Лет сто классы не перелопачивали) Неинтересно даже)
Лет сто классы не перелопачивали) Неинтересно даже)
А это вернет моей пушистой шаманской братии пета?
Ато забрали мою ПРЕЕЕЕЛЕСТЬ, подсунули какую-то подделку...
А ведь он там где-то сидит один-одинешенька, скучает по нашим походам, ждет ласковых рук своих товарищей, совместных танцев, бравых подвигов в кругу товарищей...
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
где инфа про классы про шмот че вы етот новую локу тупую расписали нафиг не нужную
как поднасрать ненавистным топчикам активность называется.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ух ты, разрабы открыли удивительный факт того, что мыловские обновления последних лет, каждое из которых создавалось исключительно из расчета занять уже прокачавшего все что можно игрока еще на немного времени, легли на игру чудовищным грузом, превращающим для нового игрока одну только прокачку до максимума в невыполнимый мрак.
Что-то эти пионеры "растишки" переели, вымахав до комсомольских габаритов Представляю, как замаскируют таких, закинут на Суслангер... "Штирлиц никогда ещё не был так близок к провалу"(с)
А пионервожатый у них как-то так будет выглядеть? Всё, теперь хочу такую отсылку!
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Не понятно, будет ли новый механический маунт, когда уже добавят что то новенькое?
Пионэрка в ультракороткой юбочке и в чулочках на подвязке?
Да за это можно и партбилет на стол!
Честно говоря, никто и не будет детально расписывать все изменения до их выхода на ПТС/боевые. Анонсы всего лишь рассказывают в общих чертах.
Если вежливо повторить вопрос - можно всё узнать, я ведь и не обещал отдельно это сообщать
Да, экипировка 3 грейда будет выпадать по разным слотам в разных источниках. Что-то можно будет получить просто и быстро, а что-то потребует немало времени. Конкретно "что и где" - рассказывать таки не буду.
Все указанные фичи Суслангера - исключительно добровольные к участию, тем более для "молодёжи".
- Много новых вех, изменения в источниках и лимитах получения.
- Всё как и обычно, разве что конвертировать валюту Сражений в золото уже не будем.
- А в чём трудности-то? Если есть какие-то конкретные проблемы, мы их рассмотрим.
- Выше в этом посте ответил.
- Насколько я знаю, это зависит от самой ошибки и условий её появления. Вообще, любые баг-репорты хороши, в любой форме.
А она когда-то заранее афишировалась вообще?
Я уже раньше писал, что все активности на Суслангере расчитаны на PvE, причём не обязательно даже в группе/рейде. Кого-либо "кикнуть" оттуда невозможно.
Простым игрокам вообще ничто не должно мешать их фармить на уровне топов.
Насколько мне известно, участие в Буре вообще никак не ограничено. Сам ивент проходит раз в несколько часов.
Ограничены лишь квесты, которые дают дополнительную награду раз в день/неделю.
Про Оплоты уже по-дружески намекал, что их собирались обновить в 12.0, но отсрочили в угоду более важным аспектам игры (передел шмота, Артефактов, классовый баланс). Тем не менее, их можно ожидать уже в следующем году.
Классы и прочие "мелочи" - проще сразу показать на ПТС
А что с приписками не так? Уже такая была в самом первом анонсе, кстати.
т.е., фарм этих ифритов с сундуками без ограничения на лут? но все еще открыт вопрос "в прошлом анонсе по Суслангеру была такая фраза "каждый получит награду по своим заслугам" так вот вопрос, как будут измеряться эти заслуги? как это было на мировых боссах ударил раз, повисел искрой, профит или таки прикрутят что-то?"
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Фикс эссенции совершенства, драконьего облика и в целом могущества на умения исцеления и барьеры ожидать до мчд, во время мчд, или уже в 12.0?
Повторится ли главная проблема нынешнего сезона, что одни элементы экипировки значительно влияют на силу персонажа, а другие по своей сути дают лишь циферки к ГСу?
При ограниченном кол-ве получаемых элементов экипировки в том же ЦН это создаёт значительные проблемы в одевании и расслаивает игроков даже внутри одного и того же контента по одетости(кто-то с оружкой 111, а кто-то всего с наручами, т.к. первый ходит на ЧД/идёт на МЧД, ему важнее).
Последний раз редактировалось papaq4407; 05.11.2020 в 12:43.
Просто... переносы обещанного стали вашим (разработчиков) стилем, и каждый раз находится что-то более важное, чем то что игроки просят. Ну, на форуме которые. И обычно ради того, что игроки не просят, но это прям новое и крутое, и вы обязаны прям сейчас ввести, а то всё, конец игре... А игроки всё ждут, и ждут, и ждут. Как Хатико.
Насчёт классов - проще показать конкретные изменения. А вот "глобальные" - можно и обрисовать в анонсах. Например про танкование некоторыми классами. Добавку пассивной защиты другим классам. Изменение механики "ульт" у третьих (не буду показывать пальцем на инженера и язычника, вот вообще ни разу не покажу). Я понимаю что до подробностей осталось подождать очень мало, но всё равно хотелось бы понимать как разработчики видят будущее классов (кроме как в вечных покупках душ для перелива в инжа/лука на все рейтинговые активности).
А с "приписками" - прошу ткнуть носом. Мною замечено не было. Хотя наибольшим удовольствием бы стало увидеть это не в анонсе, а именно в патчноуте.
---------- Сообщение добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:19 ----------
И мусор был чище, и небо светлей, и доллар стоил 30 рублей... Но тут я соглашусь.
---------- Сообщение добавлено в 14:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7468504
Вот, пожалуйста. Это если речь о квестах. Если при мне начать говорить о том как профессии "помогают" (это прям очень большой сарказм) на прокачке, то вы прочитаете прям очень много непечатной лексики.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Больше всего интересуют классовые правки, а по ним ни слова((( Очень радует, что обновили плюшки для новичков ( хороший маунт и пет - механический петух, классная штука), а планируется ли старичкам дать возможность такое приобрести, пусть хоть за кри/рубли? Для коллекции)
Кстати о петухе. Он багованный. Изначально по почте приходит петушок и дракон маунт, и купон на покупку петушка лутера. Если заюзать присланного петушка, то он будет как декаративный пет бегать за вами а вот если после этого купить в лавке жадности по купону и попытаться его юзнуть. То он юзается - добавляется умелка - петушок лутер а сам петух остается в сумке и пишет что он привязан и что он уже есть в гардеробе. В итоге лежит бесполезный привязанный петушок.- не юзнуть не передать.
Вот вы спрашиваете - в чём трудности с прокачкой, а потом в хотфиксе убираете у мили-класса снятие ДоТов на дефе (у которого нет других возможностей вылечиться). Л - логика.
Мда...
"Увидимся на ПТС" спустя месяц с лишним. А затем неделя-две и обнова? Как-то не пропорционально.
Единственное что остаётся - ждать обновления, просто потому что надеяться, возмущаться нет смысла, а сюжет игры стоит ждать.