Сообщение от
Ezra22
ну такой вариант имеет право на жизнь, только в случае боя с заведомо более слабым оппонентом. Если враг хоть приблизительно равен тебе, то отхила тупо не хватит) А без дебаффов урон падает достаточно ощутимо, да и опять же далеко не все можно взять. Хил от щита крови достаточно слабый, узы конечно же хорошо, но малоэффективно если нет дополнительных хилок. Из примерно равных можно затыкать разве что жреца по причине отсутствия дамага у оного, в остальных случаях отлетаешь от нескольких тычек и бурста. Лук просто не даст шанса на выживание, особенно милик, демон с бурста способен снять даже профилирующего хила без шансов, инж - даже не смешно, пал просто распиливает опять же даже профилирующего хила со всеми хил ветками (физ деф очень слабая часть некра), другой некр просто множит на ноль твой ЩК считая его за баф игрушки. Бард только воспользуется им, в общем тебя не выпилит в околоравных условиях только жрец и пожалуй шам по причине отсутствия бурста и общей покореженности после реворка. Остальным на зуб) А если противник превоходит, то вовсе au revoir... Даже на 7.0 в саппе некр при откате уз в 4 секунды при общем ГКД в 2 секунды наказывался, имея все плюшки некросаппа... И ЩК тогда был эффективен. Что говорить про сейчас, когда патчами и сам некр был перекошен и на данный момент решительно неясно как его править чтобы привести к нормальному балансу и концепту кроме как реворк. Реально у класса концептуальные проблемы, технические проблемы (привет смертям под вуалью, суициды прижиганием и прочие радости багов природу которых объяснить не в силах никто).
Также хочется отметить, что заметил баг, при котором лично я на поединках получал урон от тиммейтов. Мне по примерному общему подсчету свои же нанесли около 150к урона за бой)) возможно у других такая же проблема тоже имеет место быть, но все равно странно, когда тебя хотят убить все, даже тиммейты))