Хорошо, вот Вам старый вопрос который, однако, ни разу не был прокомментирован. Потому я (уж сорян кому уже это гдаза мозолит) вопрос повторю.
Как Вы наверное догадываетесь, речь пойдет о вспомогательных аспектах классов (хилы, танки, и в общем, скажем так, НЕ ДД). Эти аспекты не являются самодостаточными и играбельны только под группу. Ну, может быть за исключением инжа, но сейчас не об этом.
Так вот, даже имея вторую грань талантов, даже имея на этой грани талантов билд (что уже само по себе наверное стоит денег), игрокам нужна как минимум накурь чтобы этот билд переключить. И даже после этого надо сменить статбилд, а это снова донат. То есть это дополнительный донат по сравнению с теми, кто тупо предпочитает никуда ни во что не литься и плыть по течению в аспекте нападения.
И речь идет не об игроках с фулдонатом (как я, которым пофиг на эти копейки), а о тех, кто хотел бы играть в поддержку, кто хотел бы учиться играть в поддержку, но по указанным причинам не может. И все недавние правки разработчиков, направленные на усиление роли игроков поддержки, вместо реализации охрененной (ПМСМ) изначальной идеи по факту тупо вставляют палки в колеса ( в виду отсутствия этих самых игроков поддержки) при попытке пойти в любой групповой данж.
Так вот, думает ли дорогая редакция хоть где-то упразднить донатную удавку на смену аспектов хотя бы в рамках граней талантов?
Можете не отвечать. Вопрос был риторический (если Вы не поняли - это вам отмазка чтобы не ставить в неловкое положение).
А откуда возмутся новые вопросы и темы если за 10 лет все задано, а сделано максимум на 10%. Люди устали писать одно и тоже, а воз и поныне там же. Про бонусный магаз тоже одни игноры самое простое ввести новые товары которые обещают уже очень долго и то ноль, что еще спрашивать?
Что вы от него хотите,я немного раньше писал тут,что ни в коем случае КМом нельзя ставить топ игрока,хоть может и бывшего,только простого игрока,ну не совсем нуба,но имеющего опыт игры,топ игрок АО,это особые люди,они никогда не поймут простых игроков,и все равно будут руководствоваться конфой с топ игроками,а форум,ну побухтели нубики,мы им пару обещаний кинем,они заткнутся)Не заткнутся,так забаним)
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
А возьму да отвечу!
Да, думаем. Правда, не в рамках граней талантов, но смену билдов определённо стоит сделать более дружественной для кошелька игрока.
Про Оплот ничего говорить не буду. Ещё не время
Ну, тогда я врач, пришёл лечить ожоги.
А вообще, хотелось бы конкретики - что именно было "наобещано" и не выполнено?
А где ответ про бонусный магазин или опять игнор? Врач Вам надо к окулисту!!! Есть хорошая юмореска посмотрите все станет на свои места.https://www.youtube.com/watch?v=l8y5BJvRaFc
Так и Вы здесь вижу, здесь не вижу....
Acceptor, вопрос. в текущих реалиях единственное интересное пвп это битва равных, но она всего 4 дня и через месяц только повторяется т.е., смысла покупать недельную или месячную накурь нету. нет ли в планах вернуть суточное благо?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
я так понимаю сводная тема вопросов плавно перекочевала сюда. Чтож, тогда будем меньше флудить и задавать больше вопросов по существу.
- Планируется ли какая то награда для игроков, что находят баги? Ну серьезно, тратишь время и силы, кидаешь в ТП, а на выхлопе даже спасибо нет... Стимула после этого тоже...
- В планах разработчиков имеется место для открытого астрала? Как никак одна из особых фишек игры, которая загнулась в угоду нововведениям... Хотябы подтянуть награды на первое время, а через полгодика хоть какой то апгрейд? Определенный контингент был бы в восторге, а аппетиты менее заинтересованных могут появиться с повышением лута, а это плейтайм, дополнительный стимул к ЛР ибо смысл покупать тот же ларец корабела, если на корабле летать даже не планируешь?))
- а обделенность классов в какой форме кидать?)) Ну раз это не заметно невооруженным взглядом, то в силу того, что сам играю, и у меня есть определенный круг общения который тоже играет, мог бы постараться осветить)
- В планах есть хоть какая то попытка разнообразить острова? Ну как бы есть куча старых островов, если нет времени и ресурсов на новые, это дешевле и быстрей. Как по мне игрокам осточертело смотреть на один и тот же пул островов не менее 3х лет подряд... Ну или добавить новые и разбить на пулы со старыми по аналогии с ОБС) да и 3 карты доминиона 2 года наблюдать, притом, что количество боев довольно немалое. Да и немало игроков подписывается под тем, что старый домик был лучше... Может опять напомнить с ОБС темой? Ну менять там раз в неделю) Неделю старый формат ЧД, неделю новый) Как говорится а почему нет? (хотя есть подозрения, что возможны определенные технические трудности именно в вариации чередования доминиона)
- И пока последнее - есть ли в планах хоть какая то реклама проекта?
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Самое ближайшее из обещаний , это баланс классов. Сколько прошло, когда об этом впервые заговорили? месяцев восемь или больше? Об обновлении 11.1. По итогу, обещание не выполнено, что есть? Мы работаем над 12.0, вот там будет сказка, ждите, там огого!!! Впрочем, так же до этого говорили про 11.1......могу предположить что при установке 12.0, будут говорить что делают 12.1.........
Чертовы гении!
О, нашел чёто про классы и баланс. Acceptor Sathla, любите графики?
Статья про значение цветов маны в МТГ, с привязкой к психологии, чертам характера с точки зрения большой пятерки O.C.E.A.N.
Любопытно, для классов и рас в АО существуют техдокументация с подобной аргументацией? Станет ли она когда-нибудь доступна игрокам? Описания классов и рас на сайте и в игре давно актуализировались?
И самое на мой взгляд интересное - Схема классовых статов какой-то инди игры.
Radar chart, Spider Chart, Web Chart, Polar Chart. Количество осей по количеству переменных - стат, характеристик. Балансим - приводим площадь фигур.
В Сводной теме вопросов с Videntis спорили о теоретической возможности математического вычисления баланса. Он говорил о принципиальной нерешаемости задачи из-за количества переменных.
А я говорил о том, что не нужно решать задачу оптимизации, нужно на концептуальном уровне - вот этих вот схем, пентаграмм и треугольников классы противопоставлять. Уровень силы должен быть одинаковым, но набор умений противоположным. Камень-ножницы-бумага.
Не должно быть у лучника и дамага, и скорости, и защиты. Если большой дамаг и дистанция, то стоячая турель или гласс кэнон. Если увороты, облако, сейвы и хил, то мили и малое хп. То есть, некоторые умения должны быть взаимоисключающими и не встречаться в одном классе. В таком духе.
Странно, что об этом возникают разговоры и споры на одиннадцатом году жизни проекта.
Насчёт бонусного магазина пока что сподвижек нет - можем принять конкретные предложения, что бы вы хотели там увидеть и почему.
Если собрать какой-то комплексный набор предложений - шанс, что там обновится ассортимент и решится проблема с наличием товаров, очень сильно увеличится.
{офф}: Хамские манеры и переход на личности ещё никогда не помогали в налаживании контакта, советую избавиться от этого.
Вообще, сезон "багхантинга" у нас обычно на ПТС - самые продуктивные тестеры получают награды в кристаллах.
Получить награду за найденный баг на боевом сервере можно только за какую-то совсем жёсткую уязвимость игры, которая могла бы всё сломать.
Место имеется - вообще, Астралом собирались заняться ещё после 10.0, но по известным причинам всё пошло не по плану.
Собираемся вернуться к нему после 12.0.
Это может быть и заметно, но у каждого игрока может быть свой взгляд на то, чего классу не хватает для конкурентоспособности.
Приветствуются любые возражения/предложения, подкреплённые статистикой и детальным разбором.
