Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях
     Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932

    В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    Друзья!

    Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни».
    Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи.


    Экипировка

    Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на 3 разных набора на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться.

    • Первый набор экипировки является самым слабым и самым простым в приобретении. Все его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла.
    • Второй набор экипировки собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона.
    • Третий набор экипировки будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях.


    Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент частично вернуть затраченные ресурсы на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий.

    Далее, преобразование всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с 90% показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет удалена. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные инсигнии, создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку вплоть до 115%, но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными.


    Артефакты


    Старые Артефакты

    Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям:
    • Сами Артефакты будут полностью удалены из всех хранилищ и сумок игроков.
    • Пыль Сотворения (включая погасшую), Фрагменты и свитки улучшения артефактов будут полностью удалены аналогичным образом.
    • Грамоты Турнира Героев будут удалены, а оставшееся время их эффектов сброшено, как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов.
    • Эссенции Судеб/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут сконвертированы в специальную валюту. За неё можно будет приобрести различные расходные предметы (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона.

    Также, все игроки получат уникальные достижения и титулы за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы 3 Артефакта до 10 уровня, получат уникальную игрушку по мотивам мема от наших игроков через некоторое время после выхода обновления.


    Новые Артефакты

    Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть один основной и два дополнительных Артефакта.
    • Основной Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет бесконечно прокачивать, дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только один на персонажа, а его срок ограничен до следующего сезона.
    • Дополнительные Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую пассивную способность. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен 90 днями, а каждый из таких Артефактов имеет 3 ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности.
      Получать их можно будет повсеместно и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар.


    По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на PvE и PvP. Игрок может хранить у себя и носить их в любых вариациях, адаптируясь под определённые условия игры.

    Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по 5 различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв.

    Примерно так будут выглядеть их механики:

    Дополнительные PvE-Артефакты
    НазваниеСпособность
    Милость к павшимПри смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья.
    Принцип жизниПри понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с.
    Осторожный бой При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с.
    Терпение драконаЕсли персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте.
    Исцеляющая рукаКаждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.


    Дополнительные PvP-Артефакты
    НазваниеСпособность
    Стремление к победеПри вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с.
    Строй победителяИгрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников.
    УпрямостьСнижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%.
    Грандиозная сила волиУмение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования.
    Уловка змеяВремя восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.


    Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.


    Прочее



    Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей.

    Таланты Искры в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками новых вех развития. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за убийство боссов и открытие сундуков на Ал-Риате, а также за бои на Арене Смерти. Опыт за эти активности и за Поединки можно будет получать многократно, по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения.

    Драконий Облик не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить с небольшим шансом в добыче с астральных островов и Сражений или купить за Эмблемы Противостояния.


    А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0.

    Следите за новостями и до встречи через неделю!
    Последний раз редактировалось Acceptor; 20.10.2020 в 16:54.

  2. #2
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от rearmer Посмотреть сообщение
    Вопрос по Основному Артефакту: бесконечное улучшение будет сопровождаться линейным увеличением характеристик Могущества и Выносливости, или же расчёт будет по какой-то определённой формуле?
    И если всё же линейно, то не получится ли так, что эффективность артефакта за счёт этих стат в какой-то момент превзойдёт эффективность всей экипировки вместе взятой?
    Нет конечно, прогрессия линейной не будет.
    Каждый уровень будет требовать всё больше время- и ресурсозатрат, при этом давать всё меньше стат.
    Какой уровень наиболее оптимален, решает каждый сам для себя.

    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    На скупку топ шмота за эмблемы поединка будет какой-нибудь специальный ресурс как у актуального ДО (оно же драконье благословение)? Или можно будет упарываться фармом шмота в 6х6? Тогда какой смысл его выбивать в рейдах и т.д.
    Возможно, шмот 3 ранга будет делиться по слотам на источники получения. Возможно и нет. Этот момент сейчас ещё в разработке, смогу ответить только через пару недель.

    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Скорость\Воля\Упорство\Ярость это конечный набор хар-к?
    Это набор, из которого будет роллиться дополнительная характеристика на шмот 3 ранга.

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Написано, что 3ий набор будет падать в рейдовых приключениях, означает ли это, что Обсерватория перекочует и в 12.0? Какая судьба у Цитадели Нихаза? Ожидается ли новый рейд Суслангера?
    В Цитадели Нихаза появится новый босс (концепт-арт с ним мы, кстати, уже постили).
    Обсерватория никуда не денется, аналогично.
    На Суслангере отдельных рейдовых приключений не будет, но в 12.1 что-то похожее может появиться.

    Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
    И сразу у меня возникает вопрос- если они будут выглядет так как вы показали на скрине то 100% будет путаница из за невнимательности игроки будут продавать нужный шмот по ошибке. Или меняйте название шмота, чтобы он не разнился именно по названии, либо визуал шмота в сумке чтобы был не одинаков.
    Он не будет выглядеть так, как мы показали на скрине
    Скриншоты в статье всего лишь схематично показывают новую экипировку.

  3. #3
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    То есть можно будет скрафтить жезл на скорость, или на ярость - тут уж как повезёт?
    И возможно придётся крафтить одну и туже вещь много раз, чтобы получить нужную характеристику ?
    Ещё раз:
    • Первый сет можно крафтить ремеслом, он не привязан.
    • Второй сет можно (нужно) крафтить на Наковальне, он привязан.
    • Третий сет нельзя крафтить, он привязан.

    Впрочем, по дизайну вещи третьего сета могут выпасть отовсюду, но с очень маленьким шансом. Вопрос только в том, кто сможет собрать пачку сильного шмота, при этом не ломая себе статы.

    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    Давайте я сам буду решать когда мне ее использовать.
    Срок ее жизни 60 дней. Вот этот срок будьте любезны предоставить.
    "Соление" вещей с прошлого сезона чаще всего играет злую шутку с самими "засольщиками"
    Предметы с Компендиума по дизайну должны быть поюзанными в ближайшее время после получения. 60 дней - это ещё очень большой срок годности для Грамоты.

    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
    И вовсе не считаю глупым вопрос о том, как быть - сохранить 5+ арты (не 10ки) и ресурсы с них будут автоматически сконвертированы в спец валюту, либо придется разбить их вручную?
    Не советуем ничего разбивать заранее.
    Артефакты будут учитываться при конверте Эссенций, по полной их стоимости на создание/улучшение.
    При разбивании, насколько я помню, ресурсы получаются лишь частично, так что не стоит это делать.

    Вообще, проще дождаться ПТС и всё увидеть своими глазами.

    Цитата Сообщение от Shtandofer Посмотреть сообщение
    Не стоит нагнетать. Нерф предельно ясен. Единственное, что не ясно так это про ограничение срока до следующего сезона. Может быть тут опечатка и имеется в виду следующего минисезона?
    Нет, основной артефакт не будет сбрасываться весь сезон (год).
    Однако, не стоит думать, что опять "топы будут унижать новичков". Как выше правильно подмечено, никакой бонус к могуществу не обгонит чистые +25% к урону, как сейчас.

  4. #4
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от zvfvf Посмотреть сообщение
    а можно список "компенсаций" за арты? и будет ли учитываться для игрушки потускневший 10 арт?
    Нет, потускневшие Артефакты учитываться вообще не будут.
    Какой список "компенсаций" имеется в виду? Если именно награды за крафт артефактов, то больше, чем пару ачивок/титулов и игрушку ничего не ждите.
    Предварительный список товаров за сконвертированную с Эссенций валюту нет смысла публиковать, это всё увидите на ПТС.

    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    Суть вопроса не том, можно ли крафтить 3й сет, а в том, будет ли он рандомным.
    Т.е. может ли выпасть жезл на ярость, на скорость и тп. ?
    Или на каждой вещи жестко прописана доп.характеристика и другой она быть не может?
    Да, третья спец стата будет рандомной из 4 возможных (Воля/Скорость/Ярость/Упорство), вне зависимости от предмета.

    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Будет ли, например, 3й сет синего шмота сильнее 2го сета фиолетового?
    Вопрос хороший, но ответить пока не могу: такие детали ещё в проработке.
    Даже если синий шмот и будет сильнее по могуществу/выносливости, то явно не по количеству спецстат.
    Последний раз редактировалось Acceptor; 21.10.2020 в 12:15.

  5. #5
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Боже, а можно конкретно, за какие заслуги эти титулы будут выдаваться? Вы понимаете, что куча людей, включая меня, сейчас сидят и думают, надо нам докрафчивать что-либо или оставить все, как есть? От этого буквально зависит, слакать мне до 12.0 или нет.
    Чтобы не повторять ошибок с поспешными заявлениями - нет, не можно конкретно
    На текущий момент решено выдавать такие награды как минимум за один созданный Артефакт 10 уровня.
    По своему принципу они расчитаны на тех, кто собирал их с начала сезона и вкладывал особенно большое время и количество ресурсов.

    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    На закрытом ПТС? Или доступ будет для всех игроков?
    Доступ на ПТС будет открытым, как я уже писал, к середине-концу ноября. Правда, сильно долгим тест не будет.

    Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
    Хм-м, а нафига разработчики вообще вывесили эту новость, если у них детали(самое важное) еще не проработаны?)
    Ни один анонс не пишется в состоянии "всё готово, осталось только нажать кнопку"
    Последний раз редактировалось Acceptor; 21.10.2020 в 12:57.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения