Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14
  1. #1
    Аватар для Acceptor
    Mail.Ru Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться Acceptor может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    76
    Репутация
    1428

    Классовые механики и баланс

    Уважаемые игроки!

    В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки по теме классового баланса.

    Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил:
    • Любое обсуждение здесь неприемлемо - для этого есть разделы обсуждения игры.
    • Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в Саппорт (это несложно, правда).
    • На ваш пост могут и не ответить - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили.

    Формат сообщения - обязательно в виде заявки:

    • С какой проблемой столкнулись
    • К чему эта проблема приводит
    • Как эту проблему воспроизвести (пошагово)
    • Как именно эта проблема мешает играть
    • Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему
    • Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте
    • Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет)
    Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться!

    Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы.
    Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.
    Последний раз редактировалось Acceptor; 31.07.2020 в 14:10.

  2. #2
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,441
    Репутация
    9666
    1) Удар демонолога танка "Лезвиями мучителя" при взятой вехе "Вечная ночь" не продлевает завесу тьмы в случае, если цель находится в бабле (возможно, и в том случае если цель просто не получила урон от удара)

    2) Быстро теряется "Завеса тьмы"

    3) Воспроизводится со 100% вероятностью при ударе лезвиями в противника, при котором противнику не было нанесено урона.

    4) Затрудняет игру: Завеса тьмы одна из ключевых защитных абилок танка с длительным КД. Ее потеря приводит к очень серьезным проблемам при танковании топового контента.

    5) Завеса должна продлеваться по факту нанесения удара, а не по факту получения противником урона.

    6) Никнейм в подписи актуален

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  3. #3
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    257
    Репутация
    456
    1. Проблема некорректной механики стата "Удача" и/или вех, работающих на вероятность крита в Аспекте Исцеления.
    2. Проблема приводит к заниженному кол-ву критических проков хила.
    3. Достаточно взять все необходимые для данного аспекта вехи (+10/15% к крит. исцелению) и залить стат "Удача" с коэффициентом крита более 50%.
    4. Проблема мешает в полной мере оценить силу класса и разобраться с более эффективными статами для данного аспекта.
    5. Очевидно, что кол-во критов в процентном соотношении должно быть всегда приблизительно равно сумме коэффициентов "Удачи" и взятых вех (условно 54%+10%=64%)
    6. Безымянный персонаж с ПТС, Аммонти,, Нить Судьбы, || 23:10-23:20 31.07.2020 || и || приблизительно начало июня (ПТС) ||
    7. Прошу прощения за качество скриншотов. Красный столбец - криты, белый - не криты. Удачи везде было залито более 650. Скриншоты, где виден на фоне орк - коэффициент крита - 67%, следовательно с вехами на крит - это от 77 до 82% критов, но мы этого не видим. Надеюсь, что кол-во скриншотов достаточное, чтобы рассмотреть тикет.







    P.S. криты работаю точно так же и в Аспекте Поддержки

  4. #4
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    821
    Репутация
    3713
    1. Механика работы умения "Огонь на поражение" у класса инженер во всех аспектах. Согласно описанию, умение расстреливает цель и всех противников вокруг нее. И по идее должна расстреливать всех противников в радиусе своего действия все время каста. На деле каст прерывается после убийства цели, если цель была убита до завершения каста. И остальных противников вокруг не добивает.
    2. Приводит к неэффективному применению умения с довольно длительным КД (1.5 минуты) или к неудобствам, связанным с перебором целей и выбором цели с самым большим хп.
    3. Использовать умение.
    4. Играть в принципе не мешает, но хотелось бы использовать умение по максимуму.
    5. Было бы неплохо, если бы умение действовало все время каста, "перебирая" цели по мере их убийства.
    6. Любой персонаж класса инженер, берущий в вехах "огонь на поражение".
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  5. #5
    Аватар для skorobudu
    Батрак skorobudu на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2019
    Сообщений
    10
    Репутация
    20
    1.Агония, развешенная мистиком, через вихрь клинков, наносит полноценный урон агонии за сокращенное время, те имеет количество тиков урона, совпадающее с 14 секундой агонией.

    2. Завышенный урон от агонии, полученной целью от вехи "Истребление"

    3.Воспроизводится это применение заклинания "Агония" к цели, на которой активен эффект "Вихрь клинков", на всех целях в радиусе 8 метров от основной.

    4.Мистик наносит слишком высокий урон за короткий промежуток времени тем целям, который он даже не бьет, если цель получается этот эффект.

    5. Урон должен соответсвовать сокращенной длительности умения, т.е. количество тиков урона должно быть равно 4 (длительность такой агонии 4.5 секунд), а не 14.

    6.Никнейм в подписи актуален.

  6. #6
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,441
    Репутация
    9666
    1. Веха демонолога "Боевые обличья" (увеличение дальности ближних атак) не работает на умение "Последний ритуал"
    2. Ближние удары имеют разную дистанцию атаки
    3. Проблема воспроизводится со 100% вероятностью при попытке нанесения урона "Последним ритуалом" (урон нанести невозможно) с расстояния большего базового.
    4. Для нанесения урона умением "Последний ритуал" приходится подходить к боссу ближе, чем позволяет веха "Боевые обличья".
    5. Веха демонолога "Боевые обличья" должна работать на умение "Последний ритуал" потому что это тоже умение ближнего боя.
    6. Никнейм на подписи актуален.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  7. #7
    Аватар для olecma
    Стражник olecma во всем своем великолепии olecma во всем своем великолепии olecma во всем своем великолепии olecma во всем своем великолепии olecma во всем своем великолепии olecma во всем своем великолепии olecma во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    247
    Репутация
    706
    1.умения лучника Дымное облако, противники не видят врага (так и должно быть) союзники почему то видят (так не должно быть)
    2. к завешенной выживаемости
    3. использовать умение будучи с кем то в пати
    4. союзники тоже не видят в облачке как и в инвизе
    5 Никнейм на подписи актуален.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:14 ----------

    1 умения лука Боеготовность, при залитом стремле баф на увлечение урона может висеть бесконечно (такого в описании нету, умелка аналогчина Приливу Сил у паладина )
    2 завышенный урон
    3 залить 300+ стремла вступить в бой с взятой умелкой на 3
    4 сделать что баф висит 10 сек раз в 20 секунд за бой
    5 Никнейм на подписи актуален.
    6 https://files.fm/f/4aenryrz видео бага


    ---------- Сообщение добавлено в 18:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:18 ----------

    1 умения шамана Царь зверей, увеличить откат\убрать обездвиж от атаки, увеличить кд умения
    2 к частичному отключению персонажа в пвп на 20 сек раз в 55с-1м (точно кд от слез зависит)
    3 в пвп
    4 откат,частота ударов, частота уязвимости от удара (ну или убрать уязвимость в аспекте хила, оставить ток ап как она и должна быть)
    5 Никнейм на подписи актуален.


    ---------- Сообщение добавлено в 18:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:23 ----------

    1 расовое умения лучника Коварная ловушка, завышеный урон получаемый целью в связи с уязвимостю
    2 завышенный урон, ненужность класса поддержки для большого бурста
    3 нажать на скил, стянуть в ловушку или кинуть под ноги себе
    4 заменить уязвимость на слабость
    5 Никнейм на подписи актуален.
    Последний раз редактировалось olecma; 02.08.2020 в 18:00.

  8. #8
    Аватар для magnusmed
    Новобранец magnusmed создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя magnusmed создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    153
    1) Умение вара Мельница кд в танке 30 сек
    2)вехи Веерная защита работает раз в 30 сек и ненужность умения мельница в танке
    3) в пве
    4) либо сделать кд Мельницы как в дд либо вернуть старую веху веерная защита где веха срабатывала от умения Топот
    5)Ник в подписи

  9. #9
    Аватар для Aberon82
    Сержант гвардии Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    2,136
    Репутация
    2586
    1. Как известно у жрецов если есть фанатизм, то разряд должен кастоваться мгновенно и на ходу. Так вот в процессе игры иногда возникает, что даже при наличии полностью заполненной шкалы фанатизма разряд на ходу не кастуется. В последние несколько дней проблема участилась.
    2. Полностью ломается механика одного из ключевых скилов жреца, у которого и так не так много контролящих и дамажащих скилов.
    3. Появляется спонтанно и так-же спонтанно исчезает. Иногда становится стойким и помогает перезаход. Воспроизвести, думаю, можно поиграв активно несколько дней жрецом на капе.
    4. В пвп и на ряде боссв, распре например, это приводит к падению дпс, так как надо остановится, скастовать, и опять бежать. И потеря времени. Баг для жрецов довольно критичный
    5. Механика должна соответствовать заявленной и не багаться. Если это кроется к старых/коренных механиках и исправить тяжело - скил разряд должен стать полностью инкастовым независимо от фанатизма (этот вариант правки наверно быстрее?).
    6. О проблеме уже сотни раз сообщали на форуме. Подобным образом возникают проблемы и у магов. Но на маге давно не был, а на жреце уже какой день мучаюсь.
    7. В данном случае все должно быть понятно и из описания.


  10. #10
    Аватар для inok
    Лига Гильдия Купцов Лиги inok печально известен в этих местах
    Регистрация
    20.03.2008
    Адрес
    Read only
    Сообщений
    614
    Репутация
    -54
    1) Умение инженера Красная угроза
    2)Все враги за 4сек до падения бомбы видят куда она упадет и уходят из зоны поражения
    3)Сделать видимым прицел только союзникам или только инженеру или сократить отсчет до падения до 0.5сек
    4)Если не изменять умение Красная угроза инженера то изменить умения остальных классов с целью информирования о предстоящем применении супер умений таймером над персонажем применившим умение.
    Улыбчивые черти, сказали мне в аду,что я не так воспитан и им не подойду.


  11. #11
    Аватар для Clownchick
    Тыквоголовый Цеховой Мастер Империи Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее Clownchick может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    24.08.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    252
    Репутация
    1851
    - Некорректная работа вехи Инженера "Энергоконтур"
    - Отсутствие на самом инженере бафа "зашита" при использовании энергобарьера
    - В 100% случаев использование энергобарьера со взятой вехой "энергоконтур" вешает защиту только на других участников группы, но не на самого инжа
    - В случаях, когда нужо засэйвить всю пати инжу необходимо помимо энергобарьера прожать отдельный дэф на себя, на что не всегда хватает времени например в компасах.
    - При изменении механики работы вехи это изменение должно быть отражено в патчноуте. Веха давала дэф на рейд, а после последнего обновления дефает 5 человек из 12ти. Даже если было задумано, что энергоконтур теперь вешает защиту только на свою пати, то инженер - часть этой пати, и должен так же получать защиту.

  12. #12
    Аватар для klimaha98
    Бродяга klimaha98 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    1)С какой проблемой столкнулись
    Веха "Укрепление" у Храмовника,не работают от слова совсем,стой ты хоть на святой земле хоть не на святой земле.Преодоление вообще не хилит
    2)К чему эта проблема приводит
    к тому,что, Храмовник,может танчить с помочью этой вехи и вехи "нерушимый заслон" но из за того что одна веха не работает,пал становится вообще не играбельным в плане танкования.
    3)Как эту проблему воспроизвести (пошагово)
    набейте 1кк урона в барьер, и под святой землей нажмите преодоление
    4)Как именно эта проблема мешает играть
    Она отнимает у пала возможность танковать, и заставляет пересаживаться на другой класс
    5)Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему
    она просто должна работать корректно, и урон из барьера,переделывать в хил а не просто раскалывать и сносить лицо
    6)Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте
    Элкион-Рассвет,Нить судьбы, и проблема была с 11.0
    Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет)

  13. #13
    Аватар для iradik
    Бродяга iradik на пути к лучшему
    Регистрация
    27.05.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    1. Бесполезный отрицательный эффект "Без прикрытия" у Разведчика.
    2. Эффект остался со времен, когда на защитный эффект от перемещения с помощью умений Бросок Кобры и Отскок был длительный откат. Сейчас отката нет, о чём прямым текстом сказано в описании вехи Прикрытие.
    3. Необходимо использовать Бросок Кобры или Отскок, взяв веху Прикрытие.
    4. Бесполезным эффектом забивается панель отрицательных эффектов.
    5. От наложения эффекта "Без прикрытия" следует отказаться.
    6. Не требуется для воспроизведения.

    1. Увеличение скорости передвижения от Короны Скитальца срабатывает до того, как перемещение произошло, а не после.
    2. При использовании умения Разведчика Бросок Кобры с надетой Короной Скитальца скорость персонажа увеличивается в момент нажатия на Бросок Кобры, затем он (Бросок Кобры) летит к цели в течение какого-то времени и долетает уже к окончанию действия увеличения скорости.
    3. Необходимо использовать Бросок Кобры, надев артефакт Корона Скитальца.
    4. Увеличение скорости теряет практически всякий смысл, потому что уже заканчивается к моменту фактического перемещения.
    5. Накладывать эффект увеличения скорости персонажа следует после фактического перемещения персонажа, а не в момент использования перемещающего умения.
    6. Не требуется для воспроизведения.

  14. #14
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    556
    Репутация
    1275
    ДПС классов
    -Большой разброс общего ДПС на классах.
    -Не все классы равнозначны хотя бы в параметре ДПС, а есть еще и другие как дебафы, бафы, сейвы и т.д.
    -Алгоритма воспроизведения нет. Урон не которых классов(бард) слабее на 200% от других актуальных классов
    -Самое страшное этой проблемы это дефицит разновидности классов для активностей как ЧД,ОД, 6х6, 3х3, люди заливаются в актуальные, больше подходящее слово имбующие классы. Не комфортной игре пользователей у которых 1 аспект играбельный, шам в хиле, в других аспектах он не нужен комьюнити для посещения контента и т.д.
    -Идеального баланса не создать, и так понимаю, но снизить разброс в ДПС классов к разбросу урона 5-15%, а не как сейчас доходит аж до 200%. Не стоит забывать что каждый ап класса отражается на него пве и пвп аспекте. Поэтому хотелось бы отойти от баланса класса срезать там 5% где то там... Привести все классы в пве (в частности это аспект нападения) к определенной механике которая будет не затрагивать его в пвп аспекте (у кого то это Ан, у кого сап не столько критично). В 11.1 была показан хороший вариант как поднять урон в пве и не сломать класс в пвп, это правки Воина и Мистика. У воина изменили смертельную рану сделав ее долгой по длительности, но у мистика на мой взгляд реализация еще гениальней правки вех :Веха «Власть над материей»: добавляет 10/20/30/40% дополнительного физического урона атакам Фантомов, Двойников и Призрачных убийц, конечно это еще надо подправить к общему виду урона и апу вех до 100% ап мистика в Дпса в пве будет значительным и не как не затронет пвп составляющую класса. При логике таких правок мы придем к балансу общего ДПС классов с минимальным влиянием на пвп составляющие игры, подтянуть остальные классы в таком же манере усилением дотов их длительностью или особых эффектов как с петами и двойниками. В принципе этой концепции уже находяться все актуальные дд классы Разведчик урон Ядов занимает 55% урона в РДД или Лавина 48%в мили, Инженер Кислотная тураль и продувка 45% урона, Воин 34% дот от смертельной раны и т.д.
    Мили Классы
    -На данный момент не все мили классы равноправны и могут выполнять свою изначальную задачу, тут ряд проблем мобильность, выживаемость возможность донести свой урон. Идеальным милишником сейчас является только Разведчик, у которого ни одной проблемы выше указанных нет.
    - Воин и Храмовник не конкуренты Разведчику в мили во всех активностях.
    - Механизм воспроизведения не требуется.
    - Тут проблемы в принципе общие как и с большим разбросом ДПС, актуальность 1 аспекта для контента (Демон и воин сейчас хорошие танки но плохие слоты для пвп), дефицит разновидности классов и т.д.
    -Ответ весь в разведчике в мили. давайте по пунктам:
    1) Мобильность - воин и паладин 20% ускорения от рывков на 6 сек 1 раз 8 сек (воин) 12 сек (храмовник), у лучника пассивный 15% к скорости от стойки комбатант, 15% при прожатие маятника раз в 9 сек и каждые 8 сек(с Короной, без короны 10) от вех Прикрытие на 45% к бонусу скорости на 3 сек. С таким бафов скосротти постоянно от лучника не возможно убежать. Дальше механизмы рывки, у Воина и храмовника сбиваются и милишник может не добраться до цели, Разведчик покущение мгновенная телепортация к цели с нанесением урона, Бросок кобры по прилету снаряда мгновенная телепортация. Такие механизмы как замедление , которое ломает артефакт корона скитальца, дальности атаки до 12м, гарпун и его аналогии не помогают приблизить к способностям разведчика догнать цель.
    2) Выживаемость- Пал и Воин сейчас просто банки которые лопаются после правок в 11.1, после всех правок выживаемости этих классов им не хватает одного личного хила за спиной что бы раскрыться, когда разведчик имеет возможность личной Хилки Подорожник 25% хила, % отхил от снаряжения. Для поднятия выживаемости Воина и Храмовника необходим их подхил собственный. Если у паладина есть такой механизм в запасе с Преодолением и вехами Укрепление, но веха Крепкая броня не дает им пользоваться, решить проблему перенсти эффект Крепкой брони на другой умение к примеру Осуждение( при взятой вехи Осуждение имеет время восстановление 20 сек и дает хармовнику все эффекты деф на 40% и подхил от недостающего хп). Воину же сложнее надо продумывать этот механизм, хотя в 11.0 он был и можно вернуть его, Подхил от черепахи и при падение хп ниже 30% Черепаха срабатывает вне зависимости от время кд самого умения повторно и подвиливает на % от максимального хп.
    3) Донести свой урон по игрокам- Снова у Разведчика четкий бурст и нет варинатов его прервать. На текущий момент паладин благодаря Нисшествию и Судному дню тоже не сильно страдает от этой проблемы, но по Сравнению с Разведчиком у него сильно долгий откат. Воин же проигрывает своим оппонентам во всем. Корона скитальца лишает воина его основы механизма нанесения большего урона и мобильности. Для решения этой проблемы думаю стоит вспомнить классического воина из РПГ игр, это Рассечения оставленные им. Переработать умение Рассечение, снизить его кд до 10 сек и сделать его механизм если цель двигается урона умением усиливается на N% и продлевает действие Умения Рассечение на 1 сек за некоторое расстояние. Так как механизм замедления сейчас не работает дать другой завязанный на рассечение, дабы компенсировать то что сейчас ломает корона скитальца и воля.

    - Персонаж МундНС, сервер молодая гвардия.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения