Закрытая тема
Страница 8 из 15
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... Последняя
Показано с 281 по 320 из 568
  1. #281
    Аватар для Acceptor
    Mail.Ru Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    110
    Репутация
    2083
    Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
    Будет ли расширен пак "Редких Питомцев", активность для собирателей хорошая и по сей день актуальная, то есть, есть спрос на данную активность, было бы не плохо добавить несколько питомцев, штук 5-7. А в награду за всех собранных питомцев "второй волны" можно так же дать придумать себе Титул.
    Согласен, активность хорошая, но сейчас на неё нет планов.
    Впрочем, не исключено, что к ней ещё можно будет вернуться в будущем.

    Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
    Была надежда, что раритеты можно будет купить у вендоров на десятилетие игры, но, похоже, не додумались или не было времени с этим возиться.
    Раз у нас появились вы, может, все таки продавите данную идею?
    Не все из этих раритетов стоит возвращать к получению в игре - лично я против открытой продажи таких раритетов, как визуалы с вечеринок Аллодов. Их обесценивание только плюнет в душу людям, для которых они остались на память с тех времён.

    Тем не менее, некоторые из раритетных визуалов постепенно вводятся в игру за различные акции и конкурсы.
    У меня тоже есть планы на них, но пока что всё на уровне идей.

    Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
    Так же бы хотелось возобновления конкурсов таких как "Мисс Аллоды" и "Мистер Аллоды".
    А это уже, к сожалению, вряд ли будет - от них отказались не просто так.
    Даже не считая, что такой формат конкурсов сильно устарел, он имел массу организационных огрехов.

    Визуалы с него красивые, да. Если они и будут снова разыгрываться, то это должен быть какой-нибудь новый конкурс наподобие "Мистер/Мисс Аллоды".

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Вы не могли бы что-то сделать и с другими ларцами, чтобы они стали более привлекательными?
    И пожалуйста, уберите по возможности оттудова хлам. Меня, как перфекциониста, все лишнее (то есть не приносящее хоть минимальную пользу) просто бесит.
    Могу передать продюсеру это предложение, разумеется. Но очень сомневаюсь, что вдруг все ларцы станут ультра-прибыльными даже при плохом везении. В конце концов, это же изначально подаётся как рулетка, в которой можно как выиграть, так и проиграть, не так ли?
    Последний раз редактировалось Acceptor; 06.08.2020 в 17:11.

  2. #282
    Аватар для xxxgoes
    Вольный Аллодер xxxgoes хорошо знаком всем xxxgoes хорошо знаком всем xxxgoes хорошо знаком всем xxxgoes хорошо знаком всем xxxgoes хорошо знаком всем xxxgoes хорошо знаком всем
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    338
    Репутация
    584
    Запилите талисман избранного за 10-50к коллекционных монет. Не обесценит, а страждущие купят

  3. #283
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    10,229
    Репутация
    8334
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Могу передать продюсеру это предложение, разумеется. Но очень сомневаюсь, что вдруг все ларцы станут ультра-прибыльными даже при плохом везении. В конце концов, это же изначально подаётся как рулетка, в которой можно как выиграть, так и проиграть, не так ли?
    Так ли. Законодательством РФ всякие рулетки ( в том числе и интернет) давно запрещены. Естественно вы не подпадаете под данное законодательство. Но не кажется ли, что время онлайн-казино уже прошло? Разве сложно нормально деньги зарабатывать, а не на низменных желаниях человека?

  4. #284
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,619
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от xxxgoes Посмотреть сообщение
    Запилите талисман избранного за 10-50к коллекционных монет. Не обесценит, а страждущие купят
    Нефиг!
    Подозреваю, что у достаточно большого количества людей, которые толстыми пачками открывают ларцы этих 10-50-100к коллекционок давно есть.
    Так что он превратится из настоящей редкости в очередной "символ данатира". Мне, например, как обладателю талисмана, честно выигранного на вечеринке 5 лет АО, не надо такого счастья.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  5. #285
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    453
    Репутация
    3679
    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Нефиг!
    Подозреваю, что у достаточно большого количества людей, которые толстыми пачками открывают ларцы этих 10-50-100к коллекционок давно есть.
    Так что он превратится из настоящей редкости в очередной "символ данатира". Мне, например, как обладателю талисмана, честно выигранного на вечеринке 5 лет АО, не надо такого счастья.
    То же самое можно сказать про Клобук Последнего Дня. Был офигенный ивент. А потом эту шапочку стали просто продавать за кри.
    Я не удивлюсь, если когда-нибудь вот этим вот всем будет владеть даже распоследний новичок, если у него будет достаточно бабла.
    ПС. Хотя возвращение старых костюмов из ЛР обратно в ЛР поддерживаю. Изящная хищница там, или Великий Демонический Шлем. Оно там не мешает и кушать не просит.
    Veni, vidi, arguere.

  6. #286
    Аватар для gagasya
    Заблокирован gagasya на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2017
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    мои вопросы по поводу возмещений из за крашнутого рчд продолжают игнорироваться

    в принципе все уже забили, но интересно услышать ответ господина Acceptor

    хорошо что починили, но вот минус реальгар это вообще ни оч

  7. #287
    Аватар для proknulo
    Стражник proknulo во всем своем великолепии proknulo во всем своем великолепии proknulo во всем своем великолепии proknulo во всем своем великолепии proknulo во всем своем великолепии proknulo во всем своем великолепии
    Регистрация
    13.09.2018
    Сообщений
    243
    Репутация
    692
    Аццептор, а можно официальный процент везения/выигрыша в аллодовской рулетке топ и предтоп плюх?

  8. #288
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Могу передать продюсеру это предложение, разумеется. Но очень сомневаюсь, что вдруг все ларцы станут ультра-прибыльными даже при плохом везении. В конце концов, это же изначально подаётся как рулетка, в которой можно как выиграть, так и проиграть, не так ли?
    Если вы не идете к опусам, то опусы идут к вам. Пара, на которые хотелось бы, чтобы ты и Сатла отреагировали.

    Нашел доклад который наверное очень понравится Антону.

    Итан Леви, 11 лет в индустрии, принимал участие в разработке около 30 тайтлов, начинал в Паднемик студиос (дочерняя ЕА, которая по себе имя нарицательное в индустрии, касательно монетизации, почище майл)), сейчас консультант по монетизации, успешно помог 18 тайтлам, в основном мобильным. Хвастается как его ненавидят геймеры в соц.сетях, считают опухолью для игровой индустрии.

    How to Design In-Game Purchases Как правильно делать дизайн внутриигрового магазина.

    Главный посыл доклада и главная ошибка разработчиков - не оповещать или делать это неправильно, о возможности делать покупки.

    Тезисы из доклада:
    • Когда делаете f2p игру, главный драйвер монетизации - это долгосрочные взаимоотношения с игроками. По данным Kongregate.com (платформа паблишер типа my.com) в среднем в мультиплеер играх проходит 23 игровые сессии прежде чем игрок делает первую покупку. Больше ветеранов - больше денег. Больше фана - больше денег.
    • Проверить основную "петлю" игры, пути наименьшего сопротивления, которыми следует большинство игроков, извещает ли игра о наличии магазина, возможности совершить покупки. Пример игры, которая за первые 2 часа ни разу не известила о наличии магазина или сделала это в неудобный момент, когда игрок сфокусирован на геймплее, а не, например, между уровнями или при загрузке. Контрпример игры, которая извещает перед началом уровня, платные воскрешения и т.п..
    • Покупка - обещание фана, если кто-то совершил покупку, это значит, что разработчик пообещал, что они получат в игре фан. Если разработчик нарушает это обещание, игроки уходят. Если вы продаете возможность избежать искусственные неудобства, вы будете терять игроков. Задумайтесь, что именно покупает игрок совершая покупку, поможет ли это ему испытать положительные эмоции, получить фан.
    • Стартер-паки, однократные выгодные предложения по выгодной цене, хороший способ стимуляции к первой покупке. Поп-ап извещения с предложением покупки, но не больше нескольких раз, больше - будет раздражать. Но при этом, уважайте игрока, долгосрочные взаимоотношения с игроком важнее краткосрочной выгоды. Пример игры, которая предлагает купить стартер-пак на первом экране, который игрок видит при входе в игру. Неуместно размещенная реклама появляется из-за отсутствия общения между отделами разработчика, впихивания фичей после запуска.
    • Постоянные товары или времянки (расходники). Пример игры Dragon Age, где они продавали постоянный меч за 13$, который игроку не приходилось менять до конца игры, размышление что выгоднее было бы продавать временный по 0.25$. Рекомендация делать смесь постоянных/временных, в зависимости от экономики игры.
    • Часть товаров продавать не за премиум валюту, которую игроки находят способы получать игровым способом, а продавать напрямую за реальные деньги. Пример игры, в которой прибыль от товаров за доллары превышает прибыль от премиум валюты.
    • Предметы роскоши. Начинайте с завышенной цены, но с минимальной силы у самых дорогих товаров. Настраивайте баланс на основании желаемых цифр продаж.
    • Научите игрока совершать покупку. Туториал надсмотрщик - зло.
    • Проба товара - бесплатно. Пример игры, которая трижды в день дает бесплатно попробовать премиум товар - проба платного товара и одновременно причина возвращаться в игру каждый день.
    • Уравнивание правил состязания. Социальная организация игроков. Позволить платящим игрокам помогать бесплатным.
    • Наличие p2w. Только лучшие игры в индустрии могут позволить себе не иметь п2в, для остальных это, скорее всего, в той или иной мере, необходимость.
    • Игры веселее вместе. Социальное давление при возможности видеть прогресс друзей. Пример игры которая утроила удержание игроков и удвоила прибыль за полгода введением одной фичи - социального соревнования. Разработчики в дальнейшем отправили на помойку весь свой ранний роадмап и сфокусировались на этой фиче.
    • Оптимизируйте рекламу возможности совершить покупку. Пример игры, где для простой покупки нужно 6 кликов, плюс необходимо знать заранее о возможности. И контрпример игры, где для такой же покупки нужно всего 3 клика, возможность покупки ненавязчиво присутствует постоянно, без покупки не блокируется прогресс.



    На сайте https://blog.kongregate.com/ есть куча статей и отчетов по аналитике, монетизации, маркетингу, дизайну. My.com, Gelikan у вас есть, будет?

    {офф}: Сначала, также как и геймеры из соцсетей, я посчитал его алчным слизняком и раковой опухолью. Тем более в докладе он говорит о том, как он радовался, когда открыл в Doom режим бога, как он также радуется паверу за деньги в мобилках - имхо он читер, не настоящий геймер! Но переслушав для этого поста его второй раз, пожалуй, я проникся, а первоначальное мнение скорее всего был предрассудок.

    Но только что касается монетизации, потому что он так же высказывался о том как разработчикам следует реагировать на возмущения игроков - игнорировать. Говорил, что бузотёрят на форумах vocal minority, громкоголосое меньшинство. Но форумы вообще и есть громкоголосое меньшинство - 3-5% в любой игре на форум заходят, только квадратный корень от числа читающих что-то постит. Форум показывает 5000 активных пользователей - около 70 человек постят - разве не так?

    В Голливуде стало модно брать и уничтожать старые франшизы (терминатор, стартрек, старварс, гоустбастерс, докторкто, даже мсу), а карманная пресса затем приписывает провалы фанатской токсичности. Мне был приятен ответ Генри Кавила, нашего нового ведьмака, на вопрос журналиста о токсичных фанатах, он ответил что фанаты не токсичные, а страстные, по определению. Нравится или не нравится, они имеют право на свое мнение.

    Так же на форуме - все кто здесь постят - страстные фанаты. Нравится или не нравится, имеем право на это мнение. Разрабы могут прислушиваться или нет, но у них никогда не будет лучшего лакмусового теста. Неприслушиваясь, они тычут пальцем в небо со своей разработкой, получается невостребованный КМ, Пираты и т.п..


    Что на мой взгляд сразу бросается в глаза, что в АО не соответствует тезисам:
    • Механика ковчега, свитков на прокачку - абсурд! Во-первых - принуждение платить до того как игрок освоился. Во-вторых окунание в ту часть игры, где у новичка нет шанса иметь фан.
    • Ассортимент магазина замусорен бесполезными товарами. Тултипы бывают неоднозначные, описания неисчерпывающие. Обман ожиданий.
    • Принципиально АС и БГ, которые спроектированы как реклама павера, рекламируют его не с той стороны - они должны быть пробой павера!
    • Платящие не зависят от бесплатных, не имеют социальной структуры и инициативы им помогать, уравнивать правила игры.
    • Акции, распродажи и предложения скидок в АО не предлагают фан, а рассчетливый поиск выгоды, экономии.

    Сорвался, снова написал длиннопост. Се ля ви.


    Перевод некоторых (большинства) тезисов из доклада Good Design Makes Happy Customers: A Microtransaction Design Primer "Если дизайн хороший - потребитель счастлив: азбука дизайна микротранзакций".

    Дизайн систем и предметов, которые приятны игрокам, вдохновляют их регулярно ими пользовться, и в общем увеличивают качество самой игры.

    Ценности и цели разработки. Задайте сами себе вопрос, зачем в вашей игре существуют те или иные системы, для удобства разработчика (определенный плейтайм, определенные метрики) или для удовольствия игроков (фан). Следствием первого будет слабый гейм дизайн и слабый интерес игроков. Дизайн микротранзакций, это специализированный, но тоже гейм дизайн. Призыв не к тому, чтобы идти против капитализма и делать искусство, а не деньги. Ваши предметы-микротранзакции будут более прибыльными, если вы сфокусируетесь на их пользе для игроков, а не удобстве разработчиков. Потому что базовое правило коммерции, основной принцип продажи чего угодно - люди покупают только то, что имеет ценность для них.

    На примере вымирающей модели с ежемесячной подпиской. Она существует в основном для: оплаты продолжающейся разработки, оплаты содержания серверов, поддержки долгосрочной вовлеченности игроков, удобства регулярных платежей. Все это имеет высокую ценность для разработчиков и низкую для игроков. Поэтому модель с подпиской - это слабый дизайн. Игроков, как потребителей не волнуют эти нужды разработчиков, они ожидают, что компания в силах сама о себе позаботиться.

    Люди делают две важные для себя оценки, одну перед покупкой, "получу ли я то что хочу?", при этом они полагаются на разработчика, что он правдиво и полно доносит информацию. После покупки они спрашивают "получил ли я что хотел?", на основании разрыва между двумя ответами они принимают решение о дальнейших покупках. Микротранзакии на 100% полагаются на удовлетворенность игрока во второй оценке, потому что модель микротранзакций предполагает регулярные повторные покупки. Агрессивный маркетинг, маскирующий настоящую ценность покупки, бустит первую оценку, но при этом разъедает доверие покупателей, например, акции с удвоенным дропом чего либо - шанс по прежнему остается достаточно мал и средний игрок этого не заметит, почувствует себя обманутым.

    Рандом боксы действительно могут удовлетворять определенные желания игроков. Но слишком легко создать дизайн так, что их ценность для игроков будет расплывчатой, что приведет к недопониманию, а затем к обиде и ресентименту. Если игрок открывает боксы и чувствует себя обманутым, гораздо ниже шанс того, что он купит их снова.

    Как сделать хорошие рандом боксы? Для этого надо понять почему люди их покупают. Не потому, что они любят азартные игры! Это только часть мотивации. Они видят в них определенную ценность.

    Два типа рандом боксов. "Джекпот", где редкая ценность добывается последовательным открыванием нескольких боксов, позволяет игроку получить что-то дешевле, если ему повезет - в этом ценность этого типа боксов. В случае, если игрок не получит джекпота потратив эквивалентную сумму, он будет чувствовать себя обманутым. И его не будут интересовать вероятности, дроп по серверу и т.п., его волнует только его собственный опыт. Другой тип боксов "кот в мешке", где ценность призов примерна равна и призы имеют примерно равные шансы дропа. Такой тип позволяет игрокам получить что-то дешевле, когда они не знают, что именно они хотят получить.

    Почему люди вообще чего-то хотят? Игры удовлетворяют нужды высших порядков. Теория самодетерминации. Автономия, компетенстность, принадлежность. Разные предметы микротранзакции помогают удовлетворять разные нужды. Оружие, броня, павер-апы - компетенстность. Анлок контента, ускорители, скил паки, наборы карт, фаст тревел - автономия. Косметические предметы, кастомизация, ВИП системы, сюжет - принадлежность. От конкретной игры зависит какие нужды можно пытаться удовлетворять с помощью шоп итемов, какая может быть синергия шоп итемов с геймплеем игры.

    Берегитесь культурных предубеждений. Например, если ваш коре-геймплей призван удовлетворять нужду компетентности, а в большинстве игр это так, не стоит добавлять в шоп предметы которые будут удовлетворять эту же нужду. В западных странах есть предубеждение о покупке компетентности за деньги, в особенности в контексте когда компетентность видится заслуженной. Мы очень высоко ценим приложенные усилия, если будете продавать то, что заменит эти усилия, то будете пробуждать ресентимент заложенный глубоко в западной культуре.

    Ценовая политика. Кривые спроса.

    Главная мысль доклада, ваша игра не является примером свободного рынка, а примером монополии. Если вы пользуетесь экономическим инструментами работающими на свободных рынках, вы обманываете сами себя. Нужно использовать экономику монополий.

    Очень частый пример, разработчики ставят высокую цену для услуг вроде смены имени или смены сервера. Спрос на эти услуги невероятно неэластичный и люди готовы платить за них большую цену. Но это создает ситуацию когда игрок чувствует, что его используют, что его аккаунт держат в заложниках. Момент когда игрок готов купить сервер-трансфер коррелирует с моментом когда он уходит навсегда.

    Также стоит учитывать социально оптимальную цену, потому что постоянное отрезание части населения от возможности купить что-либо будет неизбежно приводить к уходу игроков. Не стоит всегда гнаться за оптимальной ценой согласно спросу, игроки будут чувствовать, что их эксплуатируют. Перегорание от постоянных денежных трат - это совершенно реальный негативный эмоциональный эффект, частая причина ухода игроков.

    Никогда не повышайте цену на товары.

    Частые флуктуации цен - это плохо. Даже частые акции со скидками. Это угнетает уверенность игроков, заставляет их задавать вопрос "Правильный ли это момент для этой покупки? Стоит ли подождать час, день, месяц?"

    Если джекпот в рандом боксе вы оцениваете в 50$ и один бокс стоит 1$ означает ли это что дроп-рейт должен быть 1:50? Такой дроп рейт означает, что 36% игроков потратят на джекпот больше 50$ и будут чувствовать себя обманутыми. Используйте другие системы - гарантированный дроп, токены и т.п., для создания у игроков чувства контроля и управления восприятием вероятностей.

    Назидательный разбор неудачно оцененного косметического шоп итема, печально известный монокль за 80$, рассчет что при цене в 3$ и модели покупки "кот в мешке" этот предмет принес бы двойную прибыль.

    Фидбек и микротранзакции не дружат. Для оценки лучше использовать статистические данные. Но слабость этого подхода в том, что данные не предиктивны, хотя их можно использовать, чтобы делать определенные предсказания.

    Краткосрочная прибыль часто выливается в потерю в долгой перспективе. Если ваши отношения с игроками длятся больше чем единственный цикл данных, основывать ваши дизайн решения на одном цикле данных - возмутительная глупость. Так вы не сможете понять почему игроки делают что-либо.

    Привлечение внимания - это не долгосрочная стратегия, со временем люди начинают отсеивать рекламу.

    Постоянные распродажи - разъедание АРППУ, снижение цен на все становится необходимостью.

    Разработчикам нужно проверять какую цель они преследуют, не начали ли они манипулятивным методом принуждать игроков к покупкам. Не превратились ли они в злодея. Не заставляете ли вы игроков делать то о чем они позже сожалеют, или из-за чего они чувствуют себя несчастными, из-за чего они уходят. Предотвращать это - часть работы дизайнера микротранзакций. Не просто продовать итемы, а проверять что не уменьшаешь качество всей игры.


    Я понимаю, что в наших реалиях нельзя рассчитывать на окупаемость за счет косметики. Те кто предлагают просто перестать продавать павер, кивая на проекты которые живут исключительно за счет косметики не учитывают легаси, то есть то, что АО все 10 лет фокусировались на определенной аудитории - все "киты" платят исключительно за павер, другие не задержались. Это еще и определенный шантаж, игрок вынужден покупать павер, чтобы оставаться конкурентным, играть на топ уровне по-другому просто невозможно.

