Напьёмся амброзии вхлам.
А так - интересно, но мало. ЧТО ИМЕННО БУДЕТ С АРТЕФАКТАМИ?
скажите пожалуйста, шмот с оружием визуально поменяются или будут те же обноски?
Опыт Искры в этом сезоне можно будет получать повторно и с большего количества активностей.
Я правильно понял, что опыт искры и уровень обнулят?
Да, ПТС будет, но не раньше середины ноября.
И как обычно на чуток- ошибки все на боевые переедут и классовые правки на месяцы увязнут в правках?
Печально то, что обещали анонс по артефактам, а вышло что-то общее и абстрактное, с абсолютно никакой конкретикой (такое ощущение, что даже мыслей пока ещё нет как и что будет, не говоря уже о реализации, хотя бы тестовой). Печально также то, что ПТС пообещали не раньше середины ноября, что довольно поздно, ибо вряд ли временные приколюхи с ТК доживут до глобы, не говоря уже об этой душе двухмесячной. Продлили бы её тогда что ли
Мораль — это выдумка, используемая стадом посредственностей для того, чтобы сдерживать немногочисленных выдающихся личностей.
Новые Артефакты? Шутите да? Это те же самые "новые" которые запустили в 11.0? Убив прошлые, а нет не убив, осадив их в половину силы и сделав потускневшими.
Спойлер - Новые Артефакты это, Крест Победы, Аспис Дракона, Зерцало Свободы и т.д. Названия и так всем известны, очередное убийство текущих артов, чтобы запустить эту цепь кача Артов по новой, по второму кругу.
Теперь хотелось бы услышать хоть короткие ответы от разработчиков:
Рейдовая локация Иномирье - Планируется ли упрощение прохождения финального босса локации, Локус? Или можно ещё пару лет траить это по несколько часов из-за кривого лабиринта к Локусу? Неужели за столько лет нельзя сделать вариант прохождения "сюжетный" какой есть во Фрактале?
Комната Перемен - Планируется ли добавление новых визуальных деталей для персонажей? Появится ли новые питомцы для Друидов?
Астрал - Что собственно будет с Астралом? Планируется ли какой-то ивент в данную часть игры?
Личный Аллод - Планируется ли продолжение сюжетной ветки с яйцом дракона? Или дайте уже омлет сделать...
Мёртвый город - Планируется ли ремонт некоторых боссов, данной рейдовой локации?
"Затмение" - Планируется ли увеличение урона от пушек корабля, во время абордажа крейсера "Затмения" Смеяны?
Маунты - Планируется ли решение проблемы со здоровьем маунтов разных звезд, или так и задумано, что такие маунты как Мираж, Быстролёт и прочая боевая техника не имеет нормального количества здоровья? Также планируется ли уведичение количества брони у Маунтов? Или это так и останется что молнию противника с 200к здоровьем, можно пробить двумя кнопками?
Битва Богов - Планируется ли какое нибудь ослабление финальных боссов "Сарн и Архитектор"? Или так и продолжать его "Зергать"?
Айринские Игрушки - Переведите их пожалуйста в раздел Эмоций, а не игрушек.
Гг, все на столько устали от обещаний и «супер обнов», а-ля новый лут в обс и супер пупер важный оплот, что аж тошно) Куда дальше двигаться будем? Почему нет анонсов задолго до даты «Х», чтобы понять, зайдёт этот контент или нет, чтобы была возможность внести какие-то правки и избежать возгласов типа «и это все?!» при выкате обновы. Посмотрите, как раньше это делала другая тима... А так, ну такое...
Ведать я плохо читаю, или понимаю, но по словам я думал что в течение пару дней будут анонс именно по артефактам, а тут аннос 12.0 Такое чувство что меня надули, или я сам себе на придумывал.
Для стандартного анонса мол новая локация, сюжетка, делики типо Айрина понятно и не плохо.
1)Далее экипировка, меняем компаса на другую вещь а эффект получаем тот же. Вспоминается 6.0 вроде или 5.0 где было зачарование шмота, мало того что тебе надо сделать через крафты на кузнеце, так еще выбиваешь отдельную фигню, что бы мог еще его зачаровать поднять лвл скажем с 55 до 56. Кто лучше помнит напишите какой это был сезон, а то не помню. Логично и понятно вроде, но напрашивается главный вопрос что бы при апе этого шмота не росли резисты, а то опять получим у кого то скажем 2к брони у кого 2.5к брони и у тех кто 2к тупо не могут пробить цель. Если будет расти могущество и выносливость и скажем +5 статов то это хороший вариант, но если будут расти еще резисты, мы так и не уйдем проблемы дисбаланса которую сейчас дают 5 и 10 лвл артов. Пусть кто апает шмот растет количество Хп и урон, а не % деф от резистов, да и балансить тоже пве проще когда резисты фиксированны. Если резисты не будут расти то это хорошая система одевания.
2)Ждем подробную статью по артам.
3) ПТС не раньше середины ноября, а это уже поздновато ибо уже половина лимона склеина, что людям делать в игре, рейды посещают мало человек, сомневаюсь что при нынешним балансе все будут фаниться на бг.
Что с ними не так? В одиночку занимает ~15 минут, вдвоём~7 минут, трое~5 минут, ну а полная команда из 6 человек справляется всего за 2-3 минуты.
