Некромант в аспекте исцеления 11.1.


1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Вехи на решимость.
2) Вехи на беспощадность.
3) Вехи "Плакальщица".

2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Плеть обречённого.
2) Сонка на 2.

3. Характеристики.

Атакующие:
МРБ -- МБ 1к2 или 1к1.
Удача -- 700-800 единиц.

Защитные:
Живучесть -- 700-800 единиц.
Осторожность -- 600-700 единиц.
Стойкость -- все остальные характеристики.


4. Артефакты.

1) Кодекс Бытия -- основной артефакт для хила.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Зерцало Свободы -- уменьшает длительность получаемых эффектов контроля, дарует "вторую" волю.

5. Расовые умения.

Прах к праху -- ломает прислужника, исцеляет некроманта на 35% от макс. хп.
Канал жизни -- с этим стоит быть осторожнее.

6. Умения от перерождения.

Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать.
2) Сдвиг от мага -- замена блику жреца.

7. Ротация.

1) Спам отхил -- переливание крови.
2) Умения, мгновенно поднимающие с лоу-хп -- узы крови, реанимация.
3) Прижигание -- просто хороший отхил-скил, однако похилит он лишь через пару секунд после применения.
4) Кровавый пир -- набор крови, также масс отхил.
5) Панацея -- масс отхил.
6) Кровопускание, щит крови -- дефы.