    В статьях про лутбоксы не рекомендуют полагаться на RNG, люди неправильно воспринимают вероятности. Да, подкручивать дроп, и всегда в пользу игрока - иначе интуитивно чувствуется подвох. Не должна быть рулетка, не должно быть возможности совсем проиграть. Почему не получив донат плюху, но получив кучу треша человек чувствует себя обманутым? Почему "треш" не имеет ценности в глазах игрока?

    Мне кажется проблема в том, что в игре очень мало нормально продуманных игровых систем, которые разумно монетизируются. Эксплуатируется только павер. Профессии, хаузинг, корабль, на разных этапах кажется к этому пытались подступиться, но в лоб не получилось и затем забросили даже попытки. Например, третья профа, ингредиенты из ЛР, при отсутствии смысла вообще иметь профу кроме алхимии в некоторых сезонах. И тому подобное.

    Ингредиенты в ЛР - это самый вульгарный "в лоб". Размножалки, бустеры - это хоть немного завуалированный способ продажи. Но наверное бывают и более изящные методы, которые не кажутся шантажом и обманом, пользоваться которыми приятно, фаново?

    Не создается спрос, не строится систем социальной конкуренции, не строятся интересные игровые системы, ЛР товары для которых ценились бы.

    Косметика тоже косметике рознь. На один костюм раз в полгода сложно найти спрос. На 5-10, с уникальными танцами и жестами, на наборы/сеты наверное попроще?

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Так ли. Законодательством РФ всякие рулетки ( в том числе и интернет) давно запрещены. Естественно вы не подпадаете под данное законодательство. Но не кажется ли, что время онлайн-казино уже прошло? Разве сложно нормально деньги зарабатывать, а не на низменных желаниях человека?
    Этика-шметика. Казино никогда не проигрывает.

    Вот, например, Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! в 2014 году был, помните? От 1 до 10 билетов по 10 кристаллов в сутки и один победитель на сервер на обе фракции.

    Цитата Сообщение от Raalex Посмотреть сообщение
    Победителю эта плюшка в итоге всё равно достанется за 10-100 кри.
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    У упомянутых "топ плюшек" нет фиксированной цены. Их невозможно добыть гарантированно и как-то иначе, кроме как вытащив из соответствующего Ларца.
    Кому-то она может упасть с 1 сундука, а кому-то потребуется несколько сотен.
    Если какая-то цена установилась при обмене с другими игроками — это не означает, что она таковой и является. Более того, при "покупке" с рук цена может сильно варьироваться в зависимости от популярности товара, его наличия на руках, сроков проведения акции и т.д.
    Цитата Сообщение от Finingorro Посмотреть сообщение
    Был у мужика осел. Осел заболел и мужик его решил продать, пока тот не подох. Но никто не покупал. Мужик пошел у хитрому еврею. Еврей купил осла за 100 монет. Радостный мужик ушел домой, но несколько дней не мог нормально спать и жрать, не давало ему покоя любопытство, что этот еврей с ослом делать станет. Вернулся он к еврею, спросил как дела. В ответ услышал, что осел сдох, но еврей получил за него 999 монет. Как?! А он объявил лотерею призом в которой был осел, продал 1000 билетов по 1 монете. - А что же ты сказал победителю, ведь осел то сдох. - А перед победителем я очень сильно извинился, угостил его печеньем и вернул 1 монету за его билет...
    С тех пор конечно перемены произошли, но изменения в поведении Компании скорее реакция на падение спроса из-за снижения населения, а не внутренние этические или политические изменения.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  9. #289
    Аватар для Pirates290
    Воин Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший Pirates290 просто очень хороший
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    635
    Репутация
    442
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Так ли. Законодательством РФ всякие рулетки ( в том числе и интернет) давно запрещены. Естественно вы не подпадаете под данное законодательство. Но не кажется ли, что время онлайн-казино уже прошло? Разве сложно нормально деньги зарабатывать, а не на низменных желаниях человека?
    А чем ларцы отличаются от любой игры в казино? сажаются люди на мморпг не хуже чем на вещества.

  10. #290
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Мне кажется проблема в том, что в игре очень мало нормально продуманных игровых систем, которые разумно монетизируются. Эксплуатируется только павер. Профессии, хаузинг, корабль, на разных этапах кажется к этому пытались подступиться, но в лоб не получилось и затем забросили даже попытки. Например, третья профа, ингредиенты из ЛР, при отсутствии смысла вообще иметь профу кроме алхимии в некоторых сезонах. И тому подобное.

    Ингредиенты в ЛР - это самый вульгарный "в лоб". Размножалки, бустеры - это хоть немного завуалированный способ продажи. Но наверное бывают и более изящные методы, которые не кажутся шантажом и обманом, пользоваться которыми приятно, фаново?

    Не создается спрос, не строится систем социальной конкуренции, не строятся интересные игровые системы, ЛР товары для которых ценились бы.

    Косметика тоже косметике рознь. На один костюм раз в полгода сложно найти спрос. На 5-10, с уникальными танцами и жестами, на наборы/сеты наверное попроще?
    Там вон люди пишут -

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Коллекционки - сумма ценностей имеющих, сорян, хоть какую-то ценность (то есть минус костюмчики, петы, маунты и т.п.), выходит чуть меньше, чем их нормальная цена, которая без скидок. Я как-то предлагал в этом плане увеличить ценность ценностей (снова сорян ), например путем продления срока жизни салатовой душе до пары месяцев.

    "минус костюмчики, петы, маунты и т.п." - ну что вы хотите-то?) не нужно тут кроме павера, хотя бы косвенного, ничего людям)

    В гробу они видели ваши костюмчики, петы, маунты, профессии, хаузинг, корабль...

    Почему перестали делать внешку для корабля?) Потому что ее не покупал никто толком. Ее за золото со скрипом брали, а уж за рубли - не нужно это никому, кроме десятка блаженных.

    Никакой иной работающей монетизации, кроме как схватить топов за яйца, и несколько раз нежно повернуть, не придумать)
    Последний раз редактировалось oviflesa; 06.08.2020 в 21:07.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  11. #291
    Аватар для Orion2266
    Воин Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться Orion2266 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.02.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    362
    Репутация
    1344
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Согласен, активность хорошая, но сейчас на неё нет планов.
    а есть ли планы во возвращению ворлд боссов? столько раз спрашивали об этом и ни одного ответа. не могли бы узнать:

  12. #292
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Хаузинг-ху*узинг...

    "минус костюмчики, петы, маунты и т.п." - ну что вы хотите-то?) не нужно тут кроме павера, хотя бы косвенного, ничего людям)

    В гробу они видели ваши костюмчики, петы, маунты, профессии, хаузинг, корабль...

    Почему перестали делать внешку для корабля?) Потому что ее не покупал никто толком. Ее за золото со скрипом брали, а уж за рубли - не нужно это никому, кроме десятка блаженных.

    Никакой иной работающей монетизации, кроме как схватить топов за яйца, и несколько раз нежно повернуть, не придумать)
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Не создается спрос, не строится систем социальной конкуренции, не строятся интересные игровые системы, ЛР товары для которых ценились бы.
    Профы от одевания, от павера персонажа отделены - минус монетизация профессий.

    Хаузинг невозможно показать друзьям, социально соревноваться - минус монетизация хаузинга.

    Но виноваты конечно игроки, что не хотят покупать гавно.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  13. #293
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    Игрокам надо хотя бы проявить какой-то интерес покупать что-то кроме павера)

    Хотя бы на уровне "прекратить писать что стоимость визуала нулевая".
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  14. #294
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    942
    Репутация
    1675
    Ну тут точно логика есть, в том же Тесо ребятки по домам экскурсии водят, на форуме отдельная тема есть, где делятся концептами обустройства жилья и просто показывают всякие красоты свои.

    А на корабли ничего не берут ещё и потому что самих кораблей нет () Хде астрал-то?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:16 ----------

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Игрокам надо хотя бы проявить какой-то интерес покупать что-то кроме павера)

    Хотя бы на уровне "прекратить писать что стоимость визуала нулевая".
    Ну тут проблема с обоих сторон. Кто-то ценит только визуал, кто-то только профит. Перегибают палку-то все, объективно.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  15. #295
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    У Аллодов, на мой взгляд, ужасная аудитория)

    Лично мне можно не рассказывать про клевость профессий и хаузингов, просто мне вот за 10 лет надоело биться головой в стену)

    Если вы интересуетесь чем-то кроме ПыВыПы и топ-активностей в этой игре - вас не будут тут воспринимать серьезно) Вас будут на смех поднимать)

    Большинство тут считает тех, кто собирает костюмчики, украшает корабли или что-то в таком духе делает - идиотами, которые занимаются ерундой.

    Поэтому как-то странно ждать, что разработчики будут поддерживать "идиотов", которые не составляют кор-аудиторию проекта.

    Господи, спасибо уж за то, что тут хоть что-то новое в плане сюжета делают)

    А если вы займетесь развитием хаузинга и профессиями, то вас в теме очередного хотфикса будут говном закидывать под вопли "ну где же правки классов, нам не интересен ваш бред".

    Это же НЕ КОНТЕНТ, как вы не понимаете. Это НЕ КОНТЕНТ)
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  16. #296
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    В архейдж, например, профессии - не только ключевой способ одевания, вокруг них вся игра построена. В шмот еще встроены 2-3 разных системы заточек, так что монетизируется на ура.

    Хаузинг, с земельными наделами, не только эгоистичная демонстрация, но и ощутимая помощь гильдии-друзьям, с доступом к станкам. С тз СДТ теории - отрыв башки.

    Но это должно быть встроено в игровые системы, а не примочками-припарками, костылями и велосипедами.

    Не игроки неправильные, а дизайн не системный, не связный.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  17. #297
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    Вы когда людям объясните, что им надо в обязательном порядке еще за станком стоять - они вас сожрут живьем.

    А если оно не обязательно - то оно нафиг не надо.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  18. #298
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    Ошибка выжившего, контент делают не для тех кто ушел, а для тех кто остался. Но и они уходят, так что аудитория все меньше, и контент все уже и уже нацелен.

    Сатла про это высказывался. Искать не хочу, но в духе, емнип, что вырваться из порочного круга средств нет. Хотя они его наличие осознают.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  19. #299
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    942
    Репутация
    1675
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    У Аллодов, на мой взгляд, ужасная аудитория)

    Лично мне можно не рассказывать про клевость профессий и хаузингов, просто мне вот за 10 лет надоело биться головой в стену)

    Если вы интересуетесь чем-то кроме ПыВыПы и топ-активностей в этой игре - вас не будут тут воспринимать серьезно) Вас будут на смех поднимать)

    Большинство тут считает тех, кто собирает костюмчики, украшает корабли или что-то в таком духе делает - идиотами, которые занимаются ерундой.

    Поэтому как-то странно ждать, что разработчики будут поддерживать "идиотов", которые не составляют кор-аудиторию проекта.

    Господи, спасибо уж за то, что тут хоть что-то новое в плане сюжета делают)

    А если вы займетесь развитием хаузинга и профессиями, то вас в теме очередного хотфикса будут говном закидывать под вопли "ну где же правки классов, нам не интересен ваш бред".

    Это же НЕ КОНТЕНТ, как вы не понимаете. Это НЕ КОНТЕНТ)

    Я с вами не согласен. Среди моих знакомых ни сбор костюмов, ни дизайн кораблей не воспринимается чем-то дурным, и я никогда не сталкивался с таким мнением на своём сервере. Я думаю, что по большей части, с вами спорят, потому что этот визуал вы возводите в положение исключительной важности и инакомыслие не допускаете.

    При том, что геймплей, болансЪ и прочие моменты тоже являются важной частью игры. После заявлений, подобных этому, возмущение растёт, наверное, по экспоненте, потому что людям текущий баланс сильно осточертел. Я, конечно, в игру не захожу, но на форуме эта тема не сходит и не сходит. Тоесть ваши слова выглядят как, ну... Издевательства)

    Я бы дал схожий пример из жизни, но не любят тут такие темы
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  20. #300
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    453
    Репутация
    3679
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    "минус костюмчики, петы, маунты и т.п." - ну что вы хотите-то?) не нужно тут кроме павера, хотя бы косвенного, ничего людям)

    В гробу они видели ваши костюмчики, петы, маунты, профессии, хаузинг, корабль...

    Почему перестали делать внешку для корабля?) Потому что ее не покупал никто толком. Ее за золото со скрипом брали, а уж за рубли - не нужно это никому, кроме десятка блаженных.

    Никакой иной работающей монетизации, кроме как схватить топов за яйца, и несколько раз нежно повернуть, не придумать)
    Я скажу по секрету. Людям ещё удобство нужно. Комфорт. Хотя бы косвенное снижение плейтайма.
    Если в коллекционке добавят предмет, собирающий/запускающий все рога изобилия разом (да ещё и автоматически) - её разберут вне зависимости от наличия остальных ценностей. Коллекционка с вечной третьей гранью для фришек будет тоже весьма популярна. Самая первая коллекционка с лутером (емнип, с выдрой) на весь аккаунт пользовалась довольно высокой популярностью. Ассортимент ларца торговца и грамот для ОУГ уже давно просится на пополнение!
    Люди могут покупать за донат и встроенные в игру автоматические репликаторы (вроде грааля или вех искры на различные валюты), могут покупать "премиум-вехи искры". А сейчас игра застопорилась на наборе "костюмы/игрушка/лутер, пак расходников". Когда расходники закончились - о покупке ничего уже не напоминает - потому что костюмов и так до хрена (а топовые карточные всё равно одни из самых лучших), а лутеров - хоть попой жуй (сорока, выдра, манулы, ёжики, коржики, феи, карлсоны - имя им легион), и ничем кроме внешнего вида они не различаются.
    Veni, vidi, arguere.

  21. #301
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    Среди моих знакомых ни сбор костюмов, ни дизайн кораблей не воспринимается чем-то дурным
    В пределах собственной узкой компании, конечно)

    Но сразу заметно, что вы форум очень слабо читаете. Или просто выборочно.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  22. #302
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,935
    Репутация
    8486
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Игрокам надо хотя бы проявить какой-то интерес покупать что-то кроме павера)

    Хотя бы на уровне "прекратить писать что стоимость визуала нулевая".
    пардонте, но например я не покупааю коолекционки т.к., доплачивыть за купон чтобы получить возможность купить то что хотел из колекционки, бред. я вот играл в игру и там все что было в колекционках продавалось по демократичным ценам раз и не чего дополнительно докупать не надо это два.
    идем дальше, костюмы круто, да. но вот многие костюмы с какими-то не понятными висюлями то спереди, то побокам, то вроде все норм, но цвет, что тоже не добовлят и это вкусовщина, а механик чтобы поменять самостоятельно что-то не завезли. и гардероб большой, но смысла нет. одновременно все не одеть и на обозрения какие-то сборки не показать.
    маунты, актуальны только молния и молния-перевертышь, остальные маунты уступают значительно и ладно когда сравнивается 1ранг и 6ранг....но когда сравниваешь 6ранг с 6 рангом и одинаковая у них только скорость, то начинает возникать мысля, что где-то тебя нае***. а значит и покупка смыла не добовляет, дешевле раз собратьмолнию\перевертыша.
    карты, по маунтом написал, костюмы написал, крошка?в акцию на крошку больше получишь чем за круг карт. т.е., -акция. а шопы уже не особо решают.
    так может чтобы появился интерес что-то покупать для начало его стоит дать? а не просто акции крутить расчитывая, что авось кто-то купит.
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  23. #303
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    453
    Репутация
    3679
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    если вы займетесь развитием хаузинга и профессиями, то вас в теме очередного хотфикса будут говном закидывать под вопли "ну где же правки классов, нам не интересен ваш бред".

    Это же НЕ КОНТЕНТ, как вы не понимаете. Это НЕ КОНТЕНТ)
    А если вдруг классы будут отбаланшены и не будет явного топ-дпсера или топ-саппорта (знаю, смешная шутка, ржунимагу) и введут тот самый хаузинг? Полезный. Чтобы на ЛА и банк был. И руду можно было добывать. И травы. И какую-то уникальную для ЛА валюту, которую можно будет потратить на что-то полезное в мире (а не просто обменять эмбриум на голд рядом с ауком). Чтобы там было что-то, ради чего стоило бы туда возвращаться - уникальные баффы (вроде бонусов для профессий). В общем всё то, о чём игроки просят с давних пор, и которым когда-то нравились разнообразные фермы в соцсетях (эх, зомби-ферма, ностальжи). Радио какое-нибудь, чтобы читать зончат со столицы.
    Хаузинг - это не просто "покрасоваться", это ещё и свой уголок. Это многими ценится. Никому не хочется в столицах слакать. Но там банально больше людей.
    Veni, vidi, arguere.

  24. #304
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    С хаузингом в Аллодах все снова упирается в движок. Есть 3(?) варианта локации "личный аллод", вот и весь выбор. Ни расширить/уменьшить, ни постройки снести/возвести. Также с оплотом, есть один лигийский, один имперский и все, у всех гильдий одинаковый.

    А смена движка = новая игра. Тупичок-с.

    Игроки виноваты, что в таких условиях, такой "хаузинг" никому не интересен?
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  25. #305
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    Я вот ни помню ни единого дня, когда все классы считали бы что они равны и никто не чувствовал себя обделенным, за 11 лет-то)

    Думается, такого момента и не будет.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:51 ----------

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Игроки виноваты, что в таких условиях, такой "хаузинг" никому не интересен?
    Ты задаешь вопрос "хаузинг никому не интересен" человеку с 127 аллодами?)

    Мне вот интересен, а 99% игрокам неинтересен.

    Он большинству ТУТ не будет интересен, даже если там будет конструктор уровня майнкрафта.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  26. #306
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее Fuskov может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    942
    Репутация
    1675
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В пределах собственной узкой компании, конечно)

    Но сразу заметно, что вы форум очень слабо читаете. Или просто выборочно.
    Ну да, я читаю практически всё, что вы пишите и что вам отвечают, в частности. А, например, темы, посвящённые пвп-активностям, рейдам, тому же РЧД я упускаю - я к этому добру никакого отношения не имею, и там я совершенно лишний фрукт.

    Компания узкая, да, это не весь сервер конечно, но много вы видели игроков, щеголяющих без костюмов? Без костюмов, которые вводятся, скажем, с картами, без костюмов из рейдов etc? Я видел - новичков, и в 4.0, когда, сами знаете, хай-энд сеты шмота костюмы вполне могли заменить.

    Возьмём это на заметку и отправимся на форум, посмотрим, что пишут люди. Сейчас многие возмущаются над геймплеем, над балансом. Надеюсь, вы не отрицаете, что проблемы в этим сферах существуют? В принципе, они существуют всегда и практически везде. Даже в СК2, в который я сейчас активно залипаю, очень активно обсуждается баланс. Вернее, на баланс активно ноют* ) И троллят нытиков, и даже пытаются оказать помощь (кстати, чем мне местное комьюнити и нравится), но опустим это, я загоняюсь ()

    Я считаю, что людям, безусловно, визуал менее приоритетен, чем игровой процесс. Но люди от него не отказываются целиком, иначе его мы бы и не видели в самой игре. То, что вам агрессивно отвечают на этот момент, в общем-то, мало что значит. У вас есть определённая репутация на форуме. Это влияет на содержание ответной реакции в том числе.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  27. #307
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Ты задаешь вопрос "хаузинг никому не интересен" человеку с 127 аллодами?)
    Какова для тебя мотивация столько их содержать? Мне кажется это в основном личный челлендж, а не то что они позволяют в игре достичь (ничего). Рога - это внешняя мотивация, т.е. голд или материалы, это не в счет.

    Помнится в теме с предложениями про личный аллод примерно половина постов твоих. Уважаю и ценю. Но в итоге ответ - движок, и весь разговор.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Мне вот интересен, а 99% игрокам неинтересен.

    Он большинству ТУТ не будет интересен, даже если там будет конструктор уровня майнкрафта.
    Голословненько.

    Хотя для настоящего спроса и интереса, кроме редактора должны быть игромеханики по взаимодействию с миром и социумом.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  28. #308
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,565
    Репутация
    2036
    Движок тут на самом деле не причем, я думаю, вполне можно было бы сделать какие-то украшательства на уровне слотов оборудки/предметов как на кораблях.

    (Ибо очевидно же, что тот же конструктор лабиринта с расстановкой петов это буквальная копия расстановки корабельных устройств)

    Вопрос исключительно в том, кому это нафиг надо, при том что затратить времени на адаптацию можно много, а дохода от этого ждать явно не стоит.

    Взаимодействия делать и того сложнее. И главное - что это даст?

    Собственно, даже Близзард сделав хаузинг-гарнизоны называли это потом ошибкой. Игроки должны не в домиках сидеть, а взаимодействовать друг с другом.


