https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Господа, куда все пропали? Требую продолжение банкета!!
А гибби покер-фейса до сих пор не поставить
---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:25 ----------
Скрин с 4.0 = 55й кап, отсюда и соответствующий вывод
---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:26 ----------
Не вселенная, а игра*
Я в ПЗ только с артмани "донатил"
---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:26 ----------
Вот это, на самом деле, ближе к правде. По сравнению с предыдущими временами цены поснижались. ЛА и Величку сильно упростили в плане времени, перс быстрее выходит на те же рога ну и прочее. Количество плюх стало больше* Но это другой вопрос, а так да, стало проще..
---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:30 ----------
Шо смешного-то, люди разные бывают () У каждого своё понимание того, шо есть "фан" и какой лимит терпения он готов кинуть для преодоления стены между ним и "не фаном".
Форум нужен для того, чтобы они тут свою душу отводили, так шо не надо так.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Когда уже был обменник,я знал людей фармивших и обменивающих в обменнике голду на кри сотнями тысяч)Курс после обмена большого количества голды немного поднимался,потом падал,все было нормально,когда фарм начали резать,многие ушли,многие бросили фарм,а вот курс резко лез вверх,загадка))Либо были по слухам,багоюзеры голды,либо была подкрутка руками,третьего не дано
Почему-то дизайн не всегда учитывает, что игроки будут стремиться к максимальной выгоде при меньших усилиях. Как и то, что время получения этой грамоты у разных игроков отличается.
Скорее, претензии к тому, что сталкивают лбами без разделения по обвесу.
Примером такого разделения могли стать рейтинговые бои, но увы. Кривой подбор (например, 500 против 1200) и абьюз рейтинга (ибо фарм) - и снова та же песня.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Да я то понял почему... Не понял только почему именно так?
Вроде как сумничать или съязвить - так вундеркиндырдыры впереди планеты всей, а как понять смысловой посыл - что-то им этого сделать не позволяет.
Ну, это во первых. А во вторых:
Что такое вывод? Это одна из возможных вытекающих факта.
Вот есть факт - мой скрин. И как же интересно у меня фляга свистит?
Я разве где-то писал что скриншот является полным доказательством? Нет. Но так восприняли...
А то что местные соглядатаи пляшут с бубном вокруг того что им воспримется, ещё и делая из этого выводы... Ё моё... Такими темпами новая религия появится))
Последний раз редактировалось Stalkstory; 22.10.2020 в 00:26.
Я, может, сейчас немного подвыпил, но в целом я абсолютно согласен с этим утверждением. Смысл в том, что все то, что сверх лимита их терпения, эти люди выплескивают на форум, после чего разработчики, глядя на это безобразие, ощущают острую необходимость восстановить справедливость. Но меня и моих внутриигровых друзей многое из того, против чего бастуют эти индивидуумы, устраивает. Именно поэтому я прихожу сюда и рассказываю эти прохладные истории и прочее. Чтобы быть стеной оппозиции их постам. Ничего личного, я просто хочу, чтобы мне играть было комфортно, как и они. Просто, наверное, в данном случае я разговариваю с позиции силы, i have the high ground. Но это мне так кажется, не знаю, как видят все это разработчики, в конце концов, их решения в 90% случаев невозможно оспорить ни для меня, ни для кого-либо еще.
Бесспорно, я также вижу в этом проблему. Но рейтинговые бои в текущем состоянии АО - это в первую очередь фарм активность, и лишь потом - соревнование. Как это преодолеть - не знаю, я не дизайнер. Скорее всего, ввести другую активность для фарма, это ведь логично.
А сталкивать лбами разный обвес - нормально для мморпг. Вы ведь не в доту или кс играете, здесь обвес зарабатывается трудом/деньгами, поэтому он должен чувствоваться на практике. Хотя, безусловно, ваш скилл имеет прямое значение.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Насчёт превращения в фарм-активность - увы, да.
Насчёт столкновения лбами - скорее, нет. При кратном разбросе по силе это уже перебор.
Проблему в таком большом разбросе разработчики и сами признают. Более оптимальным здесь выглядит вариант сделать ранжирование при подборе, чем править всё то, что усиливает персонажа (но именно эта задача и заявлена со стороны разработчиков).
Прогресс персонажа чувствоваться должен обязательно - но для этого есть множество других способов. Кое-что даже называли выше - ачивки, рейтинги, титулы. Больше награды, в конце концов.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Совершенно верно, но мало того донатеры - тоже фармеры. Все эти дейлики необходимые для турниров, для искры, для прогрессии, всем, не только фармерам, но и донатерам в равной мере. Голд - побочный продукт всех активностей, все кто активно играют имеют голд. Нет большой инициативы обменивать кристаллы в голд. Нет или недостаточно эксклюзивных товаров за голд.
Наверное и донатеров было куда больше. Курс был стабильнее из-за объема кри в обменнике.
Может быть и первое, и второе, и третье, и четвертое, и десятое. Ботоводы, как я понял по словам Антона, вполне реальная угроза. Подкрутку я не исключаю. В разные периоды сезона/подсезона народ может больше нести, когда тратить некуда. Донатер ушел в слак. Донатер вернулся из слака. Много факторов может быть. Из-за ограниченности населения серверов инертность системы уменьшается, волатильность растет.
В Архейдж только очень ограниченная часть донат-товаров доступна для покупки напрямую из кэш-шопа. По большому счету за донат напрямую можно купить только премиум статус, который позволяет владеть землей и дает еще какие-то бонусы. Кэш предполагается обменивать на голд через Апекс. Весь товарообмен ведется через голд. При этом почти все отвязано - даже ношенные крафтовые вещи прошлого сезона можно перепродавать (привязывается при надевании только добытое в данжах/рейдах).
При этом многие ванити-товары, схемы на автомобили, корабли, глайдеры, на особняк и т.д., можно купить за гильда-звезды - токены за выполнение дейликов. Донатер обменивает деньги на Апекс и продает на ауке за голд. Один тип фармера фармит гильда звезды и покупает схемы. Другой фармер возит трейд-паки и зарабатывает голд, чтобы все они с помощью голда могли между собой обменяться.
В АО администрация предпочла, чтобы игроки почти не обменивались ценностями между собой, а все что нужно для комфорта донатеру было в кэш-шопе. Банки/расходники, маунты, кри-крошка - это все могли быть товары, которые крафтятся или добываются игровым, и обмениваются за голд. Пусть это был бы нудный многоэтапный крафт, фарм, астральные перевозки результатов крафта+дейликов. Которыми не станет заниматься тот, кто ценит время, но станет заниматься тот, кому интересны профессии, взаимодействие с миром.
Кри потраченные в шопе - выведены из игры, они не стабилизируют экономику. Фармеру не на что обменять свое время, что было бы интересно донатеру. Факт того, что донатер может упереться в потолок сезона/подсезона, ему будет некуда тратить голд, и он понесет его в обменник чтобы купить кри. На мой взгляд это показывает, что экономики нет. Системы нет. Нет системного дизайнера. Нет фундамента у игры.
При чем тут я и подписка. Речь вообще не обо мне, а о целой ситуации в проекте на фри серверах. И то что руны не режуться я считаю пагубная позиция. Моя позиция такова пока руны не порежут хотя бы на 50% не будет в этой и игре много новичков. Давай закончим дискуссию. Моя позиция такова что руны нужно резать чтобы привлечь новичков и точка. Если у тебя есть другая позиция то делай ее отдельным постом - не нужно отвечать на мой пост.
---------- Сообщение добавлено в 11:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:43 ----------
Сказки не нужно рассказывать. И манипулировать данными. Тогда и курс голды к кристалу был ниже напорядок, так что руны не обходились дешевле намного. Вот представь ситуацию ты удаляешь своего персонажа, создаешь нового - ты новичок. Подсчитай объективно - сколько тебе нужно будет времени чтобы сделать себе тот донат который у тебя сейчас есть. Думаю не меньше трех лет. Так как цены сейчас на все в рублях в реале тоже выше в 2-3 раза как минимум. Так что моя позиция руны нужно резать. Что то я практически не вижу сейчас новичков с рунами 11+. В основном этим персонажам не менее 5 лет. 5 лет назад в топовые гильдии брали в нормальные и в рейды с рунами 8+ а сейчас миинимум нужны руны 11+. А 8-е руны тогда не так уж и дорого было сделать.
Ну а вообще основная проблема сейчас почему многие работающие игроки ушли это большой плейтайм, который нельзя сократить за умеренный донат. 5 лет назад можно было 3-4 дня в неделю заходить и быть топом. Сейчас нужно круглосуточно в игре сидеть чтобы быть топом независимо от того сколько ты вкидываешь в игру. В аллоды играют в основном люди 18+. А для этих людей нужно время еще на учебу в универе, а тех кто по старше время на детей и семью.
Даже брать систему одевания. Раньше ты просто крафтил шмот для наковальни и вставлял самоцветы.
Теперь еще добавились артефакты. Уже время на шмот увеличилось минимум я думаю в 2 раза.
Также было ошибкой введение ковчега - это ничего игре не дает. Я считаю что ковчег нужно оставить только для переродов. А для основ просто оставить в ковчеге только усилители для прохода, руны и добавить начальные донат плюшки.
---------- Сообщение добавлено в 12:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:54 ----------
Может и разработчики так думают - и в игре остается все меньше и меньше серверов.
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:07 ----------
Весьма спорное заявление. Все зависит от классов. Если взять что вы одного и того же класса, то будут разные результаты для каждой пары классов.
