Что предлагать? Вы как будто сами не в курсе что эти классы не играбельны. Бард ни в одном из аспектов. Шам и жрец только в хиле. У шама с 9.0 мертв аспект Поддержки, дамага нету, похил кастрирован, билд строится чисто на мили умениях, аспект Нападения сломали с в ведением новых статов, дпс сильно уступает части классов. В хиле нету адекватных сейв умений(для цели асиста или группы) и бурстового хила. Сколько раз уже писали что пет умирает очень быстро, особенно от мистиков, умирать он стал после патча 11.1. Веха падальщик не помогает. Такое впечатление что наняли не комьюнити менеджера а тролля, вместо того что бы помогать игрокам он троллит людей которые играют на порезанных классах. Браво чо уж.
Шаманов с БГ кикают за любой другой аспект кроме хила. В воскресение какой то умник на Каргаласе пытался кикнуть меня, не смотря на то я был в своей команде первый по хилу, да и хила было 15М+. Видимо человеку просто не нравится класс Язычник))
Последний раз редактировалось DEIN987; 03.09.2020 в 10:39.
Я лучше спрошу. Когда планируется починка демонов? Или там тоже все нормально? С защитой, с контролем, с умелками?
И, кстати, классу уже не один год, а праздника демонологов нет(
Хоспади, а для чего тогда Черек тут несколько недель фидбеки собирает?
Касательно жреца - нужен пассивный деф, как у других классов + актуализация урона разряда, кары и остальных скилов минимум на 50%.
а можно ритуалы некра привязть к АН АП? ну что бы наверняка
Да можно , после того как кучу защитных вех лука - привяжут к аспекту защиты. Логично же . Смотрим у демона 42 вехи привязаны к аспекту защиты, а у лука 20 вех. Где здесь на фиг логика?
Ответ который мы заслужили хавая все походу , я так понимаю а теперь о наболевшем около 2 сезонов не меняются артефакты , поменяли статы ок но контроля меньше не сделали , касаемо рейтинговых поединков и ик адекватное решение в коем то веке, касаемо классов не проще сделать если ты хил ты хилишь если ты дд дамажишь а не как с некром выдумали дс в хиле дает защиту и дамажит + лужу поставил порезал урон ну алчные тени плеть длань в хиле тож норма , проще было бы немного апнуть некров в подержки хотя особо проблем в нем щас нет в отличие от бардов шамов если не в хиле жрецов если не в хиле По варам дайте хоть под бедламом щиты и хилки нажимать бог уж с ним с выпадами так как нажимает пал под судным днем. что то нужно делать с компасами. Я написал не все проблемы но многие. Вот этим ответом предлогайте складывается впечатления что вы просто глумитесь и ничего не хотите менять но посмотрите на сервера сколько тогда там играли и сколько щас с учетом обьеденений и это не потому что игра надоела, задумайтесь если вам проект этот действительно важен , если нет будьте честными с людьми и закрывайте его .
По жрецу. Урон надо поднимать весь, а то отставание по соло в худшем случае раза в 3, в лучшем - в 2. Так же добавить мобильности МИЛИ, мать его, классу. В хиле страдает выживаемость, неоднократно просили добавить пассивный деф и сделать что-то со щитами, потому что они режутся ранами просто в нулину
По жрецу. Урон надо поднимать весь, а то отставание по соло в худшем случае раза в 3, в лучшем - в 2. Так же добавить мобильности МИЛИ, мать его, классу. В хиле страдает выживаемость, неоднократно просили добавить пассивный деф и сделать что-то со щитами, потому что они режутся ранами просто в нулину
Да можно , после того как кучу защитных вех лука - привяжут к аспекту защиты. Логично же . Смотрим у демона 42 вехи привязаны к аспекту защиты, а у лука 20 вех. Где здесь на фиг логика?
Еще бы вспомнить про то что сейчас из лука танк как из овна пуля, но то такое...
З.Ы. Хотите предложений? Дайте сталкам пассивно 30% снижение входящего урона в АЗ. Этого наверное хватит.
Последний раз редактировалось madlynx0; 03.09.2020 в 10:58.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
По жрецу. Урон надо поднимать весь, а то отставание по соло в худшем случае раза в 3, в лучшем - в 2. Так же добавить мобильности МИЛИ, мать его, классу. В хиле страдает выживаемость, неоднократно просили добавить пассивный деф и сделать что-то со щитами, потому что они режутся ранами просто в нулину
может конечно я вообще с клешнями но по ощущению проще шама пробить чем жреца в хиле
Одно из предложений по мили жрецу: добавить ещё одно сокращение дистанции с врагом. Ибо при кайте не сделать от слова ничего.
Сделали так, чтоб ускорение снимало замедление. На деле в пве, видимо, существует огромное количество разных видов замедлений, так как ускорением оно сбрасывается, по тому, что вижу, только в астрале при фарме мобов на корабле
может конечно я вообще с клешнями но по ощущению проще шама пробить чем жреца в хиле
Серьёзно? Поэтому 3на3 друль ходит? Он жирнее и не ловит ваншоты и околошоты в тушку, как жрец вместе с его щитами. И вообще смешно читать это от лука, с его дэфами. Луки меня в соло разматывают, без саппорта.
Нет ну это какое-то издевательство...
Сначала вы говорите, что классовые темы просматриваются и берутся во внимание, а теперь говорите "предлагайте"?
В классовых темах все миллион раз расписано, что , например, жрец был завязан на ДА полностью и убрав стат убили его как класс.
Там много чего есть и не один раз, может стоит почитать ее КМу? Или быть самым донным АН/АП это нормально?
Жрец хорошо только в пве контенте, в пвп это ваншотное сами знаете что (спасибо за отсутствие пассивных дэфов, я не говорю про отсутствие активных...).
Сообщение от refnik
Да заберите бесполезные щиты, верните отхил как раньше нормальный у жрецов))
Серьёзно? Поэтому 3на3 друль ходит? Он жирнее и не ловит ваншоты и околошоты в тушку, как жрец вместе с его щитами. И вообще смешно читать это от лука, с его дэфами. Луки меня в соло разматывают, без саппорта.
в том то и ответ без сапорта а хотя верните отхил но без щитов), посмотрю какой рев потом будет), тучка да маятник ну 2 остальных хилки
Последний раз редактировалось santjsa; 03.09.2020 в 11:13.
Касаемо мёртвых классов Шам(кроме аи) жрец(кроме аи) бард:
1) Шаман : во-первых, весь дотовый урон у шамана наносит дпс в 2-3 раза меньше чем у некроманта,необходимо поднять дпс умений гром и молния, лоза, смерч, повысить процент прибавки урона в вехах, тултип (к примеру в привычной ротации у шамана актуально уже не использовать гром и молнии, тк из за них просидает дпс, лучше крутить лоза-смерч и сбивать стак всполохом) Во-вторых, изумрудный всполох сам по себе урона никакого не наносит, 40%урона у шамана это, лопанье бафа после комбинации (лоза-смерч), другие 40%это дот от шипа(который можно почистить, что? Зачем?) 4-5%урон от корней, все что осталось это урон от умений осиный рой, гром и молнии(который можно не брать и сэкономить много вех и очков умений) лоза, смерч, из.всполох.Шам в ан не играбелен, не актуален и мёртв.
