В игре с каждым месяцем людей все меньше и меньше! Новичков нет, т.к сумасшедший донат, и выдаваемые плюшки - ни о чем, по сравнению с теми, у кого 13руны и фул плюшки с акций.
Разработчикам стоит задуматься о том, что нужно сделать,чтоб не потерять оставшихся игроков, т.к картина очень печальная... Через год-два придется объединять все сервера в один, но это уже утопия...
у 70% игроков (я в том числе) - руны 8-10, покрова5, плюшки с акций зелень-рыж.
у 25% игроков - руны 10-13, все плюшки с акций.
у 5% игроков руны 1-8, покрова4, плюшки зелень-синь.
И все новые игроки, которые входят в эти 5%, перестают играть, т.к с их зелень-синь свитками, рунами и покровой - их просто ваншотят!!!
НО и мне, вложившему в игру за 10лет кругленькую сумму - жалко, что сейчас новичкам много всего выдают!
Это крик души, т.к с каждым месяцем в друзьях все меньше и меньше онлайн... В гильдии тоже самое - людей меньше с каждым месяцем.
Проблема новичков в том, что они не хотят расти, вот сколько я наблюдал игроков из ваших 5%, они просто не понимают, как развиваться и даже не прилагают усилий.
А надо всего лишь:
1. Быть одетым в актуальный шмот
2. Иметь актуальные артефакты (хотя бы 5 ранга)
3. Иметь 2 билда ПвП и ПвЕ
4. Отращивать руки, приобретая опыт на практике
А что мы видим? Сходить на БГ в ПвЕ билде, да норм и так сойдет. Вот и бегают горемыки в кровожадке, без инстинкта и осторожности, в кривых билдах, с первыми артефактами и с вещами позапрошлого мини-сезона.
Быстро отлетаю от противников, да пофиг, это у них руны большие, не буду учиться как вовремя прожимать защитные умелки.
Одеваться, да пффф, зачем у меня же доната нет, пойду постою на островке, пока другие его для меня зафармят.
Отращивать руки да божечки, зачем страдать и набирать опыт в сражении с более сильными игроками, зачем изучать гайды и тактики, яж сюда деградировать пришел.
Ты на оскорбления не переходи, а читай, я сказал 1 на 1?какие у тебя вапросы ко мне? Я не говорил бог бг или ещё чего! Я сказал что 1в1 порвёт любого
Во в первых какой смысл от пвп 1 на 1? В этой игре нету такого контента.
Во вторых, убьет но не любого.
В третьих нормальный лук не пойдет пвп 1 на 1 против милли шама, а тупо будет его убивать в рдд постоянно кайтя.
Не смешно. Чтобы что-то предлагать, надо знать механику работы и связь этой механики с другими механиками. В Аллодах вообще очень странные взаимно связи. Предлагать должны вы. А мы оценивать работу и голосовать за нее онлайном и кошельком. Предложить оно конечно можно, но.. все предлагалось и не по 1 разу. Это первое. Второе это фидбэки, которые игроки ваяют каждый ПТС, и каждый раз уныло наблюдают неисправленную картинку на боевых. Третье. Я прекрасно понимаю, что кушать хочется не просто хлеб, а желательно с маслом и икрой. Но только жадность и игра на азарте игроков не должна рулить при разработке. Можно уже в кои веки начать разворачиваться к игрокам лицом, а не другими не сильно приятными местами.
Честно говоря не знаю лука, но невер хорош, особенно в хиле, против меня 3х3 попадался, двое нубиков отьехали быстро, а его минут 10 били,в какой то момент встали афк и он кикнулся. Ещё есть видео?
Если двое из его пати отъехали в 3х3, то хил он так себе
Проблема новичков в том, что они не хотят расти, вот сколько я наблюдал игроков из ваших 5%, они просто не понимают, как развиваться и даже не прилагают усилий.
А надо всего лишь:
1. Быть одетым в актуальный шмот
2. Иметь актуальные артефакты (хотя бы 5 ранга)
3. Иметь 2 билда ПвП и ПвЕ
4. Отращивать руки, приобретая опыт на практике
А что мы видим? Сходить на БГ в ПвЕ билде, да норм и так сойдет. Вот и бегают горемыки в кровожадке, без инстинкта и осторожности, в кривых билдах, с первыми артефактами и с вещами позапрошлого мини-сезона.
Быстро отлетаю от противников, да пофиг, это у них руны большие, не буду учиться как вовремя прожимать защитные умелки.