Ну и тут речь тоже не идет о новичках. При текущей системе доната и рунах новичков в игре не будет достаточно для компенсации уходящих игроков.
Думаю если взять новичка со средним донатом то уже ситуация будет в твою пользу в большинстве боев. Особенно если у тебя класс с хорошей защитой инженер, лук, паладин.
---------- Сообщение добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:18 ----------
Сам то слезы начал лить когда я написал позицию что нужно руны резать. И заспамил ответами на мой пост весь форум хотя пост был к разработчикам а не к тебе.
---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------
Смешно слышать такое от человека играющего на нити судьбы.))
---------- Сообщение добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:31 ----------
Ну клочки карт было на много лучше, чем ап характеристик сейчас.
Последний раз редактировалось UAxMan; 22.10.2020 в 10:05.
порезка рун тоже самое, что открыть классику(хотя сам я тоже сторонник порезки, но на куда больший %). т.к., не факт, что это кого-то привлечет, а вот отсеить вполне может, тем более аллоды на фоне других новых игр устарели, т.е., пласт графо.... сюда не пойдет, репутация проекта на дне. можно же обойтись и малыми жертвами, привести уже экономику и классы в норму, весь контент сделать доступным, а доступность должна ограничиваться только одетостью+руками+знанием тактик, а не донатом, заинтересовать в том же пвп не сталкивая в начале пути с топами.
P.S.: эх, где эти времена, когда в пати набирали по "+", а не по донату
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Вот в этом и проблема, чтобы чего нибудь достичь в игре нужно днями и ночами в ней сидеть.
Не можешь сидеть в игре круглосуточно остается только фармить алриат и делать дейлики на искру.
---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:49 ----------
Не было так с рождения. Раньше лет 5-ть назад в дестяки раз меньше времени и доната нужно было для топ активностей.
---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:51 ----------
Обнуление шмота "хорошо". Теперь просто если у тебя есть руны 11+ и донат, то можно фаниться в шмоте с алриата и не парится.
Это сарказм был.
Нужно менять сиситему шмота. Когда апаются характеристики а не апаются выносливость и могущество, получается дисбаланс классов и меняется он от уровня шмота, при текщей ситуации невозможно сбалансировать классы на весь сезон. После каждого минисезона нужен ребаланс классов.
---------- Сообщение добавлено в 12:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:55 ----------
Ну сейчас донатишь и не бухтишь не актально, а актуальная характеристика среднего и топ игрока: донатишь ****отишь и не бухтишь.
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:57 ----------
Тогда нужно ограничивать добычу всех ресурсов в неделю.
это да, но корейские игры мне не особо заходят
на сколько я помню, то до островов с бафами особых требований не было. и сама проблема была не столько в бафах, сколько в ограничение на попытки и трату ключей при попадании на остров. ни кто не хотел тратить ключи в пустую, а если брать нубо пати, то ограничение не давало возможности траить, даже если патя хотела\могла до победного сидеть на острове.а по плюсам стали уже вибирать как только появился первый дпс метр)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Считаем на одну тринадцатую руну нужно сейчас в сумме 71500 кри.
Умножаем на 6-ть получаем 429000.
Цены сейчас тоже вырасли на все по сравнению с теми временами в 2-3 раза.
Получаем что в жизненных ценностях цена за 13-руны не изменилась.
Тольк вот все делали эти руны 10-15 лет, а новичку предлагается это сделать сразу чтобы хоть в каких активностях не быть мясом для битья.
---------- Сообщение добавлено в 13:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:08 ----------
Чтобы абьюза рейтинга не было нужно менять систему его начисления. Например выбрали группу по рейтингу, а затем среди этой пары распределять группы по ГС берем игрока с максимальным гс в группе и ищем ему группу с игроком близким к нему по ГС во второй группе. Если такого подбора не получается и ГС группы превышает сильно ГС группы соперника то для уравнения групп вешается на другого игрока какой то модификатор по уменьшению характеристик до уравнения ГС групп в рамках определенного коридора. Так думаю не будет тогда групп которые намеренно сливают рейтинг.
---------- Сообщение добавлено в 13:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:25 ----------
Ну как вариант если например человек проигрывает БГ на него вешается модификатор усиления урона например на определенный процент. И так этот модфификатор суммируется с каждым БГ. Выиграл БГ модификатор спадает. Хоть это может решить проблему когда ты не можешь 4-5 боев выиграть.
Последний раз редактировалось UAxMan; 22.10.2020 в 11:34.
Не было раньше ни меньше времени, ни тем более доната.
Если вспомнить, что один остров проходился полчаса (а некоторые и по часу), то это 12 часов (24 часа) игрового времени в неделю только для того, чтоб ключи отлетать. Плюс долететь до острова. Я сейчас меньше времени в игре провожу в целом, чем раньше тратил только на отлет ключей.
