В связи с установкой обновления 11.0.01.54 6 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:20. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Зоны
Айрин
Скорректирована проходимость ландшафта в лесу Эгладиэн.
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности поговорить с Луи ди Дазирэ в бальном зале Дворца-Галеона после завершения 9-ой главы сюжета.
Эффект "Ваши аплодисменты" больше не появляется на актерах во время участия в Пьесе.
Теперь Пыльцу фей и Экю можно подбирать находясь верхом на гоночном зайце.
Задание "Великий бал: Танец на льду":
Теперь набранные очки Грации корректно списываются при завершении задания и не начисляются снова при возвращении персонажа на Айрин.
Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажей внутри столов после окончания танца.
Задание "Королевская охота": время восстановления "Цветочной ловушки" сокращено до 4.5 сек.
Феррис
Задание «Снежный Бог»: исправлена проблема, которая могла привести к убийству Особи и невозможности завершить задание.
Поганый дол
Задание «Богатырский строй»: исправлена проблема, приводившая к невозможности увидеть сломанных механических богатырей, если ранее персонаж отказывался от выполнения задания.
Классы
Способность "Прилив адреналина": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%).
Способность "Черепаха": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%).
Способность "Вьюга": наносимый урон увеличен на 20%.
Веха "Энергия света": больше не уменьшает время восстановления "Блика", однако количество исцеления, получаемого членами группы, увеличено на 20%, а радиус исцеления составляет 6.5 м (ранее 5 м).
Способность "Фантом": базовый урон фантомов увеличен на 20%.
Способность "Призрачный убийца": базовый урон призрачного убийцы увеличен на 20%.
Веха "Эмпатия": исправлена ошибка, по причине которой веха давала завышенный прирост шанса критического урона для фантомов и призрачного убийцы.
Веха "Колесо бытия": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Белый оборот" накладывался вне зависимости от аспекта при применении умения "Распад".
Способность "Нейротоксин": теперь одноимённый эффект будет наносить урон 12 раз (ранее 8 раз). Исправлено описание.
Способность "Ритуал боли": теперь умение 2-го ранга корректно работает с характеристикой "Стремительность".
Веха "Разрывной наконечник": теперь эффект "Взрывной наконечник" корректно работает с характеристикой "Стремительность".
Веха "Боеготовность": исправлена ошибка, по причине которой эффект способности мог накладываться с некорректной длительностью.
Способность "Святая земля": исправлена ошибка, по причине применение умения продолжало накладывать эффект "Последний рубеж".
Веха "Укрепление": исправлена ошибка, по причине которой персонаж получал значительно меньше исцеления от "Преодоления", чем должен был.
Веха "Корона света": теперь снижает время восстановления способности "Святая земля" на 4/8/12 сек.
Способность "Прилив адреналина": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%).
Способность "Черепаха": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%).
Ну ладно, че. Адреналин, видимо зарешает теперь.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Барды все еще могут сделать только "трунь", жрецы только молиться=)) Ну ок, я уже отвык от игры, можно снова не заходить)) Сколько уже так посещаю проект? Месяца 2 играть противно в особой мере? Лан, будем надеяться на что то...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Уважаемые, тоесть с героическими приключениями (Компасами) у вас всё в порядке и резать хп не надо? тоесть с цитой и их завышенными хп мобов тоже всё Оккей??? Когда ПВЕ то почините, надоело уже летать в 5й- сектор и 109-115 инсижки покупать за 3х3.... и Бг кв, как же я забыл!
Черек, возможно ты и не знал, хотя вроде на мистике пару дней побегал, что ПУ и фантомы почти всегда критовали. Хотя что с критом, что без их урон невилик.
А вообще повторюсь - отстаньте от мистов, ненадо их править.
Способность "Фантом": базовый урон фантомов увеличен на 20%.
Способность "Призрачный убийца": базовый урон призрачного убийцы увеличен на 20%.
Чую,скоро они всё за мистов делать будут...
почему не исправляете кв Шпионаж, вариант "Северный парк между резиденциями" забаган. В сапорт писала, заяку просто прикрыли. Надоело его отменять и делать заново.
Способность "Прилив адреналина": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%). Способность "Черепаха": применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%).
Спасибо. Еще бы отвязали от энергии (которой и так не хватает), то вообще замечательно было.
Способность "Вьюга": наносимый урон увеличен на 20%.
воу-воу, полегче с такими апами, маг же теперь имба....очень полезно, да. как будто вьюга и не дамажила вообще в ПвЕ.
проблема вьюги в том, что ее не покастовать на ходу и приходится стоять на месте, а урон у нее и так нормальный был. лучше бы ее сделали...кинул в отмеченную область и забыл.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Да не уговаривайте своими мега апами вара... Нет у меня пока желания возвращаться на него с лука... Да есть временные трудности в Руинах пока, всё таки 5й день им пока играю, но скорость прохождения всех кв на треть выше чем на варе.., комфорт и сухота.., нет этого стукнутого... пианина... Порой жалею, что 9 лет назад выбрал вара для начала игры...
я хочу поиграть на барде не испытывая стыда за класс
я хочу на шаме в ап прыгать на лицо челам и откусывать им лицо (пока шам ап больше на комарика похож)
я хочу спокойно проходить ик на перероде жреце, а не устраивать пвп с мобами
но самом деле за этот патч уже спасибо, но это мало все
имхо, классы никогда не починят до человеческого уровня) я уже смирилась) остается радоваться только сюжетке и болтовне с друзьями) просто у меня подписка истекла, вот думаю, продлевать или еще подождет?)
---------- Сообщение добавлено в 19:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:55 ----------
Сообщение от Acceptor
Думаю, стоит ожидать уже в ближайшую пару-тройку недель, не позже.
воу-воу, полегче с такими апами, маг же теперь имба....очень полезно, да. как будто вьюга и не дамажила вообще в ПвЕ.
проблема вьюги в том, что ее не покастовать на ходу и приходится стоять на месте, а урон у нее и так нормальный был. лучше бы ее сделали...кинул в отмеченную область и забыл.
Да хотя бы каст на ходу прикрутили а то совсем неиграбельна
Да хотя бы каст на ходу прикрутили а то совсем неиграбельна
за то теперь на целых 20% сильнее, осталось еще убедить "танков" в астралах не выводить паки из вьюги и все, топ аое дпс
лучше бы, ага каст на ходу или каст по таргету, или кинул и забыл, или еще лучше чтобы вьюга активировала вечную мерзлоту, а не штормовое предупреждение, но нет лучше 20%. особенно в ПвП это полезно...уже вижу как попы луков горят от шотов вьюгой
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
почему не исправляете кв Шпионаж, вариант "Северный парк между резиденциями" забаган. В сапорт писала, заяку просто прикрыли. Надоело его отменять и делать заново.
Шпиона надо искать в двух точках Как написано в свитке Между двух резиденций в парке, если там нет, тогда он железно стоит на причале северных кварталов. Хотя это как бы расходится с тем что написано в шифровке
По мне дамаг фантомам поднимать надо, 20 это мало.
Фантомов поставить больше 6 нельзя, и тут теряется смысл господства. так как сколько бы фантомы не стояли по времени, больше 6 их не поставишь, а дамага сейчас маловато от них.
Да на пвп это тоже повлияет, но не стол сильно как некоторые думают.
Можно пофиксить "Секретный справочник изобретателя" ? Он хилит по 300 единиц хп, это ли то что стоит ~300 кристаллов? Заодно люди в пвп начнут жить дольше. Без негатива, спасибо
Будут. Классовые правки ещё в самом разгаре работ.
при том, что было отдельное сообщение от нового (бедненький, мне его правда жалко) КМ`а с расшифровкой его понятий:
Сообщение от Acceptor
Хорошо, если мои ответы кажутся неинформативными, давайте набросаю гайдик по анализу ответов:
Если я пишу "в самой активной работе" - значит, это уже в поте лица чинится/дорабатывается. Появление в игре, в таком случае, стоит ожидать уже в совсем ближайшие сроки. На этой неделе, или следующей, или через 2 недели - решать разработке.
Если я пишу "как только - так сразу" - обычно это означает, что задачу уже изучили, но оперативно решить её (без ущерба остальной работе) просто не получится, хотя и очень хочется. Сроки в этом случае крайне плавучие.
Если я пишу "будет"/"не будет" - это конкретный ответ от команды разработки, а не просто обещание.
Если я пишу "взяли на карандаш, но пока что работ нет" - значит, мы действительно хотим это поменять (и уже, скорее всего, были обсуждения), но на это точно не будет времени в ближайшей перспективе.
Надеюсь, теперь мои сообщения уже не будут такими шифрованными в вашем понимании
как это понимать всему честн0му коммьюнити? Ответ про бардов это какой из четырёх вариантов?..
А если принять во внимание тот факт, что:
Сообщение от Acceptor
Приоритеты команда разработки ставит сама для себя, но если кто-то считает свой класс самым обделённым - аргументированное и подкреплённое реальными фактами сообщение поможет ей сконцентрироваться на самом важном для игроков.
то возникает резонный вопрос: чего мы тут ждём?
Всё будет тогда - когда будет, когда решат те, кто решает и так, как они считают нужным. Так получается?
У меня, в связи с этим, есть предложение: давайте и на зарплату они будут скидываться сами? Так же тоже честно будет.
Локуса просят сделать проходимым уже более года (с тех пор, как у инжей отобрали массовый телепорт, хотя предлагали вернуть его и отрезать на сражениях или просто поставить ТП внутри ядра Локуса, так как новые модели брони и ошибки в механике непозволяют пройти до центра с ядрами даже опытным игрокам). И на просьбы о Локусе мы слышим: эт фигня, мы работаем над архиважной задачей, что вы все офигеете на веки вечные.
И дело даже не в Локусе, хоть про него я и упомянул, а и в том, что есть неиграбельные классы/аспекты, помимо компасов/хранителей/оплотов/балланса классов. И не каждому хочется нести сюда денюжку, потому что его, как и многих других с той же просьбой-мнением, не слышат. Иногда можно совместно что-то придумать, если обсудить и не свысока...
Дорогой Вы наш, новый человек с жёлтым ником – не повторяйте, пожалуйста походы по граблям в исполнении некоторых предыдущих коллег. Чувствую есть порох и ягоды где надо у Вас, но давайте ближе к тому о чём, практически, вопят игроки последний год.