В связи с установкой обновления 11.0.01.74 17 сентября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Исправлено некорректное отображение Доспеха хронографа на персонажах.
Исправлено отображение теней у ездовых львов.
[подписка] Исправлена ошибка, не позволявшая использовать умение "Карьер", даруемое амулетом "Застывший Ветер".
Зоны
Айрин
На Айрин прибыли новые гости, а некоторые из его обитателей наконец-то выбрались на улицы. На локации появилось более 20 персонажей, с которыми можно побеседовать.
Добавлены точки сбора трав и руды.
Задание "Неожиданные осложнения": исправлены проблемы, приводившие к невозможности повторно получить задание в случае отказа от его выполнения.
Классы
Изученные способности и вехи сброшены.
Способность "Танцующий клинок": наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Летающий клинок": наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Поющий клинок": наносимый урон увеличен на 20%.
Веха "Баллада": теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%.
Веха "Рапсодия": нанесение урона умением "Летающий клинок" теперь увеличивает весь наносимый бардом урон по данной цели на 8/16% в течение 6 сек.
Веха "Виса": количество рангов снижено до 2 с сохранением эффективности.
Веха "Мелодии разрушения": количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 6/12/18% (ранее 3/7/10/14%).
Веха "Стена теней": теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%.
Веха "Предвестие гибели": теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%).
Веха "Целительная музыка": теперь исцеляет всех союзников, находящихся под действием эффекта "Щит теней". Количество получаемого исцеления значительно увеличено.
Веха "Оды героям": скорректировано описание.
Веха "Маэстро": количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 5/10/15/20%).
Веха "Гибельные ноты": удалена.
Изменено расположение ряда вех.
Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях.
Гильдия
Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Испытательный срок" не отображался у персонажей после того как они повторно входили в игру.
Скорректирована внутренняя механика выдачи награды за бои Доминиона.
Данные изменения направлены на исключение ситуаций, когда персонаж мог не получить свою награду, а значение Чести сбрасывалось в 0, если с момента расчёта награды до момента входа персонажа в игру над его накидкой происходили какие-либо операции. Обратите внимание, что несмотря на данное изменение не следует перераспределять накидки до момента входа персонажа в игру и получения награды. Если в момент первого входа в игру после 4:00 МСК четверга у персонажа будет отсутствовать право на ношение нужной накидки либо будет активен эффект "Испытательный срок" (ВАЖНО: данный эффект начинает действовать немедленно после того, как персонажу будет выдано право на ношение накидки, даже если он был вне игры), то персонаж получит только базовую награду, без учёта бонусов, даруемых накидками либо знамёнами.
Последний раз редактировалось Gelikan; 16.09.2020 в 19:09.
Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях.
Лук, теперь маг а потом ещё и другие классы. Я конечно понимаю что иконки поменять это очень важно, но вы же их меняете на те что уже раньше были а не на какие то новые. Это типа маркетинговый ход что бы игроки класс поменяли иконки посмотреть, или что? Или может что бы люди которые вернулись в игру на 10 сек дольше в игре остались (примерно столько нужно что бы навести скилл и прочитать его название и описание)
"Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях."
Маги как всегда в пролете.
Видел давеча покушение 300к и лавину 250к по равноодетому жрецу. Это норм, такое балансить не надо?
Коммьюнити уже настолько деградировало количественно, что начинает деградировать качественно.
Шутка ли, в топовой гильдии ГМом избрали истеричное школиё. Скел бы кофе поперхнулся.
БАРД:
Интерестно, критов от диссгармонии уже не будет, теперь придётся и удачу заливать)
ДД - порезали, но чуть усилили все клинки;
САП - тут интерестнее, завтра глянем)
Хм, что то тут не так.
С вехой Маэстро такая же история
Снова некорректное описание обновления. Думаю это не все правки, которые тут описаны у барда. Хотелось бы более подробного и детального описания изменений, завтра надо посмотреть, что из этого выйдет.
Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях.
Просто ЭПИЧЕСКАЯ правка класса за всю историю Аллодов! Как бы теперь не порезали класс.
АОЕ планируется вернуть? А то Вьюга как-то уже достала.
Видел давеча покушение 300к и лавину 250к по равноодетому жрецу. Это норм, такое балансить не надо?
Коммьюнити уже настолько деградировало количественно, что начинает деградировать качественно.
Шутка ли, в топовой гильдии ГМом избрали истеричное школиё. Скел бы кофе поперхнулся.
Ты прикалываешься? Что они перед МЧД резали один из играбильных классов???
для дд барда это ниочем добавили 20-14 процента этюдам, порезали дис который наносил треть урона. бард бил на манекене в моих руках 250 к, будет пускай 260 бить, вопрос где баланс когда я инжом 450 к бью в атаке 190к в поддержке, некром 380 к и жрец 220 к выдает.
Одна надежда что там вехи все эти сплюсуются и бард в сапе заиграет -а нет не заиграет инжу нужно чтоб деф баф держать стукать той же умелкой что и на обновление атакующего бафа, а барду будте добры в ротацию соло или реквием запихивать который темп жрет, а нас как раз подводят к прокрутке полгого цикла клинков. Как держать защитный баф?
Веха "Мелодии разрушения": количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 6/12/18% (ранее 3/7/10/14%).
Вообще-то сейчас даёт 4.5/9/13.5/18%
---------- Сообщение добавлено 17.09.2020 в 00:34 ---------- Предыдущее сообщение было 16.09.2020 в 23:59 ----------
Веха "Предвестие гибели": теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%).
