Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 76 из 76
  1. #41
    Аватар для Eriolle
    Стражник Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем
    Регистрация
    28.01.2010
    Сообщений
    199
    Репутация
    618
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Ахахаха! Батхёрт, аднака!

    Но, должен сказать, что причина этого бардака может быть диаметрально противоположной. А именно заключаться в том, что рандомайзер Аллодов не подыгрывает нам, хоть по всем канонам и должен бы, а является самым честным рандомайзером в мире
    Реально может такое быть, на самом деле.
    Но хотелось бы, чтобы игра не только была к нам честной, но и хоть немножко любила нас, пусть даже не так, как мы её когда-то любили, но хоть чуть-чуть, м?

    Но и, на самом деле, я знаю, что она (игра) с нами не честна.
    А жаль, ага.
    Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
    И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.

  2. #42
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,914
    Репутация
    8325
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Не могу согласиться. Разные виды мобов, персонажей требуют как раз разных сочетаний именно этих характеристик. Подбор баланса тех же решимости и беспощадности для разных видов боя, по мне, так довольно интересное занятие. Другое дело, что все эти нынешние мелкие правки классов не дают выстроить какой то однозначный билд и подбор статов под определенный вид боев.
    Вы кроме ао играли в другие мморпг или рпг?

    вид мобов одинаковый, как уже говорил резист\хп мобам подкручивается, сейчас даже виды урона не имеют смысла(а ведь он должен быть) т.к., у всех одинаковый резист (даже мобов в этом плане могли разнообразить, но это другая история) смысла в извращении со статами по сути то и нет. старые статы простые и в тоже время надежней, при этом их можно разнообразить.

    хотел много чего написать, но передумал...вся суть стат АО "модификаторные модификаторы для модификаторов, по верх модификаторов". в чем тут интерес?
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  3. #43
    Аватар для SAetius
    Allods Team SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    413
    Репутация
    6505
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Был же уже этот разговор, про валюты, зачем снова поднимать. Ответ уже дан. Неужели что-то изменилось за месяц с небольшим?
    Речь про описания. Убирать валюты мы не будем, а вот описания скорее всего подправим.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Сила, выносливость, ловкость, интеллект, удача, воля - интуитивно понятные, довольно легко балансируемые. Почему от них ушли?

    Решимость, беспощадность, кровожадность, благонадежность, жизнерадостность, доверчивость, промискуитетность, безденежье - неинтуитивные, а значит бесполезные.

    Это названия гейм механик, которые должны быть скилами/вехами каких-то классов или их концептуальными особенностями/механиками.
    Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------

    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Честь - непонятно куда и как тратиться. То, что это множитель реальгара вообще не указано в описании. И получить за нее, как за валюту, ничего нельзя, хотя в описании и написано.


    Астральные ценности.
    Самородки, кристаллы предыдущих слоев и под-слоев повисают мертвым грузом. А вот если бы их можно было поменять или вывести из ценностей, могли бы послужить игрокам.

    Такая же картина и с предыдущими монетами негоциантов.

    Вообще валют в игре перебор. Хотя по основным все довольно ясно, понятно. Правда, не всегда ясно у кого, за какую валюту беруться товары. Было бы неплохо подсветить их яркими разными значками, типа негоцианта.

    Дионские монеты /эмблемы. Было бы неплохо свести к единой валюте. Или сделать что-то типа права на жалованье или благословление дракона.
    Ладно, с честью понятно.

    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
    Тексты и сюжет.

  4. #44
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    259
    Репутация
    456
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Речь про описания. Убирать валюты мы не будем, а вот описания скорее всего подправим.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------



    Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------



    Ладно, с честью понятно.

    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
    В игру заходить не хочется, но у меня, например, висит валюта, которую выдавали под 10.0, если не ошибаюсь, при заходе в игру.

  5. #45
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,914
    Репутация
    8325
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.
    да, удача, которая вроде как критует, но почему дпс при этом не меняет т.е., удача=мастество. по крайне мерее, как бы я не извращался со значениями я так и не понял за чем она нужна.
    далее господство почему не видно изменения тултипа? например, если мастерство выкинуть в господство+удача тултип низкий из-за 0 мастерства, но дпс при этом не особо страдает, может все таки настроить как-то тултипы? и почему господство у кого-то дает 0,5, а у кого-то 0,4(если не ошибаюсь)?

    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
    сигилы заката может еще что-то есть, но не уверен. завтра гляну.
    за то есть репутация, которую не возможно прокачать. весенний комитет и орден слезы, но я уже об этом не раз писал и меня до сих пор коробит от того, что я не могу эти 2 репы качнуть на 25к
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  6. #46
    Аватар для uura777
    Сержант гвардии uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    1,960
    Репутация
    3126
    Цитата Сообщение от PainTendo Посмотреть сообщение
    В игру заходить не хочется, но у меня, например, висит валюта, которую выдавали под 10.0, если не ошибаюсь, при заходе в игру.
    Та, что для Края Мира?
    Р А С К О Л, Империя
    Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)

  7. #47
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    936
    Репутация
    1666
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.
    Ну как сказать... Кровожадка-то понятно, конечно. А два других () Ну фиг знает, яб так сходу не догадался чего они конкретно дают.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  8. #48
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться le26xa может кое-чем гордиться
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,607
    Репутация
    1169
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
    Монеты тёмных времен- валюта для края мира, Сигил Заката- какая-то древняя валюта негоциантов, След проклятой души- с ивента(там еще 1 тип валюты был, но у меня его нет, мб они взаимозаменяются, не помню), не знаю будет ли он повторяться или нет, если нет, то тоже невозможно использовать
    Изображения
    • Тип файла: jpg 1234.jpg (92.7 Кб, Просмотров: 74)
    Пыщ

  9. #49
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    Вы кроме ао играли в другие мморпг или рпг?
    Играла. В Аллодах на мой взгляд система средняя. Не особо сложная для того, чтобы подобрать оптимальное сочетание. Но и не линейно простая.
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    вид мобов одинаковый,
    А теперь по мобам. Есть в Аллодах такие синие квесты и синие квестовые мобы. Так вот раньше все они убивались патьками в уровень . А теперь в них такое разнообразие. Белка убивается соло, Искра солдо. Черный властелин в уровень соло не бьется от слова совсем. Вдова сливается даже персами ниже. Жнец и Черный старатель убиваются. Адмирал нет. Тяжко идет Черный Властелин и Кузургар. На Авилоне убиваются относительно легко и непринужденно. Резак и кто то там с Кольца Дракона соло чуть ли не с чиха. Так что выходит не одинаковые мобы. Только вот игры разрабов со статами привели их к такому "разнообразию". Отсюда и проблемы с квестами на сопровождение. (Говорю про Нитку. На фри возможно 13 руны и равняют их всех)
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  10. #50
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,914
    Репутация
    8325
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Играла. В Аллодах на мой взгляд система средняя. Не особо сложная для того, чтобы подобрать оптимальное сочетание. Но и не линейно простая.
    это для старичков, а теперь представьте, что Вы только начали играть. на форуме все прошаренные и не отвечают, а самостоятельно... а если еще и опыта в играх нету?
    у меня новичек, без опыта игр, до последнего был уверен, что электричество лучше бьет живые существа и хуже не гуманойдные расы големов, нежить и т.д., т.е., у человека который не разу не играл в подобные игры была уверенность, что от видов урона что-то зависит, а далее начнется как считать стату складывать или перемножать, или что-то перемножается, а что-то складывает и т.д., и т.п. ну и возникает вопрос кому в здравом уме захочется вместо получения удовольствия от игры интересных механик и взаимодействи с миром, считать всю эту муть? по этому лучший вариант это интуитивно понятные статы, а уже к ним прикручивать механики, не модификатор на модификатор, а именно механики взаимодествие элементов, резистов и прочего.

    А теперь по мобам. Есть в Аллодах такие синие квесты и синие квестовые мобы. Так вот раньше все они убивались патьками в уровень . А теперь в них такое разнообразие. Белка убивается соло, Искра солдо. Черный властелин в уровень соло не бьется от слова совсем. Вдова сливается даже персами ниже. Жнец и Черный старатель убиваются. Адмирал нет. Тяжко идет Черный Властелин и Кузургар. На Авилоне убиваются относительно легко и непринужденно. Резак и кто то там с Кольца Дракона соло чуть ли не с чиха. Так что выходит не одинаковые мобы. Только вот игры разрабов со статами привели их к такому "разнообразию". Отсюда и проблемы с квестами на сопровождение. (Говорю про Нитку. На фри возможно 13 руны и равняют их всех)
    на лоу лвлах решка плохо набирается, мало могучки от сюда проблемы из всех перечисленных, только с властелином тяжко(жирный он какой-то). кузя вообще босс(красный ободок)
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  11. #51
    Аватар для Eriolle
    Стражник Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем Eriolle хорошо знаком всем
    Регистрация
    28.01.2010
    Сообщений
    199
    Репутация
    618
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    у меня новичек, без опыта игр, до последнего был уверен, что электричество лучше бьет живые существа и хуже не гуманойдные расы големов, нежить и т.д., т.е., у человека который не разу не играл в подобные игры была уверенность, что от видов урона что-то зависит
    А ведь такое было когда-то, и даже вехи были специальные. Насчёт электричества не знаю, но урон светом от жрецов и храмовников точно бил дополнительно по демонам и нежити, и что-то ещё про гуманоидов было
    Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
    И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.

  12. #52
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,564
    Репутация
    2664
    из памяти - точно была попытыка нежить сделать не кровоточящей. + Не совсем то, но баф на островах про типы урона.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  13. #53
    Аватар для KAMATOZNEK
    Новобранец KAMATOZNEK просто очень хороший KAMATOZNEK просто очень хороший KAMATOZNEK просто очень хороший KAMATOZNEK просто очень хороший
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    92
    Репутация
    355
    Цитата Сообщение от Masterdebater Посмотреть сообщение
    Внезапно игра превратилась в проект "сделай своими руками".

    ну а шо делать) возможности разработки ограничены да и играца в игру все таки игрокам

    да еще и уже лярд раз просили прислушиваться к игрокам, ну вот слушают (а вдруг прислушаются еще)

    да и идеи игроков - это хорошо, даже в топ играх нашего времени и то слушают игроков (правда топовых в основном)

    главное движ что бы , вот бардеца недавно апнули, может и шамики в АП восстанут из могилы (с 8.0 лежат)

    а бардеца надо бы еще проапать ребят, он все еще душный к сожалению

    после изменения стат сильно просели все ску классы из за заниженных тултипов, вот можно и вару и барду и шаму по 5% и 10-15 проц накинуть

    ждем завтра патч



  14. #54
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    это для старичков, а теперь представьте, что Вы только начали играть. на форуме все прошаренные и не отвечают, а самостоятельно... а если еще и опыта в играх нету?
    Это чисто индивидуальные особенности восприятия. Я бы скорей задумалась о разных видах защиты от разных мобов. И о влиянии разных статов и видов урона на урон в целом.

    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    на лоу лвлах решка плохо набирается, мало могучки от сюда проблемы из всех перечисленных, только с властелином тяжко(жирный он какой-то). кузя вообще босс(красный ободок)
    Так и мобы подогнаны под уровень по идее. И на заре моего аллодовского детства и вдовушка и властелин убивались с одинаковым успехом одной и той же патькой. И с одинаковыми усилиями. Теперь же увы. А это как раз и есть следствие того, что у мобов был разный урон и разные резисты, но сбалансированные под те статы. А теперь и тут полный дисбаланс. Потому как статы крутили, меняли и в итоге для одних мобов эта замена усилила урон и резист, как у того же властелина, у других вконец ослабила, как у вдовы.
    Отсюда же я думаю и дисбаланс в уроне и резисте классов. По хорошему надо все сводить в 0 и перерабатывать механики и тултипы. А на них уже наслаивать все усиления. Но это слишком большая работа и явно не для "экселя". Поэтому и режут так кусочно, сводя к более менее приемлемым циферькам.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  15. #55
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    142
    Репутация
    5880
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.
    Старые статы были линейными. Работали без зависимости от продолжительности боя, от уровня ХП мобов, твоего ХП. Грубо говоря, очки вложенные в характеристику, плюс рандомный разброс, плюс удача.

    Новые статы, как я понимаю, работают логарифмически. Чем дольше бой, чем меньше ХП жертвы, тем сильнее удары.

    В последнее время от скоротечности боев и ваншотов хотят начать уходить, но ведь в логарифмические зависимости это изначально заложено. Разве нет? Это даже не рассматривая донат плюхи, которые чем дороже, тем сильнее влияние (2-3-4, а не 3-3-3, или лучше 4-3-2), и из-за их количества в результате перемножения эффект так же логарифмический.

    В других играх тоже бывают специальные защитные и атакующие характеристики, вроде осторожности, незыблемости и т.п. - это ПВП статы, которые должны замедлять скоротечность ПВП не влияя на баланс в ПВЕ. В АО между ПВП и ПВЕ не делают различия, мне кажется зря.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  16. #56
    Аватар для Milten8922
    Империя Курсант Империи Milten8922 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.04.2011
    Сообщений
    143
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение

    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?



  17. #57
    Аватар для german1995
    Новобранец german1995 — неогранённый алмаз german1995 — неогранённый алмаз german1995 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    85
    Репутация
    297
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Что именно в интерфейсе Аллодов хочется изменить, на первый взгляд? Какие элементы интерфейса хочется скорее заменить аддонами?
    Количество элементов. Кто-то говорил не без причины про возможность сокрытия и масштабирования части интерфейса.

    По мелочи:
    1) Сброс билда. Частая, но времязатратная штука. Каждый раз появляется желание просто активировать режим изменения билда вместо полного его сноса. И заменить лишь 1-2 вехи на тест или просто от изначально невнимательной расстановки.
    2) Утомляет отсутствие привязки характеристик в шмоте к билду (хотя бы). А вообще, функционал stat-manager'a абсолютно незаменим. Как противник аддонов и любого искусственного упрощения игры, считаю, что это давно пора вписать в игру "из коробки".
    3) Конечно же, отсутствие штатного ДПС-метра.
    4) Опционально, информация об астральном корабле. Людей и так туда хрен вытянешь на АТО, а еще и ShipControl ставить.
    5) Замените иконку кирки при добыче руды, если инструмент изменился. Мастер-профессор кузнечного дела, а иконка бомжарская, бесит уже 10 лет.

  18. #58
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
    1) Сброс билда. Частая, но времязатратная штука. Каждый раз появляется желание просто активировать режим изменения билда вместо полного его сноса. И заменить лишь 1-2 вехи на тест или просто от изначально невнимательной расстановки..
    Вот это по хорошему должно быть услугой бесплатной. Или за игровое золото. Хотя бы для новичков от капа на месяц-два. И сейчас в условиях почти еженедельных правок классов неплохо было бы выдавать капельки на смену билда. Потому как, даже меняя один класс, вы вынуждаете другие подстраиваться под новые условия игры.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  19. #59
    Аватар для ActionSA
    Горожанин ActionSA — неогранённый алмаз ActionSA — неогранённый алмаз ActionSA — неогранённый алмаз
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    57
    Репутация
    251
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Помимо Артефактов, можно ли наблюдать такую же ситуацию в других прогрессиях персонажа?
    А вообще, какой вы, игроки, представляете себе идеальную систему прогресса по шмоту (фарм)? Что бы вы кардинально поменяли в текущей системе, а что оставили бы?
    Для начала шмотки которые ты крафтил весь сезон, влаживал в них свое время, силы, а кто-то и деньги, не должны превращаться в тыкву с вводом новой глобалки. Это дико демотивирует. От этой гонки я реально выгорел и устал за годы этой ситемы одевания, и если что-то не поменяется в ней глобально, мое 12.0 ограничится прохождением сюжетки, а дальше слак, пока вы что-то не поменяете в системе одевания. Обратите внимание на систему одевания в акутальных ММОРПГ, например GW2 или TESO. Шмот должен быть актуальным всегда. Даже если ты ушел на 1,5 года из игры. Зашел через год и пошел играть в кайф, хотя бы в пве, а не страдать и ночевать в игре в попытках хоть как-то нагнать. Понятное дело что старый шмот будет слабее, на процентов 30-40 и для конкуренции в пвп надо будет добывать новый. но ты не должен дохнуть в старом шмоте от любого чиха самого обычного моба в цс...

  20. #60
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Цитата Сообщение от ActionSA Посмотреть сообщение
    Для начала шмотки которые ты крафтил весь сезон, влаживал в них свое время, силы, а кто-то и деньги, не должны превращаться в тыкву с вводом новой глобалки. Это дико демотивирует. От этой гонки я реально выгорел и устал за годы этой ситемы одевания, и если что-то не поменяется в ней глобально, мое 12.0 ограничится прохождением сюжетки, а дальше слак, пока вы что-то не поменяете в системе одевания. Обратите внимание на систему одевания в акутальных ММОРПГ, например GW2 или TESO. Шмот должен быть актуальным всегда. Даже если ты ушел на 1,5 года из игры. Зашел через год и пошел играть в кайф, хотя бы в пве, а не страдать и ночевать в игре в попытках хоть как-то нагнать. Понятное дело что старый шмот будет слабее, на процентов 30-40 и для конкуренции в пвп надо будет добывать новый. но ты не должен дохнуть в старом шмоте от любого чиха самого обычного моба в цс...
    1) Вы этого не видите, но команда разработки давно работает над "горизонтальным" прогрессом шмота.

    Новый для игры концепт был введен в Крае Мира. Шмот, конечно, получался старым путем, склейкой. Но в него вставлялись камни. Они добывались игровым путем и сгорали через какое-то время (которое можно увеличить за донат).
    И в итоге развитие персонажа становилось "горизонтальным". То есть шмот не менялся (довольно быстро приходил к своему топу), но игроки поддерживали уровень павера непрерывной добычей камней для шмота.

    Возможно, этот концепт по итогу введут и в аллодах.

    2) Нельзя просто взять и убрать персональный прогресс. Посмотрите сколько постов про "Откройте новый слой". Люди теряют интерес к застывшим в развитии куклам. То есть прогресс персонажа (в данном случае та его часть которая касается шмота) это один из столпов на которых держится интерес к игре.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  21. #61
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,201
    Репутация
    718
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?


    Символ Крови. За валюту все еще можно купить товары, валюту больше нельзя получить. Что прескорбно.

    Монета темных времен. ???? и что с ними сейчас делать?
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  22. #62
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Символ Крови. За валюту все еще можно купить товары, валюту больше нельзя получить. Что прескорбно.
    А какая валюта упадет с текущего ТК/которое ТГ? На Нитке еще в последних картах исправно падали символы, если в гардеробе уже есть костюм. Так что валюта вполне ходовая. Из неходовых на Нитке монеты негоцианта старых сезонов, и монеты со старого доминиона, и темных времен.
    Остальное вполне себе ходовое. Другое дело, что у старых игроков все куплено за те же снежинки, открытки, алтыны и прочее. И магазины не обновляются. Печаль.
    Ну и астральные самородки и кристаллы прошлых сезонов/подсезонов. Их не вытащить из ценностей и не обменять. Тоже печаль. Потому как купить или заюзать их можно только на неактуальное оборудование.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:27 ----------

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    1)

    2) Нельзя просто взять и убрать персональный прогресс. Посмотрите сколько постов про "Откройте новый слой". Люди теряют интерес к застывшим в развитии куклам. То есть прогресс персонажа (в данном случае та его часть которая касается шмота) это один из столпов на которых держится интерес к игре.
    Люди больше ноют от того, что по расчетам слой должны были открыть сегодня. И они подготовили сундуки с Риата, молотки за реальгар, бг розыгрыши и что там еще горящее припасают. А сейчас все это горит и не совсем понятно, гореть этому до след недели или до 12.0. А шмотом уже давно половина игроков не заморачивается от слова совсем.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  23. #63
    Аватар для DikiyList
    Поселенец DikiyList создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя DikiyList создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя DikiyList создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    14.07.2012
    Сообщений
    31
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Речь про описания. Убирать валюты мы не будем, а вот описания скорее всего подправим.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------



    Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------



    Ладно, с честью понятно.

    Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
    Легко, например Монеты тёмных времен сейчас точно лишние.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------

    По старым рейдам, самая большая проблема - то что всем старым игрокам они уже не нужны, т.е. если механика (как на Локусе) требует наличия именно всех 12(8ми для Локуса) игроков, без скидок, на то что рейд устарел - то и собрать туда народ не выйдет, просто нет такого кол-ва игроков, кому туда нужно.
    Это легко решить, например просто уменьшив требование к Локусу, что принести нужно 8 бомб, скажем до 2-3х, как например в Мертвом Городе, 1й босс демонов, в актуальном его сжигало около 12 игроков по несколько полетов на дрейке, держали стаки огня, сейчас же хватает 1го полета в 1го человека даже толком не одетым.
    Просто цель для разработчиков должна быть проста - если рейд устарел, он должен быть проходим при наличии 3-6 игроков с актуальным шмотом, иначе крайне сложно собрать народ на устаревший рейд.
    Сейчас же в обнове сделали возможным получение вехи с Локуса, но вот что смешно, для этого надо 60 осколков тайн мира, т.е. 660кри.
    Т.е. вместо того, чтобы сделать доступным прохождение старой сюжетки для небольшого кол-ва игроков, нас просто вынуждают платить, причем больше, чем стоят те же донатные вехи из шкатулки (при оценке в кри за одну веху).

  24. #64
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от DikiyList Посмотреть сообщение
    Т.е. вместо того, чтобы сделать доступным прохождение старой сюжетки для небольшого кол-ва игроков, нас просто вынуждают платить, причем больше, чем стоят те же донатные вехи из шкатулки (при оценке в кри за одну веху).
    Это практически весь Рассвет. Это довольно большая часть ниточников, перероды опять же. 2 вехи это все таки существенно и для них, если они более менее играющие.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  25. #65
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    267
    Репутация
    1939
    В игре действительно часть валют бесполезна. К примеру возьмем астрал - когда появляется новый слой то самородки предыдущих слоев становятся совершенно бесполезными, аналогично преобразующим кристаллам, которые могут висеть в ценностях но их использование нецелесообразно. Также есть эманации неисследованного астрала, за которые можно взять костюм и астральную ловушку, однако далее несморя на накопление ресурса тратить их не на что.
    Среди неупомянутых ранее хотелось бы отметить такой ресурс как медали доминиона, которые также можно потратить на костюм, а далее... Далее некуда их девать, а доминион проходит еженедельно и у всех, кто посещает данную активность девать такой ресурс некуда. Если в случае с гоблиноболом можно невыгодно тратить ресурсы но можно на защитников лабиринта, или банально золото, то в случае с упомянутыми ресурсами их расход ограничен и в случае дальнейшего получения данных ценностей их применение невозможно.
    Вообще по астралу уже в других темах отписывал, но сдается мне, что это не было услышано - астрал на данный момент неактуальная активность в силу низких наград при достаточно немалых времязатратах, туда летают только по ТК (и то часть даже на это кладет болт, вылетают только в случае еженедельных заданий на спрутоглавов). Согласен, в астрале есть аномальный регион, где награды действительно ценны, но для полета туда нужно 1 - вложиться в корабль и актуализировать его, что требует ресурсов и времени, и 2 - без союза в аномаль лететь не имеет смысла - на данный момент как известно мне на сервере МГ аномальный регион контролируется двумя альянсами, которые уничтожают всех, кто к ним не присоединился. Из за ограничения по времени аномальный регион достаточно просто контролировать, что приводит к монополии в локации открытого пвп, пусть и специфического.
    Из других активностей - дионские игры имеют немалый ассортимент, но цены на товары имеются достаточно высокие, отчего большинство даже не думает посещать данную активность, что делает активность также бесполезной. Есть определенные игроки, которым это именно интересно, но эта активность не снискала общей для игроков, время затраченное на получение наград не окупается наградой. Прошу рассмотреть))
    Я не говорю о глобальной переработке, я прошу пересмотреть ценовую политику - все таки за любой труд нужна награда, и если в игре труд не соответствует награде, то активность гибнет, несмотря на превосходную идею. Многие уже не раз просили улучшайзинги на некоторые активности, к примеру вспомнить хотелки игроков дионских игр еще с 8 сезона - многим было бы интересно полетать на пегасе в соревновании одновременно с другими игроками, хотят реализации мультиплеера в полете на пегасе, чей концепт имеет немалую отсылку на квиддич, между прочим, что можно было бы сделать также как и гоблинобол турнирной дисциплиной, даже если награды будут внутриигровые в виде премиальных кристаллов, это может поднять определенный ажиотаж)
    Игроки неоднократно предлагают что то новое. Бесспорно, часть из хотелок технически сложна в реализации, и требует много человекочасов, вложений и прочего. Но если эти хотелки даже помалу вводить в игру, то это может послужить хорошей службой. Несмотря на общую забаганность гоблинобола, туда не ходят по ряду причин. 1 - ограничение по количеству матчей в день. 2 - награды за валюту откровенно слабые, из ассортимента ценны только защитники лабиринта, которые интересны лишь определенному контингенту, соответственно посещают данную активность крайне редко и достаточно узкий круг игроков. Почему бы не расширить ассортимент, игроки могут заинтересоваться данной активностью и посещать ее чаще, соответственно и плейтайм среднего игрока может вырасти, а это именно то, что добивается ММОРПГ как жанр. Это может быть необязательной активностью, как тот же осколок Айрина, но награда должна быть уникальной и манить игрока.
    Из предложений - может возродить старую локацию с ее особенностями в новом обновлении? Время еще есть, а если ввести не особо сложную но интересную задачу в список, то может ее можно будет реализовать? К примеру сделать альтернативный Кирах, который можно было бы посещать подобно Руинам Ал Риата, только с наградами в виде опыта искры, уникальные награды, например костюмы, окрасы (маунты и броня), ауры (я бы даже советовал временные), титулы, золото, или даже эмбриум, который будет в наградах за дейлики. Возобновить активности того же Кираха вроде поиска странников, гонок, флуктуации времени? Или сделать на основе искажение Асээ Тэпх, который так боготворится олдами? Где добавить дейлики именно на пвп, точки сделать полезными, ввести местный баф, который будет давать награды за убийства, но будет вешать определенные штрафы, и по аналогии бафы после смерти на локации (через к примеру логику БГшных эликсиров, а чтобы расширить аудиторию добавить местный аналог погребальной монетки ЦС), и добавить какие нибудь аномалии, которые будут рандомно спавнить элитных мобов с определенной наградой (по аналогии с Ал Риатом можно ограничить количество получаемых ценностей), а их наличие будет стимулировать игроков сражаться за них? Идей много, другой вопрос - готова ли команда прислушаться?
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  26. #66
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Идей много, другой вопрос - готова ли команда прислушаться?
    Идей действительно много и интересных. Но текущий дисбаланс всего и вся губит эти идеи напрочь. Ввод любого нового/старого ПВП это изначально мертвая активность, или договорняк (а ля воскресный фарм на Нитке), в зависимости от наград. Зачем игрок, падающий мешком от 13-рунного фул донатного папки, пойдет падать от него же еще куда то? За наградой? А какие шансы у него ее получить? Он с таким же успехом может и на бг ходить.
    Изменять награды в + игрокам. Думаю, что их фиксили не для того, чтобы вернуть. Так что увеличение награды за те же астральные квесты явно не входит в интересы разрабов. Вытащить кристаллы из ценностей тоже. Игроки начнут их менять, значит меньше донатить на актуальные.
    Вообще ввод чего либо в игру, пока не будет хотя бы примерного баланса классов и четкого баланса время=деньги, не привлечет игроков в активности.
    Так что начинать нужно именно с баланса. Всего. Хотя бы контента и среднего комьюнити. Пока даже тут огромный провал. Потому как большинство интересных и симпатичных активностей просто недоступны средней массе игроков. Начиная от прокачки любой рудозатратной профы и заканчивая МИ, компасами и Нихазом.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  27. #67
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    142
    Репутация
    5880
    В майлрушных фин.отчетах 2019 пишут общая аудитория всех их игр 605 млн. Флагманами числятся Hustle Castle (55млн скачиваний) показавший в 2019 100 млн.руб. в день пиковой прибыли, Варфейс (85 млн регистраций) на восьмом году жизни в неплохой форме, Вар роботы (150 млн скачиваний), Лефт ту сурвайв (15 млн скачиваний), Американ дад (3.6 млн скачиваний).. и т.д и т.п. Лост арк из сравнимых с АО по жанру - 1.7 млн регистраций.

    Но вот любопытно, из 605 млн игроков, пусть посчитанных перекрестно (кто играет в 5 игр посчитан 5 раз), график говорит, что платящих игроков (также посчитанных перекрестно) за год было 2.177млн. То бишь в среднем плаящих 0.35%. Значит в среднем в мейловские игры 99.65% играют полностью бесплатно.

    Я уже приводил цитату, что при разработке Варфейса, Арморед Варфера они писали, что фокусируются на привлечении аудитории, а не профитности.

    Но это флагманы. А те кто вошел в фазу зрелости, или вообще вышел из полезного срока 6-8 лет, наверное все не так.

    Из статьи Евгения "Aerril" Зайцева Сколько стоит разработка игр

    Давайте еще раз поиграем «в честный вопрос — честный ответ». Вот вы имеете за плечами стаж работы в 7-9 лет и получаете заслуженные 300к в месяц. И вот в один прекрасный день с вами связывается человек и с ярко выраженным французким акцентом предлагает вам поработать в Ubisoft Monreal или THQ Nordic. Как долго вы будете болеть за русский геймдев? Цена будет около 700-900к.
    Если вы откажете и останетесь, я искренне буду горд за вас, т.к. вы будете патриотом русской игровой промышленности, если же нет, то вы просто дадите ответ на вопрос, а где русский геймдев.
    А сколько платят разработчикам АО?

    Если призовой фонд турнира = 25% от внесенных денег, значит пока счетчик крутится оператор заработал 2 млн.руб.?

    Хватает на 5-6 "Аерилов" - Антон, САетиус, Турищев, плюс Аксептор, плюс пачка джуниоров исполнителей, наверное?

    Я к тому, что все мы тут, на форуме, ждем чуда.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  28. #68
    Аватар для Badaster
    Горожанин Badaster создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Badaster создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Badaster создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.11.2011
    Сообщений
    45
    Репутация
    204
    когда персонаж в воде камера не держится на поверхности, ничего не видно, играть невозможно, игровой процесс нарушен, как слепой котенок, ничего не видно, очень сильно раздражает

  29. #69
    Аватар для stalker339
    Офицер гвардии stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее stalker339 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    2,282
    Репутация
    1619
    Цитата Сообщение от Badaster Посмотреть сообщение
    когда персонаж в воде камера не держится на поверхности, ничего не видно, играть невозможно, игровой процесс нарушен, как слепой котенок, ничего не видно, очень сильно раздражает
    Такое бывает на цс с сетью/сундук ал риат в арене.
    Еврей с рождения.

  30. #70
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    142
    Репутация
    5880
    Цитата Сообщение от Rozbur Посмотреть сообщение
    Как бы странно это не звучало, но добавить вехи на статы гильдиям — это убийство Гильдий. Ни один игрок не захочет состоять в гильдии первого (ну или 10) уровня, когда есть 50, 60 и т.д. Это просто неразумно. Элементарно более успешная гильдия даст человеку больше атакующих или защитных характеристик, а также Гильдейская накидка (которые ограничены количеством и у маленьких гильдий их совсем малое количество), которая добавляет еще больше характеристик вашему персонажу. Такую проблему можно решить путем замены материальных вех, на косметику (гильдейские накидки, маунты, костюмы, знамена, ауры, свечения, на крайний случай Святое оружие определенного цвета). Вы только представьте как по вашей Столице идет марш Гильдии, с одним видом транспорта, в одной форме, со знаменами, одним цветом оружия и т.д. всяко лучше, чем сидеть на перилах с +40 к инстинкту или +чем-то другим. Ну и самое страшное – рельгар (вехи на рельгар). Слишком сильные преимущества он может дать у уже состоявшихся гильдий, но и правила его получения мне так и не стали понятны. Поясню, у меня есть главный персонаж, им я состою в гильдии, которая на высоком месте в рейтинге Доминиона, на мне есть Гильдейская накидка (я не участвовал в боях Доминиона из-за времени их проведения), и я ни разу не получал по четвергам в награду, за успехи гильдии, рельгара. При этом у меня есть второй персонаж (вообще в другой фракции), так же имеется обычная Гильдейская накидка и я так же не принимал ни одного участия в боях Доминиона, но этим персонажем каждый четверг мне приходит рельгар (4-5 штук выходит), почему так происходи, мне не понятно. Текущая система оставляет в живых лишь несколько старых, сильных гильдий, создание же новых, обречено на провал (исключения могут быть, но это потребует координации большого количества людей, огромного количества времени, и всё равно это будет хуже, чем старинная гильдия, не забываем про «Правило Марковникова»).
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    На первый взгляд звучит круто, но в реалиях Аллодов всё будет примерно так:
    • Проблема с павером гильдий никуда так и не денется.
    Может, оно так и должно быть - прокачанные гильдии просто обязаны быть сильнее новых гильдий?
    Если и должен быть компромисс - каким ещё он мог бы быть?
    Безусловно должен быть стимул состоять в гильдии. Безусловно должен быть объединяющий фактор, общая цель, стремление. Должно быть преимущество состоять в этой, а не в той. Но гильдейские вехи, снова прямой павер персонажа, мне кажется все это - порочный путь.

    Недавно натолкнулся на статью про Еву Онлайн, от игрока для игроков, на сайте пропаганды Империума. Очень меня взволновала.

    {офф}: В Еве есть свои системные проблемы, из-за которых сейчас там разрабы используют разные непопулярные меры, эра хаоса, период дефицита, и проч. Как они считают, для починки экономики, возвращения драйверов конфликта. Сомнительные меры. Я пока (снова) бросил. Но мы не об этом, а о статье игрока.

    SID MEIER’S EVE ONLINE—LEARNING LESSONS FROM CIVILIZATION
    Ева онлайн от Сида Майера - Извлечение уроков из Цивилизации.

    Цивилизация это серия игр, которая существует вот уже около 30 лет. Вполне вероятно все, кто читает эту статью по крайней мере слышали о ней, и настолько же вероятно, что играли в одну из шести игр Цивилизация, Альфу Центавра или ее младшего, Beyond Earth. Каждая последующая инкарнация игры достаточно похожа на предыдущую, но имеет ровно столько изменений, чтобы чувствовалась новизна и волнение. Альфа Центавра получила наивысшую оценку PC Gamer наравне с Half Life 2 и Crysis. Короче это классные игры и люди их любят.

    Войны в Цивилизации

    Войны в Цивилизации происходят всегда. В определенный момент вокруг чего-то возникнет напряженность и разразится война. Если одна из цивилизаций поигрывает в войне и теряет все свои города, то она проигрывает игру. Всегда существует возможность выиграть игру не оставаясь последней цивилизацией, но это один из самых надежных способов. Так же как в боксе матч может разрешиться и по очкам, но ничто не сравнится с нокаутом.

    К войне в Цивилизации может привести множество вещей: ресурсы, пара цивилизаций претендующих на одну территорию, Ганди слетевший с катушек, дипломатические оскорбления, и жадность.

    Давайте обсудим последнюю, ибо она интереснее всех. Обычно, когда я играю в Цивилизацию, я стараюсь найти и покорить соседей как можно раньше. Для этого существуют причины. Главная из которых - это легкий способ экспансии. Если я захвачу соседский город, он станет моим. Этот кратчайший путь экономит множество усилий. Вторая причина - это золото, детка. Громить города прибыльно. Разграбление приносит золото. Короткая победоносная война - это прибыльно предприятие.

    Чудеса света

    Чудо света - это уникальное здание, которое может произвести город, от которого этот город или вся цивилизация будет получать бонус. В каждом случае, любая цивилизация хочет иметь все возможные чудеса у себя. Однако каджое из чудес может быть только одно, и если цивилизация не построила его первой, ей придется его захватить, чтобы получать от него преимущества.

    Мне кажется там перечислены гениальные драйверы конфликта.

    Игра с нулевой суммой - прибыль победителя за счет убытка проигравшего. Голд, реальгар, ресурсы.

    Золото и грабежи на уровне гильдий как-то в АО не зашли как драйвер. Прикрытие ставок академками или сговор - люди всегда находят способ переиграть невыгодные механики игры. У меня нет готового решения, но я не думаю что эта проблема неразрешима.

    Чудеса света. Что, если бы существовали Игшский "авто" завод, который бы выпускал гаджеты для маунтов, и гильдия "владеющая" заводом могла ими эксклюзивно пользоваться. Верфь, для особенных кораблей. Завод корабельных приборов. Аллод с буйной растительностью, с супер-пупер-алхим травами. Кожзавод, завод металлопроката, хлопчатобумажный комбинат.

    Башня колдуна с эксклюзивным умением для персонажа, маунта, пета. Собственно маунт, пет, корабль или оборудка для него. Исключительно для членов гильдии владеющей тем или иным чудом.

    Хотя все это ведет к консолидации и укрупнению. Одна-две свехрсилы на сервере владеющие всем только преумножают свою силу. Богатый - богаче. Но возможны меры противодействия - логарифмический рост апкипа, содержания - чем больше владений, тем намного/во много дороже содержание, вплоть до невыгодности. Либо владение одним исключает владение остальными.

    Мне кажется гильдейская уникальность намного более существенный драйвер конфликта, чем капли реальгара, или из-за чего там сейчас гильдии должны по задумке конфликтовать.


    Корованы? Движок? Помечтать не вредно )
    Последний раз редактировалось SpaceBoi; 05.09.2020 в 20:19.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  31. #71
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Игра с нулевой суммой
    Я кикнусь первым.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  32. #72
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    142
    Репутация
    5880
    Недодал контекста. Нулевая сумма только в узком аспекте гильдейского противостояния.

    Там в статье приводится пример ESS из Евы, механика, условно, когда ты фармишь раттингом/аномали в системе основной доход от баунти - то что платят непосредственно за убийство каждого пиратского корабля. Если ты в этой системе возводишь ESS, то 15% выплат копятся в нем и немного преумножаются за время пока они в нем лежат. Но эта штука уязвима для ограбления.

    Таким образом это нулевая сумма - то что лежит в кубышке уже кем-то заработано. Кубышку может забрать хозяин, а может кто-нибудь украсть или отвоевать - драйвер конфликта.

    Применительно к АО - это скажем обязательный гильд налог 10-15% для гильдий которые участвуют в противостоянии, который в течение недели накапливается и автоматом служит ставкой в противостоянии. В случае успешной защиты вскрывается и делится, в случае поражения служит призом для грабителя. Но конечно должен быть механизм защиты от фарма супер-силой всех остальных. Добровольность участия в гильд противостоянии, во-первых. Во-вторых доля того, что может быть отвоевано.


    Вообще, должны быть инициативы для игроков состоять не только в одной самой сильной гильдии на сервере. Со времен каменного доминиона не так много изменилось в этом плане. Смысла быть в "слабой" гильдии нет. Единственное что держит людей - социальные связи, дружба, знакомство. Обязательства, которые люди сами перед собой ставят. В этом нет дизайна разработчиков или каких-то игромеханик. И очень жаль.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  33. #73
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    7,269
    Репутация
    7845
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Вообще, должны быть инициативы для игроков состоять не только в одной самой сильной гильдии на сервере. Со времен каменного доминиона не так много изменилось в этом плане. Смысла быть в "слабой" гильдии нет. Единственное что держит людей - социальные связи, дружба, знакомство. Обязательства, которые люди сами перед собой ставят. В этом нет дизайна разработчиков или каких-то игромеханик. И очень жаль.
    А какой "прямой" смысл быть в сильной гильдии, которая тащит именно на дмне? Домик это реа, реа это мусор-вот весь до копейки. "Косвенные смыслы", безусловно есть: в сильной гильдии больше амбиционных игроков, а значит легче найти пати-рейд куда угодно, легче развиваться, наблюдая за теми, кто сильнее. Но кто эти косвенным то пользуется сейчас? Да никто. В итоге имеем: реального смысла нахождения в топ вообще нет, это лично твоя выдумка и не более. Будь ты в хоть в какой гильдии, если есть желание, ты даже с 0 реа будешь в актуале (потому что реа это мусор мусорный) и это вопрос не присутствия в какой-то гильдии, а наличии возможности играть (время бабки не быть лоу скил дауном) и желания. И это работает и наоборот: если ты не хочешь/ не можешь играть (читай осваивать весь негильдейский контент и собирать донат, который так же не зависит от наличия в топ гильдии), то получай хоть 200 реа, для тебя игра не раскроется.
    Последний раз редактировалось FarmLE; 06.09.2020 в 13:10.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  34. #74
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться Darkman1979 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,551
    Репутация
    1320
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    А какой "прямой" смысл быть в сильной гильдии, которая тащит именно на дмне? Домик это реа, реа это мусор-вот весь до копейки. "Косвенные смыслы", безусловно есть: в сильной гильдии больше амбиционных игроков, а значит легче найти пати-рейд куда угодно, легче развиваться, наблюдая за теми, кто сильнее. Но кто эти косвенным то пользуется сейчас? Да никто. В итоге имеем: реального смысла нахождения в топ вообще нет, это лично твоя выдумка и не более. Будь ты в хоть в какой гильдии, если есть желание, ты даже с 0 реа будешь в актуале (потому что реа это мусор мусорный) и это вопрос не присутствия в какой-то гильдии, а наличии возможности играть (время бабки не быть лоу скил дауном) и желания. И это работает и наоборот: если ты не хочешь/ не можешь играть (читай осваивать весь негильдейский контент и собирать донат, который так же не зависит от наличия в топ гильдии), то получай хоть 200 реа, для тебя игра не раскроется.
    Впервые с тобой согласен,сейчас рулят не гильдии,а консты,если ты в нормальной консте,и умеешь жать кнопки,все отлично,если нет,то ты будешь на дне))

  35. #75
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    142
    Репутация
    5880
    Автор топика выразив свои впечатления чем-то заинтересовал разработчиков. Качественный фидбек.

    Аксептор с таким энтузиазмом включился в диалог, к сожалению автор больше не проявляет интереса.

    Было бы любопытно послушать развитие темы. Дальнейшие впечатления автора или реакцию разработки.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  36. #76
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    925
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от mongol33 Посмотреть сообщение
    Уважаемый? То что вы сейчас перечислили....люди об этом писали на форуме еще лет так 7 назадКогда говорили:Ребята не делайте сильный наклон на ПвП составляющую,не делайте сильный донат,это погубит проект!И таких было % 70 игроков,весь форум гудел.В ответ донатеры кричали им:Вы нищеброды и ср"ные ПвЕшники идите мол на ПвЕ проекты другие.Вот люди и пошли с проекта...а время показало что эти люди были правы и что фактически и привело к нынешнему состоянию проекта..что ПвПшеры остались сами с собой и своими баабками которые жалко ,они то и сами понимают что в игре делать нечего а не позволяют покинуть проект вложеные в руны деньги(почитайте архиф форума)Люди дальновидные видели итог такой политики развития игры.
    Я -она. 7 лет назад была еще возможность фармом догнать что-то. Сейчас ее нет. А зачем мне архив читать? Я его итак читала в актуале.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:15 ----------

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    А какой "прямой" смысл быть в сильной гильдии, которая тащит именно на дмне? Домик это реа, реа это мусор-вот весь до копейки.
    На Нитке совсем не мусор.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения