В связи с установкой обновления 11.0.01.64 27 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Теперь у Хранителей тайн в столицах фракций можно получить награду за следующие Тайны Мира (если она не была получена ранее):
Боги Сарнаута.
Великий Бал (недоступно пока Тайна Мира не завершена хотя бы раз одним из воплощений или персонажем-прародителем).
Веха развития за уничтожение Локуса теперь может быть досрочно получена даже в том случае, если соответствующее задание не было завершено другим воплощением или персонажем-прародителем.
Зоны
Согот
Исправлена ошибка, по причине которой порталы в Цитадели и на Белом Крюке не становились доступны персонажам, использовавшим Чудесный ковчег.
Классы
Исправлена ошибка, позволявшая применять к игрокам эффекты длительного контроля без изменения состояния Флага Войны.
Способность воплощения "Злая воля": теперь применение умения корректно активирует время восстановления остальных умений, полученных от воплощений.
Способность "Санаторий": теперь умение корректно сбрасывает время своего восстановления при участии в рейтинговых поединках и в Испытании Крови.
Веха "Истребление": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Агония" накладывался с некорректной длительностью.
Способность "Град стрел": теперь применение умения не прерывается во время прыжков, а также под воздействием эффектов притягивания.
Способности "Лавина" и "Каскад": наносимый урон снижен на 20%.
Способность "Стальная роза": умение, использованное с Ядовитыми чарами, больше не обновляет длительность действия эффекта "Слабый яд", если количество его уровней достигло максимума.
Последний раз редактировалось Gelikan; 26.08.2020 в 19:35.
Видели чел тему создал, типо вопросы к администрации, км ее резко прикрыл. С очень умным и логичным на его взгляд комментом - Игрокам неудобно задавать вопросы в одной теме!! Закрыто
Нет, мой ответ был совсем не таким, советую ещё раз прочитать его.
Формат "сводной темы" попросту не работает. Игроки закидывают её флудом, а разработчики в какой-то момент просто умывают руки читать это всё. Как можно ещё проще объяснить?
Сообщение от RomkaKarapuz
Кинь ссылку, пока не убрали в закрытый раздел.
Ну а так-то да, КМу виднее чего мне удобно, а чего не очень.
3 поста на форуме за неделю... это точно Коммюнити менеджер?
Скажем так, моя работа не измеряется в количестве постов на форуме
Я по-прежнему каждый день мониторю ваши сообщения и не оставляю неотвеченными действительно важные вопросы.
Тот момент, когда вопросы про только что созданный контент(Айрин) тщательно игнорируются х_х
Что по маскам? Они готовы и скрываются где-то от нас или как и с маской ди Плюи надо ждать строчки в патчноуте, что такие-то такие-то маски теперь имеют свою механику и ими можно пользоваться?
Планируется ли довозить контент в Розу и Шиповник или уже отложили в долгий ящик к ЦС, Тка-рике, Хранам, ЛА, МБ?
Стоит ли в целом ожидать в ближайшее время какую-либо доработку Айрина или на него положили болт и во всю клепают 12.0?
Кину затравочку: Айрин останется актуальным даже после 12.0. Не надо думать, что мы просто бросим его в тёмную пучину неактуальных активностей
Насчёт масок - некоторые из них действительно ещё не в игре, хотя и видны в гардеробе/ачивках. Не знаю точно, когда они будут доступны для получения, если будет инфа от дизайнеров - сообщу.
Сообщение от SpaceBoi
С этим нужно было разобраться в первые сезоны, когда принималось решение, что актуальный рейд - aspiring топ активность. Но уже в следующем сезоне, устаревший в овергире проходится всеми. Тогда нужно было или сюжетный режим, не рейдовый, а групповой, или соло ко всем рейдам прикручивать.
Вот эта проблема и называется "легаси-контент".
Чтобы её решить, команде придётся выделить рабочее время, которое может быть потрачено на что-то новое.
Так можно вечно ковыряться над проблемами прошлого.
Сообщение от SpaceBoi
Без сводной темы немножко обидно, что через пару дней, с выходом нового патча, эта тема закроется, и все наши вопросы, и все ваши ответы пропадут.
Как слёзы в дожде!
На самом деле, так и должно быть - любой вопрос и ответ порой имеют конкретный контекст времени, который теряется и недопонимается, если обсуждение висит где-то в "вакууме".
То есть, зашли в тему "Впечатление от игры" 24.08, задали несколько вопросов, и это весь диалог с игроками? И кому нужно такое общение?
Могу хоть 24/7 сидеть с вами тут на форуме, но меня уволят за невыполнение всех остальных обязанностей
Вопросы в той теме я задавал отнюдь не просто так - подобный фидбек важен, я его собираю и выгружаю команде на обсуждение.
Сообщение от JediAdept
Acceptor, вопрос Вам, извольте ответить на ауке есть маунты с актуальной скоростью, НО вот хп некоторых оставляют желать лучшего. команда как-то планирует что-то с этим делалать?
т.к., покупая "актуального" маунта послучается, что актуален он лишь на 50%, а ценники на них порой сверх завышены. т.е., либо надо всех маунтов 6ранга под одно сделать, либо добавить более полное описание, что в них есть различие по хп чтобы игрок понимал, что покупает.
Какие именно маунты имеются в виду? Можно пример на конкретном случае?
Сообщение от DEIN987
Кстати не плохо было бы гильдейский знамя запретить как минимум в Испытании крови и Арене героев. Это вносит дизбаланс, так как все физически не могут иметь знамя, что влияет на результат испытаний.
Да, проблема использования знамён в некоторых активностях действительно есть, но уже будет исправлена в грядущем патче.
ИМХО было бы удобно иметь сводную тему ОТВЕТОВ от администрации.
Если я правильно понял желание, то магия форума умеет вот так.
А ещё есть "Рупор" на популярном стороннем ресурсе. Там уже не только мои посты.
Сообщение от Clownchick
А еще хочется осознавать, что КМ на нашей стороне. Вот на примере вопроса про чертовых призраков, который был задан наверное раз 50. Ну скажите вы, что разработчики в курсе, но не знают, как решить проблему. Или что не хотят. Или что они вас, товарищ Acceptor, тоже игнорят. Чтобы у комьюнити не было ощущения, что игнорят нас.
Дык меня на все ваши вопросы попросту не хватит, уж извините
Даже трёх КМов не хватит на все вопросы, с этим ничего не поделаешь.
Касательно призраков - проблему уже пытались неоднократно чинить, но судя по всему, попытки были тщетны. Думаю, тут кроме "как только - так сразу" ничего не ответить.
Все как обычно. Делается полезная штука. Потом находится существо, у которого этой штуки нет и никогда не будет. И это существо, и, скорее всего не одно, по всем каналам брызжа слюной доказывает админам что эту штуку надо обязательно порезать. Желательно в ноль.
Иногда бывает и так, но в случае со знамёнами проблема немного в другом.
Если активность задумана как "полагайся только на собственные силы", мощный буст от социализации (каковым и является знамя) учитываться не должен.
Более того, в некоторых PvP-активностях сейчас идёт общий курс на избавление от "бурстового урона".
Давайте сначала дождёмся патча, а потом уже обсудим, что оказалось порезано, а что убито "в ноль"
Сообщение от SpaceBoi
Большинство полотен - ориджинал контент, как минимум переводы, копипасты почти нет. Выжимки из часовых видео в 5-7 минут текста. Гуглом не найдешь. Но если не нравится - крути колесико.
Только это и должны были сказать, что передадите информацию разработчикам.
По "компасам" я уже отвечал, что проблема в завышенном АоЕ-уроне монстров. Задача на это есть и она в работе, но дата выхода фикса на боевые серверы пока что никому не известна.