Игроками уже на протяжении многих лет поднимается вопрос переписывания вообще всей гильдейской системы. Включая кривую систему званий, невозможность распределения прав между офицерами, давным давно устаревшую систему накидок и т.д.
Только почему-то в ММО игре приоритет основной социальной составляющей настолько низок, что на неё просто положили.
Сердца игрокам разбивает один конкретный босс, прохождение которого обязательно для нормального развития персонажа, и одна из фаз которого не проходится на овергире и требует нормального рейда с идеальным знанием тактики.
И которого много-много лет назад разработчики не стали править, прямо сославшись на возможность абъюза инженерами. Только вот абъюз с тех пор исчез, а вот мастхэвный непроходимый Локус остался.
Можно узнать, новый КМ прошел хотя бы сюжетку до капа, чтобы иметь хоть какое-то представление о игре?
Полностью поддерживаю. И добавляю, что то, что вы так небрежно называете legacy это и есть сам проект, если вы этот контент похороните или небудете не просто поддерживать, но и возвращать к жизни, вы и оставшихся игроков потеряете. Чем игра до сих пор людей держит? У неё за это время появилась душа. И она как раз в первую очередь в том старом контенте и вместо того ,чтобы пилить постоянно только новое, полностью забивая на старое, стоило бы мягко давать возможность такие рейды возвращать. И не в плане ,что туда надо снова рейдом бегать, а ходить соло и проводить новичком как в кино на показ фильма.чтобы боссы не лопались сразу, а успевали и историю свою рассказать и не выглядело это так нелепо и поломанно как сейчас. Да тот же legacy до сих пор периодически в аддоны на разных локациях сервером спамит информацией об игроках, которые где-то на других БГ находятся. Багов немерено.
Так что да, я поддержу ребят в том, что возрождение действующего контента, который напрямую на игровую механику персонажа влияет заниматься надо в первую очередь, а исправлением души(наследия прошлого) во вторую, что , кстати, подтвержается появлением достижений, игрушек и пр не относящихся к "фарму" и гонке доната/шмота активностей. Было бы очень неплохо получиться и рабочие рейды прошлых лет в копилку развлечений.
Уговорили поработать ага. А вообще Антону надо эту практику развивать. Как только тема заполнится и концов не найти где какие обещания. Встречайте нового комьюнити-менеджера! Ну или старый акк создаст новый. Первым делом закроет предыдущую тему со всеми обещаниями, и создаст новую, или даже целый раздел новый. Как раз в духе Антона.
Учитывая, что в ЦН до сих пор ходит полторы калеки - Локус предпочтительнее. И даже переделывать механику не требуется - нужно лишь сделать закрытие квеста через диалог, как это реализовано в ББ.
Так же очень бы хотелось заходить в рейдовые инсты соло (без лишних костылей для игрока), как это сделано в ОБС. А в идеале - как в групповых инстах, с возможностью взять наймов.
Если бы решалось, то и вопроса такого не было. Аддон есть, реализующий подобное, но кривоватый :с
Кстати, строка поиска по списку тоже не помешала бы. Очень.
Что касается давности обещаний - есть ли какие-то критерии? Насчёт пополнения бонусного магазина обещания были тоже не вчера, но их уже давал Sathla. И они тоже не выполнены.
Надеюсь, что по квестам для ТК тоже будут подвижки в положительную сторону
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
А у отвечающего точно должность комьюнити-менеджера или высокомерие и одолжения прописаны в трудовом договоре?)
У новой команды совершенно отвратительное отношение к контенту, введённому до них. Конечно, перелопачивать горы косяков, которые даже не ты натворил, неприятно и никому не хочется, но мы в это играем, через всё это проходят мифические новички,
В то же время, упрощать проход этой "возни" команда тоже не хочет, просто наняли человека, чтобы игроки сливали недовольство и ели обещания.
Взгляды на игру у каждого человека могут быть абсолютно разными - чтобы сформировать общее мнение, как раз и нужно общение с комьюнити.
Одна из моих задач - фокусировать внимание разработки на том, что игроки считают важным. Ваше коллективное возражение - это нормально и даже хорошо. Теперь этот вопрос точно не останется без решения.
Разве что негатива могло быть поменьше
Это можно исправить.
Лично я только за то, чтобы добавлять авторство идеи в анонсы фич, если они предложены игроками.
Разработка изменений такого масштаба займёт месяцы, такое обычно планируют к глобальным апдейтам.
Кстати, в 12.0 часть гильдейской системы нехило изменится, только тссс!
Acceptor, вопрос: учитывая факт того что обычный астрал стал толще, то нет ли в планах увеличить количесво получаемого опыта искры? т.к., если раньше все это проходилось крайне быстро небольшое количество опыта было номальным, а теперь в свете увелечения жира мобам, такое количество опыта....ну такое себе и не способствует желанию туда залетать. но там же тратятся ключи! ну да, при этом ключи быстрее тратятся на ал-риате и соответсвенно полет в астрал уже не имеет смысла(исключение недельный опыт).
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Вот есть 2 как бы одинаковых класса Лук и Маг , а почему такая чудовищная разница между ними . У лука урон выше чем у мага больше чем в 2 раза. РДД атаки гораздо дальше бьют. Защита тоже разница между ними космос. Вот даже элементарная невидимость у лука откат 40 секунд и длится такой инвиз 8 секунд и его не выводят из инвиза ни контроль по площади ни урон по площади. Смотрим невидимость мага : Откат умения 90 секунд продолжительность 4 секунды и любой контроль и урон по площади выводят его из инвиза. Где логика?
Исходя из этого хочется задать вопрос: Вам не кажется, что разработчик дискредитирует себя, не обращая внимания на отзывы игроков ,что этот класс переапан уже очень долгое время , и по слухам из за того что какой то разработчиков играет на этом классе? И этим создается негатив к игре остальных 10 классов. И все это очень печально раз правки классов притормозили
В целом перекос есть, но что касается урона, то КМК Вы несколько перегнули палку. Из моего опыта, сейчас разница в тоннельном уроне между самым дамажащим и самым недамажащим классом примерно 1,5 (инж к барду). Но никак не 2.
Что касается сталка, то тут еще интереснее. залитый в господство сталк дает на 20% больше урона, чем без господства. Но в господстве ПВПшиться можно только на "мясе", а в любом премейде сталк в господстве получит просадку урона на 20% вместо 20% прибавки.
Так что не все так однозначно.
З.Ы. Ой, сорян, обсчитался. Прибавка в ПВЕ будет меньше 20%. Но суть остается.
ну да, только лук все равно почему-то предпочтительный
и назрел еще вопрос к КМу. планируется пересмотр скилов от переродов? напомню, что скилы от переродов это урезанная версия, но почему некоторые скилы дают больше чем полагается? пример маговский сдвиг сбрасывает эффекты замедления и обездвиживания, при это самому магу приходится тратить веху и еще идти к этой вехи через не особо-то и нужные вехи. про остальные скилы я вообще молчу...
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Про дамаг - хватить резать лукам дамаг , он адекватный , это ТОП ДПСер по определению.
Неадекватна защита - офигенский инвиз + тучка , которым не обладает ни один класс, это и делает лука машиной для убийств.
Вывод - убрать нафик тучку ( бардам отдайте например) и сделать инвиз а-ля маговский.
Все, правки классов на этом можно завершить.
Нет, немного не в этом направлении.
Кстати, насколько я помню, от идеи сокращения лимита членов гильдии уже давно отказались.
Касательно пропуска боя с Локусом и другими неактуальными рейдами - появится возможность досрочно завершить любую Тайну Мира, связанную с неактуальным рейдом (и даже получить персональную веху с Локуса) за Осколки Печати Тайны. Иметь выполненную Тайну Мира на другом перерождении для этого не потребуется.
Менять механики самого босса разработка возьмётся только в том случае, если его каким-либо образом будут актуализировать.
О, кстати, хотите Локуса в Обсерваторию?
Не, ну по сравнению с ОБСкой-то) Хотя и там проблемы на ряде боссов после того, как изменили систему статов.
Но ЦН хотели сделать хардкорным рейдом в духе старых... И получилось то, что получилось. Теперь правки периодически вносят, чтобы народ начал активнее ходить. Как в таких случаях говорят - "вы или крестик снимите, или трусы наденьте".
Добавляйте, пожалуйста) А то, на моей памяти, такое было лишь однажды - когда ввели 2 острова в 5.0 после конкурса.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Вряд ли чудом появившийся новичок на стартапе оценит возможность за 600 рублей закрыть кусочек текущего контента при абсолютном отсутствии альтернативы .
Скорей он поймет, что с игрой "Аллоды Онлайн" что то не то - либо плати либо играй недоперсонежем. Монетизацию надо вводить на капе , а не на старте игры, сначала потенциального пользователя надо заинтересовать и убедить, что проект - это именно то что он искал.
Локуса в ОБС не хотим, малейшее падение качества производительности ведет к вайпу на этом боссе , его механика вообще не для Аллодов.
Последний раз редактировалось uura777; 04.08.2020 в 15:04.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Нет желания покупать Осколки Печати Тайны на Локуса - всегда можно попробовать собрать рейд из других таких же игроков, и потратить время на обучение тактики. Время = Деньги :З
P.S. Я бы не отказался от хардкорного оборота Обсерватории, в котором бы были ласты рейдов... Нихаз, Тэп, Смеяна и Локус...
Хотелось бы еще актуализации мировых боссов, в виду отсутствия у них лута. Раз актуальные ДО-инсигнии из них убрали и дали хранителям, то нужно что-то полезное добавить, чтобы игроки вновь стали их фармить. Как вариант, давать раз в день за первое убийство эссенции судеб или ДО-инсигнии прошлого слоя.
Ну вот сейчас в ОБС есть хардкорный Космос, которого на норме мало кто убивает, не говоря уже про хард. Даже неплохие рейды, которые всех ластов в харде проходят, не тратят на него время и убивают в автосборе.