Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Вы кроме ао играли в другие мморпг или рпг?
вид мобов одинаковый, как уже говорил резист\хп мобам подкручивается, сейчас даже виды урона не имеют смысла(а ведь он должен быть) т.к., у всех одинаковый резист (даже мобов в этом плане могли разнообразить, но это другая история) смысла в извращении со статами по сути то и нет. старые статы простые и в тоже время надежней, при этом их можно разнообразить.
хотел много чего написать, но передумал...вся суть стат АО "модификаторные модификаторы для модификаторов, по верх модификаторов". в чем тут интерес?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Речь про описания. Убирать валюты мы не будем, а вот описания скорее всего подправим.
---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------
Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.
---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------
Ладно, с честью понятно.
Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
да, удача, которая вроде как критует, но почему дпс при этом не меняет т.е., удача=мастество. по крайне мерее, как бы я не извращался со значениями я так и не понял за чем она нужна.
далее господство почему не видно изменения тултипа? например, если мастерство выкинуть в господство+удача тултип низкий из-за 0 мастерства, но дпс при этом не особо страдает, может все таки настроить как-то тултипы? и почему господство у кого-то дает 0,5, а у кого-то 0,4(если не ошибаюсь)?
сигилы заката может еще что-то есть, но не уверен. завтра гляну.Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
за то есть репутация, которую не возможно прокачать. весенний комитет и орден слезы, но я уже об этом не раз писал и меня до сих пор коробит от того, что я не могу эти 2 репы качнуть на 25к
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Монеты тёмных времен- валюта для края мира, Сигил Заката- какая-то древняя валюта негоциантов, След проклятой души- с ивента(там еще 1 тип валюты был, но у меня его нет, мб они взаимозаменяются, не помню), не знаю будет ли он повторяться или нет, если нет, то тоже невозможно использовать
Пыщ
Играла. В Аллодах на мой взгляд система средняя. Не особо сложная для того, чтобы подобрать оптимальное сочетание. Но и не линейно простая.
А теперь по мобам. Есть в Аллодах такие синие квесты и синие квестовые мобы. Так вот раньше все они убивались патьками в уровень . А теперь в них такое разнообразие. Белка убивается соло, Искра солдо. Черный властелин в уровень соло не бьется от слова совсем. Вдова сливается даже персами ниже. Жнец и Черный старатель убиваются. Адмирал нет. Тяжко идет Черный Властелин и Кузургар. На Авилоне убиваются относительно легко и непринужденно. Резак и кто то там с Кольца Дракона соло чуть ли не с чиха. Так что выходит не одинаковые мобы. Только вот игры разрабов со статами привели их к такому "разнообразию". Отсюда и проблемы с квестами на сопровождение. (Говорю про Нитку. На фри возможно 13 руны и равняют их всех)
это для старичков, а теперь представьте, что Вы только начали играть. на форуме все прошаренные и не отвечают, а самостоятельно... а если еще и опыта в играх нету?
у меня новичек, без опыта игр, до последнего был уверен, что электричество лучше бьет живые существа и хуже не гуманойдные расы големов, нежить и т.д., т.е., у человека который не разу не играл в подобные игры была уверенность, что от видов урона что-то зависит, а далее начнется как считать стату складывать или перемножать, или что-то перемножается, а что-то складывает и т.д., и т.п. ну и возникает вопрос кому в здравом уме захочется вместо получения удовольствия от игры интересных механик и взаимодействи с миром, считать всю эту муть? по этому лучший вариант это интуитивно понятные статы, а уже к ним прикручивать механики, не модификатор на модификатор, а именно механики взаимодествие элементов, резистов и прочего.
на лоу лвлах решка плохо набирается, мало могучки от сюда проблемы из всех перечисленных, только с властелином тяжко(жирный он какой-то). кузя вообще босс(красный ободок)А теперь по мобам. Есть в Аллодах такие синие квесты и синие квестовые мобы. Так вот раньше все они убивались патьками в уровень . А теперь в них такое разнообразие. Белка убивается соло, Искра солдо. Черный властелин в уровень соло не бьется от слова совсем. Вдова сливается даже персами ниже. Жнец и Черный старатель убиваются. Адмирал нет. Тяжко идет Черный Властелин и Кузургар. На Авилоне убиваются относительно легко и непринужденно. Резак и кто то там с Кольца Дракона соло чуть ли не с чиха. Так что выходит не одинаковые мобы. Только вот игры разрабов со статами привели их к такому "разнообразию". Отсюда и проблемы с квестами на сопровождение. (Говорю про Нитку. На фри возможно 13 руны и равняют их всех)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
ну а шо делать) возможности разработки ограничены да и играца в игру все таки игрокам
да еще и уже лярд раз просили прислушиваться к игрокам, ну вот слушают (а вдруг прислушаются еще)
да и идеи игроков - это хорошо, даже в топ играх нашего времени и то слушают игроков (правда топовых в основном)
главное движ что бы , вот бардеца недавно апнули, может и шамики в АП восстанут из могилы (с 8.0 лежат)
а бардеца надо бы еще проапать ребят, он все еще душный к сожалению
после изменения стат сильно просели все ску классы из за заниженных тултипов, вот можно и вару и барду и шаму по 5% и 10-15 проц накинуть
ждем завтра патч
Это чисто индивидуальные особенности восприятия. Я бы скорей задумалась о разных видах защиты от разных мобов. И о влиянии разных статов и видов урона на урон в целом.
Так и мобы подогнаны под уровень по идее. И на заре моего аллодовского детства и вдовушка и властелин убивались с одинаковым успехом одной и той же патькой. И с одинаковыми усилиями. Теперь же увы. А это как раз и есть следствие того, что у мобов был разный урон и разные резисты, но сбалансированные под те статы. А теперь и тут полный дисбаланс. Потому как статы крутили, меняли и в итоге для одних мобов эта замена усилила урон и резист, как у того же властелина, у других вконец ослабила, как у вдовы.
Отсюда же я думаю и дисбаланс в уроне и резисте классов. По хорошему надо все сводить в 0 и перерабатывать механики и тултипы. А на них уже наслаивать все усиления. Но это слишком большая работа и явно не для "экселя". Поэтому и режут так кусочно, сводя к более менее приемлемым циферькам.
Старые статы были линейными. Работали без зависимости от продолжительности боя, от уровня ХП мобов, твоего ХП. Грубо говоря, очки вложенные в характеристику, плюс рандомный разброс, плюс удача.
Новые статы, как я понимаю, работают логарифмически. Чем дольше бой, чем меньше ХП жертвы, тем сильнее удары.
В последнее время от скоротечности боев и ваншотов хотят начать уходить, но ведь в логарифмические зависимости это изначально заложено. Разве нет? Это даже не рассматривая донат плюхи, которые чем дороже, тем сильнее влияние (2-3-4, а не 3-3-3, или лучше 4-3-2), и из-за их количества в результате перемножения эффект так же логарифмический.
В других играх тоже бывают специальные защитные и атакующие характеристики, вроде осторожности, незыблемости и т.п. - это ПВП статы, которые должны замедлять скоротечность ПВП не влияя на баланс в ПВЕ. В АО между ПВП и ПВЕ не делают различия, мне кажется зря.
Количество элементов. Кто-то говорил не без причины про возможность сокрытия и масштабирования части интерфейса.
По мелочи:
1) Сброс билда. Частая, но времязатратная штука. Каждый раз появляется желание просто активировать режим изменения билда вместо полного его сноса. И заменить лишь 1-2 вехи на тест или просто от изначально невнимательной расстановки.
2) Утомляет отсутствие привязки характеристик в шмоте к билду (хотя бы). А вообще, функционал stat-manager'a абсолютно незаменим. Как противник аддонов и любого искусственного упрощения игры, считаю, что это давно пора вписать в игру "из коробки".
3) Конечно же, отсутствие штатного ДПС-метра.
4) Опционально, информация об астральном корабле. Людей и так туда хрен вытянешь на АТО, а еще и ShipControl ставить.
5) Замените иконку кирки при добыче руды, если инструмент изменился. Мастер-профессор кузнечного дела, а иконка бомжарская, бесит уже 10 лет.
Вот это по хорошему должно быть услугой бесплатной. Или за игровое золото. Хотя бы для новичков от капа на месяц-два. И сейчас в условиях почти еженедельных правок классов неплохо было бы выдавать капельки на смену билда. Потому как, даже меняя один класс, вы вынуждаете другие подстраиваться под новые условия игры.
Для начала шмотки которые ты крафтил весь сезон, влаживал в них свое время, силы, а кто-то и деньги, не должны превращаться в тыкву с вводом новой глобалки. Это дико демотивирует. От этой гонки я реально выгорел и устал за годы этой ситемы одевания, и если что-то не поменяется в ней глобально, мое 12.0 ограничится прохождением сюжетки, а дальше слак, пока вы что-то не поменяете в системе одевания. Обратите внимание на систему одевания в акутальных ММОРПГ, например GW2 или TESO. Шмот должен быть актуальным всегда. Даже если ты ушел на 1,5 года из игры. Зашел через год и пошел играть в кайф, хотя бы в пве, а не страдать и ночевать в игре в попытках хоть как-то нагнать. Понятное дело что старый шмот будет слабее, на процентов 30-40 и для конкуренции в пвп надо будет добывать новый. но ты не должен дохнуть в старом шмоте от любого чиха самого обычного моба в цс...
1) Вы этого не видите, но команда разработки давно работает над "горизонтальным" прогрессом шмота.
Новый для игры концепт был введен в Крае Мира. Шмот, конечно, получался старым путем, склейкой. Но в него вставлялись камни. Они добывались игровым путем и сгорали через какое-то время (которое можно увеличить за донат).
И в итоге развитие персонажа становилось "горизонтальным". То есть шмот не менялся (довольно быстро приходил к своему топу), но игроки поддерживали уровень павера непрерывной добычей камней для шмота.
Возможно, этот концепт по итогу введут и в аллодах.
2) Нельзя просто взять и убрать персональный прогресс. Посмотрите сколько постов про "Откройте новый слой". Люди теряют интерес к застывшим в развитии куклам. То есть прогресс персонажа (в данном случае та его часть которая касается шмота) это один из столпов на которых держится интерес к игре.
А какая валюта упадет с текущего ТК/которое ТГ? На Нитке еще в последних картах исправно падали символы, если в гардеробе уже есть костюм. Так что валюта вполне ходовая. Из неходовых на Нитке монеты негоцианта старых сезонов, и монеты со старого доминиона, и темных времен.
Остальное вполне себе ходовое. Другое дело, что у старых игроков все куплено за те же снежинки, открытки, алтыны и прочее. И магазины не обновляются. Печаль.
Ну и астральные самородки и кристаллы прошлых сезонов/подсезонов. Их не вытащить из ценностей и не обменять. Тоже печаль. Потому как купить или заюзать их можно только на неактуальное оборудование.
---------- Сообщение добавлено в 18:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:27 ----------
Люди больше ноют от того, что по расчетам слой должны были открыть сегодня. И они подготовили сундуки с Риата, молотки за реальгар, бг розыгрыши и что там еще горящее припасают. А сейчас все это горит и не совсем понятно, гореть этому до след недели или до 12.0. А шмотом уже давно половина игроков не заморачивается от слова совсем.
Легко, например Монеты тёмных времен сейчас точно лишние.
---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------
По старым рейдам, самая большая проблема - то что всем старым игрокам они уже не нужны, т.е. если механика (как на Локусе) требует наличия именно всех 12(8ми для Локуса) игроков, без скидок, на то что рейд устарел - то и собрать туда народ не выйдет, просто нет такого кол-ва игроков, кому туда нужно.
Это легко решить, например просто уменьшив требование к Локусу, что принести нужно 8 бомб, скажем до 2-3х, как например в Мертвом Городе, 1й босс демонов, в актуальном его сжигало около 12 игроков по несколько полетов на дрейке, держали стаки огня, сейчас же хватает 1го полета в 1го человека даже толком не одетым.
Просто цель для разработчиков должна быть проста - если рейд устарел, он должен быть проходим при наличии 3-6 игроков с актуальным шмотом, иначе крайне сложно собрать народ на устаревший рейд.
Сейчас же в обнове сделали возможным получение вехи с Локуса, но вот что смешно, для этого надо 60 осколков тайн мира, т.е. 660кри.
Т.е. вместо того, чтобы сделать доступным прохождение старой сюжетки для небольшого кол-ва игроков, нас просто вынуждают платить, причем больше, чем стоят те же донатные вехи из шкатулки (при оценке в кри за одну веху).
В игре действительно часть валют бесполезна. К примеру возьмем астрал - когда появляется новый слой то самородки предыдущих слоев становятся совершенно бесполезными, аналогично преобразующим кристаллам, которые могут висеть в ценностях но их использование нецелесообразно. Также есть эманации неисследованного астрала, за которые можно взять костюм и астральную ловушку, однако далее несморя на накопление ресурса тратить их не на что.
Среди неупомянутых ранее хотелось бы отметить такой ресурс как медали доминиона, которые также можно потратить на костюм, а далее... Далее некуда их девать, а доминион проходит еженедельно и у всех, кто посещает данную активность девать такой ресурс некуда. Если в случае с гоблиноболом можно невыгодно тратить ресурсы но можно на защитников лабиринта, или банально золото, то в случае с упомянутыми ресурсами их расход ограничен и в случае дальнейшего получения данных ценностей их применение невозможно.
Вообще по астралу уже в других темах отписывал, но сдается мне, что это не было услышано - астрал на данный момент неактуальная активность в силу низких наград при достаточно немалых времязатратах, туда летают только по ТК (и то часть даже на это кладет болт, вылетают только в случае еженедельных заданий на спрутоглавов). Согласен, в астрале есть аномальный регион, где награды действительно ценны, но для полета туда нужно 1 - вложиться в корабль и актуализировать его, что требует ресурсов и времени, и 2 - без союза в аномаль лететь не имеет смысла - на данный момент как известно мне на сервере МГ аномальный регион контролируется двумя альянсами, которые уничтожают всех, кто к ним не присоединился. Из за ограничения по времени аномальный регион достаточно просто контролировать, что приводит к монополии в локации открытого пвп, пусть и специфического.
Из других активностей - дионские игры имеют немалый ассортимент, но цены на товары имеются достаточно высокие, отчего большинство даже не думает посещать данную активность, что делает активность также бесполезной. Есть определенные игроки, которым это именно интересно, но эта активность не снискала общей для игроков, время затраченное на получение наград не окупается наградой. Прошу рассмотреть))
Я не говорю о глобальной переработке, я прошу пересмотреть ценовую политику - все таки за любой труд нужна награда, и если в игре труд не соответствует награде, то активность гибнет, несмотря на превосходную идею. Многие уже не раз просили улучшайзинги на некоторые активности, к примеру вспомнить хотелки игроков дионских игр еще с 8 сезона - многим было бы интересно полетать на пегасе в соревновании одновременно с другими игроками, хотят реализации мультиплеера в полете на пегасе, чей концепт имеет немалую отсылку на квиддич, между прочим, что можно было бы сделать также как и гоблинобол турнирной дисциплиной, даже если награды будут внутриигровые в виде премиальных кристаллов, это может поднять определенный ажиотаж)
Игроки неоднократно предлагают что то новое. Бесспорно, часть из хотелок технически сложна в реализации, и требует много человекочасов, вложений и прочего. Но если эти хотелки даже помалу вводить в игру, то это может послужить хорошей службой. Несмотря на общую забаганность гоблинобола, туда не ходят по ряду причин. 1 - ограничение по количеству матчей в день. 2 - награды за валюту откровенно слабые, из ассортимента ценны только защитники лабиринта, которые интересны лишь определенному контингенту, соответственно посещают данную активность крайне редко и достаточно узкий круг игроков. Почему бы не расширить ассортимент, игроки могут заинтересоваться данной активностью и посещать ее чаще, соответственно и плейтайм среднего игрока может вырасти, а это именно то, что добивается ММОРПГ как жанр. Это может быть необязательной активностью, как тот же осколок Айрина, но награда должна быть уникальной и манить игрока.
Из предложений - может возродить старую локацию с ее особенностями в новом обновлении? Время еще есть, а если ввести не особо сложную но интересную задачу в список, то может ее можно будет реализовать? К примеру сделать альтернативный Кирах, который можно было бы посещать подобно Руинам Ал Риата, только с наградами в виде опыта искры, уникальные награды, например костюмы, окрасы (маунты и броня), ауры (я бы даже советовал временные), титулы, золото, или даже эмбриум, который будет в наградах за дейлики. Возобновить активности того же Кираха вроде поиска странников, гонок, флуктуации времени? Или сделать на основе искажение Асээ Тэпх, который так боготворится олдами? Где добавить дейлики именно на пвп, точки сделать полезными, ввести местный баф, который будет давать награды за убийства, но будет вешать определенные штрафы, и по аналогии бафы после смерти на локации (через к примеру логику БГшных эликсиров, а чтобы расширить аудиторию добавить местный аналог погребальной монетки ЦС), и добавить какие нибудь аномалии, которые будут рандомно спавнить элитных мобов с определенной наградой (по аналогии с Ал Риатом можно ограничить количество получаемых ценностей), а их наличие будет стимулировать игроков сражаться за них? Идей много, другой вопрос - готова ли команда прислушаться?
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Идей действительно много и интересных. Но текущий дисбаланс всего и вся губит эти идеи напрочь. Ввод любого нового/старого ПВП это изначально мертвая активность, или договорняк (а ля воскресный фарм на Нитке), в зависимости от наград. Зачем игрок, падающий мешком от 13-рунного фул донатного папки, пойдет падать от него же еще куда то? За наградой? А какие шансы у него ее получить? Он с таким же успехом может и на бг ходить.
Изменять награды в + игрокам. Думаю, что их фиксили не для того, чтобы вернуть. Так что увеличение награды за те же астральные квесты явно не входит в интересы разрабов. Вытащить кристаллы из ценностей тоже. Игроки начнут их менять, значит меньше донатить на актуальные.
Вообще ввод чего либо в игру, пока не будет хотя бы примерного баланса классов и четкого баланса время=деньги, не привлечет игроков в активности.
Так что начинать нужно именно с баланса. Всего. Хотя бы контента и среднего комьюнити. Пока даже тут огромный провал. Потому как большинство интересных и симпатичных активностей просто недоступны средней массе игроков. Начиная от прокачки любой рудозатратной профы и заканчивая МИ, компасами и Нихазом.
В майлрушных фин.отчетах 2019 пишут общая аудитория всех их игр 605 млн. Флагманами числятся Hustle Castle (55млн скачиваний) показавший в 2019 100 млн.руб. в день пиковой прибыли, Варфейс (85 млн регистраций) на восьмом году жизни в неплохой форме, Вар роботы (150 млн скачиваний), Лефт ту сурвайв (15 млн скачиваний), Американ дад (3.6 млн скачиваний).. и т.д и т.п. Лост арк из сравнимых с АО по жанру - 1.7 млн регистраций.
Но вот любопытно, из 605 млн игроков, пусть посчитанных перекрестно (кто играет в 5 игр посчитан 5 раз), график говорит, что платящих игроков (также посчитанных перекрестно) за год было 2.177млн. То бишь в среднем плаящих 0.35%. Значит в среднем в мейловские игры 99.65% играют полностью бесплатно.
Я уже приводил цитату, что при разработке Варфейса, Арморед Варфера они писали, что фокусируются на привлечении аудитории, а не профитности.
Но это флагманы. А те кто вошел в фазу зрелости, или вообще вышел из полезного срока 6-8 лет, наверное все не так.
Из статьи Евгения "Aerril" Зайцева Сколько стоит разработка игр
А сколько платят разработчикам АО?Давайте еще раз поиграем «в честный вопрос — честный ответ». Вот вы имеете за плечами стаж работы в 7-9 лет и получаете заслуженные 300к в месяц. И вот в один прекрасный день с вами связывается человек и с ярко выраженным французким акцентом предлагает вам поработать в Ubisoft Monreal или THQ Nordic. Как долго вы будете болеть за русский геймдев? Цена будет около 700-900к.
Если вы откажете и останетесь, я искренне буду горд за вас, т.к. вы будете патриотом русской игровой промышленности, если же нет, то вы просто дадите ответ на вопрос, а где русский геймдев.
Если призовой фонд турнира = 25% от внесенных денег, значит пока счетчик крутится оператор заработал 2 млн.руб.?
Хватает на 5-6 "Аерилов" - Антон, САетиус, Турищев, плюс Аксептор, плюс пачка джуниоров исполнителей, наверное?
Я к тому, что все мы тут, на форуме, ждем чуда.
когда персонаж в воде камера не держится на поверхности, ничего не видно, играть невозможно, игровой процесс нарушен, как слепой котенок, ничего не видно, очень сильно раздражает
Безусловно должен быть стимул состоять в гильдии. Безусловно должен быть объединяющий фактор, общая цель, стремление. Должно быть преимущество состоять в этой, а не в той. Но гильдейские вехи, снова прямой павер персонажа, мне кажется все это - порочный путь.
Недавно натолкнулся на статью про Еву Онлайн, от игрока для игроков, на сайте пропаганды Империума. Очень меня взволновала.
{офф}: В Еве есть свои системные проблемы, из-за которых сейчас там разрабы используют разные непопулярные меры, эра хаоса, период дефицита, и проч. Как они считают, для починки экономики, возвращения драйверов конфликта. Сомнительные меры. Я пока (снова) бросил. Но мы не об этом, а о статье игрока.
SID MEIER’S EVE ONLINE—LEARNING LESSONS FROM CIVILIZATION
Ева онлайн от Сида Майера - Извлечение уроков из Цивилизации.
Мне кажется там перечислены гениальные драйверы конфликта.
Игра с нулевой суммой - прибыль победителя за счет убытка проигравшего. Голд, реальгар, ресурсы.
Золото и грабежи на уровне гильдий как-то в АО не зашли как драйвер. Прикрытие ставок академками или сговор - люди всегда находят способ переиграть невыгодные механики игры. У меня нет готового решения, но я не думаю что эта проблема неразрешима.
Чудеса света. Что, если бы существовали Игшский "авто" завод, который бы выпускал гаджеты для маунтов, и гильдия "владеющая" заводом могла ими эксклюзивно пользоваться. Верфь, для особенных кораблей. Завод корабельных приборов. Аллод с буйной растительностью, с супер-пупер-алхим травами. Кожзавод, завод металлопроката, хлопчатобумажный комбинат.
Башня колдуна с эксклюзивным умением для персонажа, маунта, пета. Собственно маунт, пет, корабль или оборудка для него. Исключительно для членов гильдии владеющей тем или иным чудом.
Хотя все это ведет к консолидации и укрупнению. Одна-две свехрсилы на сервере владеющие всем только преумножают свою силу. Богатый - богаче. Но возможны меры противодействия - логарифмический рост апкипа, содержания - чем больше владений, тем намного/во много дороже содержание, вплоть до невыгодности. Либо владение одним исключает владение остальными.
Мне кажется гильдейская уникальность намного более существенный драйвер конфликта, чем капли реальгара, или из-за чего там сейчас гильдии должны по задумке конфликтовать.
Корованы? Движок? Помечтать не вредно )
Недодал контекста. Нулевая сумма только в узком аспекте гильдейского противостояния.
Там в статье приводится пример ESS из Евы, механика, условно, когда ты фармишь раттингом/аномали в системе основной доход от баунти - то что платят непосредственно за убийство каждого пиратского корабля. Если ты в этой системе возводишь ESS, то 15% выплат копятся в нем и немного преумножаются за время пока они в нем лежат. Но эта штука уязвима для ограбления.
Таким образом это нулевая сумма - то что лежит в кубышке уже кем-то заработано. Кубышку может забрать хозяин, а может кто-нибудь украсть или отвоевать - драйвер конфликта.
Применительно к АО - это скажем обязательный гильд налог 10-15% для гильдий которые участвуют в противостоянии, который в течение недели накапливается и автоматом служит ставкой в противостоянии. В случае успешной защиты вскрывается и делится, в случае поражения служит призом для грабителя. Но конечно должен быть механизм защиты от фарма супер-силой всех остальных. Добровольность участия в гильд противостоянии, во-первых. Во-вторых доля того, что может быть отвоевано.
Вообще, должны быть инициативы для игроков состоять не только в одной самой сильной гильдии на сервере. Со времен каменного доминиона не так много изменилось в этом плане. Смысла быть в "слабой" гильдии нет. Единственное что держит людей - социальные связи, дружба, знакомство. Обязательства, которые люди сами перед собой ставят. В этом нет дизайна разработчиков или каких-то игромеханик. И очень жаль.
А какой "прямой" смысл быть в сильной гильдии, которая тащит именно на дмне? Домик это реа, реа это мусор-вот весь до копейки. "Косвенные смыслы", безусловно есть: в сильной гильдии больше амбиционных игроков, а значит легче найти пати-рейд куда угодно, легче развиваться, наблюдая за теми, кто сильнее. Но кто эти косвенным то пользуется сейчас? Да никто. В итоге имеем: реального смысла нахождения в топ вообще нет, это лично твоя выдумка и не более. Будь ты в хоть в какой гильдии, если есть желание, ты даже с 0 реа будешь в актуале (потому что реа это мусор мусорный) и это вопрос не присутствия в какой-то гильдии, а наличии возможности играть (время бабки не быть лоу скил дауном) и желания. И это работает и наоборот: если ты не хочешь/ не можешь играть (читай осваивать весь негильдейский контент и собирать донат, который так же не зависит от наличия в топ гильдии), то получай хоть 200 реа, для тебя игра не раскроется.
Последний раз редактировалось FarmLE; 06.09.2020 в 13:10.
Автор топика выразив свои впечатления чем-то заинтересовал разработчиков. Качественный фидбек.
Аксептор с таким энтузиазмом включился в диалог, к сожалению автор больше не проявляет интереса.
Было бы любопытно послушать развитие темы. Дальнейшие впечатления автора или реакцию разработки.