Одеваться, да пффф, зачем у меня же доната нет, пойду постою на островке, пока другие его для меня зафармят.
Отращивать руки да божечки, зачем страдать и набирать опыт в сражении с более сильными игроками, зачем изучать гайды и тактики, яж сюда деградировать пришел.
А ты не замечаешь что игра сама подталкивает к такому поведению?
Например -
1) 2 билда - это накурь + инсигнии для смены статов (~150 кри в месяц - скрытая абонентка на фри, лол)
2) одеваться дальше ал-риата не хотят - извините, а кто сделал столь мизерную разницу между тирами шмота
3) первые артефакты - 3*3 и 6*6 им фармить смешно (понятно почему), а что там остается - 6+ месяцев упорно скрести по сусекам ради 5лвл, которые ничего не стоят тк у папок уже 8+? Но тут еще да, можно поспорить.
А поводу отмазок про у меня нет доната - вроде репутация игры всем известна, так почему до сих пор в клиент не вшили список всех плюшек в едином окне с информацией при наведении на каждый - что дает. И текущий / максимальный прирост урона и разницы времени на убийство (t2k). Да будет "пугать", но разве есть еще кого пугать, кто не в курсе? Зато снимет сразу вопросы о разнице из-за доната.
Вот ещё поломки жреца. Физический урон мили атак(логически, да, НО бонусы только на божество работают, алё), поломанный кастующийся разряд, дальность щитов 30метров. Механика подразумевает накинуть щит, затем хилить, опять НО! Каааак? Если ты тупо не достаёшь накинуть щит? Хилить без бафа? Профит....
Если двое из его пати отъехали в 3х3, то хил он так себе
Ключевое слово *нубики* шам без накури в ан, и ещё кто там, ваншоты
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Во в первых какой смысл от пвп 1 на 1? В этой игре нету такого контента.
Во вторых, убьет но не любого.
В третьих нормальный лук не пойдет пвп 1 на 1 против милли шама, а тупо будет его убивать в рдд постоянно кайтя.
Ура! Мифически слой! Спасибо за обнову!
Ну а теперь, когда доля офф-топа будет не стопроцентная:
@Acceptor, я за 7 лет разучился пользоваться поиском, поэтому смею задавать такой вопрос в той теме, в которой вы собираете сейчас фидбек.
Я тут наткнулся на фразу о том, что раньше 11.1 вестей по классике ждать не стоит, зато:
и вот только в середине декабря, я надеюсь , можно будет что-то сказать про контент 11.1 и, например, классику. Которую мы всё ещё планируем выкатить, кстати.
Это было в декабре, но я все понимаю: внезапно пришла корона, а 11.1 было важнее и т.д. и т.п. Но 11.1 вышел, а про классику в так же тихо. Есть ли хоть какие-то намеки от команды разработки по работе над классикой?
Проблема новичков в том, что они не хотят расти, вот сколько я наблюдал игроков из ваших 5%, они просто не понимают, как развиваться и даже не прилагают усилий.
А надо всего лишь:
1. Быть одетым в актуальный шмот
2. Иметь актуальные артефакты (хотя бы 5 ранга)
3. Иметь 2 билда ПвП и ПвЕ
4. Отращивать руки, приобретая опыт на практике
А что мы видим? Сходить на БГ в ПвЕ билде, да норм и так сойдет. Вот и бегают горемыки в кровожадке, без инстинкта и осторожности, в кривых билдах, с первыми артефактами и с вещами позапрошлого мини-сезона.
Быстро отлетаю от противников, да пофиг, это у них руны большие, не буду учиться как вовремя прожимать защитные умелки.
Одеваться, да пффф, зачем у меня же доната нет, пойду постою на островке, пока другие его для меня зафармят.
Отращивать руки да божечки, зачем страдать и набирать опыт в сражении с более сильными игроками, зачем изучать гайды и тактики, яж сюда деградировать пришел.
из актуального шмота стоит добавить - ДО, а кто будет брать краба на нормохард?) Без этого опять же как и арты ДО нужно долго и упорно гриндить.
актуальные артефакты. Чтобы их сделать нужен вагон времени и ресурсов, голда в том числе. Как и шмот требует голд, соответственно нужно уметь голду фармить или тупо донатить на шмот и арты.
2 билда согласен, но опять же за неимением КМВ придется тратиться на воду, и упорно тестить, а на пвп тестить крайне сложно - лоудонатные даже с актуальным гиром и артефактами все таки шотятся. Ну по факту, сам проверял, им противники только игроки их уровня обвеса, он более вдоненного даже не пробивает. Артефакт пусть тот же крест дает неплохой профит, но он не может преодолеть разницу стат.
отращивать руки на практике. Если бы ты это сказал примерно в 7 сезоне я бы обеими клешнями был за, но... Сейчас практика - отсидеться в контроле либо получить бурст и все равно уйти на респ. А если еще и класс выбрал вроде жреца то жизнь боль вообще, на островах даже в актуальном шмоте, 5 артами и ДО на островах шоты огребаешь) Как ни прями руки, сейчас важно - класс и обвес. Нет обвеса, в пвп ты не противник, в пве ты мешок, которого именно тягают, если нет альтернативы. Можешь только как сапп постоять в сторонке надеясь не получить от чего то рандомный шот) Вот для примера, пару месяцев назад появился старый игрок, который играл на 7 сезоне, одели, обули и т.п. Обвес у него слабоватый, вышли на домик, он выдерживал луком 3-4 удара, хил не спасал, по гиру он был +- 200 гира, но врага он пробить не может, зато получает в лицо прям боснословные цифры. Вопрос - каков его интерес? Он до сих пор играет из за общения по сути, но по контенту его тягают как мешок, дамаг он не догоняет, жить он не может. Статы как только не крутил, бегает постоянно на БГ, порой его даже кикают из за лоу урона, т.к. даже если он успевает пожить урон не может нормально настрелять. У него просто нет рыжа, салата и времянок. Они создают не просто усиление одного игрока давая ему право ошибки как это было на 7-8-9.0, сейчас обвес дает неоспоримое преимущество, которое создает пропасть между игроками. И это совершенно не соответствует курсу, который продюссер по его словам задал на развитие игры, более того, от этого курса по его словам планировалось уйти. Но он крепчал) Это одна из причин, почему к администрации АО такое отношение. Обещания радужные, говорят все сладко, но вот на деле... Идеи хорошие, реализация нет. Сама АО в принципе полна отличных идей, которые просто не отшлифованы напильником и остаются идеями а не превращаются в фишку.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
норм че снова здарова ходят сборной пачкой на треники может и это порежете раз уж знамена режете
Да все нормально, некры в хиле дамажат больше чем нахиливают, сталки лавиной и коваркой сдувают с фул хп под сейвами, инженеры дамажат больше двух предыдущих, демоны милики 99% времени в ткани бегают, а бонусы к ускорению от знамен и короны на бестию так и не завезли, но тучу к имбомобильности сталков прикрутили, с имбоотхилом 5 ритуалов в лёгкую на лоу хп переживают, баланс на лицо - игра мирового уровня
Последний раз редактировалось chplexx; 03.09.2020 в 16:10.
Да все нормально, некры в хиле дамажат больше чем нахиливают, сталки лавиной и коваркой сдувают с фул хп под сейвами, инженеры дамажат больше двух предыдущих, демоны милики 99% времени в ткани бегают, а бонусы к ускорению от знамен и короны на бестию так и не завезли, но тучу к имбомобильности сталков прикрутили, с имбоотхилом 5 ритуалов в лёгкую на лоу хп переживают, баланс на лицо - игра мирового уровня
Не забудь добавить,что демонологи в танке хилятся наравне или лучше,чем собственно хилы.
Во в первых какой смысл от пвп 1 на 1? В этой игре нету такого контента.
в этой игре все связано, если ты ломаешь лица 3 на3 и 6 на 6, то ты и в соло будешь успешным, нет топ 1 игрока в соло, который полный ноль в 3 на3 и 6 на 6, или наоборот, любое пвп увеличивает скил. Большая часть игроков, которые не идут участвовать в соло пвп, говоря при этом, что это мол бесполезное занятие, просто ссут проиграть, ведь это заденет их чсв. Как по мне сильный игрок силен во всем и соло пвп не исключение.
Сегодня походил 3х3 трени, против меня зателел еле еле одетый инж который меня не выпустил контроля, потом я сгорел и решил на бг пойти, где против меня залетело 3 инжа и я всё так же отдыхал в контроле. В связи с этим предлагаю придумать стат который снижает длительность контроля и даёт несгибаему волю при использовании воли. Ой подождите....
Я конечно понимаю что сделать статы у вас заняло 5 месяцев, но отсуствие воли это просто ********
Шам в ап и правда убивает почти все классы в соло пвп, это правда не значит что он актуальный и где то нужен.
Против лука хорошего лука можно драться оч долго, но шам всё равно должен выигрывать, потому что дефа много в АП и хила тоже оч много за счёт дыхания.
Правда вот нормальные классы бьют сильными кнопками от 50 до 100 к в среднем, а шаман самую сильную тычку даст тебе тысяч на 10
¯\_(ツ)_/¯
в этой игре все связано, если ты ломаешь лица 3 на3 и 6 на 6, то ты и в соло будешь успешным, нет топ 1 игрока в соло, который полный ноль в 3 на3 и 6 на 6, или наоборот, любое пвп увеличивает скил. Большая часть игроков, которые не идут участвовать в соло пвп, говоря при этом, что это мол бесполезное занятие, просто ссут проиграть, ведь это заденет их чсв. Как по мне сильный игрок силен во всем и соло пвп не исключение.
Сходите шамом в АП 3х3 и 6х6, удачи))
Будь ты хоть 10 раз бог соло пвп, в групповых матчах решает команда и нужность класса, шам в АП не нужен и бесполезен в масс замесах.
Хоть 1 топ пачку покажите с рейтом 1500+ с шамом в АП или АН.
Тут сама суть в том что ну может шам 1 на 1 убивать, что это ему дает? Он не может участвовать в другом ПВП контенте нормально, толку потому что нету от него.
Последний раз редактировалось DEIN987; 03.09.2020 в 17:29.
хил должен хилить - ДДшник ДДшить - саппорт саппортить если уж на то пошло
Я пока вижу что некр в хиле дамажит больше многих ДДшек притом он неубиваем
Лук дамажит - ДА! но он ватный по сути, так что не неси чушь... хорошего некра мы не смогли слить в 2 лука(милик + РДД) на аренке, а он нас обоих убил и это хил!!! Мы его до 50% максимум продамаживали и он с тычки отхилился на фул.
Вехи должны быть привязаны к аспектам, у всех классов так кроме некра. Это жесткий дисбаланс!
какой ватный лук? Ты бредишь? ты его еще поймай: инвиз + тучка.
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:41 ----------
Сообщение от VanSanti
Проблема новичков в том, что они не хотят расти, вот сколько я наблюдал игроков из ваших 5%, они просто не понимают, как развиваться и даже не прилагают усилий.
А надо всего лишь:
1. Быть одетым в актуальный шмот
2. Иметь актуальные артефакты (хотя бы 5 ранга)
3. Иметь 2 билда ПвП и ПвЕ
4. Отращивать руки, приобретая опыт на практике
А что мы видим? Сходить на БГ в ПвЕ билде, да норм и так сойдет. Вот и бегают горемыки в кровожадке, без инстинкта и осторожности, в кривых билдах, с первыми артефактами и с вещами позапрошлого мини-сезона.
Быстро отлетаю от противников, да пофиг, это у них руны большие, не буду учиться как вовремя прожимать защитные умелки.
Одеваться, да пффф, зачем у меня же доната нет, пойду постою на островке, пока другие его для меня зафармят.
Отращивать руки да божечки, зачем страдать и набирать опыт в сражении с более сильными игроками, зачем изучать гайды и тактики, яж сюда деградировать пришел.
Как по мне одеваться уже давно в актуальный шмот не имеете никакого смысла. Каждый уровень шмота одно и то же. Сейчас все решают руны и донат - шмот решает не больше 5% (если брать шмот алриат и актуальный шмот).
По моему мнению, Не будет здесь никаких новичков пока не порежут руны.
Игра уже давно делается для тех кто днями и ночами сидит в игре.
Нормальный игрок даже если у него есть средства на донат, никогда не догонит эту категорию игроков.
какой ватный лук? Ты бредишь? ты его еще поймай: инвиз + тучка.
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:41 ----------
Как по мне одеваться уже давно в актуальный шмот не имеете никакого смысла. Каждый уровень шмота одно и то же. Сейчас все решают руны и донат - шмот решает не больше 5% (если брать шмот алриат и актуальный шмот).
По моему мнению, Не будет здесь никаких новичков пока не порежут руны.
Игра уже давно делается для тех кто днями и ночами сидит в игре.
Нормальный игрок даже если у него есть средства на донат, никогда не догонит эту категорию игроков.
В армаде УбъюВсеех с фиол рунами бегал, выдавал топ дпс, да, фул донат и актуальный гс, но все же О_о
Касаемо друидов. До смены статов у друида урон был завязан на 100% шансе крита и силе крите. Урон увеличивался от 300- 400% в зависимости от умений, фактически вернули 150-200% от изначальых значений. И это касается обоих аспектов наносящих урон.
Изменения АН
1. Из всех умений в АН "Ядовитая лоза" наносит самый маленький урон примерно 3% от общего. Увеличит урон "Ядовитый лозы" на 100%, вехи "Гремучая смесь" вместо 16% изменить на 33.3%.
2. Урон "Изумрудный всполох" наносит примерно 6% от общего. Увеличить на 100%
3. "Гром и Молния" при током количестве умений и вех урона составляет 6% от общего. Веха "Летняя гроза" вместо увеличения урона на 7% изменить на 33,3%.
4. Изменения Осиного роя коснутся и АН и АП, увеличить дотавую часть урона на 40-50%.
Изменения АП
1. Привязать умение "Громовой кулак" в Стихийному урону
2. Применение "Ядовитой лозы в АП вешает стак "Пляшущие молнии" не более 2 стаков.
3. На данный момент урон "Опутывающе корни" в ПВП составляет 1.5-2.5к при том что у большенства классов доты тикают в среднем по 10К. Предложение, изменить веху "Острые шипы". Вместо увеличения урона на 10% сделать 33,3%. При этом еще актуалезируется урон "Листопад"
4. Увеличить радиус листопада до 10м
5. Веха "Ядовитый сок" увеличить урона на 100%
6. Увеличить живучесть пета.
Касаемо друидов. До смены статов у друида урон был завязан на 100% шансе крита и силе крите. Урон увеличивался от 300- 400% в зависимости от умений, фактически вернули 150-200% от изначальых значений. И это касается обоих аспектов наносящих урон.
Изменения АН
1. Из всех умений в АН "Ядовитая лоза" наносит самый маленький урон примерно 3% от общего. Увеличит урон "Ядовитый лозы" на 100%, вехи "Гремучая смесь" вместо 16% изменить на 33.3%.
2. Урон "Изумрудный всполох" наносит примерно 6% от общего. Увеличить на 100%
3. "Гром и Молния" при током количестве умений и вех урона составляет 6% от общего. Веха "Летняя гроза" вместо увеличения урона на 7% изменить на 33,3%.
4. Изменения Осиного роя коснутся и АН и АП, увеличить дотавую часть урона на 40-50%.
Изменения АП
1. Привязать умение "Громовой кулак" в Стихийному урону
2. Применение "Ядовитой лозы в АП вешает стак "Пляшущие молнии" не более 2 стаков.
3. На данный момент урон "Опутывающе корни" в ПВП составляет 1.5-2.5к при том что у большенства классов доты тикают в среднем по 10К. Предложение, изменить веху "Острые шипы". Вместо увеличения урона на 10% сделать 33,3%. При этом еще актуалезируется урон "Листопад"
4. Увеличить радиус листопада до 10м
5. Веха "Ядовитый сок" увеличить урона на 100%
6. Увеличить живучесть пета.
Не совсем согласен с предложенным. По порядку:
Применение "Ядовитой лозы в АП вешает стак "Пляшущие молнии" не более 2 стаков - зачем? лоза в АП в принципе не используется, а сделать так, чтобы она(урон ядом) вешала ПМ (Стихийный урон, электричество) как-то нелогично.
Предложение, изменить веху "Острые шипы". Вместо увеличения урона на 10% сделать 33,3%. При этом еще актуалезируется урон "Листопад" - актуализировать корни, конечно, просто замечательно, но опять-таки разве в АП используется листопад? возможно, если его сделают намного полезнее, картина изменится, но сейчас и так много кнопок, которые нужно нажимать, чтобы жить и какой-то дамаг наносить.
Если и делать умение актуальным и полезным в АП, то придётся от чего-то отказываться.
Увеличить живучесть пета. - этого недостаточно. Уже давно понятно, что на пета забили и умения ему никто вводить не собирается, но делать его толще недостаточно. Нужно существенно поднять ему урон, причём во всех(!) аспектах.
А вообще, в теме "Язычники - Аспект Поддержки" я подробно описал необходимые, хоть и небольшие, на мой взгляд, правки. Но его успешно игнорят уже не первый месяц. А ведь я заново написал, когда появился новый КМ - Acceptor.
---------- Сообщение добавлено в 20:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:36 ----------
Сообщение от Acceptor
Предлагайте
Понимаю, конечно, что могло быть некогда, когда Вы только вступили в должность КМ, но мы терпеливо ждали, а теперь вон оно как.
Люди сколько времени исписывают стены текста на форумах и в техподдержку об ошибках/багах в классах, о перекачаных и недокачанных классах, а вы как будто сегодня первый об этом услышали.
[QUOTE=dekma1325;7465103]Не совсем согласен с предложенным. По порядку:
Применение "Ядовитой лозы в АП вешает стак "Пляшущие молнии" не более 2 стаков - зачем? лоза в АП в принципе не используется, а сделать так, чтобы она(урон ядом) вешала ПМ (Стихийный урон, электричество) как-то нелогично.
Предложение, изменить веху "Острые шипы". Вместо увеличения урона на 10% сделать 33,3%. При этом еще актуалезируется урон "Листопад" - актуализировать корни, конечно, просто замечательно, но опять-таки разве в АП используется листопад? возможно, если его сделают намного полезнее, картина изменится, но сейчас и так много кнопок, которые нужно нажимать, чтобы жить и какой-то дамаг наносить.
Если и делать умение актуальным и полезным в АП, то придётся от чего-то отказываться.
Увеличить живучесть пета. - этого недостаточно. Уже давно понятно, что на пета забили и умения ему никто вводить не собирается, но делать его толще недостаточно. Нужно существенно поднять ему урон, причём во всех(!) аспектах.
Логики мало, но это единственное умение в АП на которое можно привязать Пляшущие молнии. При это появляется хоть какая та вариотивность.
Листопад и пляшущие молнии доют нехватку вех. В этом и весь смак.
Сходите шамом в АП 3х3 и 6х6, удачи))
Будь ты хоть 10 раз бог соло пвп, в групповых матчах решает команда и нужность класса, шам в АП не нужен и бесполезен в масс замесах.
Хоть 1 топ пачку покажите с рейтом 1500+ с шамом в АП или АН.
Тут сама суть в том что ну может шам 1 на 1 убивать, что это ему дает? Он не может участвовать в другом ПВП контенте нормально, толку потому что нету от него.
я не привожу в пример конкретные классы, сама суть в том, что если человек может в соло не важно на каком классе, он и в 3 на3 и в 6 на 6 сможет, а то что ты привел пример отдельного класса инвалида в аспекте поддержки вообще к тому что я писал никак не относится.
Проблема новичков в том, что они не хотят расти, вот сколько я наблюдал игроков из ваших 5%, они просто не понимают, как развиваться и даже не прилагают усилий.
А надо всего лишь:
1. Быть одетым в актуальный шмот
2. Иметь актуальные артефакты (хотя бы 5 ранга)
3. Иметь 2 билда ПвП и ПвЕ
4. Отращивать руки, приобретая опыт на практике
А что мы видим? Сходить на БГ в ПвЕ билде, да норм и так сойдет. Вот и бегают горемыки в кровожадке, без инстинкта и осторожности, в кривых билдах, с первыми артефактами и с вещами позапрошлого мини-сезона.
Быстро отлетаю от противников, да пофиг, это у них руны большие, не буду учиться как вовремя прожимать защитные умелки.
Одеваться, да пффф, зачем у меня же доната нет, пойду постою на островке, пока другие его для меня зафармят.
Отращивать руки да божечки, зачем страдать и набирать опыт в сражении с более сильными игроками, зачем изучать гайды и тактики, яж сюда деградировать пришел.
А что , люди в ММОРПГ умнеют ? Как раз таки деградируют . Выдал блин..
Доброго здравия!
Хоть уже забросил с июня сие перетягивание каната от одного апа до следуюзей порезки каждую неделю, но попытаюсь.
Предлагаю два варианта:
1. Сделать антиклассы.
Т.е конкретные умения конкретного класса действуют на ряд одних классов, а конкретные умения этого ряда классовв в обратном порядке нет. А в идеале, чтобы не ряд классов, конкретно каждый класс против 1 какого-то.
Т.о. у каждого класса есть заклятый враг, который при равноодетом шмоте, данате (руны, вехи, статы, времянки, амулеты и прочая вундрервафля) и при условии, что оба игрока "умеют" понимать свой класс, убивает его 1 на 1 в силу своей тактики. И наоборот соответственно. Ну образно - сталк может контролить/бросить обездвиживающую выдуманную сеть на пала (сеть не с конским откатом) и какое-то время стрелять в него с места, не боясь ответки. Пал не может притянуть/законтролить сталка никогда и сделать на него рывок под сетью (сырой пример). Но при этом воину без разницы на сеть сталка, и он с лёгкостью рывками или прыжками сталка догоняет и насаживает ему. Зато пал против некра имеет повышенный урон и имунитет ко всяким проклятиям, болезням, когда некр в свою очередь ядами сильно отравляет и расправляется с бардом, лишённый голоса с больным горлом, не могущий пропеть ему в ответ свой навязчивый романс. Зато барды безумно бесят ратников, могучих воинов-крепких мужей, которые своими песнями и музыкой мешают воинам толком сражаться. Или инженеры в поддержке очень сильно апают физические уроны, и куда слабее магические или стихийные, в то время, когда барды много сильнее апают магические или стихийные, т.к. песню можно расценить, как заклинание на сказочный вид атаки. Мистики огребают от друидов, чей верный друг (пет-зверь или мифическая дриада) учует мистика и не восприимчив к уловкам. Или жряки, ввиду своей святости преобладает над демонами, а демоны падки на магов, чуя их магические пристрастия. Маги в свою очередь наносят сокрушительный урон, готовые зажарить бойца в металлических доспехах, но устают сильную магию. В то время, когда пушка инженера будет бить чуть слабее, но не устанет и пробъёт ослабевшую защиту.
Занесло, но идея понятна. Главное начать - а мысли сами появляться будут, если есть желание созидать... А не резать туда-обратно одно и тоже, думая, что дело совсем не в разнице даната и наличии инжа, как сейчас.
И само-собой всё это протестировать своими силами, а не игроками, выслушивая, как каждый на себя тянет одеяло, даже если всё хорошо, но в угоду своей души хочется таблеток от жадности, да по больше. На 12ых рунах с рыж данатом, амулетами и всякими времянками. Чтобы те, у кого данат слабее или вовсе отсуствует (нет печати, или эсенции..) пропорционально уступали, и наоборот, у кого салат и руны классом выше - имели преимущество. А не как сейчас, на форуме написали, ай в меня 150к влетело.. И плевать, что с той стороны 13ки по 9кам ударили под эссенцией, тоником (или его уже порезали? Если не показалось в каком-то описании читал) и инжом при бодром настроении.. И давай месить кажду неделю, то плюс 20%, то минус 15, то один удар порежут, то другой апнут.. И так до бесконечности, что и приводит к слаку (а каждый раз всё меньше желание обратно, т.к. и возраст на месте не стоит со всеми накапливающимеся).
2. Либо производите полный ребаланс всех классов со следующим смыслом:
а) ДД 1 на 1 не должен убить равного в развитии* (обвес, данат, понимание своего класса, тактики - руки) хила.
б) ДД против ДД, равные в развитии* не должны убивать друг друга за 2-3 удара. Это должно быть сражение тактических приёмов, где 1 может защититься, другой увернуться вовремя или законтролить так, чтобы при условии ошибки противника - нанести коварное комбо из серии ударов, друг друга усиляющих или дополняющих в эффектах.
Обязательно учитывать разницу между открытыми территориями и комнатками 20 на 20, где не играет значение для Рдд.
в) Даже при замесе одного бедолаги в толпе у него есть небольшое время на то, чтобы попытаться пережить армаду урона самостоятельно, пока не подоспеет щитовик, отдавший свой щит на него, или хил с аналогичным желанием попытаться спасти с риском, что переключаться на него, а из соседей никто не прикроет. Вот здесь асисты будут играть роль с переключением от цели к цели. Но не как сейчас - влетел в толпу, если ты не пал или жряк под щитами - давай, до свиданья. Или на всех щиты наложили - ждём. Каждый должен уметь прикрыть союзника, либо приберечь для себя.
Ваншотные односкильные удары убрать совсем. Хочешь сильный урон - делай комбо. Не из 2-3х ударов, а из серии, которую можно и прервать, либо хорошенько обламаться, если успешное комбо войдёт в прибережённую на тягучий случай сейф от партнёра. И попробуй в толпе спаси вовремя, угадай, тебя сейчас заслемят или нет.
Повторюсь - тестируете всё сами. Оцениваете сами. Даёте честную оценку, не облакачиваясь на форумный фрод. Он здесь был и будет.
Выкатываете глобальные изменени разом всё вместе. Не по одному классу, которого сразу начинаете резать, хотя другие ещё не оптимизировали, из-за чего, возможно, убиваете хорошую идею, не дав реализоваться при общем апгрейде всех механник классов.
Ну и про оптимизацию игры (фпс) я уже ни однократно писал. Конечно, можно услышать очередной золотой совет великого диванного гуру и купить "свежий" проц с новой материнкой, потратить солидную копеечку только для того, чтобы всё, как было осталось, но именно Аллоды-Онлайн заработали плавно. Но давайте честно, 18-20 кадров в боях при i5-i7, тянущие без тормозов Вовку и не лагающие в более свежем Скайфордже - это не годится. Если комп уверенно себя чувствует во всех других проектах (тяжёлых играх современности), но здесь от года к году заметно падение, будто это не старею, а комп - этот сигнал принять ещё нужно было куда ранее, а не столько лет, и не известно, когда же оптимизация будет... Если будет. Примите сей сарказм, как чистую обратную связь, без излишнего подстёба. Критика - инструмент совершенства. Главное не путать с флеймом (хотя порой и до этого доходило, когда край переполнен был).
С уважением из глубокого слака, со скромной надеждой когда-то вернуться туда, где провёл почти 11 лет своей жизни и нашёл далеко не только игру и атмосферу (пафосно, но честно).
Последний раз редактировалось Aranoar; 03.09.2020 в 23:42.
я не привожу в пример конкретные классы, сама суть в том, что если человек может в соло не важно на каком классе, он и в 3 на3 и в 6 на 6 сможет, а то что ты привел пример отдельного класса инвалида в аспекте поддержки вообще к тому что я писал никак не относится.
У вас с логикой точно все хорошо ? Речь изначально шла о шамане. Как бы человек не играл, на классе инвалиде он ничего не сможет сделать ни 3 на 3 ни 6 на 6. Точка, шам может в соло ПВП убить почти любой класс при должной удаче и прямых руках. Там разговор начался с того что шам убивает 1 на 1 всех. Толк от этого 1 на 1 какой ? Ну убил он лука 1 на 1, в 3 на 3 и 6 на 6 он все равно пойдет ХИЛОМ. В игре нету контента 1 на 1, и приводить его как пример того что класс нужен абсурд. Все дальше спор можно закончить потому что он не имеет смысла в связи с ущербными билдами класса.
Не каждый шам пойдет. В АИ я максимум в Оке готов слакать.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
А существует ли отдельный файл установки обновлений? После того, как клиент Мейлру соединили с майгеймс, обновления просто не обнаруживаются, приходится переустнавливать игру, но в этот раз и этот метод не помог
Я про это и говорю, что лук в милли против шама в миле, смысл? Был бы лук в рдд то раскатал бы за счет кайта.
Шам и с ТЗП пвпшился(лук рдд) и убивал его
---------- Сообщение добавлено в 04:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:00 ----------
Сообщение от Stinggad
Шам в ап и правда убивает почти все классы в соло пвп, это правда не значит что он актуальный и где то нужен.
Против лука хорошего лука можно драться оч долго, но шам всё равно должен выигрывать, потому что дефа много в АП и хила тоже оч много за счёт дыхания.
Правда вот нормальные классы бьют сильными кнопками от 50 до 100 к в среднем, а шаман самую сильную тычку даст тебе тысяч на 10
¯\_(ツ)_/¯
Согласен, но единственный класс, который шам в соло не сможет выиграть, это мистик)
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Как раз в курсе
Просто я уже неоднократно отвечал, что классовые правки - это то, что идёт постоянно и независимо от сезона, меты и планов разработки. Нет смысла как-либо подгонять их - дизайнеры занимаются ими в порядке очереди, придёт время и ваших классов.
Пока что будет полезным, если вы расскажете, какие стороны вашего класса вам не нравятся - это позволит команде изучить и улучшить его в первую очередь. Собственно, потому я и призываю предлагать что-то конкретное, вместо классического вопроса "когда?". Конструктивность только улучшит понимание.
шам в ап - мертв с 8.0 (3 года штоле)
бард мертв уже пару лет?
это шо там за очередь такая? как в совке за колбасой? а не скорее за жигулем)))
ну правда, все лето патчи мемные))) надо в тлоу 2 поиграть пойти штоле)
---------- Сообщение добавлено в 05:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:50 ----------
а да конструктивность нужна? ну так класс мастер шама пусть денек на бг в ап порегает (интересно сколько раз его с бг кикнут тупо потому что он шам)
[/COLOR]а да конструктивность нужна? ну так класс мастер шама пусть денек на бг в ап порегает (интересно сколько раз его с бг кикнут тупо потому что он шам)
или на бардеце))))
Бесполезно.
Тут уже штрейкбрехеры подтянулись, доказывают всем что язычник не дно сейчас.
Сами правда почему-то сидят на других классах (в основном переапанных), но упорно доказывают что язычники раскатывают всех.