Аспект поддержки : весь отхил больше чем урон в 3-4 раза. Затрещина(спам умение) бьёт физикой, хотя-бы к стихие его прировняйте, чтобы господство на него работало. Сделайте чтобы шип нельзя было чистить. Увеличьте ПРЯМОЙ урон от изумрудного всполоха в обоих аспектах, и поднять дпс от осиного роя(в ап юзается только ради уязвимости, никакого урона не наносит от слова вообще)
Бард: весь урон барда - дисгармония, чтобы класс стал актуальным ему нужно поднять тултипы всем видам КЛИНКОВ и их %урона примерно на 40-50%,в плане живучести бард хорош, но не хватает урона, ротацию крутить тоже нет смысла тк легче кровожадностью отхилиться от спама дисгармонии. Про ап барда, нужен пассивный деф в ап, тк бард по сравнению с инже сапом, ваншотная тряпка. (не изучал барда в ап, не могу ничего сказать об их умениях)
3)Жрец:в обоих аспектах : поднять на 20%дотовый урон очистительного огня, поднять %дпса от спам умения приговор,отвязать святой гнев от физ урона, привязать к божественному.Поддержка :вернуть веху которая позволяет святому гневу вешать "уязвимость". Нападение: на 100%поднять урон от кары небесной, сделать как раньше его массовым. Поднять % дпса от цепного света.
Про аспект аи молчу, тк чаще всего он используется в связке Шаман-жрец, актуальная связка двух хилов.
Последний раз редактировалось donlino1331; 03.09.2020 в 11:17.
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Еще бы вспомнить про то что сейчас из лука танк как из овна пуля, но то такое...
Речь вообще то о другом. Он может использовать очень хорошие защитные умения в пвп, почему это нельзя другим танчащим классам, что делает его самым сильным в пвп с самым высоким дамагом. Так что прошу не включать дурака
Раз Вы просите - поговорим о наболевшем: Жрец, наш покалеченный. но всё ещё горячо любый друг.
Начну с малого:
1) Веха Неотвратимая кара (Третье поле Глас света) - предлагаю сместить её вниз на три клетки, а 3 вехи Очищение грехов соответственно приподнять!
2) Преданность свету (то же поле) - к увеличению запасу уровней фанатизма нужно добавить увеличение урона на 3% за каждую веху.
3) Опаляющий свет (то же поле) - пусть бонус будет равен 5 и того будет 10 за две.
4) Частица гнева (то же поле) - 4 вехи сменить на 2 или 3 с 25% и 16,66% соответственно.
5) Суровое наказание (то же поле) - 6 поменять на 10, хотя бы.
6) Громовой отсверк (то же поле) - вернуть бонус в 15%.
7) Громовержец (2 поле Инквизитор) - увеличить бы бонус каждой вехи с 3 до 5.
8) Новые директивы (то же поле) - подумать об отвязке к мили-умениям и совмещении с карой, раз это касается поддержки)
9) Умения Карающий удар и Святой гнев требуют кардинальной переработки!
10) Вернуть умению Блик кд в 25 секунд!
11) Напутствие - хватит отката в 1 минуту.
12) Вехи Дух света - пусть хотя бы от навешанного контроля будет освобождение, это же просто смешно, можно все 7 секунд бегать в страхе. Это же не спортивно!
13) Переработка и актуализация Аспекта Поддержки или возврат к старой (рабочей!) механике бонуса от характеристике, которая увеличивала урон\защиту соответственно!
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
1 вопрос а вы в эту игру играете? и это просьба сделайте паловски судный день что как он нажал что ты постояно в контроле а не как сейчас воля то можно нажать то нельзя кароч пофиг пусть контролит что сразу нажать волю и бликнутся куда нить вот хотяб за это будет поклон
Последний раз редактировалось santjsa; 03.09.2020 в 11:25.
Предлагаю в 6 раз поднять урон какого нибудь умения у лучника, на следующей неделе порезать на 20% это умение . Чтоб потом не говорили, что не идет работа над балансом и лука режут - не плачьте мол нытики.
Вон некры начали наступать на пятки небожителям, в хиле появился шанс измотать лука, про другие классы я молчу некр в хиле быстро размотает , но покусится на святое в игре лучник - онлайн это же табу. Быстро на попу посадили - знай свое место
Последний раз редактировалось kiyamov112; 03.09.2020 в 11:26.
А почему не сделано в теме показ новых шмоток из цитадель под новый слой? Или игрокам самим надо выбивать их, чтобы узнавать, чем отличается реликт шмотки от реликта из цитадели по статам, могуществу и выносливостью?
Сообщение от Acceptor
Предлагайте
Изменить тип урона навыка ''Экспрессия'' с природного на астральный, как это должно было быть с выпуска обновления 11.1, а также рассмотреть ранги данного навыка на длительность действия и его урон.
Навык ''Речи отрицания'' не имеет четкого понятие от чего именно он защищает себя или союзника, если ориентироваться на описание, то способность должна защищать от магического урона в моем понимание это пример будет стихийный, однако обстрел под чарами огня у лука спокойно его пробивают. Пересмотрите эту способность в целом.
Навык ''Марш'' исцеление 1 ранга выше исцеления 2 ранга, недоработка.
Навык ''Реквием'' урон от этюд по соседним мобам больше, чем по основной цели, а если верить описанию навыка, должно передавать только 50% от урона основной цели в радиусе 8 метров + вехи с эффективностью 20%.
Навык ''Храбрость'' уменьшается кд способность в зависимость от количества господства у барда, недоработка.
Навык ''Поющий клинок'' описание навыка не совпадает с действительностью, урона не увеличивается на 10% за каждый стак, и наносит меньше ударов, чем должен за время своего применения и действия.
(из разряда предложения) Защитные навыки потребляют классовый ресурс, хотя у большой части классов отсутствует это понятие. Предлагают убрать потребление классового ресурса у навыков: ''Акустический барьер'', ''Резонанстный барьер'', ''Щит теней''.
Переставить вехи ''Рапсодию'' по низу вехи ''Баллада'' для возможность выбора барда саппорта играть через способность ''Летающий клинок'' без взятие лишних вех, так как в пвп нужно часто бегать и замедление способностей этому слегка мешает ( как раз интересный фактор, что бард саппорт имеет замедление от каста защитных и атакующих способностей и это затрудняет допустим выбежать из лужи, что прорисовывается во время применение способностей).
Ну и как же не подколоть на тему, как сравнивался урон лука и инженера в дд с уроном барда в дд?
И прошу обратить внимание на бесполезность вехи ''Агрессивная музыка'', в пвп мало кто будет замедлять на 2 секунды и ускорять самого барда, жертвуя кд чисткой врагов или себя в 2 раза ( также интересный фактор почему навык ''концентрация'' инженера тоже не обладает такой функцией, как чистить союзников?), а в пве она бесполезна.
Предлагаю сделать так чтобы жрец в хиле мог вырезать в соло целые пачки людей, предлагаю чтобы шаман в хиле в соло мог вырезать целые пачки людей
(с некромантом как то же получилось)
Предлагаю чтобы все классы кроме миста и демона выдавали ваншоты как лучники.
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Предлагаю в 6 раз поднять урон какого нибудь умения у лучника, на следующей неделе порезать на 20% это умение . Чтоб потом не говорили, что не идет работа над балансом и лука режут - не плачьте мол нытики.
Вон некры начали наступать на пятки небожителям, в хиле появился шанс измотать лука, про другие классы я молчу некр в хиле быстро размотает , но покусится на святое в игре лучник - онлайн это же табу
Так они этим и занимаются. Порезали лучника, через неделю апнули, потом опять порезали. Теперь та же история с некром, та неделя - ап, эта порезка. До других классов очередь никогда не дойдёт. 4 месяца уже
Предлагаю в 6 раз поднять урон какого нибудь умения у лучника, на следующей неделе порезать на 20% это умение . Чтоб потом не говорили, что не идет работа над балансом и лука режут - не плачьте мол нытики.
