В связи с установкой обновления 11.0.01.86 22 октября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Исправлена проблема, связанная с отображением Юбилейного шлема Иномирья.
Классы
Эффекты "Уязвимость" и "Защита" больше не снимают друг друга при наложении.
Способность "Марш": теперь на союзников, находящихся под действием эффекта способности, на 1.5 сек. накладывается эффект "Защита".
Способность "Романс": способность больше не активирует время восстановления, если её применение было прервано до момента полного завершения.
Способность "Бедлам": наносимый урон значительно увеличен.
Способность "Берсерк" (3 ранг): теперь применение умения делает воина невосприимчивым к эффектам контроля на 6 сек.
Способность "Мельница": наносимый урон значительно увеличен.
Веха "Бушующий вихрь": количество получаемого Боевого преимущества увеличено до 1/3/5 ед. (ранее 1/2/3).
Веха "Мясорубка": исправлена ошибка, по причине которой обновление времени действия эффекта некорректно работало при количестве уровней эффекта больше 3.
Дистанция применения следующих умений увеличена до 40 м:
Святое слово
Оберег
Охранный знак
Напутствие
Лавка Редкостей
Расширен список обменов, доступный при использовании Кристаллической призмы.
Ну вот и приплыли...
после последнего патча не могу запустить на рабочем компе игру (это некритично, но печально) - сразу вылет с предложением отправить инфу.
Есть еще у кого-нибудь такое?
Возникали ли раньше (до обновления) проблемы с работой клиента? Вносились ли ранее какие-либо правки в конфигурацию клиента, например изменялся ли вручную параметр enable_D3D9Ex в global.cfg?
Сообщение от allloooddd
Вместо непонятных патчей без описания лучше бы починили стартовую локацию за Лигу, игра крашится каждый раз после убийства мантикоры, пришлось персонажа пересоздавать.
Раньше это выглядело как зависание клиента с белым экраном, в обновлении 11.0.01.86 мы были вынуждены добавить в клиент систему обнаружения подобных случаев чтобы собрать больше информации о природе её возникновения. Работу игры она должна завершать только при обнаружении некорректного состояния rendering device'а.