Про данат че уж в десятки раз? Пиши в сотни, чтоб смешнее было.
---------- Сообщение добавлено в 15:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
Ну хорош уже. Напиши еще, что тогда доллар был по 30.
Не ну если считать крошку по 1к4, то да.
Забывая про карты, про билеты, про крошку 350 за 35, про 5-15 число и прочие 20 за 7.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Неужели в 12.0 Амальгамма R.I.P?
Присоединится к Киновари?
А что по Артефакту Граалю? R.I.P?
Норм, либо топай в гнилые полутоп-топ Ги и трясись за каждый Доминион, за шмот 3его тира, который хаха, лол выкинешь через несколько недель после получения.
По Астралу даже слов нет R.I.P.
Возник вопрос, возможно он был выше, но всё же, вот у меня допустим есть пару шмоток 2го и 3го тира, выходит патч на синий слой, ресурсы с зеленых шмоток будут подходить к синим? Или это по классике вендору за 1472 голды?
Я так понимаю речь про все грамоты на + к добыче на 2 недели. Грамоты ордена, которые превращаются в медали или "звездочки" и т.д. трогать не будут. Просто игроки рассчитывали что, если в последний день получить последнюю грамоту то ее хватит до обновы.. в обнову заюзать и побыстрей нафармить. Вот это им не дадут.
---------- Сообщение добавлено в 21:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:49 ----------
Если 2 тир собирается как сейчас то ама выходит остается. А вот пыль фз.. хотя может из нее будут делать инсигнии для улучшения. И ОБС останется локой для фарма.. Только это.. можно все таки на Нитке сделать сей процесс раза в 2 быстрее?
И да.. как сие нововведение будет выглядеть в сумках/банках? Арты, фигня всякая для улучшения, инсигнии, шмоты 3-х тиров, да под разные аспекты. Или + новый развод на жетоны? А Нитка в таком случае как? Или салатовые сумки выдадите?
Можно, и это уже было отчасти до 7го сезона, в 7м шмот ослабили, а с 8го окончательно к текущей схеме. Тогда отставание в тир шмота никаким фулдоном не перекрывалось как сейчас.
Правда не стоит забывать что до 7го сезона шмот можно было держать топовым тратой времени и усилий, даже без особого доната. Теперь нам в 12 сезоне предлагают вернуть тот шмот, но в качестве "элитарного", доступ к которому будет определяться кошельком, и никакие усилия "бомжа" ему не помогут. Но будем посмотреть
Последний раз редактировалось OLDodin; 23.10.2020 в 16:32.
А от ПТС будет выхлоп?) А то как то 11.1 ПТС вообще не показал, будто отзывы игроков учитывались...
Ну по поводу анонса, на то это и анонс, это не патчноут, однако хоть общие концепты озвучены.
Такой вопрос тогда - а будут что то делать с открытым астралом? Ну с корабликами там... А то из правок за последние 4 года только квесты в академии, которые после порезки интересны единицам... Хоть какая то инфа будет, надеяться ли на активность? Как никак одна из фишек игры, которая тупо гниет((
Также хотелось к ряду задать вопрос - а не планируется с новыми донатными плюхами какие то переделки? К примеру орнамент странника очень силен, даже неоправданно, эссенции там, которые дают могущество и выносливость, против них никакие артефакты +25% к урону не помогут... А учитывая, что они одни из первых если не первыми возьмут те же самые артефакты, то ситуация ну никак не поменяется. А могущество между прочим как и выносливость слишком сильные статы, чтобы их так просто выдавать - они базовые и они усиливают не на те же гипотетические 5%, а в разы, отчего и расчет вторичных характеристик вроде МРБ будет совершенно другим, отчего увеличение голой мощи может быть вроде незначительным в голом процентном соотношении, но скаллирование через МРБ выдаст несколько другую цифру, отчего ну никак не соперничать игроку без эссенций... А упомянутый орнамент странника одна из основных причин отсутствия в боях аспекта подавления, ибо смысл от игрока в подавке, когда он первые несколько секунд боя просто ничего не может сделать роме общего микроконтроля вроде стяжки? Нужно дать 3 контроля к ряду, чтобы цель получила контроль, а там уже деминишинг настакан, и только после этого цель подумает о силе воли.
Я не к тому, что это надо выпиливать, я к тому, что это нужно как то пересмотреть и возможно перенести бонус на другую характеристику, чтобы персонаж получивший такую плюшку стал сильней, но не был аннигиляторной пушкой. Ну серьезно) Вводить такое после заявления о переработке баланса в сторону рук игроков а не кошелька выглядит как минимум лицемерно) А как максимум на... Обманом.
А пока ждем патчноутов, ибо тизер должен именно создать аппетит, а утолить его даст ПТС.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...