В связи с установкой обновления 11.0.01.61 20 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Исправлено отображение Камзола айринского щёголя на женских персонажах.
[подписка] Исправлена ошибка в работе задания "Славные подвиги", которая могла привести к невозможности его получения. У игроков, получивших это задание ранее, оно будет удалено из журнала заданий, после чего его можно будет получить у Затейниц повторно (прогресс выполнения Подвигов при этом сохранится).
Скорректирована эффективность аугментаций "Оппортунист", "Зверь", "Фанатик". Теперь базовый бонус аугментаций составляет 10% и увеличивается из следующего расчёта:
Ранг
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Старый бонус (%)
2.1
4.3
6.4
8.6
10.7
12.9
13.9
15
16.1
17.2
18.2
19.3
Новый бонус (%)
10
11
12
13
14
15
15.5
16
16.5
17
17.5
18
На текущий момент данное изменение не может быть отображено интерфейсом игры корректно.
Скорректирована эффективность аугментации "Тень". Теперь базовый бонус аугментации составляет 5% и увеличивается из следующего расчёта:
Ранг
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Старый бонус (%)
1
2
3
4
5
6
6.5
7
7.5
8
8.5
9
Бонус (%)
5.0
5.5
6.0
6.5
7.0
7.5
7.8
8.0
8.3
8.5
8.8
9.0
На текущий момент данное изменение не может быть отображено интерфейсом игры корректно.
Зоны
Айрин
Стала доступна финальная глава сюжета Айрина. Игроки смогут получить новое задание у Луи ди Дазире после выполнения "Положение при дворе: Герцог".
Спуститесь в глубины Айрина, чтобы после череды бесконечных игр и масок наконец-то узнать всю правду...
Классы
Тоники концентрации больше не увеличивают показатель могущества, а накладывают на персонажа эффект "Доблесть", увеличивающий показатель наибольшей из основных атакующих характеристик на 800 ед.
Способность "Кровопускание": время восстановления умения теперь составляет 14/10/6 сек. Длительность существования кровавой области увеличена до 25 сек., а бонус от нахождения в ней теперь могут получить и враждебные некроманты, изучившие данное умение. Урон, наносимый некроманту при применении умения, больше не увеличивается в зависимости от показателя стойкости.
Веха "Власть над плотью": теперь всегда срабатывает с шансом 50% и не зависит от показателя удачи.
Веха "Кровавый заслон": добавлен дополнительный эффект. Теперь при использовании способности "Дыхание смерти" некромант получит эффект "Щит крови", соответствующий рангу изученного умения.
Веха "Полнокровие": теперь при применении умения "Щит крови" цель на 30 сек. получит эффект "Полнокровие", увеличивающий количество исцеления, получаемого от некроманта, на 5/10/15%.
Веха "Благословение мертвых": теперь снижает получаемый некромантом урон на 10/20% (ранее 5/10%).
Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях.
Способность "Бросок Кобры": применение способности больше не накладывает эффекты "Пристрел" и "Устранение".
Способность "Воля к жизни": время восстановления снижено на 1 сек. на всех рангах.
Способность "Коварный удар": наносимый урон снижен на 35%.
Способности "Каскад" и "Лавина": базовый урон увеличен в 6 раз.
Веха "Клинок алхимика": дополнительный урон к финальному удару снижен в 2 раза. Исправлена ошибка, приводившая к значительному увеличению наносимого урона в зависимости от изученного ранга умений "Каскад" и "Лавина".
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
Авиор: исправлена ошибка, приводившая к нарушению последовательности смены фаз и появлению "Тёмного разорителя" в начале боя.
Мощь Владыки: увеличен урон, наносимый областью "Энергоэхо", которая появляется при применении способности "Залп".
Лавка Редкостей
Исправлена ошибка, по причине которой Источник чистого света не возвращал силу следующим видам святого оружия:
Обличье оружия «Повелитель»
Обличье оружия «Проклятые Руины»
Обличье оружия «Огненная Цитадель»
Последний раз редактировалось Gelikan; 19.08.2020 в 20:18.
З.Ы. Вот только вопрос - не будет ли доблесть от тоника перебиваться бафами саппорта? В частности, уменьшать время действия при наложении саппортом доблести или исчезать при наложении другого бафа?
