Это даже не идея а концепт, который можно развить. И сорян за то, что я немного не в теме - я хоть и не ПВПшер, но даже меня цепляет.
Суть проблемы поясню на примере.
На доминион ходит 4 пачки. Мест больше нету, потому остальная часть гильдии в это время не в онлайне, нет смысла.
Предположим 4-я пачка теряет одного-двух игроков (по разным причинам) и проигрывают несколько недель подряд по причине невозможности добрать кого-либо. Оставшиеся игроки 4-й пачки не видят смысла в походах на доминион и больше на него не приходят. На доминион теперь ходят 3 пачки. Короче, 10 негритят по-аллодовски.
Конечно, это процесс может быть довольно длительным и существует масса факторов его замедляющих. Но деградация налицо.
Предлагаю внести пару изменений.
1) Для привлечения большего количества игроков к доминиону и для оперативного закрытия дыр в группах предлагаю увеличить онлайн игроков во время доминиона. Например, одновременно с боями можно запускать ПВЕ-активность, в которую можно попасть соло (не обязательно сольную, это может быть автосбор), за успешное прохождение которой выдается опыт искры как за проигрыш на доминионе (или даже немного меньше) и 20 чести.
2) Увеличить количество чести за проигрыш. Например, проигрыш всухую на ОД должен давать не менее 25 чести. Это необходимо для мотивации слабых групп. я заранее извиняюсь, если это уже сделано.
Собственно, всё. Как я сказал, это лишь концепт и его можно додумать.