Разработчики, не пора ли добавить все донатные плюшки по фиксированной вами же цене в лавку редкостей? С каждой акцией все меньше и меньше людей открывают ларцы и из-за этого даже банально купить с рук стало проблемой. Это никак не мотивирует людей открывать ларцы самим. Даже те кто открывал ларцы ранее на постоянной основе, перестали это делать. Дальше будет только хуже ситуация...
Вообще маг сам по себе балансен, много урона но плохая выживаемость, как по мне идеал на который нужно ровняться при балансе других классов, увы разработчики так не считают и апают одни классы и не могут понерфить другие, да и станные правки: вроде хотели от быстрых пвп уйти но с каждым патчем всё поднимают урон тем или иным классам. Магам добавили (переработали) 1 скилл в 11.1 и переработали вехи (место расположение), скорее всего это значит что все работы уже были проведены и по мнению разробов класс в доработке не нуждается.
К сожалению, мнение разработчиков, по большему счету, не сходится с мнением игроков. Поэтому имеем то, что имеем. И на баланс уже надежды не осталось
Какой нынче метовый билд для АН жреца? Мили в боже без СГ, мили с СГ или каровик?
Милишник в боже без сг с карой под исступление, вроде так.. Кара все ещё даёт всего лишь 1 веры, когда приговор даёт уже хотя бы 2 при +- равном уроне..
Милишник в боже без сг с карой под исступление, вроде так.. Кара все ещё даёт всего лишь 1 веры, когда приговор даёт уже хотя бы 2 при +- равном уроне..
Дак там по исступлением ЧС вроде лупит неплохо или стаки усиления разные?
Дак там по исступлением ЧС вроде лупит неплохо или стаки усиления разные?
ЧС в АН всегда бралась в любом билде(по крайней мере билдов без ЧС даже не представляю), как и цепная, как и исступление бралось без кары ради стаков на ЧС (:
В АН можно вообще взять полного гибрида уже как пару лет т.к. вех слишком много, а индивидуальности в них нет(тупо АП/АН/АИ).
В 11.1 СГ стал бесполезным, а сейчас ещё и кару апнули. До этого патча она под исступлением била как приговор, сейчас бьёт примерно как приговор без исступления, но в аллодах классные касты и иногда вместо 1 секунды умелку кастует 0.7, а иногда и все 1.5сек, поэтому спам карой чет не заходит+вера карой туго набирается
Ну вообще с уроном по соло цели стало намного лучше. Разеделение урона с инженером в ДД 51%-49% по манекену. Но как только инженер дает колосса там 60 на 40 еле как спустя минуту после того как колосс заканчивает.
Разработчики, не пора ли добавить все донатные плюшки по фиксированной вами же цене в лавку редкостей? С каждой акцией все меньше и меньше людей открывают ларцы и из-за этого даже банально купить с рук стало проблемой. Это никак не мотивирует людей открывать ларцы самим. Даже те кто открывал ларцы ранее на постоянной основе, перестали это делать. Дальше будет только хуже ситуация...
Просто в какую то акцию открываешь побольше потом отдыхаешь. Если в прошлый раз заюзал этих печатей таинств на 900 дней, это почти на 3 года можно забить на эти ларцы. Тем более ничего нового в ларцах разрабам на ум не приходит. Из за моноцикла ценой пару сотен уж точно не буду крутить ларцы
Протестировал урон классов
Бил манекен на оплоте(у манекенов разные резисты), бой длился 2 минуты, делал 3-4 замера. Праведных дух и тоник не юзался. беспа=const=155. Шопы,алхимы, еда не использовались. Руны в атаку 13\13\12, нет эссенции и мелких времянок, а также может билды и руки кривые)
1060к - инж (с колоссом)
970к - инж(без колосса)\милиЛук
870к - некр\лукРДД
810к - волшебник\вар
795к - жрец
780к - храмовник\демон(2 инвиза, 2 ульты)
680к - язычник
620к - демон (без инвиза и ульт)
600к - мист
540к - бард
Также стоит отметить, что есть классы использующие преимущественно 1 тип урона при использовании алхимки и шопа, соответствующего типа, результат у них был бы несколько лучше.
Ну чтот более менее со жрецом в дд стало.
По соло цели примерно на уровне лука/некра, хотя до инжа как раком...
На паках 3+ жрец делает инжей. Правда толку от этого.
Приговор дает, конечно, на единичку веры больше, но кара под воздаянием бьет гораздо больше.
---------- Сообщение добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:28 ----------
Сообщение от Nekrofiliya
Ну чтот более менее со жрецом в дд стало.
По соло цели примерно на уровне лука/некра, хотя до инжа как раком... (на хранителях)
На паках 3+ жрец делает инжей. Правда толку от этого. (в цт)
Приговор дает, конечно, на единичку веры больше, но кара под воздаянием бьет гораздо больше.
15 проц колесо....спасибо че, ради этого всего и юзаю минимум до 3 према каждый месяц, чтобы лампа 60 максимум и рулетка 15
Кажадый месяц норм процент не упадет никак. Обычно 100+ процентов через месяц, но это если не донатить на низкий процент.
А если как ты закидывать, то никто тебе больше полтинника не даст.
Спасибо за ап дамага у жреца,играть можно стало им и ходить на бг.не надо только идти на поводу у разных нытиков,которые стали убиваться о жрецов,никакой у жреца не завышенный урон,равноодетого игрока никак не убьешь с пары тычек,приходится потеть.Дефа ещё добавьте пожалуйста жрецу пассивного в вехах,хотя бы на 15 процентов,это у всех есть кроме жрецов,а то урон как бы есть,но ватность никуда не делась,щиты урон не держат адекватно.
Разработчики, не пора ли добавить все донатные плюшки по фиксированной вами же цене в лавку редкостей? С каждой акцией все меньше и меньше людей открывают ларцы и из-за этого даже банально купить с рук стало проблемой. Это никак не мотивирует людей открывать ларцы самим. Даже те кто открывал ларцы ранее на постоянной основе, перестали это делать. Дальше будет только хуже ситуация...
Я вообще удивляюсь кто их открывает с таким низким процентом выпадения вещей. Лучше ввести как в картах гарантированное выпадение вещей от количества открытых сундуков.
Кажадый месяц норм процент не упадет никак. Обычно 100+ процентов через месяц, но это если не донатить на низкий процент.
А если как ты закидывать, то никто тебе больше полтинника не даст.
5-й прем был - 95% нарулетило.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Спасибо за ап дамага у жреца,играть можно стало им и ходить на бг.не надо только идти на поводу у разных нытиков,которые стали убиваться о жрецов,никакой у жреца не завышенный урон,равноодетого игрока никак не убьешь с пары тычек,приходится потеть.Дефа ещё добавьте пожалуйста жрецу пассивного в вехах,хотя бы на 15 процентов,это у всех есть кроме жрецов,а то урон как бы есть,но ватность никуда не делась,щиты урон не держат адекватно.
Не знаю, как у вас там на Нитке, но на фри жрецу немного лишнего прибавили.
Например, сегодня в нескольких катках бг 1 жрец из вражеской команды брал на себя +- половину отряда, сражаясь на равных.
Разработчики, почему по урону РДД классы вырываются вперёд? Где обещанный бонус для мили?
Они до такой ступени получается деградировали что . не понимают что мили классы должны иметь больше урона - больше защиты. А не как сейчас : РДД классам дали до фига урона , защиты и дофига мобильности с контролем.
Демона опускаете ниже плинтуса. По соло дамагу демон проигрывает всем кроме барда. До последней обновы 11.1 демон хоть где то был на верху. Был вторым на паках мобов . уступал только барду. по этому можно было потерпеть что многим уступает в соло уроне. Теперь после ваших новшеств он уже позади Барда Инжа Лука и теперь его обходи и жрец.
Последний раз редактировалось kiyamov112; 25.09.2020 в 20:24.
Не знаю, как у вас там на Нитке, но на фри жрецу немного лишнего прибавили.
Например, сегодня в нескольких катках бг 1 жрец из вражеской команды брал на себя +- половину отряда, сражаясь на равных.
У нас такого нету,жрец хорошо убивает слабых игроков,одетых не очень и с переменным успехом,опять таки-живучести у жреца в АН по сравнению с палом/инжом/некром/варом/демоном нету совсем-щиты дрянные,пассивного дефа ноль,пробивается жрец хорошо,оберег и тот какой то слабый.если сейчас жрецу добавить дефа-будет норм.Но я про Нитку.
Они до такой ступени получается деградировали что . не понимают что мили классы должны иметь больше урона - больше защиты. А не как сейчас : РДД классам дали до фига урона , защиты и дофига мобильности с контролем.
с чего это у миликов должно быть больше дамага? у миликов должно быть больше выживаемости и меньше дамага, а рдд больше урона меньше выживаемости. именно по этому мили в авангарде, а рдд идут за авангардом.
как мне кажется, то проблема выживаемости исходят исключительно из-за некоторых плюх, которые работают одинаково для всех. т.е., и без того мобильные классы становятся еще более мобильными, дамажные еще более дамажными и т.д., но при этом нету плюх, которые бы это невилировали или же для каждого класса работали по своему. но это сложно же для каждого что-то придумать чтобы не появлялось такой пропасти.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Разработчики, не пора ли добавить все донатные плюшки по фиксированной вами же цене в лавку редкостей? С каждой акцией все меньше и меньше людей открывают ларцы и из-за этого даже банально купить с рук стало проблемой. Это никак не мотивирует людей открывать ларцы самим. Даже те кто открывал ларцы ранее на постоянной основе, перестали это делать. Дальше будет только хуже ситуация...
Как бы даже причина немного другая, там такого количества всякого мусора находится, что их даже открывать не хочется, людей стало в разы меньше, а шанс дропа ценной вещи так и не повысили, и до сих пор не прикрутили гарантированный выигрыш, то о чем уже 10( десять) лет просят игроки/донатиры, хотя о чем это я, в этой игре же все для людей делается...
Как бы даже причина немного другая, там такого количества всякого мусора находится, что их даже открывать не хочется, людей стало в разы меньше, а шанс дропа ценной вещи так и не повысили, и до сих пор не прикрутили гарантированный выигрыш, то о чем уже 10( десять) лет просят игроки/донатиры, хотя о чем это я, в этой игре же все для людей делается...
Кстати, да. Это основная причина, которая отталкивает меня последнее время от кручения ларцов. В нынешней акции я бы взял нового маунта ну и печать. Но как представлю сколько всякого ненужного хлама мне нападает, то все желание отпадает. Печать совсем не топовая, так что обойдусь. Маунт тоже чисто для коллекции, но я не настолько фанатичный коллекционер. С рук покупать не люблю. Ларцы крутить люблю. Я азартен.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Инжи и луки стали жаловаться на жрецов, это так мило)
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:10 ----------
Сообщение от JediAdept
с чего это у миликов должно быть больше дамага? у миликов должно быть больше выживаемости и меньше дамага, а рдд больше урона меньше выживаемости. именно по этому мили в авангарде, а рдд идут за авангардом.
как мне кажется, то проблема выживаемости исходят исключительно из-за некоторых плюх, которые работают одинаково для всех. т.е., и без того мобильные классы становятся еще более мобильными, дамажные еще более дамажными и т.д., но при этом нету плюх, которые бы это невилировали или же для каждого класса работали по своему. но это сложно же для каждого что-то придумать чтобы не появлялось такой пропасти.
С того что миликом играть сложнее, нужно постояннно преследовать цель и держаться в гуще событий. О бонусе в 5% говорилось кем то из разработчиков, сейчас уже запамятовал кем именно
С того что миликом играть сложнее, нужно постояннно преследовать цель и держаться в гуще событий. О бонусе в 5% говорилось кем то из разработчиков, сейчас уже запамятовал кем именно
да-да, а еще было время, когда некоторые милики убивали все, что движется, при этом рдд имели мало дамага и хуже выживаемость. если например убрать часть плюх, которые дает большую мобильность и без того мобильным, то догнать было бы проще, не?
догнать сложно....а держать на растояние не сложно? при наличии...предметов, которые позволяют скидывать контроли получается ситуация в которой класс не может контролить, а значит сложнее держать дистанцию.
но у нас нету соло пвп, а баланс расчитывается исключительно под группу(МЕТУ), а в мете все ок, значит и в игре все норм, не нравится меняйте класс. обычный ответ папок\разрабов
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ну, то есть это окей, когда товарищ в АИ дамажит больше, чем дд?)
Подамажит недельку и перестанет. С некрами так же было, помните?
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:02 ----------
Сообщение от Aberon82
Интересно, а чего так заволновались инжи с луками? И те и те при равных могут больший разовый дамаг выдать...
Только вот у них ещё и выживаемость выше и лютуют они много дольше. Обидка. А в целом считаю что порезка нужна, адекватная и чтобы она не затронула пве аспект. Это главное.
Спасибо за ап дамага у жреца,играть можно стало им и ходить на бг.не надо только идти на поводу у разных нытиков,которые стали убиваться о жрецов,никакой у жреца не завышенный урон,равноодетого игрока никак не убьешь с пары тычек,приходится потеть.Дефа ещё добавьте пожалуйста жрецу пассивного в вехах,хотя бы на 15 процентов,это у всех есть кроме жрецов,а то урон как бы есть,но ватность никуда не делась,щиты урон не держат адекватно.
гм....походил жрецом на бг... 25/0, 34/1 по киллам.... защиту надо поднимать, а урон срезать точно. как и лукам нужно резать урон в мили
Ну, то есть это окей, когда товарищ в АИ дамажит больше, чем дд?)
когда после переработки мили лука они в АЗ дамажили больше АН тоже было норм)) Ну логично раз это правили больше месяца) Когда демоны наносили в АЗ урона столько же, сколько и в АН тоже никто особо не жаловался, и это тоже правили больше месяца. А вот если жрец, некр или кто другой начинает вырываться вперед то нини, неделю максимум, потом отрежем)) Инж вон до сих пор в АП наносит урона наравне с АН а то и больше) Сколько будем ждать правку?) Если так считать чисто навскидку - инж в АП где то с 10.0 вваливает как другие АН, учитывая, что сейчас 11.1 и никто даже не чешется, аккурат к 13.1 поправят)) если он будет с таким раскладом)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...