Форум - "Аллоды Онлайн" - Классовые механики и баланс
     Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 91
  1. #41
    Аватар для Yami7
    Батрак Yami7 пока не определился
    Регистрация
    12.03.2022
    Сообщений
    11
    Репутация
    3
    1. Мистик крайне слаб и неактуален как класс
    2. К невозможности комфортно играть и получать удовольствие от процесса
    3. Создать мистика. Прокачаться до 23го лвла, пойти на Асээ-Тэпх, найти равного жреца/мага/воина, нажать кнопку "возрождение"
    4. Абсолютно. А сейчас, когда 90% игроков это новички и они не в курсе меты - это критическая проблема. Куча народу попросту возьмет сломанный класс и сгорит, когда это осознает.
    5. Необходимо хотя бы в краткосрочной перспективе сравнять этот класс по урону и выживаемости с остальными РДД. В дальнесрочной перспективе этот класс нужно подвергнуть реворку и концептуальному редизайну.

  2. #42
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,685
    Репутация
    10303
    1. Инженер - ослабление возможностей Продувки Реактора и Турели повлияло на полезность характеристики Господство Инженера и полезности Т3 экипировки для Инженера, а так-же и раньше Господство в первую очередь имело полезность только для Аспекта Нападения, а в Аспекте Поддержки было относительно безполезным. А так-же всё-таки слишком мало "фишек" для Аспекта Поддержки в ПвП, а в ПвЕ - прокрутка Защиты сильно страдает изза долгих перезарядок умений, котоырые накладывают на пати её плюс Купол имеет слишком маленький радиус в плане полезности в ПвЕ.
    2. Меньше смысла и желания развиваться за этот класс в самом ХайЭнде.
    3. Прокачаться до макс уровня и попосещать топ-активности, в особенности если дело касается одевания.
    4. Меньше мотивации играть и развивать куклу в плане топ-контента.
    5. Переработать характеристику Господство Инженеру - пускай будет одинаково полезна в обоих аспектах: Пускай увеличивает урон Кислотной и Осколочной Бомбы, а так-же снижает время перезарядки их плюс снижает время перезарядки Критической Массы, Энергобарьера, Железного Занавеса и Телепортации. Радиус действия Силового поля увеличить до 16и метров. Сделать доступными в Аспекте Поддержки вехи из Аспекта Нападения "Тактические Бомбы". Смешение Кислот так-же делает урон от Концентрата и Летучих фракций "чистым" - игнор при нанесении урона всех эффектов, снижающих или поглощающих его, окромя неуязвимостей и невозможности выбрать в цель. Закрытый Теплообмен - заменить на вехи, позволяющие вызывать и поддерживать до начала боя сразу три турели, а после начала боя - до вызова трёх турелей сохранять возможность вызова доптурелей, а так-же убирает штраф по времени перезарядки при призыве турели противоположного типа. Тепловую сигнатуру теперь можно отключать и включать через дополнительное умение.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 16.03.2022 в 00:58.

  3. #43
    Аватар для Shadossx
    Скиталец Shadossx печально известен в этих местах
    Регистрация
    20.11.2019
    Сообщений
    8
    Репутация
    10

    Смертельный выпад у вара.

    1. Некорректная работа способности у Вара, Смертельный выпад, а точнее урон кровотечения, которое она вешает.
    2. Из-за некорректного урона способности кач становится менее приятным.
    3. Откорректировать урон кровотечения, неизвестно как он работает на уровнях повыше, так как только создал вара на лоу-лвл и сразу увидел.
    4. Способность должна наносить ровно столько урона, сколько написано в ее описании. На скринах видно, что первоначальный урон от смертельного выпада должен быть 114(написано в описании способности), а урон от блида(кровотечения) 14.9ед. в секунду. Первоначальный урон способности совпадает с тем, что указан в ее описании, а вот урон от блида = 1ед., вместо указанных 14.9. Я понимаю, что у врагов есть резисты, армор и т.д., но он не должен уменьшать урон от способности до 0.
    Тикет не оставлял, решил сразу выложить на форум, надеюсь на обратную связь.



  4. #44
    Аватар для xMoZgOFFx
    Бродяга xMoZgOFFx на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2018
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shadossx Посмотреть сообщение
    1. Некорректная работа способности у Вара, Смертельный выпад, а точнее урон кровотечения, которое она вешает.
    2. Из-за некорректного урона способности кач становится менее приятным.
    3. Откорректировать урон кровотечения, неизвестно как он работает на уровнях повыше, так как только создал вара на лоу-лвл и сразу увидел.
    4. Способность должна наносить ровно столько урона, сколько написано в ее описании. На скринах видно, что первоначальный урон от смертельного выпада должен быть 114(написано в описании способности), а урон от блида(кровотечения) 14.9ед. в секунду. Первоначальный урон способности совпадает с тем, что указан в ее описании, а вот урон от блида = 1ед., вместо указанных 14.9. Я понимаю, что у врагов есть резисты, армор и т.д., но он не должен уменьшать урон от способности до 0.
    Тикет не оставлял, решил сразу выложить на форум, надеюсь на обратную связь.


    Аналогично. Судя по значениям он наносит не X урона каждую секунду за 10 сек. А в сумме X урона за 10 секунд. Так что надо поправить либо скилл либо описание.

  5. #45
    Аватар для redmouse11
    Горожанин redmouse11 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя redmouse11 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.03.2022
    Сообщений
    56
    Репутация
    155
    1. Проблема состоит в том что анимация "Ядовитые/огненные/морозные чары" имеет более высокий приоритет чем анимация залпа и точного выстрела.
    2. Приводит это все к тому что лучник делает выстрелы с поднятыми руками вверх, по сути не держа в руках лук, то есть выглядит так что руки подняты вверх а выстрелы уже и идут, и к моменту опускания рук, каст выстрела окончен. Потом чары используются вновь и цикл повторяется.
    3. Использовать "чары" и затем тут же нажать "залп" или "точный выстрел". чары имеют собственное время восстановления.
    4. Мешает эта погрешность чисто визуально, никаких последствий для баланса она не несет, однако подобной ошибки при использовании каскада не наблюдается, там приоритет анимации выше чем у чар и как только используется каскад, то анимация чар прeрывается и начинается анимация каскада(скрин в конце),отсюда вывод что это именно ошибка.
    5. Выглядеть должно так как при каскаде, при использовании выстрелов их анимация должна прерывать анимацию "чар", либо полностью убрать анимацию чар.
    6. Север "приют", ник подопытный.(проблема не персональная, создавал не одного лучника)[IMG][/IMG]

    ---------- Сообщение добавлено в 14:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------

    дополнение к сообщению выше про лучника, скриншоты не добавились
    Не могу почему то этого сделать, оставлю ссылки на скриншоты
    https://ibb.co/DQqWLTY
    https://ibb.co/r0xbKpp
    https://ibb.co/M236Yyj

  6. #46
    Аватар для dotafrux
    Бродяга dotafrux печально известен в этих местах
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Проблема всех мистиков и не только

    После боя, персонаж продолжает смотреть в сторону уже погибшего противника. Передвигаясь при этом спиной вперед. Также, это блокирует использование скачков (быстрого перемещения) транспортных средств, так как скачок происходит в сторону взгляда персонажа (то есть назад),а не в сторону движения.

  7. #47
    Аватар для mrgr07
    Бродяга mrgr07 печально известен в этих местах
    Регистрация
    12.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    у палладина в танке очень долгое кд карающего меча делающее его неактуальным по игре , только как сейв
    и хотелосьбы чтоб ярость света была не 3 сек а как минимум чтоб по кд юзать тоесть 8 сек и все плюхи от талантов кидались сразу а не по окончанию
    плюс вопрос разработчикам можно добавить в веху отаоведь стак шита от анафемы ?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:11 ----------

    Цитата Сообщение от redmouse11 Посмотреть сообщение
    1. Проблема состоит в том что анимация "Ядовитые/огненные/морозные чары" имеет более высокий приоритет чем анимация залпа и точного выстрела.
    2. Приводит это все к тому что лучник делает выстрелы с поднятыми руками вверх, по сути не держа в руках лук, то есть выглядит так что руки подняты вверх а выстрелы уже и идут, и к моменту опускания рук, каст выстрела окончен. Потом чары используются вновь и цикл повторяется.
    3. Использовать "чары" и затем тут же нажать "залп" или "точный выстрел". чары имеют собственное время восстановления.
    4. Мешает эта погрешность чисто визуально, никаких последствий для баланса она не несет, однако подобной ошибки при использовании каскада не наблюдается, там приоритет анимации выше чем у чар и как только используется каскад, то анимация чар прeрывается и начинается анимация каскада(скрин в конце),отсюда вывод что это именно ошибка.
    5. Выглядеть должно так как при каскаде, при использовании выстрелов их анимация должна прерывать анимацию "чар", либо полностью убрать анимацию чар.
    6. Север "приют", ник подопытный.(проблема не персональная, создавал не одного лучника)[IMG][/IMG]

    ---------- Сообщение добавлено в 14:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------

    дополнение к сообщению выше про лучника, скриншоты не добавились
    Не могу почему то этого сделать, оставлю ссылки на скриншоты
    https://ibb.co/DQqWLTY
    https://ibb.co/r0xbKpp
    https://ibb.co/M236Yyj


    ---------- Сообщение добавлено в 19:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:15 ----------

    ты танком в луке не играл там проблема в долгом использовании лавины а анимация ето мелочи , онаж не мешает тебе пулять .

  8. #48
    Аватар для PegasusRun
    Бродяга PegasusRun печально известен в этих местах
    Регистрация
    15.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Здравствуйте! Решил поиграть Некромантом-петоводом. И... это как-то всё непонятно. Веха "Дарр боли", 3 штуки, каждая увеличивает урон стража на 100%, вместе на 300% - не работает. Стражник на 5 уровне бил по 55-60 урона, на 13 уровне бьёт по 35-40 с тремя взятыми вехами. Это как? Они уменьшают его урон, что ли? Ладно, взял веху "Гемотоксин" - атаки стража отравляют цель, нанося некоторый урон ядом. Никакие атаки стража никого не отравляют! Я полчаса травил Стражем мобов - ни разу яд не прокнул. Даже перепризвал стража на всякий случай - ничего. Это будут как-то чинить?

  9. #49
    Аватар для Boson13
    Скиталец Boson13 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.03.2022
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    (Класс Некромант)Здравствуйте! Я может чего то не знаю т.к. только вернулся в игру, но у меня отсутствуют характеристики для самостоятельного распределения. Изначально я подумал что такие просто убрали из игры, но у моего друга они есть. Так же вопрос на счет вехи Ритуалист конец описания:"Время восстановления умений сокращается на 50%". Я думал на ритуалы боли и чумы это распространяется, но время их восстановления не изменилось после того как я взял веху. Подскажите пожалуйста это ошибка или пожет я что то не правильно понял? Заранее спасибо.

  10. #50
    Аватар для Puteen
    Бродяга Puteen печально известен в этих местах
    Регистрация
    28.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Неверное отображение КД навыков. Навыки прожимаются даже в том случае если их КД ещё не вышло, где то пол секунды до истечения КД и навыки можно прожимать, Но визуально на панели навыков они ещё под таймером КД. И непонятно когда навыки готовы а когда нет, приходится стучать по клавишам. Крайне неприятная ситуация когда ты ждешь окончания КД, а на самом деле ещё 0.5 секунды назад ты мог применять навык. 0.5 секунды и в ПВП и в ПВЕ огромная цифра, и это не только на одном персонаже, а на всех. Все навыки неверно отображаются.

  11. #51
    Аватар для iBelarusBY
    Бродяга iBelarusBY печально известен в этих местах
    Регистрация
    12.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    у жреца не работает - Воздаяние

  12. #52
    Аватар для PerroPapa
    Бродяга PerroPapa печально известен в этих местах
    Регистрация
    04.04.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Скип анимации скиллов ближнего боя в движении при игре за гибберлингов

    Играю за воина (воинов?) гибберлинга. Очень нравятся эти мохначи и ничего другого уже не приемлю. Проблема следующая:

    Если юзать скилл во время движения или начать движение персонажа во время использования умения - анимация скипается. Получается, что если бегать вокруг моба/персонажа и использовать умения, то со стороны это выглядит, будто три ополоумевших хомяка носятся вокруг своего недруга, ничего ему не делают, а у недруга убывает хп и навешиваются эффекты.

    Вроде бы мелочь, но лично для меня (а я думаю, что тут достаточно таких наберётся) этот скип анимации неприятно влияет на игровой процесс.

    Надеюсь, что это сообщение увидят причастные люди. Обнял <3

  13. #53
    Аватар для Alexksander
    Батрак Alexksander — неогранённый алмаз Alexksander — неогранённый алмаз Alexksander — неогранённый алмаз
    Регистрация
    10.08.2013
    Сообщений
    16
    Репутация
    265
    Может вы уже исправите то, что Мистик намертво лочится на цели и ходит спиной вперёд?
    Это не только визуально глупо, но и мешает играть. И у меня есть отличный пример - мистика нельзя брать на Локуса, потому что он начинает смотреть в сторону Сердца Локуса и не может отвернуться, когда на нём воронка. Да что там - он не может даже перепрыгнуть лазеры, потому что прыжок работает строго вперёд по взгляду персонажа.
    Может быть достаточно унижений этому классу, не считаете?

  14. #54
    Аватар для BlackKopcap
    Бродяга BlackKopcap печально известен в этих местах
    Регистрация
    06.04.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alexksander Посмотреть сообщение
    Может вы уже исправите то, что Мистик намертво лочится на цели и ходит спиной вперёд?
    Это не только визуально глупо, но и мешает играть. И у меня есть отличный пример - мистика нельзя брать на Локуса, потому что он начинает смотреть в сторону Сердца Локуса и не может отвернуться, когда на нём воронка. Да что там - он не может даже перепрыгнуть лазеры, потому что прыжок работает строго вперёд по взгляду персонажа.
    Может быть достаточно унижений этому классу, не считаете?
    Вот да, бегло пробежавшись по форуму этот баг не могут исправить 2 года, зато донат работает исправно

  15. #55
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от BlackKopcap Посмотреть сообщение
    Вот да, бегло пробежавшись по форуму этот баг не могут исправить 2 года, зато донат работает исправно
    Баг не могут исправить обычно в тех случаях, когда неясен путь воспроизведения.
    Сообщите пожалуйста точную механику, которая 100% приведет к воспроизведению бага.

  16. #56
    Аватар для Mackenn
    Бродяга Mackenn печально известен в этих местах
    Регистрация
    18.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Некорректная работа вехи "Дробящие удары" с умением "Смертельный выпад". Как должно быть: кровотечения всегда наносят критический урон, но в случае с умением "Смертельный выпад" этого не происходит. С умением "Рассечение" веха работает корректно - каждый тик критический.

  17. #57
    Аватар для z1obn0
    Скиталец z1obn0 вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    8
    Репутация
    -2
    Класс: Палладин
    Навык: после обновления 13.0.00.53 навык "КАЗНЬ" с вехой "ПРЕДАНИЕ ОГНЮ" снимает оба эффекта сразу (и сожжение и анафему), до обновления снимала первым сожжение, как и указно в описании вехи.

  18. #58
    Аватар для VVolkADA
    Батрак VVolkADA скоро станет достаточно известным VVolkADA скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.09.2016
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    14
    Репутация
    129
    ПОЧЕМУ мистик бегает/ездит/телепортируется задом-наперёд ???
    Перезаходы в игру не помогают

  19. #59
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от VVolkADA Посмотреть сообщение
    ПОЧЕМУ мистик бегает/ездит/телепортируется задом-наперёд ???
    Перезаходы в игру не помогают
    Это известная проблема, для решения необходима механика воспроизведения, то есть какие точно действия нужно произвести чтобы ошибка появилась.

  20. #60
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от VVolkADA Посмотреть сообщение
    если это ИЗВЕСТНАЯ проблема, то почему её за 5 ЛЕТ не решили ещё??
    Попробуйте внимательно перечитать мое сообщение выше.

  21. #61
    Аватар для VVolkADA
    Батрак VVolkADA скоро станет достаточно известным VVolkADA скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.09.2016
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    14
    Репутация
    129
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Попробуйте внимательно перечитать мое сообщение выше.
    Так я ещё должен подробно записать все свои действия в игре? Что за бред..
    У вас что, тестировщиков нет для этого?!
    В какой игре нет людей, которые тестируют механики.. в Аллодах, похоже!

  22. #62
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от VVolkADA Посмотреть сообщение
    Так я ещё должен подробно записать все свои действия в игре? Что за бред..
    У вас что, тестировщиков нет для этого?!
    В какой игре нет людей, которые тестируют механики.. в Аллодах, похоже!
    Никто никому ничего не должен.
    Вы спросили "почему", в моем посте ответ.

  23. #63
    Аватар для VVolkADA
    Батрак VVolkADA скоро станет достаточно известным VVolkADA скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.09.2016
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    14
    Репутация
    129
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Никто никому ничего не должен.
    Вы спросили "почему", в моем посте ответ.
    тогда это никакой не "ответ" на мой вопрос по игровой механике, а просто пыль в глаза, чтобы игроки отстали с такими вопросами на форуме..

    Ведь и так понятно, что нужно воспроизвести определённые действия для решения проблемы, но зачем ЭТО делать мне без соответственного оборудования и навыков программирования игр? Или несколько ЛЕТ разработчикам не хватило понять суть проблемы, протестировать механику?

    Несколько ЛЕТ ! Вдумайтесь в срок
    Последний раз редактировалось VVolkADA; 17.04.2022 в 23:29.

  24. #64
    Аватар для Ashkael
    Бродяга Ashkael на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2008
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    первый удар из невидимости у демонолога в бестии не наносит урон мобам

    персонаж демонолог. при всятой вехе тихая поступь (скрытость у бестии) первый удар по мобу не наносит урон. при условии что это первый удар и монстр не успел вас "задетектить" . точнее игра пишет цифру урона но первый удар оставляет 100% жизни моба. я бы решил что это просто графический глюк но веха теневой охотник (обездвиживает при первом ударе из скрытости) не вешает корни при этом. если же подойти и встать прямо в модель моба. дать ему увидеть вас в невидимости но ударить ДО того как он ударит в первый раз - урон проходит. и корни вешаются. я уверен что проблема в механике - попытка дамажить при том что моб вас не видит не начинает бой. получается вы бьете по мобу вне состояния боя. потому и нет дамаги. защита от расстреливания мобов, которые не могут вас достать. она всегда была в игре. только работать она тут явно не должна.
    играю демонологом на сервере Нить Судьбы. имя персонажа Тоняшка.

  25. #65
    Аватар для Garat100
    Бродяга Garat100 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.08.2013
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    класс:Разведчик
    Не работает веха "Опытный боец" (атаки ближнего боя разведчика,кроме каскада и лавины,примененные без активных чар,приносят на 1 ед. снаряжения больше).Требует стойку комбатанта.
    По факту с этой вехой ничего не меняется,такие удары ближнего боя,как коварный удар,покушение и стальная роза как приносили по дефолту изначальное количество (соответственно 2,1 и 4),так и приносят со взятой вехой.
    Хотелось бы чтобы решили эту проблему поскорее,ветка мили сталка и так не самая простая,и большая проблема как раз в простоях из за нехватки снаряжение,а тут еще и талант который повышает его прирост не работает...

  26. #66
    Аватар для alfa07
    Скиталец alfa07 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2012
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    На мистике играть невозможно, бегает спиной, блинки бесполезны.

  27. #67
    Аватар для H0h0cher
    Бродяга H0h0cher на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Не знаю как вы собираетесь менять мистика, но вот ряд проблем с которым я столкнулся.

    Ошибки
    1. Фантом.
    1.1. После призыва максимального числа фантомов, повторное использование призыва заменяет не самого "старого" фантома, а всегда последнего призванного. Я сомневаюсь, что подобная работа механики задумывалась изначально. А если и задумывалась, то ничего кроме раздражения это не вызывает. Нет никакого смысла оставлять в живых одного единственного фантома. Для эффективной работы умения в купе с другими способностями приходится вклинивать использование "распада", что, как правило, является бессмысленной накруткой стресса. И худшее что может произойти: если мистику после одного боя будет навязан другой, но на дистанции дальше 30м, то у мистика максимальный пул фантомов будет меньше заявленного максимума, т.к. "распад" на старых фантомах при такой дистанции уже не сработает.
    1.2. В описании умения призыва указано, что фантомы обладают каким-то конкретным количеством здоровья, тем не менее они не получают урона ни от игроков, ни от рядовых npc-персонажей. Зато Хедус в Цитадели Нихаза при использовании своей атаки по площади устраняет фантомов. Я не уверен что из этого является ошибкой, но она тут определённо есть.
    1.3. Если "зенит" убивает цель, то фантомы не стягиваются в местоположение цели.
    1.4. Фантомы при "зените" могут застревать в препятствиях.
    2. Вехи.
    2.1. В вехе "пробой" заявлено, что эффект накладывается от атак, наносящих периодический урон. В умении "вихрь" есть строчка, описывающая его как периодический урон. Тем не менее умение не накладывает эффект на противника.
    2.2. Веха "пиролиз" работает очень интересным образом в купе с вехой "пробой". Если противнику с эффектом "пробой" нанести урон умением "психическая атака" или "психическая травма", то вместо одной единицы эффекта "пиролиза", будет нанесено два. Иногда я даже замечал, что может нанестись до трёх эффектов "пиролиза" за одну подобную атаку.
    2.3. Веха "колесо бытия". В описании заявлено, что на противнике может быть максимум по 6 эффектов "чёрный оборот" и "белый оборот", по факту максимум - 10.

    Странности.
    1. Умения и вехи, которые увеличивают спад стресса на конкретную величину усиливают естественный спад стресса. Тем не менее существует веха "садизм", которая также усиливает падение стресса, но срабатывает это падение в отдельности от естественного спада. Частенько можно наблюдать ситуацию, где ты не можешь использовать какое-либо умение с большей эффективностью (или не можешь использовать вообще) из-за нескольких единиц стресса, которые могли бы сняться не на полсекунды позже, а за стандартный тик. Как я заметил, подобная проблема связана только с "садизмом", но я могу ошибаться.
    2. Особенность умения "двойник", которая позволяет телепортироваться назад к созданному фантому не имеет смысла, т.к. абсолютно все полезные эффекты от умения работают при невидимости, а телепортация срывает "невидимость". Более того саму телепортацию можно совершить исключительно при наличии невидимости. Что в целом делает умение просто недлительной невидимостью с короткой телепортацией.
    3. Веха "вечные муки" имеет следующее описание: "количество воздействий от эффекта агония увеличивается на 4". Скорее всего веха увеличивает урон от умения "агония", но из описания не ясно каким конкретно образом.
    4. Призрачный убийца существует 12 секунд, но атакует один раз в 2.5 секунды. Зачем он существует лишние 2 секунды?

  28. #68
    Аватар для Clzys322
    Батрак Clzys322 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2022
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Саппорт это сложно, там можно только выбрать какой то вопрос...

    Мистик:

    Не работает веха "Психокинез" в аспекте подавления не обездвиживает врагов за тик.

  29. #69
    Аватар для diarus91
    Поселенец diarus91 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.07.2015
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Не заметно снижение скорости передвижения от вехи "отравленный обстрел" разведчика. Также в аое выходит выгоднее бить все цели по одной, чем применять пламенные чары с прицельным выстрелом и ядовитые чары со взрывной стрелой, что выглядит странно.

  30. #70
    Аватар для DivaitFir
    Бродяга DivaitFir печально известен в этих местах
    Регистрация
    06.05.2022
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Не обновляется эффект очистительного огня после применения разряда у жреца

  31. #71
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от DivaitFir Посмотреть сообщение
    Не обновляется эффект очистительного огня после применения разряда у жреца
    Нужно больше деталей.

    У меня обновляется.

  32. #72
    Аватар для Hersir
    Скиталец Hersir печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.03.2022
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Веха паладина "Утренняя звезда" не усиливается никакими модификаторами дамага, в итоге дамажит около 0.6% за бой. Сервер - Нить судьбы
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled.png
Просмотров: 39
Размер:	66.9 Кб
ID:	244729  

  33. #73
    Аватар для alfa07
    Скиталец alfa07 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2012
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    За что вы так ненавидите мистиков, что после такого обновления еще и чат мыслей им отключили? Он не работает, сообщения просто не появляются.
    Последний раз редактировалось alfa07; 02.07.2022 в 05:49.

  34. #74
    Аватар для Setlmen
    Батрак Setlmen на пути к лучшему
    Регистрация
    12.12.2009
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    После обновления 13.1 у некроманта перестало набираться умение "Иссушение" при использовании "Ритуала боли" или "Ритуала чумы"

  35. #75
    Аватар для otlFYNHd
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться otlFYNHd может кое-чем гордиться
    Регистрация
    02.10.2014
    Сообщений
    107
    Репутация
    1324
    Цитата Сообщение от Setlmen Посмотреть сообщение
    После обновления 13.1 у некроманта перестало набираться умение "Иссушение" при использовании "Ритуала боли" или "Ритуала чумы"
    Вы уверены, что оно вообще когда-то так работало? Иссушение дает возможность использовать Лихорадку и Вампиризм без каста после нажатия Дыхания Смерти. Если вы считаете, что я не права, то напишите название вехи, которая давала стаки иссушения от ритуалов. Возможно вы перепутали название умения?

  36. #76
    Аватар для Setlmen
    Батрак Setlmen на пути к лучшему
    Регистрация
    12.12.2009
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от otlFYNHd Посмотреть сообщение
    Вы уверены, что оно вообще когда-то так работало? Иссушение дает возможность использовать Лихорадку и Вампиризм без каста после нажатия Дыхания Смерти. Если вы считаете, что я не права, то напишите название вехи, которая давала стаки иссушения от ритуалов. Возможно вы перепутали название умения?
    возможно.
    Скорее это Дыханье смерти.
    вот это набиралось
    Название: Снимок33.JPG
Просмотров: 319

Размер: 10.3 Кб

  37. #77
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    13,971
    Репутация
    29594
    Цитата Сообщение от Setlmen Посмотреть сообщение
    возможно.
    Скорее это Дыханье смерти.
    вот это набиралось
    Так Иссушение с Ритуалами никак не связано. Юзаешь ДС, срабатывает Иссушение, можешь инкастно юзать ИЖ.

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  38. #78
    Аватар для k_a_n_o_p
    Генерал k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    3,009
    Репутация
    15012
    Цитата Сообщение от Setlmen Посмотреть сообщение
    возможно.
    Скорее это Дыханье смерти.
    вот это набиралось
    Вложение 244854
    вехи Злой Рок взяты? аспект нападения используется?)
    вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
    Форумный воЕн, днина и слакер

  39. #79
    Аватар для Setlmen
    Батрак Setlmen на пути к лучшему
    Регистрация
    12.12.2009
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    вехи Злой Рок взяты? аспект нападения используется?)
    ааа, точно. затупил.

  40. #80
    Аватар для s1mapollon
    Новобранец s1mapollon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя s1mapollon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.09.2018
    Сообщений
    117
    Репутация
    178
    Мистик.

    Играю в АН через фантомов, взял все нужные вехи.

    В начале боя мистик получает эффект Полтергейст (3 фантома без кд, проблем нет). Равный эффект приносит использование Медитации, но это работает как-то неправильно. Если использовать Медитацию уже в начале боя, то можно поставить без кд сразу максимум фантомов. Если же повременить, то после реализации первого Полтергейста фантомы уходят в кд, и Медитация (с её Полтергейстом) не приносит ожидаемого эффекта, то есть нужно сначала дождаться, пока кд фантомов пройдёт, чтобы мы могли поставить ещё фантомов.

    Предлагаемое решение: Медитация (при взятой вехе с Полтергейстом) обнуляет кд фантомов.

     Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения