В принципе новички/слакеры нуждаются на старте (по крайней мере на Нити Судьбы) в получении некоторых вещей, доступ к которым ограничен/недоступен:
1) Опыт Искры
Получить опыт игрок еженедельно сможет только за дейлики (ЦС + пещера), астральный остров, огнеяра, доминион (афк од/чд), астральную охоту, сражение (если не кикнут и повезет), ласт в изи обс и это всё если сильно повезет. Игрок в худшем случае может не найти пати на домик и охоту, в лучшем сможет отыскать пати в норм ОБС, лабиринт и охоту. Итого средний игрок регулярно теряет х4 опыт с ОБС, х2 опыт с ИК, 630 единиц опыта за Лабиринт.
Для минимизации потерь опыта предлагаю ввести:
а) Уменьшенный бонус к искре за ВСЕХ боссов изи ОБС
б) Увеличить получаемый опыт за дейлики на 10-15% (некоторые топы даже не делают, а новичкам надо)
в) Уменьшить получаемый опыт за ИК, Лабиринт.
Для более быстрого апа лвла искры также необходим "Малый фолиант Искр", который добывается 2 способами: использованием астральных ключей и покупкой "пачки" фолиантов в размере текущего множителя искры у нпс Ал-Риата Розы ди Тристес за 750 соверен.
Проблема заключается в следующем: 1 способ дает слишком маленький бонус к опыту искры, а 2 требует Доверительной репутации (25к) у эльфов дома ди Тристес. Это означает, что игрок, вступивший в гильдию и имеющий накидку и ежедневно выполняющий кв Розы получит возможность приобрести "Пачку" не раньше, чем через 3 недели (2,5к - начальная репутация, с квестов получается чуть больше 6к репутации в неделю)
По моему мнению стоит снизить порог репутации для покупки данного предмета до 10 тысяч или убрать вовсе, а также на правах рекламы убрать или снизить порог у маунтов (не всем новичкам/слакерам раздают 155-х маунтов)
2) ГС (Арты + Шмот + ДО)
В плане получения шмота мне нравится текущая система - влетел в середине мини-сезона в игру - не имеешь возможности догнать активных игроков, залетаешь в начале - все двери перед тобой открыты. Двери открываются, на сцену входят артефакты и двери моментально захлопываются, начинается цирковое выступление, по-другому назвать это нельзя.
Получить ранние артефакты не представляет собой трудности, но со временем это превращается в сущий кошмар и клоунаду для игрока - хочешь выиграть на бг, чтобы отбить искру? Получай противников с 10 крестом и асписом против твоих условно 2-2. У тебя нет ни щитка, ни флатовых статов, ничего. Наличие хотя бы 5 артефактов для посещения стандартных активностей мягко говоря желательно, без них играть просто мерзко и даже после получения 5-х разница по сравнению с 10-ми в 10 и 5 процентов соответственно довольно существенна и с ней сделать ничего нельзя.
Общие предложения по артефактам:
а) Уменьшить "кап" артефактов. С 10 до 5, (или просто убрать фазу с 11к пыли и 170к эссенции) увеличить кол-во необходимых ресурсов для артефакта на 25-50% (чтобы все же было чем людям заняться), возможно, уменьшить пассивные процентные бонусы (с +10% к урону на 5-м уровне до +5% к урону).
б) Упразднить все возможные фрагменты артефактов и оставить только "Пыль Сотворения".
в) Предоставить возможность игрокам класть артефакты в банк.
По ДО сказать нечего, между актуалом и старым ДО разница минимальна. Донатные свитки также фармятся здраво даже в гильдиях не из топ-8.