    Быть может тогда стоило бы с Оплотов начать, хотя у них пока и качество реализации... не особо.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  29. #309
    Аватар для ChelKill
    Воин ChelKill на пути к лучшему
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    ПМЖ "Вечный Зов" Лига
    Сообщений
    422
    Репутация
    15
    Вы там в овраге - все еще лошадь не доели!? Когда будет классик сервер 3.0-4.2 и есть ли такие планы - ответь, о комьюнити-манагер!

    "А я сегодня видел зелёного ежа." © Nevermeet

  30. #310
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    146
    Репутация
    5924
    Сатла был не против тезиса о пропорции игроков в ММО. АО решили монетизировать киллеров, но чтобы существовали киллеры должны так же существовать и остальные типы.

    То есть, контент должен быть для всех типов. Даже не монетизируемых, чтобы поддерживать пропорцию. Именно так, делать контент за который не платят напрямую, но который увеличивает население, или хотябы не дает ему падать.

    Как например сюжет.

    Чтобы люди не уединялись на ЛА/гарнизонах, они могли бы физически существовать в астрале. Или висеть рядом с основными аллодами. Садоводческие некоммерческие товарищества. С игромехом их посещения и использования.

    А, ну да, движок.
    Последний раз редактировалось SpaceBoi; 06.08.2020 в 22:34.
    {офф}: Логические ошибки и приёмы манипуляции: слайд 1, слайд 2.
    Когнитивные искажения слайд

  31. #311
    Аватар для hades1256
    Горожанин hades1256 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя hades1256 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя hades1256 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.03.2010
    Сообщений
    47
    Репутация
    224
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Что на мой взгляд сразу бросается в глаза, что в АО не соответствует тезисам: [LIST][*] Механика ковчега, свитков на прокачку - абсурд! Во-первых - принуждение платить до того как игрок освоился. Во-вторых окунание в ту часть игры, где у новичка нет шанса иметь фан.[*] Ассортимент магазина замусорен бесполезными товарами. Тултипы бывают неоднозначные, описания неисчерпывающие. Обман ожиданий.[*] Принципиально АС и БГ, которые спроектированы как реклама павера, рекламируют его не с той стороны - они должны быть пробой павера![*] Платящие не зависят от бесплатных, не имеют социальной структуры и инициативы им помогать, уравнивать правила игры.
    Вариант подхода к решению превращения ЛР в помойку я где-то на второй стренице предложеил ну или хотя бы первый шаг к этому и , кажется, даже попал в тезисы игры рекламировать товар вовремя как минимум, изучая подробные описания. Особенно хорошо бы смотрелось, если бы прямо там можно было и визуал того же палача увидеть в виде гифки.
    Но это не суть.
    Принципиально АС и БГ, которые спроектированы как реклама павера, рекламируют его не с той стороны - они должны быть пробой павера![/SIZE][*] Платящие не зависят от бесплатных, не имеют социальной структуры и инициативы им помогать, уравнивать правила игры.
    Скорее даже наоборот, новичков и только вернувшихся все стараются как можно скорее кикнуть, т.к. такие игроки в текущих реалиях воспринимаются исключительно как балласт. на себе неоднократно это испытывал и как неодетый переродок(ничем не отличающийся от новичка, причём даже с хорошим обвесом новичка), идущий на БГ, так и в роли только вернувшегося в игру после многолетнего отсутствия игрока. Суть одна: кикнув с БГ нуба вместо него можно получить одетого, что перевесит ход сражения, с чем стоило бы бороться.
    Так что, я согласен, просвещение в плане доната по инициативе игрока, стимулирование бесплатными донатами(фул донат на сутки за 300 кри при условии отсутствия, скажем 5 и выше фиолетовых плюшек) суточными рандомно приходящими в виде акций в течение первого года игры в дни, когда нет никаких серьёзных активностей типа Доминиона группового или рейдового

  32. #312
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Большинство тут считает тех, кто собирает костюмчики, украшает корабли или что-то в таком духе делает - идиотами, которые занимаются ерундой.
    Сама придумала, сама обиделась.

    Если говорить субъективно, то мне абсолютно безразлично по каким причинам все остальные покупают коллекционки. Я прояснил мою персональную мотивацию. Вернее ее отсутствие.

    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Могу передать продюсеру это предложение, разумеется. Но очень сомневаюсь, что вдруг все ларцы станут ультра-прибыльными даже при плохом везении. В конце концов, это же изначально подаётся как рулетка, в которой можно как выиграть, так и проиграть, не так ли?
    Да, привлекательность от профитности тяжело отделить. Но вы пожалуйста попробуйте.
    Если брать те же эссенции, то, если мне к примеру нападет с акции эссенций на ап креста с 7-о до 8-го, это не одначает что я остановлюсь. Я просто начну собирать 9-й. Донатки из ларцов всегда были с избытком. Сам бы я специально их столько не купил, но раз нападали, то почему их не использовать? И вроде как потраченные деньги отбились.

    Но это все есть в существующих акциях. потому для других акций стоит найти что-то еще.
    Про 2-х месячную салатовую душу из коллекционки уже не раз пояснял.
    Можно, например, придумать какую-нибудь ерундовину, чтобы броня в ПВЕ данжах была бы неуязвима (то есть, как вариант, имела бесконечно большой запас здоровья) и не слетала. На баланс это повлияет незначительно, но я лично за таким стану в очередь.
    Короче, не все меряется чистым павером. Думайте.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 07.08.2020 в 00:29.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  33. #313
    Аватар для Disturbio
    Лига Объединённая Рать Лиги Disturbio — луч света в тёмном царстве Disturbio — луч света в тёмном царстве Disturbio — луч света в тёмном царстве Disturbio — луч света в тёмном царстве Disturbio — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.08.2010
    Сообщений
    793
    Репутация
    499
    Цитата Сообщение от hades1256 Посмотреть сообщение

    Скорее даже наоборот, новичков и только вернувшихся все стараются как можно скорее кикнуть, т.к. такие игроки в текущих реалиях воспринимаются исключительно как балласт. на себе неоднократно это испытывал и как неодетый переродок(ничем не отличающийся от новичка, причём даже с хорошим обвесом новичка), идущий на БГ, так и в роли только вернувшегося в игру после многолетнего отсутствия игрока. Суть одна: кикнув с БГ нуба вместо него можно получить одетого, что перевесит ход сражения, с чем стоило бы бороться.
    Сейчас при запущенном голосовании 90% вероятность что игрока не кикнут.
    Все вроде осознали, что беречь надо молодежь))

    И вопрос к уважаемому коммьюнити менеджеру - как соотносятся утверждение о наличии приоритетных задач для работы команды АО над патчами и сегодняшний патч с совершенно не ощутимой , никому не нужной и никем не просимой правкой урона фантомов мистика ?
    Проще говоря - зачем тратить время на фигню, ну добавили бы вы эти 20% дамага бардам к Танцующему клинку например , уже что то.
    Последний раз редактировалось Disturbio; 07.08.2020 в 00:21.

  34. #314
    Аватар для Clownchick
    Тыквоголовый Цеховой Мастер Империи Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.08.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    276
    Репутация
    2097
    Цитата Сообщение от Disturbio Посмотреть сообщение
    Сейчас при запущенном голосовании 90% вероятность что игрока не кикнут.
    Все вроде осознали, что беречь надо молодежь))
    Осознание тут не при чем. Изменили механику голосования, чтобы кого-то кикнуть должны быть "за" все (или почти все) игроки.

  35. #315
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,619
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от Disturbio Посмотреть сообщение
    Сейчас при запущенном голосовании 90% вероятность что игрока не кикнут.
    Все вроде осознали, что беречь надо молодежь))
    Но всё же - то откровенно слакающего, даже если в чат сказать что "вот это тело откисает в кустах" не кикнут, то откровенного новичка, который как может так и дерётся, пытаются.

    Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
    Осознание тут не при чем. Изменили механику голосования, чтобы кого-то кикнуть должны быть "за" все (или почти все) игроки.
    Так уже почти год как.
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Увеличено количество голосов, необходимое для исключения игрока.
    Или там ещё увеличили нужно для исключения количество голосов? О_о
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  36. #316
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    932
    Репутация
    4680
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    А если вы займетесь развитием хаузинга и профессиями, то вас в теме очередного хотфикса будут говном закидывать под вопли "ну где же правки классов, нам не интересен ваш бред".
    Я так думаю, если вместо 50 страниц по профе, нужных только для ее прокачки, запилят 5 с какими нибудь костюмами, то профой будут заниматься и качать ее куда активнее. Если поднимут актуальность шмота то это тоже сподвинет на "покачать профу". Если решат проблему с демонической рудой, то в игре станет куда больше оружейников и кузнецов.

    Если на бой со спаринг партнером на личном аллоде можно будет пригласить друга, то ставить партнеров будут чаще.

    Ну и так далее.

    Павер за донат продать легче, пили ларцы акции, и думать не надо.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  37. #317
    Аватар для nucukaks
    Стражник nucukaks на пути к лучшему
    Регистрация
    07.05.2010
    Сообщений
    192
    Репутация
    10
    А можно еще под шумок починить 3 квеста "обратная сторона откровения"? 3 захода переродком и все 3 раза после убийства Нихаз куда-то пропадает...а квесты то сдать кому, если в Мертвом городе ни боссов, ни мобов...только один ты наедине со своими 3-мя квестами...

  38. #318
    Аватар для Acceptor
    Mail.Ru Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    110
    Репутация
    2083
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Я не удивлюсь, если когда-нибудь вот этим вот всем будет владеть даже распоследний новичок, если у него будет достаточно бабла.
    Надеюсь, что такого не произойдёт, пока я на проекте.
    По крайней мере, бесценно полученные вещи должны такими оставаться. Думаю, все присутствующие со мной согласятся.

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    В статьях про лутбоксы не рекомендуют полагаться на RNG, люди неправильно воспринимают вероятности. Да, подкручивать дроп, и всегда в пользу игрока - иначе интуитивно чувствуется подвох. Не должна быть рулетка, не должно быть возможности совсем проиграть.
    Вышеизложенные опусы слишком огромные, можно как-то более ёмко и по делу?
    Что касается рандома, то это уже дело личных предпочтений. Что лучше - бросить всё и отдаться воле рандома, или получать "по указке" строго просчитанное количество реварда? По-моему, первый вариант более фановый, но это моё личное мнение и никак не влияет на монетизацию в АО.

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    а есть ли планы во возвращению ворлд боссов? столько раз спрашивали об этом и ни одного ответа. не могли бы узнать:


    Планов пока нет. Думаю, если они и вернутся, то точно не в текущем варианте реализации.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Я вот ни помню ни единого дня, когда все классы считали бы что они равны и никто не чувствовал себя обделенным, за 11 лет-то)

    Думается, такого момента и не будет.
    Как уже писали здесь гейм-дизайнеры на протяжении многих лет, идеального баланса и равенства по классам просто не может быть в природе. Всегда есть классовая мета, которую комьюнити определяет само по себе, коллективно. Она меняется от апдейта к апдейту, но не всегда завязана на фактических показателях дизайна классов.
    В данном случае, наша задача лишь делать все классы актуальными, играбельными и отлаженными. Если какой-то отдельный билд отдельного класса слабоэффективен перед подобным билдом другого класса, не факт что дело в кривом дизайне/реализации.

    Цитата Сообщение от ChelKill Посмотреть сообщение
    Когда будет классик сервер 3.0-4.2 и есть ли такие планы - ответь, о комьюнити-манагер!
    Планы есть, но было решено сосредоточиться на текущих Аллодах.
    Вряд ли здесь кому-то нужен ещё один печальный опыт Края Мира.

  39. #319
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,886
    Репутация
    1764
    6.0 был, как по мне, достаточно балансным патчем.
    Не припоминаю, чтобы был реально ущемленный класс. Классы были взаимозаменяемыми.

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  40. #320
    Аватар для Stinggad
    Новобранец Stinggad просто очень хороший Stinggad просто очень хороший Stinggad просто очень хороший Stinggad просто очень хороший
    Регистрация
    19.03.2011
    Сообщений
    93
    Репутация
    386
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Планы есть, но было решено сосредоточиться на текущих Аллодах.
    Вряд ли здесь кому-то нужен ещё один печальный опыт Края Мира.
    Загвоздка в том, что "Край Мира" никто не просил, классику же просят многие - с вероятностью 100% в классику залетит очень большое кол-во людей, да, они поливают со временем из-за отсутствия как такого контента. Но кто запрещает вам же нажиться на этой классике? Продать туда коллекционку с лошадью/лутером.
    Костюмы в лавке, пусть даже версия будет как нить судьбы, хочешь поиграть? заплати чуть чуть и играй на здоровье, думаете не заплатят? ещё как заплатят, а всё ради того, чтобы испытать ту самую ностальжи.

    Каждый раз тыкать опытом "Края Мира" как то так себе, это совершенно разные вещи.

    Мне лично край понравился, как и многим моим знакомым, там было чем разлечься, особенно курган с его фармом золота был прекрасен.

    Но вот не путайте пожалуйста Край и Классику.

    P.S

    У студентов почему то хватает ресурсов поднимать пиратки, работая в подвале без еды и воды на калькуляторе, а у мыла почему то нет, крик души.

    UPD

    Если скажете что вот сложно, всё не так как вы думаете, ну так покажите где это сложно, вас же огромное кол-во людей просило записать дневники разработчиков, покажите какой там код на самом деле. (Пусть люди понимают что если вы сделаете играбельным барда, то у вас пропадёт половина локаций) Не вы ведь движок разрабатывали, так что не думаю что за это будут хейтить.
    Класс дизайнер магов (если он есть) наверное в поте лица трудился пару месяцев чтобы апнуть вьюгу на 20%
    Низкий поклон.

Закрытая тема
Страница 8 из 15
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения