Любители "классического" фарма ключей могут продолжить всё как раньше.
Ок, полетаем мы в астрал, выбьем шмот 110% 1 ранга, а дальше то что? У людей, кто будет в профу вкладываться будет шмот второго ранга и намного круче. Дальше 3 ранг. Он же намного отличается! Или я ошибаюсь, поправьте меня).
Ок, полетаем мы в астрал, выбьем шмот 110% 1 ранга, а дальше то что? У людей, кто будет в профу вкладываться будет шмот второго ранга и намного круче. Дальше 3 ранг. Он же намного отличается! Или я ошибаюсь, поправьте меня).
Профы - это пол дела, а вот что кузнец, оружейник будут лапу сосать, когда ткань/кожа по кд падает, а руду надо бегать собирать сорокой обученной, а руками так вообще повесится можно
Ок, полетаем мы в астрал, выбьем шмот 110% 1 ранга, а дальше то что? У людей, кто будет в профу вкладываться будет шмот второго ранга и намного круче. Дальше 3 ранг. Он же намного отличается! Или я ошибаюсь, поправьте меня).
Хспд, я думаю, многие соберут к концу слоя минимум половину 121(3 грейд) шмоток чисто реальгаром и поединками, вопрос только в типе доп статов. =_
И это при условии искусственных ограничений в фарме 121 шмота с поединков
Немного упал процент к общему могуществу от эссенции и все, как решал донат, так и будет решать при прочих равных О_о А так, сейчас бы на птс со старыми артами что-то тестить, кроме квестов/кравта/дропа
Немного)? На первых дефолтных шмтоках 119 уровня могущество увеличили в 3 раза, Что имеем? только на них эффективность плюшки ценой от 3000 кри упала в несколько раз ,а что будет на шмотках 121 лвл - 3 уровня.
Немного)? На первых дефолтных шмтоках 119 уровня могущество увеличили в 3 раза, Что имеем? только на них эффективность плюшки ценой от 3000 кри упала в несколько раз ,а что будет на шмотках 121 лвл - 3 уровня.
Писали же уже, что она стала больше могучки давать
Немного)? На первых дефолтных шмтоках 119 уровня могущество увеличили в 3 раза, Что имеем? только на них эффективность плюшки ценой от 3000 кри упала в несколько раз ,а что будет на шмотках 121 лвл - 3 уровня.
Там одна шмотка будет как "плюшка ценой 3000 кри".А про сет лучше не думать.
Я надеюсь, что разница между шмотом 2 и 3го ранга не будет существенной. Ибо дополнительный отрыв в пользу крупных сильных гильдий, помимо доната. Повторюсь снова, что преимущество должно быть приятным бонусом, а не дисбалансом, портящим жизнь всем остальным
Почему нельзя изучить больше проф на одном персонаже?
Введи при регистрации код 319330 и бесплатно получи увеличенную сумку, свиток, облегчающий набор опыта, 5 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза, а также уникальный костюм.
Я надеюсь, что разница между шмотом 2 и 3го ранга не будет существенной. Ибо дополнительный отрыв в пользу крупных сильных гильдий, помимо доната. Повторюсь снова, что преимущество должно быть приятным бонусом, а не дисбалансом, портящим жизнь всем остальным
Надейся, будет, больше чем сейчас. по тирам шмота уже видно
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Надейся, будет, больше чем сейчас. по тирам шмота уже видно
Ну до сини как я понимаю мы этого не узнаем (на зелени не открывают рейды и компаса, да и зеленый слой короткий - 3 недели)
Если он будет элитарным и давать больше чем сейчас дают 10 арты, а затем взглянуть на стоимость крафта 2го тира, то встаёт вопрос - а какая разница в чем ловить ваншоты. Даже середняки тупо переползут на шмот с алриата и в режим полуслака.
Чел про трени говорит, не самая плохая идея. А донатеры пусть на рейтинге развлекаются, меряются п*****ками...
Идея - бред на все 100%
Еще раз повторяю, хотите без доната - идите на Нить
Раз вы решили типа упор на тренировку сделать (на самом деле нет, вы просто хотите побольше халявы чтоб было проще отфармить 10 боев) то тренить надо так же как и ходить в рейтинг 3х3, с учетом обвеса брони и так далее, а не в каком то урезанном виде
Насчёт третьего Тира - вроде где-то там читал, что 3й Тир ещё смогут и ремесленники делать за счёт рецептов, добываемых в сложных местах. Может быть удастся за конское количество ресурсов приобретать с рук крафченный 3й тир у тех, кто ремеслом может это делать и добыл с сложных активностей рецепты?
ПТС выкатывается для шлифовки определенных моментов, в правильной работе которых у разработки нет четкой уверенности. К 11,0 если не ошибаюсь не было теста сюжетки, в итоге там был квест который багался при большом кол-ве персонажей, в общем какая-то жесткая проблема, которую пришлось срочно чинить, но заняло это часа 2+-. Уже сейчас отрепортили миллион багов/недоработок которых на выпущенной версии уже не будет, плюсы очевидны.
Вот не факт, помнится отрепорченный в первый день ПТС, как сказали те кто там был, квест потом еще долго на боевых починить не могли. Причем было это на промежуточной обнове, на Умойре, и он был в начале цепочки, то есть вся сюжетка и доступ к дз к черту)) Я тогда как раз лука хотел, ох пригорел с этого тогда. Но у меня уже был перс прошедший сразу, а вот новичкам. Да и на Айрине вроде не сразу починили пьесу, там тоже очереди и аншлаг был сначала - кто первый щелкнул тот и король)) Да и реально не все можно поправить, а народ уже ноет про боевые.
Давайте уберем розовые очки и подумаем. Зачем нужна душа жряка масстхэвно и как вообще вводить масстхэв профы для одевания при полном отсутствии рынка завязанных на профах. Это худший крафт
Я надеюсь, что разница между шмотом 2 и 3го ранга не будет существенной. Ибо дополнительный отрыв в пользу крупных сильных гильдий, помимо доната. Повторюсь снова, что преимущество должно быть приятным бонусом, а не дисбалансом, портящим жизнь всем остальным
Поддерживаю господина) В рейд ходить надо гильду, чтоб твое время совпадало с праймом и тд. А на рейтинг чтоб играть нужны напы, что достовляет гемор.
Ну разница должна быть конечно, но не существенная.. Мое имхо!
Тогда почему на ПТСе разница между 1 и 2 рангом в 200 могущества/выносливости?
Тут процент от предыдущего ранга видимо. Тоесть на шмотках в обзоре прибавка небольшая, ибо там могущества/выносливости не так много. На шмотках на ПТС могущества/выносливости дофига в шмотках, поэтому и прибавка намного больше. (имхо)
Насчёт третьего Тира - вроде где-то там читал, что 3й Тир ещё смогут и ремесленники делать за счёт рецептов, добываемых в сложных местах. Может быть удастся за конское количество ресурсов приобретать с рук крафченный 3й тир у тех, кто ремеслом может это делать и добыл с сложных активностей рецепты?
Чтобы не было сумбура до ввода т3 экипировки, заранее внесу ясность в методы её получения:
Цитадель Нихаза и Обсерватория (средний и сложный режим)
- Вся выпадающая экипировка - эфирная (на любой тип брони)
- Разделения по типу выпадающей экипировки с определённого босса не будет.
- Сложность приключения влияет на количество предметов, выпадающих с босса.
Поединки 3х3 и 6х6
- Повышение рейтинга открывает доступ к наградам.
- По факту самый быстрый способ получения т3 экипировки.
Случайное получение
С очень маленьким шансом предмет т3 экипировки можно получить:
- В составе награды с астральных островов
- В сундуках на Ал-Риате
- В розыгрыше трофеев после победы в случайном сражении.
Вся т3 экипировка не передаётся и не крафтится ремеслом.
Чтобы не было сумбура до ввода т3 экипировки, заранее внесу ясность в методы её получения:
Цитадель Нихаза и Обсерватория (средний и сложный режим)
- Вся выпадающая экипировка - эфирная (на любой тип брони)
- Разделения по типу выпадающей экипировки с определённого босса не будет.
- Сложность приключения влияет на количество предметов, выпадающих с босса.
Поединки 3х3 и 6х6
- Повышение рейтинга открывает доступ к наградам.
- По факту самый быстрый способ получения т3 экипировки.
Случайное получение
С очень маленьким шансом предмет т3 экипировки можно получить:
- В составе награды с астральных островов
- В сундуках на Ал-Риате
- В розыгрыше трофеев после победы в случайном сражении.
Вся т3 экипировка не передаётся и не крафтится ремеслом.
Спасибо за информацию. Хотя было бы интересно, чтобы ****отские крафтеры могли прокачивать себе рецепты и делать непривязанную через получение рецептов за особые заслуги в крафте (старая схема с озарением).
Чтобы не было сумбура до ввода т3 экипировки, заранее внесу ясность в методы её получения:
Цитадель Нихаза и Обсерватория (средний и сложный режим)
- Вся выпадающая экипировка - эфирная (на любой тип брони)
- Разделения по типу выпадающей экипировки с определённого босса не будет.
- Сложность приключения влияет на количество предметов, выпадающих с босса.
Поединки 3х3 и 6х6
- Повышение рейтинга открывает доступ к наградам.
- По факту самый быстрый способ получения т3 экипировки.
Случайное получение
С очень маленьким шансом предмет т3 экипировки можно получить:
- В составе награды с астральных островов
- В сундуках на Ал-Риате
- В розыгрыше трофеев после победы в случайном сражении.
Вся т3 экипировка не передаётся и не крафтится ремеслом.
Тогда такой вопрос - оба по сложности будет апнута до уровня цитадели? Или число предметов меньше? Или ЦН это "лишняя" экипировка для тех кто тянет?
По сравнению с крафтом самоцветов в 6.0, мы даём выбор, пользоваться профессией или нет.
Любители "классического" фарма ключей могут продолжить всё как раньше.
2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
Ничего подобного! "Классический" подразумевал, что нафармив какое-то количество ключей и сломав их определенным видом инструментов, я могу сделать шмот определенного вида.
Сейчас же мне, чтобы сделать шмот второго ранга, надо сделать самому или же купить с рук доп. компонент для крафта ко всем перечисленным выше действиям.
Вопросы именно к этому доп компоненту.
1) они не универсальны. Латнику нужно быть кузнецом (камон, ее много кто не качал 3 года), кожевником ( рубашка) и портным (плащ) и оружейником. В то же время профы могут создавать примерно одно и то же: заготовка броньки и заготовка украшения
Пы.сы: Портной в ПТС пока не умеет ничего, кроме ювелирной заготовки. Если портной умеет еще заготовку плаща делать, то некр, маг и демон смогут спокойно собрать себе все имея портного и оружейника
2) затраты по ресурсам внушительны. Даже компоненты, которые продают ремесленники 1,2 ляма ( цены согласно расходам у оружейника). Сколько будет стоить тот же метеорит, в условиях их жесткого дефицита первое время? Лично я не готов отдавать за шмот от 2-3 лямов голды.
Пы.сы: Думаю это особенность ПТС, но кожевник хочет за крафт 1650 бечевки, портной 650 шт ниток только.
Как обычно кузнец соснет по особенному, ему еще фармить руду
3) Заготовки можно делать только профами. в самом ПТС я не вижу других способов добычи данного ресурса
После этого можно говорить "могут продолжить все как и раньше"? Я невероятно разгневан.
Выбора вы нам тоже не дали, не можешь сделать сам/купить с рук ( с наценкой 30-100%) идешь в сторонку и куришь бамбук! Отличный выбор. Спасибо!
Чего бы хотелось:
1) универсальность заготовки, не важно делаешь ты украшение, броньку или оружку
Если это не можете хотя бы уберите разделение по видам бронек, чтобы одного вида, а не ткань, кожа, латы. Просто и элементарно: Заготовка для брони
2) уменьшить затраты в голде и добываемых ресурсах.
Те же 650 это все еще много, оптимальное значение это 250-300, не более
3) добавить данных ресурс какие-нибудь активности с элементом рандома
БГ - в розыгрыше трофеев, тут шанс писать бессмысленно
Буря- с сундулей, 3% шанс
Ал-риат- с боссов, 1% шанс
Астральные острова - с ласт босса, 1% шанс
Давайте уберем розовые очки и подумаем. Зачем нужна душа жряка масстхэвно и как вообще вводить масстхэв профы для одевания при полном отсутствии рынка завязанных на профах. Это худший крафт
Кхм, когда на профах с ожерелек/оружки апали по 10-20 лямов за слой весь 11.0, ох уж это отсутствие рынка О_о
Аргументный аргумент за душу жреца =/
Чтобы не было сумбура до ввода т3 экипировки, заранее внесу ясность в методы её получения:
Цитадель Нихаза и Обсерватория (средний и сложный режим)
- Вся выпадающая экипировка - эфирная (на любой тип брони)
- Разделения по типу выпадающей экипировки с определённого босса не будет.
- Сложность приключения влияет на количество предметов, выпадающих с босса.
Поединки 3х3 и 6х6
- Повышение рейтинга открывает доступ к наградам.
- По факту самый быстрый способ получения т3 экипировки.
Случайное получение
С очень маленьким шансом предмет т3 экипировки можно получить:
- В составе награды с астральных островов
- В сундуках на Ал-Риате
- В розыгрыше трофеев после победы в случайном сражении.
Вся т3 экипировка не передаётся и не крафтится ремеслом.
порог рейта стандартный в 1.2к?
---------- Сообщение добавлено в 17:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:31 ----------
Сообщение от Lexach
Рынка который живет максимум 1 неделю, а дальше улетает в трубу? Как весь сезон такой ажиотаж сохранить подскажите?
А дальше поднятого, лаб и отметок с ик хватает, чтобы уходить в плюс относительно трат по мелочи (мирра, шопы, накурь, одевание), голда сливается в кри или копится О_о
---------- Сообщение добавлено в 17:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:31 ----------
А дальше поднятого, лаб и отметок с ик хватает, чтобы уходить в плюс относительно трат по мелочи (мирра, шопы, накурь, одевание), голда сливается в кри или копится О_о
Сами ответили переводится в кри на которые персонаж одевается дальше уже в донате. Может с фул доном такая худшая система и нормально выглядит, но для тех кто не фул донат. Это чистый гринд
P.S. На этом хватит я уже устал ловить фейс спам если честно.
Почему нельзя изучить больше проф на одном персонаже?
3 профы вполне. 3 на основе 3 на перероде охватывают все. Если результаты крафта передаваемы/продаваемы, то в общем то должно экономику игры поправить. Другое дело насколько это будет затратно и насколько окупаемо для крафтеров. В этом подсезоне шмотка обходилась порядка 120к (ткань/ кожа и если с 1 раза 90+) , оружие и латы дороже. Мне кажется дороговато для крафта. Тем более что были бесплатные альтернативы.