Тоесть есле берёшь 700 господства это 85% и от 3 вехи 15% это 100% ?
Веха "Целительная музыка": теперь исцеляет всех союзников, находящихся под действием эффекта "Щит теней". Количество получаемого исцеления значительно увеличено.
Как это теперь работать будет , надо юзать шит теней и потом чистить цель увертюрой или отпеванием и тогда пати идёт отхил ? или просто прожимать щит теней и пати отхиливаеться?
Веха "Маэстро": количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 5/10/15/20%).
Такое чувство, что те кто пишут описание и те кто делают механику, вообще не контактируют меж собой. В особенности Господство, только недавно прочитал, что оно повышает в %ом соотношении урон от физа и астрала, и с %ым шансом даёт темп. Так при 750 господства вроде 25% к урону идёт от астрала и физа. Вообщем не понятно)
---------- Сообщение добавлено 17.09.2020 в 00:34 ---------- Предыдущее сообщение было 16.09.2020 в 23:59 ----------
[/COLOR]Веха "Предвестие гибели": теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%).
Тоесть есле берёшь 700 господства это 85% и от 3 вехи 15% это 100% ?
Такое чувство, что те кто пишут описание и те кто делают механику, вообще не контактируют меж собой. В особенности Господство, только недавно прочитал, что оно повышает в %ом соотношении урон от физа и астрала, и с %ым шансом даёт темп. Так при 750 господства вроде 25% к урону идёт от астрала и физа. Вообщем не понятно)
---------- Сообщение добавлено 17.09.2020 в 00:34 ---------- Предыдущее сообщение было 16.09.2020 в 23:59 ----------
[/COLOR]Веха "Предвестие гибели": теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%).
Тоесть есле берёшь 700 господства это 85% и от 3 вехи 15% это 100% ?
Это означает: 1. Что ты из такого же разряда что и разработчик, который не читает описание вех в игре и выкатывает патч с ошибочным описанием.
2. Причина: господство дает шанс доп темпа, а в патче увеличение % крита (т.е. удача) от использование данного навыка.
3. Я не пытался тебя оскорбить, просто ты сам подметил ошибку разработчиков и сделал тоже ошибку в расчетах. Будь внимательнее.
---------- Сообщение добавлено в 07:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:05 ----------
Сообщение от Gelikan
Изученные способности и вехи сброшены.
Способность "Танцующий клинок": наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Летающий клинок": наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Поющий клинок": наносимый урон увеличен на 20%.
Веха "Баллада": теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%.
Веха "Рапсодия": нанесение урона умением "Летающий клинок" теперь увеличивает весь наносимый бардом урон по данной цели на 8/16% в течение 6 сек.
Веха "Виса": количество рангов снижено до 2 с сохранением эффективности.
Веха "Мелодии разрушения": количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 6/12/18% (ранее 3/7/10/14%).
Веха "Стена теней": теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%.
Веха "Предвестие гибели": теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%).
Веха "Целительная музыка": теперь исцеляет всех союзников, находящихся под действием эффекта "Щит теней". Количество получаемого исцеления значительно увеличено.
Веха "Оды героям": скорректировано описание.
Веха "Маэстро": количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 5/10/15/20%).
Веха "Гибельные ноты": удалена.
Изменено расположение ряда вех.
Геликан, прошу обратить внимание, что ваше описание обновление содержит ошибки, которые приводят к неправильным выводам, например: описание в игре и описание в обновление. А что касается изменений барда, интересная идея добавить барду урон в саппорте и убрать/сократить вехи из/в игре. Осталось только глянуть расположение вех, и как понялся урон, и все же остальные умения также в игре недоработанными остались м надеюсь будут доделаны.
Последний раз редактировалось le26xa; 17.09.2020 в 10:01.
Причина: Оверквотинг
Это означает: 1. Что ты из такого же разряда что и разработчик, который не читает описание вех в игре и выкатывает патч с ошибочным описанием.
2. Причина: господство дает шанс доп темпа, а в патче увеличение % крита (т.е. удача) от использование данного навыка.
3. Я не пытался тебя оскорбить, просто ты сам подметил ошибку разработчиков и сделал тоже ошибку в расчетах. Будь внимательнее.
---------- Сообщение добавлено в 07:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:05 ----------
Геликан, прошу обратить внимание, что ваше описание обновление содержит ошибки, которые приводят к неправильным выводам, например: описание в игре и описание в обновление. А что касается изменений барда, интересная идея добавить барду урон в саппорте и убрать/сократить вехи из/в игре. Осталось только глянуть расположение вех, и как понялся урон, и все же остальные умения также в игре недоработанными остались м надеюсь будут доделаны.
Обязательно всю телегу репостить?
Хмелел солдат, слеза катилась.
Играл трофейный саксофон,
А на груди его светилась,
Медаль за город Вашингтон
По магам - это такой тонкий троллинг от игродельцов? Класс сколько лет как мертв в пвп. С недавних пор еще и в пве мертв, поскольку единственный аое скил в виде вьюги кастуемой - это даже не смешно. И единственное на что сподобились разработчики - поменять иконки Браво!
Уважаемые разработчики решите уже наконец проблему с мистиком, которая заключается в том, что он начинает двигаться задом при агре на него любого моба. Я задолбался бегать задом и пешком и на питомце. Отправлял официальную заявку в поддержку. прошел месяц и никаких изменений.
Устраните ошибку.