Что с ними не так? По сюжету ради вехи их можно вообще не бить, а ачивки и костюмов ради да, продолжать зергать х_х
Игрушки переводить не стоит пожалуй из-за механики, а вот перевести эффекты масок в игрушки и пассивки было бы удобно.. Хотя сейчас это по сути только превращение в птицу и коломбина для театра.. И на доработку остальных задумок кажется времени уже нет.. Но интересна судьба Розы и Шиповника, дадут нам активность в бордель или он так и останется проходной локацией с недоступной ачивкой?
Ну а к чему всё это усложнение старых рейдов? Зачем разработчик зажимает вехи на Локусе (Боссу 6ой год стукнет, а вехи всё зажимаем) ? Чтобы отыскать 8 Палов танков и 4 человека, которым она нужна? Пусть тогда все рейды апнут на 90лвл, пусть новички страдают и ниодной вехи не вытянут из тайн мира.
как всегда в надежде на лучшее...я верю в вас с самого начала игры
Про Локуса в моём сообщении ничего не сказано, полностью поддерживаю переработку Локуса. Все остальные боссы старых рейдов в данный момент более чем адекватны. Хотя если к старым рейдам относить также обсерваторию, то часть боссов в ней стоит переделать, т.к. не дело, что боссы в ЦН проще, чем в уже почти ушедшем на покой ОБС..
мне кажется странным, что все мои знакомые новички, появившиеся в игре за полгода (кстати, их можно пересчитать по пальцам 2х рук), давно закрыли локуса, а чел с полководцем уже 6ой год не может... спасибо, что продолжаешь уверено засорять форум однотипными сообщениями, которые никак не связаны с темой обсуждения, да
тупа Кирах 2.0
Активности для нищебродов.
с 3 уровнем знамени? на фри давольно проблемно собрать, а большинство идущих не хотят тратить время чтобы изучить тактику(бяда с этим для некоторых). ну и лаг\фриз = вайп, даже если все делал правильно. у самого такое было прошел тунель и что-то шотнуло хотя не одного луча не было рядом.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Больше всего вот это заинтриговало, все остальное понятно ну и пусть. Только вот интересно как вы это собираетесь реализовать? Чем-нибудь типа големов? Хотите сделать еще один гоблинбол? Я не представляю как можно иначе это осуществить. Или они будут участвовать только в качестве наблюдателей? Или около того?
А что не так с интерфейсом-то?... Завезите лучше оптимизацию уже на многоядерники, ну пожааалуйста!
Не так страшен бездельник, как инициативный дурак.
Суслонгер это же поселок городского типа в звениговском районе Республики Марий Эл. Вот откуда ноги то растут
Вроде раньше были намёки на изменения оплотов и гильдейского ПвП, но в анонсе про это ни слова. Решили отложить на потом?
Опять останутся ЧД и РЧД в старом формате? Оплоты и дальше только для фарма Хранителей?
Интересно 1х1 сделают? Вроде что-то про это говорили в 11.1, но так и не видно)
Позвольте с вами не согласится . МГ на данный момент самый малочисленный сервер. И как раз таки последний такой новенький маленький сервер Фронтрир присоединили к МГ а в НБ слились 2 старых сервера. И чтоб на МГ не обиделись из за таких слияний ,говорили что 200 процентов опыта за убийство мобов перейдет на слитый сервер , но как всегда свои обещания забыли воплотить
Мне интересно, а "многочисленные исправления ошибок и недоработок" вроде тех что игроки клянчат уже много лет подряд (и вы, разработчики, знаете про что я пишу) обязательно вносить в большом патче? А в хотфиксах - никак? Или там слишком много связей с прочим кодом, чтобы лопатить это отдельно, и проще сразу, навалом, чтобы потом разбирать последствия тоже навалом?)
ПС. А в этом патчноуте таки появятся строчки "введено по просьбе Евпраксии" или там "введено по предложению кпрламера"? Или это тоже невоплотимая мечта?
За Незеба! За Родину!
---------- Сообщение добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:01 ----------
Так, а что там с Аспектами планируется?
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:03 ----------
Типа прыгнул в портал - Вышел в точке "В" максимального уровня, прокачал билд, статы, повоевал некоторое время, всё, дальше тебя унесло обратно в настоящее где ты изначально входил в портал.
Вот это на самом деле большой анонс, даже очень, прям масштабный.
Но мне (думаю, не только мне) не очень верится в такую расплывчатую формулировку.
Хотелось бы чарующей конкретики, можно без "умение такое-то усилено на 2,7%", но концептуально, наподобие
"класс такой в спеке таком - сильный дд без контроля,
класс другой в спеке другом - слабый дд с кучей дебафов, щитами и подхилом,
класс третий - средний дд с одним-двумя долго откатывающимися контролями и подхилом",
а если ещё и примерно ожидаемое time to kill озвучить, то многие бы гораздо серьёзнее отнеслись к этому заявлению, я уверен.
А так чот свежо предание.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
По факту!! Пока анонс..По релизу: ожидаемо баги (Улучшения классового баланса)Правки еженедельно!Всё это уже ожидаемо!Улучшения интерфейса игры-аддоны игроков в игру вставят???Многочисленные исправления ошибок и недоработок:Это откуда взялось?Игроки прислали?и наконец то обратили на это внимание?Или нам ждать Край Мира только в аллодах и очередное откровение ,что сервак(движок игры) и т.п не может обработать все задумки игры??
---------- Сообщение добавлено в 03:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:30 ----------
шмотки с аспектами прикрутят))