Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
Собственно, есть 1 предложение - это пройтись класс-мастерам по всем классам, взяв ротацию и билд +- нормальных игроков и посмотреть на их дпс хотя бы в пве. Вы увидите, что жрец, бард и мистик находятся на дне. Почему? Из-за переделки статов и недостаточного понимания классов у самих разработчиков, т. к. у них, к сожалению, не получилось сделать некоторые классы хотя бы приблизительно похожими по урону на некроманта, разведчика и инженера. Меня, например, интересует следующий вопрос. Почему на приведение в порядок храмовника в аспекте нападения им потребовалось буквально 2 патча, но так же потихоньку не было даже попытки апать, например, на 10-15% умения классов, которые находятся на дне дпс-таблицы?
Если мы берем мистика, например, то можно попробовать следующее:
Апнуть скиллы, которые используются не как статичный урон в пвп: фантомы (не зенит-распад) и ПУ. Уже была не так давно правка этих скиллов в сторону увеличения урона, но этого недостаточно, если разработчики хотят сделать классы +- равными в пве.
Если мы берем жреца, то можно попробовать апнуть кару, разряд, огонь или же вернуться к мили-жрецу в пве.
Насчет барда не могу сказать, но в общем, можно двигаться в направлении поэтапных незначительных апов урона, так или иначе, эти классы в пвп используются в другом амплуа, поэтому какого-то дикого дизбаланса в принципе быть не может.
У людей горит, потому что тот же разведчик каких-то значительных нерфов не получает (он всё так же хилится тратой снаряжения, надевая кодекс, как не в себя), а мусорные (в пве и не только) классы не получают правок вообще, это заставляет задуматься над тем, что разработчики правят классы не по принципу беспрестрастности.
Последний раз редактировалось PainTendo; 03.09.2020 в 11:44.
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
Приоритет наверное должен быть в первую очередь у классов у которых действительно много проблем? Или не так? По всем классам есть описание проблем в их классовых разделах. Вот и в этой теме люли выще уже пишут о них. Того же пета у шамов вы не можете починить 4 месяца, лично вам я писал про про проблемы с вехами у шама со скриншотами и конструктивом, вы мне ответили что работы активно ведутся, прошло 2 месяца а воз и ныне там. Почему нельзя по не много исправлять и выкатывать каждый\ через патч? Вы заставляете людей ждать и мучатся на любимых классах.
Далее вот вопрос:
У шама в хиле все умения завязаны на свет(божественный атрибут) где логика? Почему это все не природного атрибута? Все же хилки это вода, трава, дерево и. т.д.. Вы ввели зелья(Ал-риат) и эссенции(лавка редкостей) на +5% урона к арибутам, а почему про хилов то забыли? Почему эти банки не дают % к хилу?
Далее почему у Разведчика как у рдд класса в аспекте нападение такое неадекватное количество защиты и отхила, а у того же Шамана в аспекте поддержки нету такой выживаемости, напомню этот аспект завязан на милли зоне. В чем была логика убрать у Затрещины стихийный атрибут и дать ей физ урон? Урон умения на дне.
Извините за навязчивость и за то, что вмешиваюсь в абсолютно беспредметную дискуссию об убитых классах, но хотелось бы задать очень конкретный вопрос.
Почему волшебная лампа в августе была 200%? Всегда же была 300. Это не увеличило, а уменьшило прибыль проекта. Или я чего-то не понимаю? Вот лично я решил под урезанную лампу деньги не класть, а они уже были отложены.
Вообще она всегда 300% , это если повезет ! Ну не повезло тебе , мне вообще 60% выпало , не рубля не кинул . Нет бы всем по дефолту , так бы все кинули , а так странная логика у них...не понятная.
Вообще она всегда 300% , это если повезет ! Ну не повезло тебе , мне вообще 60% выпало , не рубля не кинул . Нет бы всем по дефолту , так бы все кинули , а так странная логика у них...не понятная.
Не правда, лампа всегда 200% с возможность пополнить на 750 рублей. Пару раз в год делают 300% и возможностью пополнения 1500 рублей.
Логика как раз таки самая простая, те кто стабильно донатят и так будут донатить даже с низким % лампы. А те кто не донатит им приходит большой % что они задонатили. Проверено уже годами 2-3-4 месяца вообще ничего не кидаешь и приходит 200-300%(если акция на 300%)
Не правда, лампа всегда 200% с возможность пополнить на 750 рублей. Пару раз в год делают 300% и возможностью пополнения 1500 рублей.
Логика как раз таки самая простая, те кто стабильно донатят и так будет донатить даже с низким % лампы. А те кто не донатит им приходит большой % что они задонатили. Проверено уже годами 2-3-4 месяца вообще ничего не кидаешь и приходит 200-300%(если акция на 300%)
Ну значит мне фартанула пару раз , значит в этом году все .
Да можно , после того как кучу защитных вех лука - привяжут к аспекту защиты. Логично же . Смотрим у демона 42 вехи привязаны к аспекту защиты, а у лука 20 вех. Где здесь на фиг логика?
хил должен хилить - ДДшник ДДшить - саппорт саппортить если уж на то пошло
Я пока вижу что некр в хиле дамажит больше многих ДДшек притом он неубиваем
Лук дамажит - ДА! но он ватный по сути, так что не неси чушь... хорошего некра мы не смогли слить в 2 лука(милик + РДД) на аренке, а он нас обоих убил и это хил!!! Мы его до 50% максимум продамаживали и он с тычки отхилился на фул.
Вехи должны быть привязаны к аспектам, у всех классов так кроме некра. Это жесткий дисбаланс!
Вообще она всегда 300% , это если повезет ! Ну не повезло тебе , мне вообще 60% выпало , не рубля не кинул . Нет бы всем по дефолту , так бы все кинули , а так странная логика у них...не понятная.
Лампа была с максимальным бонусом 200% и максимальным платежом 750. Всегда было так: колесо-200% лампа-колесо-300% лампа. Цикл из 4 акций, повторяющийся 3 раза в год. А вот сейчас что-то пошло не так.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
Никого не смущает,что правками по игровым классам назимаются дизайнеры??))))
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
Хм, ну ок, тогда мне крайне интересно кто занимается правками жреца и сорян, но что он принимает... Класс был определенное время на грани полезности, это 11.0, выходит 11.1 и класс, который имел все понемногу и ничего выдающегося (ну реально, жрец хорошо сейвил, но тот же инж делал и делает это не хуже) и тут бам - класс умирает по ряду причин.
1. Жрец в РДД билде теряет прирост фанатизма, что создает ему огромнешие проблемы в ДПС цикле. Он теряет АОЕ урон за счет переработки способности Кара Небесная, и он теряет мобильность втыкаясь в перезарядку единственной способностью для перемещения блик.
2. Жрец имеет вариацию в АН как мили ДД. Вариация мертвая т.к. атаки ближнего боя во первых бьют физическим уроном. То есть половина вех которые усиливают урон для такой вариации бесполезны, т.к. привязаны к божественному урону. Опять же проблема перемещения с единственным умением для перемещения в виде блика раз в 40 секунд.
3. Жрец в поддержке. Отдельная тема, мало того, что урона нет, мобильности нет, нет пассивного дефа. Любой милик имеет пассивное снижение урона, жрец нет. Более того, увеличены поазатели перезарядки щитов, а взамен что?
4. Жрец в исцелении в принципе единственная играбельная вариация класса, после поправки прироста фанатизма он может хилить.
Итог - у класса нет мобильности, проблемы с получением классового ресурса, проблемы с типом наносимого урона (помнится кто то говорил, что пытаются привести баланс примерно к определенному виду, потому классы начинают привязывать к одному типу урона). Странно, если тот же маг стал жестко привязан к стихийному урону, то переработанный жрец не просто сохранил 2 типа урона, но и изменил один из них. В пассивном дефе раньше у жреца было Верование, пассивка, понимание которой ломало моск, но веха была, и она реально работала, позволяя в АП дамажить и жить. После потери мобильности лишать и дефа, и дамага? Вот что курил автор правок? Пусть отсыпет, я тоже так хочу)
Класс мертв как в АН так и в АП, т.е. для класса даже Ал-Риат в АН и АП проходить проблема местного разлива. Кстати неслабая проблема, ибо урона нет, дефа нет, мобы дерутся больно. А жрец нет)) Да и вцелом жрецов можно найти только в АИ или вообще голых, ибо играют на них только хилы или... Переродов гоняют, но именно играть на жреце сейчас мазохизм, ибо в соло даже дейлики превращаются в пытку.
---------- Сообщение добавлено в 14:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:38 ----------
Сообщение от Meralgonis
хил должен хилить - ДДшник ДДшить - саппорт саппортить если уж на то пошло
Я пока вижу что некр в хиле дамажит больше многих ДДшек притом он неубиваем
Лук дамажит - ДА! но он ватный по сути, так что не неси чушь... хорошего некра мы не смогли слить в 2 лука(милик + РДД) на аренке, а он нас обоих убил и это хил!!! Мы его до 50% максимум продамаживали и он с тычки отхилился на фул.
Вехи должны быть привязаны к аспектам, у всех классов так кроме некра. Это жесткий дисбаланс!
забей, ты шо, не заметил, что сапп не саппортит уже с 10.0, это бард, до 11.1, точней недавнего фикса он смог вспомнить что такой класс есть и что он умеет че то делать. А инж, так он саппортит себе, а не остальным. С таким дамагом ему ваще пофиг на всех)) Главное чтобы кто то танчил)
Вар танк тоже танчит отлично, сидишь, и ждешь когда он лицом протанчит урон, причем судя по цифрам в метрах и килланонсе, танчит вар этот урон мимо увечий, и мимо снижений урона (когда хран вваливает ДД 1.5кк-3кк урона это пойдет, но когда такую цифру в какой то момент получает протвар возникают вопросы) В общем успокойся , это классика.
Настоящий программист никогда не делает ничего с первого раза. Он понимает важность патчей
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Ну, смотри: "Сап"(Длительный контроль) у барда на упорку не работает на персонажей (на кабанов работает) + когда используешь чистку на союзника(которая увертюра) он получает слабость (дебафаю союзников (5 на 7 играем))
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
Слабые стороны жреца??? Да их куча!
1.Любое БГ: если перед тобой 3и более врага, то жряк успевает кинуть разряд, дальше он в контроле, потом опять в контроле и либо искра, либо есть нет отката вехи "дух", то есть 5-7секунд подамажить!
2.У жряка в любом аспекте нет хорошей защиты! Почти всегда умираешь в контроле! Добавьте вехи на стойкость, осторожку, живучесть!
3. Про дамаг тоже не стоит забывать! Соло дамаг - это издевательство! АОЕ дамаг - норм, НО если все враги (или мобы) стоят вместе! Иначе тоже шляпа.
Разряд иногда с задержкой идет в несколько секунд и во время бега не юзается!!!!!!!!!!!!!!!!!!! только остановившись, можно ударить! (Чаще всего на сражениях). Контроля у данного класса почти нет.Дамага нет.Защиты нет!
Жрец дамажит только в одном случае! Если взята веха "дух", чтоб после смерти было 5-7секунд на дамаг(ударить хоть чем-то), НО иногда багуется и из этих 5-7секунд, секунды 2-3 ты еще в контроле бегаешь.
Веха "оберег" за слезы -тоже смешная! Она пробивается на раз-два, особенно луками!
П.с. Не надо резать луков! отстаньте уже от них! Просто апайте другие классы!!!!!! И чем быстрее апнете, тем меньше людей будут кричать про лучников!
Слабые стороны жреца??? Да их куча!
1.Любое БГ: если перед тобой 3и более врага, то жряк успевает кинуть разряд, дальше он в контроле, потом опять в контроле и либо искра, либо есть нет отката вехи "дух", то есть 5-7секунд подамажить!
я конечно все понимаю, НО получается жряк должен раскидыть этих 3 и более врагов?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Спрашивай у игроков, которых осталось копейки, что требуется изменить, к чему прислушаться, а делай так как сами захотите=) типично для АТшников.
Хоть что-то сделали бы из того, о чем реально вас просили игроки, а не писали каждый раз " Передали отделу такому-то, в курсе - делаем". Движений никаких нет, но это опять же типично для вас.
Люди а вы в курсе что шам в пвп 1 на 1 убивает не напрягаясь мили лука?и рдд лука да и вообще кого хочешь?))))
Хаха ну да да да
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Ждём это пвп!! Шам наверное или бог игры, или афк лука бил)
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Честно говоря не знаю лука, но невер хорош, особенно в хиле, против меня 3х3 попадался, двое нубиков отьехали быстро, а его минут 10 били,в какой то момент встали афк и он кикнулся. Ещё есть видео?
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
А может вернуть статы на место . Стат билд был нормальный . Как еще конструктивней описывать проблемы классов ?
Дурацкий был стат билд из серии кританет\не кританет, ПвП напоминало русскую рулетку.
Статы нужно было переработать, вопрос только в том, что их выкатили сырыми и не переработали механики классов для них.
Честно говоря не знаю лука, но невер хорош, особенно в хиле, против меня 3х3 попадался, двое нубиков отьехали быстро, а его минут 10 били,в какой то момент встали афк и он кикнулся. Ещё есть видео?
не больше не совпадал,но наклепать то можно не проблема,сам факт чтокто может тот может на всем и всех)
Способность "Кровопускание": исправлена ошибка приводившая к преждевременному снятию эффекта умения в случаях, когда некромант находился в нескольких кровавых лужах одновременно. Бонус к защите и времени восстановления умений снижен до 10% (ранее 20%). Время существования кровавой лужи снижено до 22 сек. (ранее 25 сек.).Только вместо среза 3 сек существования лужи,почему-то в 2 раза увеличили откат,с 6 сек до 12.