Вон некры начали наступать на пятки небожителям, в хиле появился шанс измотать лука, про другие классы я молчу некр в хиле быстро размотает , но покусится на святое в игре лучник - онлайн это же табу. Быстро на попу посадили - знай свое место
а инж норм щас так к слову? контроля мало наверно нужно добавитьи и дамага больше чтоб коришь который призывает сразу норм бил еслиб у лучника не было тучки и инвиза страшно подумать чтоб колос делал и к слову призрачный убийца так и будет тебе люлей давать пофиг где ты в инвизе в тучке ну насчет призрачного убийцы я думаю баг наверно но это не точно мне так то пофиг на луков сделайте вару малую хотяб хилку в дамаге он меня устраивает
а инж норм щас так к слову? контроля мало наверно нужно добавитьи и дамага больше чтоб коришь который призывает сразу норм бил еслиб у лучника не было тучки и инвиза страшно подумать чтоб колос делал и к слову призрачный убийца так и будет тебе люлей давать пофиг где ты в инвизе в тучке
У инжей «защиту» отпилить, 2й санаторий отпилить и дамаг подрезать. Готово, можно выпускать
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
А может вернуть статы на место . Стат билд был нормальный . Как еще конструктивней описывать проблемы классов ?
Извините за навязчивость и за то, что вмешиваюсь в абсолютно беспредметную дискуссию об убитых классах, но хотелось бы задать очень конкретный вопрос.
Почему волшебная лампа в августе была 200%? Всегда же была 300. Это не увеличило, а уменьшило прибыль проекта. Или я чего-то не понимаю? Вот лично я решил под урезанную лампу деньги не класть, а они уже были отложены.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Я сетую, что не читает один конкретный Аксептор. Даже Сатла вроде читал и даже порывался подискутировать.
Сообщение от AnnyDeVita
я тебе привожу одну из основных причин почему. Никому тут не нужен твой "ориджинал контент".
Au contraire mon ami. Плюсики в карме говорят об обратном. Это же не измеритель моего ЧСВ, а символ поддержки комьюнити.
Я ведь не о каких-то новых проблемах пишу, не с потолка взятых. Проблемы все те же, о которых сотни игроков до меня писали на протяжении 10 лет. Просто я подкрепляю доводы мнением авторитетных гейм дизайнеров, которое в свою очередь подкреплено опытом, в том числе ААА игр, их успехами и провалами.
Ссылка, которую я приводил с советами для Комьюнити Менеджера, допустим от мнения КМа какого-то микро издателя для инди игр можно и отмахнуться - много ли он понимает. Но есть другие, много. (Например, шпаргалка для КМа от Рафа Костера)
И во всех, ключевым или первым пунктом идет - Быть искренним/говорить правду/не лгать - без этого подрывается доверие, а доверие - основа комьюнити менеджмента. Без доверия комьюнити, ваши слова и обещания ничего не стоят. Слова КМа, которому не верят будут перепроверять в других источниках, на них не будут полагаться.
Это относится и к недомолвкам, недоговоренностям в пачноутах, стелс-правках, которые вносят без патча.
Аксептор, КМК, ты еще не успел заработать доверие комьюнити, как начал его терять.
Шутки, мемы, трололо, это весело, когда ты игрок. Но профессионал должен быть выше этого.
В какой-то из статей разбиралась разница среди комьюнити менеджмент, сервис, релейшнс, говерненс, пиар и т.п.
Смысл был в том что продаваны-маркетологи, которые иногда попадают в КМ-команды делают основной упор на продукте и продажах, и забывают, что фокус должен быть на комьюнити, на потребителе, на игроке.
Кто-то недавно писал, что с новым приближением нового слоя мобы становятся толще, что нет прогрессии в одевании.
На эту тему есть другая презентация Рафа Костера Gritty Systems Design for Retention, о системном дизайне прогрессии - проектирование зависимостей, например, количества мобов на уровень/сп за моба/сп до следующего уровня, таким образом чтобы для игрока сохранялось чувство прогрессии.
Провалы по СП на плато коба и тому подобные дизайн косяки, кроме прироста прибыли от свитков, также имеют измеряемый показатель ухода игроков. Но тут конечно разработчику решать, выдавливать копейку, или сохранять игроков.
На капе нет уровней и СП, но прогрессия в одевании - абсолютно такая же система прогрессии, и рост силы мобов при смене слоя - абсолютно тот же системный косяк, что и провал по СП.