Сообщение от JediAdept
за тоники обидно единственная зелка на которой можно было заработать
Это да, искренне сочувствую и понимаю. Но режут бурсты. Как по мне, это важнее.
Последний раз редактировалось madlynx0; 19.08.2020 в 20:32.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
А в чем смысл порезки лука в милике? У кого-то были с ним проблемы? Его особенность была ни сколько в дамаге, сколь в завышенной защите. А если тут ныли про то, что , якобы, их шотят прокастом в яд-покуш-яд-коварный(самый примитивный прокаст), ну, что тут сказать. Посмотрите на себя в зеркало и тогда вопросы отпадут сами собой. По тряпкам , естественно, будет лететь высокий урон, по латникам так, плевок . Нормальный вариант был после среза рдд-лука. А тут такое.
Веха "Кровавый заслон": добавлен дополнительный эффект. Теперь при использовании способности "Дыхание смерти" некромант получит эффект "Щит крови", соответствующий рангу изученного умения.
Пардоньте, но эта веха в аспекте исцеления, ап был бы неплохой, НО как вешать щиты пвп? юзая ДС на противника, а потом беря в таргет союзника? Я не врубаюсь
Но в целом, за ап защиты некру на 10% СПАСИБО
Осталось порезать ссаных мистов которые имеют кучу аое урона и соло урона
Согласен, им нужно поправить дд спек потому что ни в один рейд им не пролезть ибо актуальность так себе, щиты поправить, точнее убрать счищаемый эффект, чтобы не получить ваншот когда его неждёшь. и да, луки и без коварного ваншотят как и палы. ах да, воин, их вроде бы резали резали, а бурст даже без инжа в их пати крайне опасен, 8 из 10 мистов будут им повержены в лёгкую.
Прям плюс за поднятие дэфа некроманту. Буду жить несколько секунд дольше
Ммм, по ощущениям, теперь всегда будет лужа, + пассивный деф, + щит крови, который стакает защиту, в теории, если противник без уяза, она не будет с некра слетать. Мне кажется, это ненормально
Спасибо за мега ап вара, особенно его мего умелки рыжая душа сталка... Заюзал.., думал недельку побегаю, посмотрю что и как и потом перерода сделаю... И что? Ни как себя не уговорю, вернутся назад... Зачем? Ведь всё так прикольно и легко... Эти две мега кнопки которые можно жать пока палец не сотрётся, а хочешь дамага можно и четыре, а для упёртых можно и в ротации... У меня вопрос, почему у вара рояль из пяти (5) кнопок нужно жать всегда и в обязательном порядке???
Согласен, им нужно поправить дд спек потому что ни в один рейд им не пролезть ибо актуальность так себе, щиты поправить, точнее убрать счищаемый эффект, чтобы не получить ваншот когда его неждёшь. и да, луки и без коварного ваншотят как и палы. ах да, воин, их вроде бы резали резали, а бурст даже без инжа в их пати крайне опасен, 8 из 10 мистов будут им повержены в лёгкую.
Чел ты сам собой разговариваешь?) какой ап урона, в поддержке нужно срезать урон юзнул аспект поддержки = -20% урона, и пусть не счищаются дефы ваше пох когда у твоей патьки на трешке отлетает -90% хп от это не ок, дд спект пусть что хотят и делают но сейчас мист это полная имба на трешка как и лук до этого фикса.
Что-то с каждой обновой все грустнее и грустнее становиться.. Сначала порезали заработок голды с искажений, теперь с алхимии. Ну и где голду теперь зарабатывать? Осталось только "право на жалование" сделать общим для переродов.
Что-то с каждой обновой все грустнее и грустнее становиться.. Сначала порезали заработок голды с искажений, теперь с алхимии. Ну и где голду теперь зарабатывать? Осталось только "право на жалование" сделать общим для переродов.
Спасибо за идею. Обязательно передадим в службу поддержки.
Что-то с каждой обновой все грустнее и грустнее становиться.. Сначала порезали заработок голды с искажений, теперь с алхимии. Ну и где голду теперь зарабатывать? Осталось только "право на жалование" сделать общим для переродов.
