Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Tancks
    Стражник Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    270
    Репутация
    1931

    Храмовник 11.1 PvE Танк

    Храмовник 11.1 PvE Танк

    Билд



    Ссылка на калькулятор

    Как и всегда билд в реалиях нитки, но на самом деле тут уже всё взято и добавлять нечего, можете добрать 2 вехи Страж Света на господство ради 5 хп отхила (да да именно 5 хп, топ стат) и взять Анафему на 3. Ни в коем случае не берите веху Солнцеворот, ибо в компасах притянуть паки к себе = вайп. Так же в билде не взято Узилище и веха Страшный суд ибо они дают рут (обездвиживание), для тех кто не знает при обездвиживании моба у него слетает агр с танка и он начинает бить ближайшую цель, поэтому поставить клетку = шотнуть милишников в пати.

    В случае нехватки вех можете отказаться от вех на мастерство или от вехи Отлучение и двух вех Интердикт.

    Почему взят канон в 3, но не взят доп канон объясню в ротации.

    Статы

    Атакующие:

    Все шмотки в Упорство, это даст нам максимальный контроль с Ослепляющего взмаха что позволит не умереть на паках в первые 4 сек, а так же соло контроль будет намного дольше, урона мы при этом не потеряем т.к. терять и так нечего.

    Остальные шмотки в Беспощадность, это даст возможность кидать огромный Покров Света на себя при низком хп.

    Остальные шмотки в Господство\Мастерство.

    Защитные:

    800 живучести инстантли, без хила нам не прожить.

    Дальше заливаем максимально возможное кол-во Стойкости.

    Оставшиеся шмотки в Осторожность, на храмовнике она очень плохо заходит т.к. если у вас хп падает к 40% это означает что барьеры у вас забиты и уже никакая осторожность вам не поможет.

    Артефакты

    Аспис Дракона: стандарт для всех классов.
    Корона Скитальца: наверное для текущего танка храмовника первый по важности артефакт (ниже объясню почему).
    А на этом всё, 3ий арт можно надеть любой, хоть грааль.

    Расовые уменя + Умения от переродов

    Расовые умения в танке не такие юзлес как в ДД, тут есть целых 2 скила которые можно нажимать по ситуации:
    1. Размашистый удар позволит вам законтрить каст у моба.
    2. Сплочение по механике даёт щит на тиму на 10% от хп храмовника, а т.к. мы танк и хп у нас много мы неплохо так сейвим пати например от аое.
    Так же хотелось бы отметить скилл Философия обороны, на практике мне не пришлось его использовать всего пару раз, но старайтесь не забывать про него - с нынешними лютейшими откатами может очень пригодиться.

    Умения от перерода я бы рекомендовал Сдвиг а не Блик т.к. блик кидает рут что может сыграть очень плохую шутку (об этом выше).

    Так же не забывайте про тайну мира Штурм т.к. это соло контроль + на него работает корона (снижение кд).

    Ротация

    Перед тем как начать расписывать ротацию сразу хочу сказать что сейчас храмовник наихудший танк сразу по нескольким причинам:
    1. Отсутствие нормального пассивного резиста.
    2. Полнейшее отсутствие активного резиста. Из за того что стат Стремительность был переделан в 11.1 кд щитов стало просто невообразимым - даже танча соло моба вы не сможете крутить барьеры, ибо кд слишком большое, если мобов 2 вы умрёте быстрее чем хил успеет нажать кнопку хила. Так же теперь у пала нет абсолютно никакого продлеваемого дефа: например раньше пал мог по кд бафать себе бафф защиты и так же небольшую часть урона поглощать через щиты, полученный же урон спокойно выводить через барьеры НО сейчас абсолютно ни один пункт не работает. Так же баффом Авангард невозможно закрывать дыры в дефе - кд у Карающего меча и Удара щитом просто невообразимые а дыр ну очень много.

    Сейчас пал танчит исключительно по тактике "Кто быстро бегает тот по башке не получит", а если быть точнее за счёт новой вехи Боевой клич (вечные тапки на всю патю).

    Атака

    Влетаем в пак\моба с карающего меча нажимаем Массовый вызов, по кд нажимаем Осуждение и нарезаем круги вокруг таргета, и да это основная причина зачем нам так нужна корона - с ней нас невозможно догнать. Что бы агр мобов с нас не слетел переодически нажимаем ярость света подходим к паками и даём им одну тычку, потом опять убегаем. Желательно делать это по откату умения Щита мученика, что бы у вас получилось что то типа: нажал ЯС -> ударил моба -> крутанул барьеры -> убежал. Так же можно ставить Святую Землю что бы замедлять мобов, так же на ней можно танчить целых 6 секунд но об этом в пункте с защитой.

    Умение Осуждение не привязано к ГКД поэтому нажимать его нужно по кд.

    Защита

    Как я и писал выше тут всё очень и очень плохо.

    У нас есть 4 барьера и 3 скила для взаимодействия с ними
    1. Преодоление. Имеет наименьший кд, разрушает барьер и мы получает лишь небольшой % урона в лицо, стоя на СЗ урона в лицо почти нет.
    2. Щит мученика. Стакает 4 барьера в один и хилит нас в % от урона во всех барьерах
    3. Заслон. Аналог преодоления, но не наносит урон при этом мы получает небольшой щит в % от урона в барьере. Как не сложно догадаться очень хорошо синергирует с щитом мученика.

    На святой земле кд этих скилов немного ниже, но всё равно танчить соло цель дажа на СЗ очень не просто. Но есть неплохая менханика: когда мы ставим СЗ Щит мученика и Заслон откатываются, поэтому мы можем крутануть барьеры, потом поставит сз и опять крутануть барьеры, а потом убежать))

    Карающий меч даёт нам бафф авангард на 9 сек. Бафф снижает получаемый урон на 50%. Прошу заметить что веха Клинок Тенсеса в АЗ не работает. Так же если на цели есть эффект Осуждение то храмовник получит мизерный щит.

    Удар Щитом на святой земле так же даёт бафф авангард и щит на 1 удар для моба.

    Ярость света даёт 30% дефа на 3 сек, именно поэтому к паку нужно подходить под ЯС.

    Массовый вызов на 8 сек снижает урон пакам на 25%.

    Ослепляющий взмах даёт контроль на 4х мобов на 4.5 сек, что позволит проще танчить паки.

    Обет чистоты даёт постоянный резист на 15%. Т.к. мы постоянно бегаем мы не можем получать канон чистоты и поэтому он взят в 3 (что бы его стакать нормально).
    Последний раз редактировалось Tancks; 26.09.2020 в 15:25.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения