не показатель когда около фуловый, если же смотреть на ситуацию с самого низу, то условный новичок, который только начинает искать свое место в этом мире внезапно узнает, что ему сходу надо вкинуть не кислую сумму+возможно поменять класс, а иначе он "паразит" и "пожиратель ила". а дальше приключения и всюду затык из-за того, что он не вкинулся и не желает менять класс, который нравится. и возникает вопрос, а за чем ему это надо и вообще такая игра? одно дело, когда это делается бобровольно не имея затыков на активности(донат как средство уменьшить плей тайм) и совсем другое, когда это чуть ли не принуждение(п2в). и ладно бы если это касалось только пвп, оно ведь не всем нравится, но когда и пве...
рейтинговое пвп, с одной стороны рейтинги это хорошо, у кого он больше тот и получает вкусняшки, так же рейтинг не позволяет сразу попадать на топов, а постепенно наращивать мощь учиться и т.д., но это не работает в текущих реалиях, можно собрать патю с 0 рейтом(новичков), а их сразу же кидает на папок и так может продолжаться не один бой. это вот вообще не мотивация, а скорее на оборот, отсутствие интереса и в конечном итоге прощай активность. абьюз и отсутствие борьбы с ним.
и тут возникает два вопроса: мы доигрываем отсеивая оставшихся или все таки рассчитываем на приток и дальнейшее развитие?
P.S.: это все так, мысли в слух