Мдяяя....Бедных некров правят.Разрабы некры у вас любимый класс?Девять лет в игре и постоянно некров в топы...А то что уже пару лет не могу с сейфа старый шмот выкинуть(пишет невозможно),жряки через раз не могут на ходу разряд применить (с наличеем фанатизма).Периодически не срабатывает Дух Света,маунт может встать из-за маленького камушка,зато пролететь сквозь деревья.Это норм...
Способность "Кровопускание": время восстановления умения теперь составляет 14/10/6 сек. Длительность существования кровавой области увеличена до 25 сек., а бонус от нахождения в ней теперь могут получить и враждебные некроманты, изучившие данное умение. Урон, наносимый некроманту при применении умения, больше не увеличивается в зависимости от показателя стойкости.
Веха "Власть над плотью": теперь всегда срабатывает с шансом 50% и не зависит от показателя удачи.
Веха "Кровавый заслон": добавлен дополнительный эффект. Теперь при использовании способности "Дыхание смерти" некромант получит эффект "Щит крови", соответствующий рангу изученного умения.
Веха "Полнокровие": теперь при применении умения "Щит крови" цель на 30 сек. получит эффект "Полнокровие", увеличивающий количество исцеления, получаемого от некроманта, на 5/10/15%.
Веха "Благословение мертвых": теперь снижает получаемый некромантом урон на 10/20% (ранее 5/10%).
Я конечно как хил доволен(в основном более верным направлением, а не циферками), но что-то по 6 стаков(?) с ДС выглядит читерством(да и в целом...).
Чел ты сам собой разговариваешь?) какой ап урона, в поддержке нужно срезать урон юзнул аспект поддержки = -20% урона, и пусть не счищаются дефы ваше пох когда у твоей патьки на трешке отлетает -90% хп от это не ок, дд спект пусть что хотят и делают но сейчас мист это полная имба на трешка как и лук до этого фикса.
А я то все голову ломал почему мистов как грязи багает. Минимум по 5-6 на БГ, а тут оно вот что михалыч.
Сегодня тоже видел, 10 мистов и ни одного лука на БГ. Видимо все перелились. Еще бардов дофига.
Сарказм понятен, но лук имбовал 1.5 года, соответсвенно, за это время все, кто хоть немного хотел сменить класс, перелились. Так что, м.б. через пол годика реально увидим 10 мистов на бг.
Доброй ночи!
Наверное не по адресу, но первым попался на глаза. Искать КМ по всему форуму точно не буду.
Хотела в теме "Оплот" внести пожелание: исключить из чата оповещение "Получил предмет "Материю Творцов".
Но не нашла в разделах форума. Может тему "Оплот" прилепить в Обсуждение Игры к "Гильдии и Доминион"?
Хотя, у игроков есть же своя тема: " Хотфикс который мы заслужили".
Последний раз редактировалось uura777; 20.08.2020 в 01:05.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А что, у всех домов репутация уже 25000 и экю нафармлено чтобы все скупить?
А как сие с сюжетом соотносится? Мне вот дракон ни с какой стороны. Ну только если скорость и хп у него будут больше, чем у тех, которыми у меня стойла забиты. Постепенно не напрягаясь через Риат добью я репы. Через годик. А может и раньше, если настроение появится. Пока его нет.
А я то все голову ломал почему мистов как грязи багает. Минимум по 5-6 на БГ, а тут оно вот что михалыч.
У тебя контент заканчивается БГ-ой?, ну допустим то что их там мало юзают это не значит что он бесполезный, просто сам класс требует рук и опыта а не как лук нынешний на котором любой инвалид с 2 пальцами сыграет на высоком уровне, за что его резанули и правильно, по факту остался миста резануть дмаг на 15%+- в поддержке, и апнуть дмаг в атаке на % 15-20, и дать им не счищаемый деф.
порежьте уже дамаг..демон и лучник могут пошотить, я ими играю....жряком имхо - щиты не работают, даже если их 600+к, любой дд с 1-2 удара сносит, а больше нет..правки мили лука смешны, казнь пала, тем более...сам ради интереса бегаю на луке...смертелка по 13 в защитте летит 12 рунами иногда 300к...без уяза.....смешно