ПВЕ Инженер.
1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Радиационный фон можно взять на 2.
2) Вехи "Физик-теоретик".
3) Веха на червоточину.
2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Шокер можно взять на 1.
2) Сонку можно взять на 1.
3) Можно не брать концентрат.
3. Характеристики.
Атакующие:
МРБ -- примерно поровну, но так, чтобы бафалась решимость.
Удача -- 700-800 единиц.
Защитные:
Живучесть -- 700.
Стойкость -- всё остальное.
Кровожадность -- там, где нельзя взять стойкость или живучесть.
4. Артефакты.
1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Корона скитальца -- продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время.
5. Расовые умения.
Чудесная инъекция -- бафает мощь в выбранную цель (обычно надувают колосса, т.к баф доблести саппорта на него не распространяется).
Петарда -- масс контроль.
6. Умения от перерождения.
Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать.
2) Страх от некроманта -- дополнительный контроль.
3) Сдвиг от мага -- замена блику жреца.
7. Ротация.
1) Ротация заключается в том, чтобы 200 температуры сбивать продувками, а также сбивать стаки гранат залпами. Турельки же обычно ставят по кд, если есть время - настакивают до боя (например, пока пати поддтягивается).
Пример ротации: 2 залпа - продувка - 2 гранаты - 2 залпа - продувка - 2 других залпа - продувка.
*Турелька по кд.
2) Занавес и энергобарьер для дефа.
3) Критическую массу крутят по кд для +урона, также юзают под бурст.
4) Бурст по соло идёт через колосса.
5) Бурст по масс идёт через Красную угрозу и\или огонь на поражение.