Это второе дыхание АО? или мне кажется?
Нажми на ссылку и получи много приятных подарков на старте игры!
http://allods.mail.ru/account.php?refid=613833
Пригласительный код 613833
А эта самая Алиса это точно не нативная интеграция голосового помощника и колонки Яндекс станция как в "Внутри Лапенко"))))
HoMM оО(забавно), масс - то же зайдет(если судить по арту темы), черви форевэ , кто будет главный "Шепард"?)
Алиса - надеюсь шляпника там не будет?)) а то не люблю мышей... или кто-то фанат САО?)))
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Ну сюжетная локация новая это всегда хорошо, однако хотелось бы узнать о других нововведениях. в частности интересует:
-- будет ли новая система одевания ( нынешняя просто осточертела с этими наперсниками и песочком )
-- Классы и баланс поправят ? никогда в АО такого явного перекоса в балансе не было - было разное: кто то был в топе а кто то нет но так чтоб часть классов были играбельными а часть нет - такого не было
-- прошло уже порядочно времени и там не пора ли ввести новую игровую расу или класс? Последний введеный класс был в 9.0(демонолог), а расу вводили аж в 8.0(Аэды) Просто интересно было бы.
-- Ну и наконец может какую-некакую экономику внутриигровую все сделаете в игре то ? Игрокам и вправду скучно в игре, нечем заняться если ты не некр,инж или пресловутый лучник.
Уже сколько лет жду Кадаган, развитие лора Восставших Зэм и продолжение истории с величайшим в мире некромантом - Тэпом.
Суслангер - это, несомненно, очень хорошо... Но дайте уже наконец ответ. В Аллодах Онлайн хоть когда-нибудь будет Кадаган и продолжение сюжета с Тэпом? Узнаем ли мы больше информации о такой крайне неоднозначной личности, как Нефер Ур?
Мы даже на Айрине, блин, побывали, а про Кадаган ни слухом, ни духом.
И да, это уже вопрос не имперской юрисдикции, но... что стало с Богшей?
А еще, я так понимаю, новых играбельных рас и классов не предвидится? А то, на данный момент, после многочисленных переработок, в игре не осталось ни одного класса, который бы мне хоть сколько-то нравился.
(Если я предложу проработанные концепты новых классов, есть ли хоть 1% шанса, что хоть один из них добавят? Не хочется проделывать уйму работы, зная, что концепт даже не посмотрят)
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Решили заняться ей к 12.1, если с 12.0 всё будет хорошо.
Классовые правки всё ещё в процессе и даже до 12.0 ситуация должна стать лучше.
В этом году точно с этим никак, хотя и было бы круто, да.
О какой "экономике" идёт речь? Есть какой-то определённый набросок фичи/предложений? С интересом посмотрел бы.
Не могу точно говорить за исполнение и аутентичность, но концепт определённо посмотрят разработчики
Если с балансом классов и вашей концепцией что Язычник и Жрец должны только хилами быть и забыть про другие аспекты, то многие люди в 12.0 зайдут ради сюжетки а дальше забьют до мифического 12.1, у вас каждый год одно и тоже. В 11.0 будет сюжет а вот к 11.1 будет супер. Сейчас у вас тоже самое. Часть классов неиграбельна, ошибки не правятся, вместо того что бы починить критичные ошибки у классов вы их копите и хотите(не хотите?) править массово. Только не понимаете что у людей тоже недовольство накапливается. Сколько можно уже просить у шамов починить выживаемость пета? Под аое миста он сразу умирает, я не знаю с чем связан этот баг, с атрибутом аое миста или с самим умением. Да и в целом пет умирает быстро.
Система одевания сидит уже в печенках, так как это рутина одна и та же, так вы еще и острова не хотите в водить(я понимаю что связано с переделкой механики и стат, но делать то все равно что то надо) , люди устали уже за 3 года от одного и того же и просто новая сюжетка не особо поможет, особенно если там будет система по типу Айрина.
Про ЦТ и Компаса даже говорить не хочу, в Турнире крови слетал только сделал квест на 4 боссов в компасах и только потому что этот квест открывает дальше большую цепочку, с остальными квестами в компасах заморачиватся не стал, купил бустеры.
Про ЦТ у нас в гильдии люди даже слушать про траи не хотят, из за паков которые надо убивать каждый день, это плохой концепт особенно при учете награды которая там есть в данный момент. Все старые рейды посещались даже не топ гильдиями, да убивали не всех боссов но ходили и убивали. А сейчас что? Ужас один.
Так что ваши слова "Если в 12.0 все будет хорошо"
могут звучать как пророческие и там может быть не все хорошо с таким подходом к игре и игрокам в целом. Не может вся игра держатся только на одной новой сюжетке и локации.
Последний раз редактировалось DEIN987; 17.09.2020 в 11:43.
Я конечно же наверно очень много прошу, но... Может наконец-то под конец 2020, появится пополнение Комнаты перемен??
P.s. Ну введите уже туда другие цвета шерсти Прайденов и несколько новых лиц с прическами на Аэдов, ну серьёзно выбор никакущий.
P.s. Белый как Вакула в Гиблой чаще Светолесья.
Если сделать музыку тише, то можно услышать радостный ангельский хор олдов
*с товарищем очень ждем обновы, скорее бы)
И что?
Играть на ностальгии - старый, рабочий, проверенный ход. Тем более, что этот эффект как раз укладывается во временные рамки, в промежуток на который новый кусок сюжета должен занять игроков - пара-тройка месяцев.
Потом, конечно, интерес к Суслангеру ослабнет значительно, но это будет уже ближе к 12.1 и очередному куску сюжета. Так что вроде все ок.
Сюжетный ПвЕ не сможет занять даже на месяц, если его не затягивать специально. А затянутая ПвЕ сюжетка заходит далеко не всем игрокам.
Это видно даже по АйРину, который оказался достаточно интересной локацией, но многие игроки на него просто плюнули спустя неделю-две. И на фоне полностью убитых остальных ПвЕ активностей и вконец надоевших старых ПвП активностей в игре наблюдаем стабильный отток онлайна.
Если к 12.0 не поменяется поход, то никакая сюжетка его не вытянет.
PS Причём интерес к текущему ПвЕ контенту можно поднять достаточно малыми усилиями, но разработчики решили просто забить на него, в очередной раз сделав ставку на будущую обнову. Вот только сколько игроков досидит в игре до обновы.
А можно выложить концепт Суслангера в лучшем качестве?
В АО весь игровой процесс построен вокруг одевания, одна из фундаментальных систем. Ее переделка затрагивает все остальные. Менять ее не в начале сезона, КМК, неправильно. Смена статов в 11.1 выпала на середину. У людей турниры, домики, ожидания, а такая перемена переворачивает мету, часть контента для кого-то становится непроходимой.
Всегда смена одевания была связана с глобальной обновой, чтобы все начинали с чистого листа (кроме сезона с камнями), в равных условиях. И для того, чтобы одевание было органично вплетено в сюжет и прогрессию.
Вероятно сказывается избалованность сендбоксной экономикой Евы, но ведь бывают и гибридные, как в Архейдж. Там профессии - фундаментальная система, вокруг которой построена игра. Кроме одевания, кроме топ-контента, кроме пвп и рейдов, там можно целыми днями заниматься огородом, выделкой кож, алхимией, торговыми забегами - они сами по себе могут быть и целью, и средством.
Нужна взаимная зависимость страт игроков, взаимная зависимость игровых систем. Например, Донатер хочет купить машину на ауке, для этого кто-то, фармер, должен месяц фармить дейлики, чтобы получить отметки и купить одноразовую схему. Кто-то должен собирать руду, сажать деревья, крафтить из базовых материалов компоненты и в конце концов изготовить саму машину. Профессии и их специализации сделаны так, что, скорее всего, это потребует участия 3-5 персонажей, которым придется обмениваться результатами труда. Хотя, при очень большом старании и ноу-лайф можно сделать все самому.
Я не предлагаю корованы, переделать все как там. Но добавить игровых систем, кроме одевания. Ванити предметы, удобства, хаузинг, корабль - не из шопа (по крайней мере не напрямую - размножалки, ускорялки никто не отменяет), а создаваемые профой, добываемые игровым способом, и главное доступные для обмена и торговли между персонажами. Не вместо микротранзакций, а одна из систем, которая поддерживает микротранзакции.
Голд, должен быть платежным средством, а не материалом для крафта шмота. Убрать миллионы. Убрать кратное увеличение притока и расхода с ростом капа.
Возьмите для сравнения скайфорж, где игроки не могут обмениваться ничем. Это квази-ммо, сингл плеер с массовкой на фоне.
Есть проблемы, с которыми я не имею понятия как бороться.
Запасы голды. На раз находятся сайты по продаже, продают десятки и сотни миллионов. У существенного количества игроков огромные его запасы. Любая новая система будет мгновенно выкуплена, обесценена и потребуются годы для восстановления рынка.
РМТ, ботоводство. Везде, где есть ценности, будет существовать черный рынок. Служба безопасности, баны? Легализация пересадок, передачи кукол многозначительно намекает. Хотя недоумение не проходит, как компания с этим смирилась.
Ты сам отвечаешь почему так - ты купил бустеры, цель достигнута.
Когда-то люди платили деньги, чтобы играть - покупали игру, оплачивали абонентку. Сейчас большинство игр - фритуплей, но парадокс в том, что теперь люди платят, чтобы не играть - ускорители, бустеры, idle-геймплей. ЕМНИП лет 5-7 назад еще была статья про статистику аппстор.
Флагманы ИТТ - мобильные игры, и они несут эту философию сюда. Но есть разные способы завуалировать продажу прогресса. Если покупатель недоволен после покупки, чувствует вину, или чувствует себя обманутым, значит дизайнеры недостаточно постарались.