Со старыми островами не всё так просто - чтобы вернуть их в игру, каждый остров приходится пересматривать и делать редизайн. Устаревшие механики, баланс урона под старые версии игры, сломанные по каким-то причинам механики на заброшенных островах - всё это нужно брать, проверять и чинить, вливая человекочасы работы.
Обновить пул островов - всем очень хочется, но до этого у дизайнеров пока что руки просто не дотягиваются, из-за более приоритетных работ.
Есть и она по-прежнему идёт - разве что не по ТВ
"Большая сила - большая ответственность".
Последний раз редактировалось Strei41; 12.08.2020 в 11:32.
Здесь большая проблема. Вы, кажется, хотите, чтобы среди игроков завелся геймдизайнер, который бы составил техддокументацию активности, с наградами, шмотками или плюшками, костюмами и тд. и тп, обоснование цен, целевые аудитории, кривые спроса, бюджет по временным и прочим затратам.
То что игроки могут выдать и регуляно выдают - это для вас КМК бесполезный набор хотелок, корованы.
Вы же в 12.0 планируете смену одевания? Новые активности? Новый рейд? Новые острова и данжи? Новый класс, а может быть раса? Новый сюжет, на новом аллоде? Товары из магазина, наверное, должны как-то с этим всем взаимодействовать? Я не представляю, как предложения игроков могут быть вам полезны, если игроки не в курсе всех предстоящих изменений? Как можно предлагать награды и ценности, не имея представления об активностях за которые их предполагается выдавать или в которых использовать?
Попросить нарисовать новые костюмы, игрушки, окрасы, петы? Ну и чего комплексного в подобном предложении?
Организуйте конкурс скинов, костюмов, петов - вот и будут комплексные предложения.
Просить игроков самоорганизоваться, не создав инструментов или структуры, ивента, мне кажется - это провал )
Все это так, но КМК Вы сейчас описали ПВП-ориентированную игру. Там, да соотношение урон/защита/подвижность может варьироваться и при этом соблюдаться общий баланс.
Но в аллодах есть еще и ПВЕ, и на самом деле масса ПВЕ-ориентированных игроков (не то чтобы они игнорят ПВП, но все же...)
И тут уже разница в уроне выходит на первое место. Просто для примера: Предположим есть условный демонолог и условный инж. Условный инж дамажит в 1,5 раза сильнее условного демонолога, но при этом имеет (условно) в 1,5 раза меньше резистов. При казалось бы балансе силы персонажей, из-за высокого урона преимущество инженера в ПВЕ становится просто подавляющим.
И, кстати, заметьте, что команда разработки склоняется к указанному Вами пути развития. Посмотреть на тот же стат господства - он значительно поднимает эффективность в ПВЕ таким классам как сталк и некр. Когда (если?) урон в ПВЕ более-менее подровняют, то соответственно урон этих классов в ПВП будет немного ниже чем у других. И, я думаю, это как-то будет компенсироваться сейвами.
маловато будет...
Скажу страшную вещь, но бонусный магазин нафиг не нужен, и самое лучшее что можно сделать - это его просто закрыть.
Все фантики, которые у большинства игроков в нем были, уже нафиг сгорели. Это какой-то кривой костыль, не пойми куда, не пойми зачем. С максимально ужасной кривой реализацией и в принципе неудачным дизайном.
Если вы хотите чтобы вас поощряли за донат в игру, то желайте чтобы развивали лучше премиумную систему.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Тут тоже нужно было на берегу договориться. Концепция-шмонцепция. Все ли классы равносильны, равнополезны, заменяемы. То есть любой ли танк должен танчить одинаково эффективно, по-разному, по-своему, но одинаково для пати? Хил любой должен держать пати, если он в хил аспекте? ДД любых можно брать или кто-то король, а кто-то отброс?
Если инж бафает на 30% пати из 6 человек, то есть сразу прибавляет 1.8 силы персонажа и еще сам дамажит, то есть +2+ эффективных персонажа, как он может не быть незаменимым?
Базовый дамаг, базовый самохил для соло активностей должны быть, наверное у всех, и примерно одинаковым. Взаимные пассивные усиления классов для тактической игры в подбор пачек было бы интересно.
В некоторых играх имеются ПВП статы для лучшего баланса пвп-пве активностей, т.е дамаг по игрокам и мобам будет разным.
Расходники - весь "пассивный" донат - репликаторы искры, репликаторы для инсигний, благовония, наборы новичка, ковчег.
Где-то грустит один раздача...
Можно ссылочку куда?) здесь https://allods.mail.ru/forums/showth...48#post7462648 всё таки конкретные проблемы и баги, а не предложения..
Класс мистик:
1. Разумеется исправить баг с кол-вом тиков агонии на целях от вехи "истребление"..
2. Переместить эффект каста умений на ходу из вехи "полёт мысли" в веху "мастер внушений", позволив кастовать на ходу в любом аспекте.
3. Увеличить урон вех "Пиролиз" и "Пробой" дабы поднять урон мистика в аспекте Нападения, завязав на этом основную часть ротации
4. Отвязать веху "Дитя Астрала"(уменьшение отката астральной формы) от аспекта поддержки, позволив брать её в аспекте Нападения
5. Вехи "Сноходец"(15% защиты и антиконтроль в медитации) и "Предчуствие"(15% постоянной пассивной защиты и 15% урона) теперь доступны и в аспекте нападения.
6. Надо тестить, но вроде бы в аспект нападения нужно большее снижение стресса, раньше(7.0-8.0) было годно держать одновременно 4-6 фантомов и 6 стаков распада на цели весь бой, и каждый момент времени стараться выжать максимум урона, сейчас даже пытаясь достигнуть подобного результата тонешь в стрессе..
7. Вернуть бы продление клинков на цели ассиста аля "умения психическая атака, психическая травма и опаление увеличивают длительность эффекта 'Вихрь клинков' на цели на 2 секунды".
Схожие правки нужны классам бард, жрец, друид, воин
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Её бы тоже развивать, да, в особенности помимо "нынешних текущих бонусов" сделать "постоянные бонусы", т.е. помимо премиума текущего месяца добавить премиум общий постоянный, зависящий от общего уровня вложений в игру, и имеющий пересечения по бонусам с нынешним(и возможно также завязанный на систему ранга игрока, чтобы время игры также каким-либо образом влияло на уровень общего премиума)
Опять же вопрос какие бонусы и куда стоит вносить и какой должен быть эквивалент входа в ту или иную категорию премиума, но это уже не нам решать, надеюсь на адекватность системы и отсутствие в ней дисбаланса
Из того чего хотелось бы самому увидеть в общем премиуме - > скидки на товары, ауры, нимбы, титулы
Честно? Все что угодно. Рейты, банки, крошку, накурь. Внешку. Пыльцу, аму, пыль, эссенции судеб. Самородки. Кошельки с Экю. Одноразовые КЖВ и КМВ. Грамоты ордена. Рыбка и настойка... Нужное подчеркнуть. Любые предметы, которые могут понадобиться в игре. Хоть что-то, на что можно потратить бонусы, которые тупо сгорают от своей бесполезности.
А можно хотябы один пример? Я лично только рекламу запускающейся пиратки наблюдаю. При чем очень активную.
Последний раз редактировалось Clownchick; 12.08.2020 в 14:32.
Возможно ли упрощение крафта артефактов и покупка временных донат вещей вне акции?
Сейчас очень сложно ворваться в игру даже на фул донатном персе после долгого перерыва т.к. на персонаже нет артефакта, нет временного доната.
Например, я вернулся в игру и я не могу играть на дд, потому что моя эссенция совершенства сгорела, и у меня нет 10ого креста. Ок, я лью сапорта, но у меня нет временного доната нужного сапорту и нет трикветра, скрафтить даже 5ый артефакт очень сложно(и фрагментов и эссенций нужно слишком много), а достать донат почти невозможно (крутить каждый ларец по 35 кри интересно, но шанс полутать что-то нужное минимален)
Пыщ