Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Я бы сказал, что чрезмерный перфекционизм тоже до добра не доводит () Во всяком случае, я в этом на своём опыте убедился () А "плохих" примеров можно много привести, было бы желание () Я лично не видел ни одного форума, где абсолютное большинство было бы довольно разработчиками в принципе, равно как и КМом.
Только на фанатских профильных форумах, где ребята приходят не чтобы напомнить о проблемах, а только для обмена опытом () Но там, понятно, ни разрабов, ни КМов.
Да и оно в принципе понятно...Довольный игрок на форум заходит реже...
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
По хорошему нужно убирать возможность получения инсигний из других активностей кроме компасов на островах. Тогда будет хоть какое-то справедливое соотношение.
Играть в ММО игру и быть одиночкой. а ту ли игру вы выбрали? Она само собой подразумевает, что бы вы кооперировались, не много другая формулировка будет верна, играть только констами. Весь контент в консте.
Вот и имеем что на Бг и Трени тот же Черек, Чм Моль ходят сугубо в пати.
P.S. Под констой я имею ввиду что нужны личные сапы, а некоторым хил иначе аут, вспомнить тоже 7.0 под ошеломлением без сапогов не возможно играть было. Вот такой вот у нас баланс, слишком много условия для посещения как пве, так и пвп контента
Последний раз редактировалось Lexach; 24.10.2020 в 01:42.
Абсолютно верное высказывание. ММОРПГ когда выходили в далекие 2005 годы, были заточены под социальную составляющую.
Однако, насколько глобализованым тогда был мир, настолько активно происходит его деглобализация. И одиночек, становится все больше, в силу тех или и иных причин. Простота и казуальность контента выходит на первое место, как не жаль. Ну, это если проект хочет привлечь больше игроков.
Предвосхищу вопрос «ха-ха какие новые игроки, они не приходят, тут старых бы удержать» и тому подобные. У меня нет «дорожной карты» развития проекта, возможно, его задача в том, что бы максимально нивелировать разницу между входящими игроками и старыми. А возможно по максимуму отдоить старожил. Я не подскажу, я не знаю, но предполагать различные варианты могу.
Далее, я вот живу в России. А она, цуко, большая. И так сложилось, что у меня +7 по Москве. Часов. Сколько мы таких, сейчас соберемся? Да, я хожу, на МЧД в 3-00 своих ночи понедельника (спасибо одному голосованию в бородатые года)…….но это я могу позволить себе только один раз в неделю. Какую ТОП пачку я сейчас могу собрать? Можно, но это слишком много времени и отдачи никакой. Поэтому контент одиночки, для меня.
Напишу, что раньше было как то лучше……сейчас такое ощущение, что от всех адекватных заМКАДовцев избавились, наконец-то.
На столько же верное ваше высказывание, как и мое выше. В бородатые 2000-х и мир был свободнее, сейчас же все сужается, по восприятию как мираж, вроде все на расстояние вытянутой руки а по факту бездна.
Уже отписывался, что увеличение ролей больше Танк Хил ДД в игре с малой онлайном тока ей хуже делает. Не первый год поднимаю на обсуждение о переделки саппортов и т.д. Хотелось бы уйти от контента только конста и не как иначе, для меня это стал 7.0 когда просто перестала существовать гильдия в привычном её понимание, сейчас не важно где ты состоишь, главное что бы была конста.
Сейчас банально нужно души постоянно покупать и собирать сетаб консты под пев и пвп. Танк хил сап дебафер ДД это уже 5 человек для адекватной группы для пвп и еще сложнее для основы пве, нужно для начала найти Танка Хила Сапа а потом еще что бы у класса было аое не умирал от аое (проблема некра из-за малого хп) и т.д.
Короче гемор при таком онлайне и дисбалансе классового баланса
Последний раз редактировалось Lexach; 24.10.2020 в 03:38.
Не читал.
Но вполне возможно, защитные бафы отдать Танку и Хилу, атакующие ДДешнику, вот тебе саппорт нафиг и не нужен. А можно и поделить, сделать класс, который способен держать только меч, а другой может держать только щит. А танчить они смогут, только тогда, когда соберутся вместе.
Но вот это желание поделить то чего осталось очень мало, мне не понятно. Возможно, раньше при введении новых классов привлекали в игру, даже не новичков, а старичков подзабившийх на игру. Но при долгой перспективе, это путь в никуда.
Что то может решить очень, очень дешёвые (бесплатные души). Я, например сейчас играю в одну, популярную игруху, где у тебя отряд из 4 персов, на которых ты переключаешься просто одной кнопкой. Кнопка 1 и мгновенно ДД, кнопка 2 и ты саппорт, кнопка 4 уже хил.
Не пишу, что то такое можно сделать в АО, но примерно…….дать возможность всем менять класс бесплатно, и когда угодно. (не в бою, разумеется) Но вряд ли, это хорошая кормушка для снятия денег здесь и сейчас, а дальше хоть потоп.
Правки мощи, в теме множество отбитых, но мощь все таки порезали после:
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138961
А по поводу фич, можно вернуть старые ауры и их адаптировать под текущие реали, печать зубы астралка трени и т.д. Как вариант избавиться от доблести/мощи/уязвимости, но все равно это большая работа в сторону пве придётся очень хорошо проскалировать все хп,урон. резисты, виды оружия и т.д.. У каждого класса есть фичи их самих править не сильно надо, да продолжить воду лить не стоит. Было бы желание и время на такую большую работу
Acceptor добрый день вам. А по балансу классов, будут мелкие доработки классов или же прям отдельный анонс, в котором уделят большое внимание уменьшение зависимости от саппортов, дебаферов?
Ну вот же сами подтверждаете мои слова. Раньше достаточно было состоять в гильдии, где ты мог найти себе пати на остров, быть в составе рейда, возможно пойти на АП или доминион. Сейчас необходима конст пати, что б летать в компаса, ходить в рейд, ходить на бг, ходить на рейтинговые. ММО не только про социализацию, но и про игру всё таки, а я иногда хочу поиграть и без консты, когда есть время, но только контента для этого нет.
Ну так тут так же. Сменил аспект и ты танк, сменил аспект и ты дд, или сап, или кто-нибудь еще. Проблема в том, что у большинства классов работает только один аспект, а у некоторых и такого нет.
одиночки в ммо имеют место быть - в любой ммо. т.к., они тоже в ходят в экономику игры и прочее, но к несчастью, если раньше даже одиночки могли сбиваться в группы для полетов, то сейчас проблемно найти группу под себя т.к., неимоверное кол-во донат плюх и привязка активности к ним весьма сильно расслоили народ, проблемы в классах, часовые пояса(этой проблемы нет, когда народу много, но...). даже состояние в ги нечего не гарантирует на данный момент т.к., опять же класс не тот или часовые пояса, возможно не дотягиваешь по донату, народ констами летает, и по сути ты все тот же одиночка, но с накидкой и гильдией под ником.
говоря проще, то мморпг должна быть ориентирована на все население серверов, а не исключительно поощрять только одну прослойку. в конечном итоге придем, что играть не с кем, скучно, боев нет, даже Черек писал как у них там ЧД проходят, когда часть боев это просто афк, а если так и далее будет продолжаться, то повезет если хотя бы 1 бой из 6 будет сражение
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
жирно плюсую. Несмотря на анонс об ослаблении саппа в активностях, деля его не мастхэв он все еще мастхэв. Банально часть контента заточено под прохождение с персонажем поррежки, и как ни старайся, но сапп тупо мастхэв. Их влияние слишком велико, а учитывая текущий баланс, то сапп исключительно инженер, бард еще не на уровне... Тут может бы следовало бы расширить пул саппов? А то всего два класса, хилов 3 к примеру, что дает хоть ощущение вариации, учитывая, что сейчас все хилы +- могут. По танкам отдельный вопрос, ибо их баланс пока убит, переделка статов сильно пошатнула танков, как итог лучшие пве активности сейчас держат демоны, вар вродь под толпу заточен, но их на топ активностях не гоняют предпочитая точечные убийства, а бонусы протвара не позволяют в тех же компасах жить под паком. Палы вообще не понимают что происходит, луки тоже затрудняются. Остается демон при хорошем хиле. Нужно допиливать, можно прям так разрабам и передать.
И еще одно. Глядя на баланс пост 9 сезон создается стойкое впечатление, будто класс-менеджеры работают в глухих углах и не общаются, не тестят связки и т.п. Может следовало бы там собираться, общаться в общаке, и стараться сделать цельный проект, а не надгрызанное со всех сторон подгнившее яблоко?
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Переставайте это писать. Вы пачноуты вообще не читаете?
Хм. Как игрок который танчил 3 танками из 4 (луком не получалось), скажу, что демон и вар полностью одинаковы. Явного фаворита нет, у всех есть свои + и -. Неважно демон или вар танчат ЦН, оба справляются. В компасах вот наоборот, предпочитают вара. Танчит без хила лучше чем демон, имеет много уяза, который еще и стакается, а также 2 стяжки, хороший аое урон через топот.
Лука видел только у Перика на Авиоре, но от хороших знакомых слышал, что высокие компасы проходили с луком танком, который в соло держал +- 1к.
Из 4 танков выделяется только пал. Из за своих длительных откатов он просто не может впитывать урон, барьеры заполнены, урон выводить нечем, он летит в тушу = смэрть. Снизят откаты, будет лучше и возможно сможет танчить, хотя, легких хранителей палом точно можно танчить (танчил соги с рунами 11).
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Глупый вопрос, вот слежу за большинством информации, но что подразумевает следите за пачноутами? В них не говорилось, продолжиться ли работа об уменьшение зависимости от саппорта, в анонсе в разделе классовые правки ничего не уточняли и т.д.
Или я должен сделать вывод, коль уязвимость больше не снимает защиту, значит сапа оставят еще более востребованным? Такую логику я могу построить и без капитана очевидности, по никнейму Черек. И да можно информацию официальную, что привело к возврату не снимаемой защиты?
А ну и мемы от узкой прослойки про баланс близко, тоже видел.
Последний раз редактировалось Lexach; 24.10.2020 в 18:43.
Прочитал почти сразу как ты это написал.
Но, без сарказма обстоятельно ответить я тогда бы не смог, поэтому решил подождать пока отпустит. А так как утро у меня самое продуктивное время дня, то:
1) Астрал сейчас без хила, после недавней переделки мобы резко перестали наносить урон, поэтому 4дд, сапорт и танк.
2) Танчат астрал все 3 танка, при этом, лук и вар с двуручем танчат спокойно танчат без хила, с демоном лично не пробовал, но я думаю и он спокойно может.
3) Бард заменяет инжа на 3х3, недавно прикрутили защиту к маршу и бард теперь держит защиту почти нонстоп (окно очень маленькое). А из-за правки по защите и уязу это нереальный буст, так как дпс сапорта на трёшке уступил место количеству контроля. Вероятно можно залетать и в 6х6, на ЧД пока инженер (по большей части за счёт червы).
4) Воин теперь может врываться на хайрейт 3х3.
5) Бои 3х3 между топ группами от 10м и выше.
6) Официальная позиция переделки системы Защита <-> Уяз это попытка уйти от рандомных шотов.
Я ответил на твои вопросы?
Последний раз редактировалось andru26; 25.10.2020 в 09:14.
Вопрос у меня: челики не играют, ничего не видят сами, не читают, но постоянно высказывают экспертное мнение на форуме, квинтэссенция этого деградата это вроткомпот, апогей игры которого, видимо, фарм прошлосезонного рейда лет 7 назад. Сам вопрос: эта свалка на форуме из компетентных мнений когда-нить закончится?
А чё слышно по класик серверу версии 2.0-3.0? Помню год назад тема была где были активные обсуждения и администрация отметилась что планируется
Но все выше не говорит о моей вопросе про улучшение баланса классов, а самое главное тут, то что не успели переделать саппортов в 11.1, как сам говорил Санта просто не успели, уменьшить зависимость от саппортов. Ну а теперь по порядку.
1) Попытка актуализации хила снова провалилась в пве, остались только рейды и хранители.
2) Про танков я не подымал вопрос, так как мне и так хорошо известно кто на коне. Но добавление лука не ожидал, ведать эту штуку никто тестить не хотел.
3) За правки барда следил, саппорт стал играбельным спору тут нет, но Ан все еще не доделан.
4) Ключевой проблемы воина не решили, так как я сам играю воином, пока дефы будут по 6 сек, и вешаться от мили ударов вар остается голым.
5) Топ уровень мне не известен, по понятным причинам не дотягиваю, но рад что в формате 3х3 баланс смогли достичь
6) А где это позиция, по сообщением Ассептора я не нашел ее, но если информацию официально, почему нету комментария от разработчиков в самом хотфиксе. Как это было со времен 7.0
Честно Никит, это все не относиться к самому вопросу, про уменьшение роли саппортов,дебаферов в группе.
Хотя сейчас может быть ситуация, как я сам пытаюсь доказать людям что для комфортной игры не нужен фул донат, но есть ключевые плюшки которые надо покупать. Что на моей уровне видно картину игры одной, на топе же другой. а что на моем уровне я показываю и так на стримах.
Последний раз редактировалось Lexach; 25.10.2020 в 13:42.
ОТКЛЮЧАЕМ МАКРОСЫ НА МЫШКИ)ПОДНИМАЕМ УЖЕ НЕ РАБОЧИЕ РУКИ) И ДА БУДЕТ СЧАСТЬЕ ТЫ НЕ БУДЕШЬ СЛАКАТЬ) А НЕ СНИМАЕМ ВИДЕО ОТ СМЕРШЕЙ КАК НАСТРОИТЬ МЫШЕЧКУ:bs_coo l:
---------- Сообщение добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:59 ----------
[QUOTE=andru26;7469903]Прочитал почти сразу как ты это написал.
Но, без сарказма обстоятельно ответить я тогда бы не смог, поэтому решил подождать пока отпустит. А так как утро у меня самое продуктивное время дня, то:
1) Астрал сейчас без хила, после недавней переделки мобы резко перестали наносить урон, поэтому 4дд, сапорт и танк.
2) Танчат астрал все 3 танка, при этом, лук и вар с двуручем танчат спокойно танчат без хила, с демоном лично не пробовал, но я думаю и он спокойно может.
3) Бард заменяет инжа на 3х3, недавно прикрутили защиту к маршу и бард теперь держит защиту почти нонстоп (окно очень маленькое). А из-за правки по защите и уязу это нереальный буст, так как дпс сапорта на трёшке уступил место количеству контроля. Вероятно можно залетать и в 6х6, на ЧД пока инженер (по большей части за счёт червы).
4) Воин теперь может врываться на хайрейт 3х3.
5) Бои 3х3 между топ группами от 10м и выше.
6) Официальная позиция переделки системы Защита <-> Уяз это попытка уйти от рандомных шотов.
Я ответил на твои вопросы?[/QU а
а ты не думаешь чери ,что если бы разрабы убрали макросы с мышкой)то ваш домаг просел и игрокам с средним донатом былобы хотябы интересно играть?)вы все грезили зажать всех игроков своим дпс от мышки)и что вы зажали,а что ноете что игроков нет?)это ваша мечта сбылась))))теперь вы одни ваша пати и ваша мышка)люди играют в игры ,чтобы радоватся) ане убегать от мышки)все топы ноют ,что им скучно)так это вы прогнали всех с аллодов)вот теперь сидите армада и смерши и целуйте друг друга)вся игра теперь ваша))))))) и да пусть там смерш снимает побольше видео как настроить мышку)вдруг и слабыве настроят) а то 5 видео мало)