Так я и не задавал вопросы ?! ) Я прекрасно это понимаю, но проблема то не в ТК, а самом контенте. Раньше когда люди клеили 52 шмот, тот астрал был сложнее, за счет бафов\дебафов да и ограничение по смертям было меньше, тратились ключи по залету на аллод и можно было вообще ничего не получить, люди же летали ? летали, потому что и награда была нормальной, и механики боссов\классов другие. А сейчас что ? Главный защитный стат убрали(Сосредочка), масс щиты у классов убрали, боссов не пофиксили под текущие реалии, сколько с обновы прошло ? 4 месяца, за эти 4 месяца не много подрезали урон, но этого же не достаточно. Если пока нельзя переделать острова, то почему тупо с АОЕ боссов не срезать дамаг хотя бы до уровня когда перса не сваншотит а оставит 5-10% хп. И ради чего напрягатся ? Достойной награды там нету. Даже будь он проходим, я бы все равно взял бустер на тех же 10 боссов. Сейчас у разработчиков логика одна, топ контент делать только для самых топовых донатеров, у которых есть фулл донат. Вот все.
В ТК сделал все 3 цепочки квестов, потратил только 3 бустера, из них 2 на компаса и 1 Дионские игры.
Нет, сразу не напишем. Вся эта инфа растянется на несколько детальных анонсов
Но что именно "повыпиливали"? Не припомню подобных вышеописанных фич в АО.
Идея хорошая, но не факт, что такое приживётся у игроков в проекте почти 11-летней давности - есть же игроки, не желающие вообще как-либо соприкасаться экономически/геймплейно с другими игроками.
Была варка алхим амальгамы как нудная, но профитная профессия. Были аргентовые заготовки для установки корабельной оборудки как профессия. Были астральные перевозки.
Нет, что-то из этого может и осталось, не выпилили, но сделали бессмысленным, либо привязав результат, либо обесценив, убив паверкрипом и инфляцией.
Мне кажется аргумент про других игроков, которым это не надо, несколько смахивает на логические манипуляции из слайдов из подписи. Возможно есть игроки не желающие, а возможно есть желающие. Чьи интересы важнее? Добавив фичу, разве вы сломаете геймплей тех кто не хочет? Не хотят и не обязаны. Вы так привыкли добавлять обязательный геймплей.
Как раз наоборот, из текущих разработчиков никто не хочет обязательности (и по дизайну активностей Края это можно было заметить), но игра изначально была построена на принципе "это даёт павер = это обязательно".
Но хорошо, я учту эту идею, в обозримом будущем появление таких штук в игре не исключено.
Собственно идея в том чтобы задействовать профессии,
С тех пор каждый кап только добавляли горстку рецептов одного и того же, с поправкой на уровень. И в конце концов пришли к одному рецепту на все професии.
Если сделать правильно, это и будет экономикой, взаимосвязью страт и взаимосвязью активностей. Пусть где-то в каких-то активностях падает не готовый лут, а одноразовые схемы, где-то в других местах материалы и компоненты. Кому, зачем нужны шмотки не на свой класс? Пусть падает что-то такое же ненужное самому, но это можно будет унести на аукцион, обменять, использовать как-то. Даже Ваши незаинтересованные игроки могут заинтересоваться.
Но голд должен стать платежным средством. Сейчас голд есть у всех - больше или меньше, но во всех активностях он попутно добывается. Нужно убрать его из крафта или существенно уменьшить, но и оставить всего несколько занятий, где его можно достать. И не попутные обязательные активности, а отдельные опциональные. Чтобы был треугольник - вещи-голд-кри.
Проблемы нынешней профессий для меня лично в том, что с ростом капа приходится поднимать уровень профессий парарально с уровнем персонажа.
Меня откровенно осторчечело поднимать уровень путём крафта ненужных компонентах что бы добраться до рецептов нужного уровня.
Неужели так трудно привязать рост уровня профессий к уровню персонажа? поднялся уровень персонажа, поднялась и профессия.
Я уже фиг знает когда занимался профессий последний раз. Ибо тратить на это время особо желания у меня отпадает с поднятием капа
А задумка с оплотами гильдий это уже законченная история? Просто по факту была проделана большая работа, интересный концепт, который в какой то мере должен был стать заменой Астрального противостояния или РЧД, на сколько я понимаю. В итоге имеем достаточно приличный кусок карты на котором нечего делать от слова совсем, кроме фановых пвп на арене, и "фарма" защитника оплота. Почему бы не довести это до ума, захват оплота путем его удержания/убийством защитника/ограбление.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Да они от этого плавно уходят столько лет. Это просто очень удобная фраза "Игра так была сделана до нас".
Вообще странно слышать со стороны разработчиков фразу "нам тоже так не нравится, мы хотим иначе". Если не нравится, то делайте иначе, или кто-то другой должен это сделать?
В своё время мне очень понравился Кирах своей атмосферой прошлого, было интересно.
Acceprtor, можете сказать, будет ли что-нить в этом роде на Суслангере? По мне так, это очень интересно, когда игра отправляет игрока либо в буквальном смысле(например, Кирах, лаборатория n23 (!)), либо атмосферой в прошлое(например, Поганый Дол - башня Галенель).
Учитывая, что Суслангер имеет интересную историю, было бы уместно так сделать.
Даже помню, как нас отправляли в одну из версий будущего, тоже было забавно. Но сейчас не об этом.