Hello,
I just though about it because of this topic, will we have a roadmap ?
Have a good day.
Привет,
Я просто думал об этом из-за этой темы, у нас будет дорожная карта ?
Хорошего дня.
А вот это уже интересно...
Вообще, складывается такое ощущение, что про это древнее зло знали уже достаточно многие и достаточно стабильно его пользовали. В связи с этим вопрос - насколько вероятно, что расследование происшествия может быть распространено шире, чем, в пределах одного РД?
Тех, кто этот косяк целенаправленно попользовал. Только так и никак иначе.
Одно дело найти баг и сдать его и другое - попользовать.
Вот тут боль. Сливы инсайдов внутрь топ-гильдий, к огромному сожалению, стабильное явление.
И да, товарисчЪ @Acceptor, WELCOME TO HELL добро пожаловать в Allods Team, ведущую наше токсичнейшее болото добрейшее коммьюнити прямиком в ад к светлому будущему!
Шутки шутками, но на самом деле активного коммьюнити-менеджера очень не хватало. Стальных нервов!
А можно чуть больше про игровой опыт? Не в плане, паролей-явок, а в плане уровня погружения в контент и уровня игры (топ-ги/средняя/слабая), участие в АП/МАП/МЧД, в ВФК/СФК и прочие ключевые события. Почему спрашиваю, потому что на топ-уровне/на среднем и в "подвале" очень сильно по разному воспринимается контент, особенно последние пару лет. И донести взгляд из "подвала" до игрока, привыкшего к топ-контенту зачастую просто нереально. До игрока среднего уровня в этом плане достучаться проще
Вопрос про Лигу и Империю. Есть ли вероятность существенного наколения отношений в 12.0? Пол года назад ответа Антона был отрицательным. Без изменений?
Понимаю сложность задачи, но, как выразился SpaceBoi, вопрос шкурный.
Есть ли в планах введение новых предметов за реальагар (Нить Судьбы) и каких, если это уже разрабатывается?
Здраавствуйте. Артефакты и знамёна вносят дикий дисбаланс в эту игру. А если прибавить дисбаланс классов, то это вообще жуткое комбо. Планируется ли понерфить или наконец выпилить эту дичь из игры?
Нет, это не побочный эффект и никак не связано с той проблемой.
Пожалуй, процитирую пункт из Правил Игры:
Обход механик клиента по защите от многооконности - тоже по этой части.20. Лицензиатам запрещена декомпиляция, расшифровка, инженерный анализ данных, обход систем обеспечения безопасности данных, взлом/попытка взлома программных компонентов Игры или ее сервисов и/или перехват данных, поступающих к серверу или от сервера.
Ребят, хватит спрашивать меня про определённый класс
Правки идут комплексно по всем классам и могут растянуться на несколько еженедельных обновлений.
По их завершению, каждый класс должен чувствовать себя в игре комфортно, таков смысл этих правок.
Я понимаю, о чём вопрос. Да, я сам долгое время играл среди "топ когорты" игроков и участвовал в МЧД.
Но это не имеет никакого отношения к моей работе - проблемы новичков, "середнячков" и топ-игроков мы и так видим изнутри.
Какой именно период времени относится к "резво взялись" и какой к "начинаете болт забивать"?
Работа над проектом ведётся постоянно и без перерывов - как я уже писал, нам часто приходится сражаться с устаревшим и закостеневшим движком игры, что неслабо замедляет ход разработки.
лучше бы вы завели человека, который будет отслеживать баги в игре и. главное, пинать 25 часов в сутки программистов, чтобы они их чинили не годами) вот тут то вам бы точно все сообщество спасибо сказало) а завести говорящую голову, которая умеет красиво говорить дело нехитрое)
---------- Сообщение добавлено в 12:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:11 ----------
у меня не фиговое такое deja-vu. вот чуть ли не теми же словами это слышали еще на ЗБТ. вот к ОБТ все отладим, сбалансируем и будет вам счасть. потом на ОБТ - вот к релизу поправим баланс классов и все будут довольны. сколько лет прошло?)) так что вся эта вата только у неофитов может какие-то эмоции вызвать)))
Ух, давно я не играл. А уж тем более не писал. Уважаемый КМ, такой вопрос.
Ожидаются ли какие-то правки и нововведения для "возвращенцев"? (думаю, вы понимаете о каком слое людей я). Интересует не столько какие-то плюшки, сколько какой-нибудь туториал или стартовый набор инфо и подсказок. И в данном случае я говорю не о банальных подсказок для новичков, а об конкретных целеуказаниях. Для примера: "качаешься до капа по КВ, далее одеваешься в астрале, все стоят на площади незебграда или возле аукциона, хочешь посмотреть топ ги и условия вступления к ним - вот тебе рейтинг доминиона". Вообщем то, что реально поможет освоиться. Ибо играл я крайний раз в 5.0. Заходил, правда ещё и в 9.0, но увидел пустой Незебград, увидел тьму тьмущую разной новой валюты и фифтифлюшек, испугался и вышел.
И ещё один вопрос. Будет ли упраздняться громадное количество как раз этой самой валюты. Действительно, не разберешься, что к чему и куда девать.
О каких все ноаичках говорят и все какие привилегии им ещё перепадут - очнитес, у вас для играющих людей, не мифических новичков, что-то будет вообще сделано? Пве контент просто цирк какой-то компасы, мавзолей, рейды, храны все сломано в той или иной степени. Танк рабочий один /два, сколько времени прошло? Уже потеряна всякая надежда на пвп, хоть пве до ума доведите, а не новичков все облизывайте, для которых в этой игре есть вообще все удобства и условия.
P. S. Кроме артов, но это всех касается
Нам тоже не очень нравится об этом спрашивать. Но мы вдоволь насытились ситуацией, когда целый сезон один или несколько классов неиграбельны вообще. Системность происходящего заставляет думать, что мертвые классы - не ошибка или недоработка, а осознанный выбор разработчиков. Отсюда и возникают вопросы конкретно по барду. На секундочку он мертв в пвп уже полтора сезона, а с последней переделкой статов умер и в пве.
С последней переделкой вообще жесть, поломано все и у каждого, а правки как-то совсем вяло вносятся.
Вар - добились небольшого апа, но все равно, играя на варе сейчас чувствуешь себя калекой. Танк /дд в пве, не нужен в пвп.
Пал - отлично в пвп и пве дд, но танк опущен в яму
Лук - топ дд в пвп и пве, убогий танк
Шаман - говорю про нить судьбы: играбелен только ан в пве, хил и ап не играбельны на фоне остальных вообще
Жрец - это клоунада какая-то, ап мёртв, ан мёртв(30% с частицы спасибо, помогло, пулей прострелило - лечим подорожником), хил только для пвп
Бард - можно сказать класс просто удалили
Мист - очень сильный в ап в пвп, инвалид в ан, подавление все ещё никому не нужно
Маг - никому нигде не нужен, приравниваем к барду
Некр - играбельны все 3 аспекта
Инж - обязательный класс и в пвп в сапе и в пве в ан топ дд
Демон - играбелен и в пвп в дд и в пве, топ танк
Итого, из 11 классов полностью эффективны только 3, я даже не знаю, как тут комментировать.
Насколько я помню, в игре есть вкладка справки, которая регулярно обновляется. Причём непрочитанные/нововведённые в игру странички в той вкладке подсвечиваются, чтобы упростить обзор изменений.
Но если есть конкретное предложение - прошу его в студию!
Такая проблема есть, и она относится к легаси-контенту, который накопился за все годы существования игры.
Но упразднять сразу кучу валют нельзя - как быть с теми, кто добывал их потом и кровью?
Потому что я ему всё это передаю
Не могу не согласиться насчёт многочисленных недоработок, это да.
Но "работа над ошибками" уже идёт прямо сейчас. Боюсь, ничто не сможет её ускорить - команда разработки состоит из обычных людей, им нужно спать и есть. Однако, вы можете докинуть предложения/репорты в специальную новую темку для них.
Всем хороших выходных, увидимся в понедельник!
А почему меня, как платежеспособного игрока, должно это волновать? Я готов платить за контент и оптимизацию игрового клиента, ничего из этого я не наблюдаю, по этому мои средства остаются у меня. В соло, естественно, толкать самолет голыми руками не реально.. Возьмите столько людей, сколько нужно, что бы сдвинуть этот самолет. Надеюсь, вы поняли аналогию.
Причины есть. Хотя бы потому что это было обещано сделать в короткие сроки. Мне не нравятся новые карты, кроме лабиринта Гласов, а старые карты Домика нравились абсолютно все. Вернете старые карты - Домик не будет надоедать людям одними и теми же картами чуть больше времени, чем сейчас. На данный момент, 3 карты - это очень мало.
Как наличие КМа влияет на количество и качество контента в игре?
Качество очень важно, да. Не дайте мне с вас зарофлить, что остались квесты с Снежного Курорта.
Будут ли новые квесты? На Тропическом Атолле, например.
Будут ли возвращены цели? Например, за собранные 200к рублей новая карта Доминиона или 3х3, 6х6.
Признайтесь, что для Нити добавляют контент, который уже есть в игре, например, плюшки за реальгар или добавляют что то новое в ассортимент за "Знаки особых заслуг", только тогда, когда есть на это свободное время. И это плохо. Ведь Нить может стать в будущем для вас запасным аэродромом. Сейчас нужно поднять привлекательность этого сервера - убрать лишнее, добавить нужное.
Сейчас очень скудная монетизация на сервере. Антон, как ответственный за это ремесло, должен это понимать.
Благодаря этим 4 пунктам из сервера Нить Судьбы можно сделать более привлекательный сервер и в тот же момент сделать его самоокупаемым.
Я понимаю, что из людей. А вот что я не понимаю, так как можно было видя то, что происходит на птс - выкатить это на боевые, а потом еще удивиться, мол, а разве что-то работает не так? Вот чего я понять не могу.
Отлично, есть тема для предложений, а есть ли смысл в этих предложениях? Приведу пример, в свое время Аерил очень активно общался в своих классовых ветках на форуме, обсуждалась с ним проблема нерабочей тюрьмы у паладина, я предложил вариант, по итогу тюрьму починили. Собственно, сам вопрос, готов ли человек, который занимается условным храмовником, вникать в предложенный концепт и в случае чего последовать ему? Меня в первую очередь сейчас интересуют танки в этой игре. Я играю на трех из четырех классов, которые танкуют. Я могу попробовать(да и не только я, очевидно) подробно расписать, что, как, куда и почему, привести это всё к общему знаменателю, чтобы у нас играбельны были все танки, а не полтора.
Понимаете, как выглядят все эти темы с предложениями - как просто отвлечение внимания, серьезно, потому что из года в год игроки что-то предлагают, но толку ноль, как кость для собаки. Я не просто так привел пример с Аерилом - он лично выходил на связь и ему было это интересно, мы вели дискуссии по билдам, по классу в целом, и подчеркну, что он был заинтересован в этом. А все эти темы выглядят, как я просто настрочу стену текста, чтобы настрочить стену текста в профильной теме для таких стен текста, а не условно-рандомной, как тут, которая канет в лету и за ее пределы ничто не выйдет, банально потому что Вы не классовый дизайнер и не сможете отфильтровать абсурдные сообщения и толковые предложения, там будет тысяча сообщений - все будут переданы? Это бред, лично просматривающий тему(профильную тему каждого класса, каждого аспекта) классовый дизайнер сможет сам фильтровать абсурдные и толковые предложения, что в том числе сэкономит ему время, вместо ситуации, когда вы передаете ему тысячу разных сообщений с предложениями и покажет его заинтересованность. И Вам, к слову, тоже это сэкономило бы время и силы, либо по крайней мере не пришлось бы играть тут в глухой телефон, когда эффективней, очевидно, другой вариант.
Последний раз редактировалось Asarit; 31.07.2020 в 18:23.
Мда. Вам предложение сделать, выходит просто так нереально. Вы там что, ещё и денег заплатите что ли? Вам и идею и оформление и бизнес-план к нему подавай. Да ещё и найми гармотного в техническом и лексическом плане человека для оформления. Не слишкои ли много вы там требуете?) Я своё предложение на 2 или третьей странице, либо принимайте так и оформляйте сами как хотите, а в другой форме вы его не получите. Я за это денег не получаю
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
К сожалению, я слишком часто сталкивался с тем, что игроки топ/мидл/лоу контента мыслят слишком разными категориями. И просто не понимают друг друга.
И какие-то вещи, являющиеся проблемой для одних - для других что-то само собой разумеющееся и они просто не понимают, в чем вообще может быть проблема.
Надеюсь, что в команде есть действительное понимание этой разницы в видении игры и взгляд изнутри со всех уровней погружения. Но, честно, часто бывают сомнения.
Кстати о легаси-контенте. Локус.
Будет ли рассмотрен вопрос или снижения необходимого количества ядер, или снижения урона от лучей в лабиринте?
Зато получаешь игру, несколько более близкую к тому, как тебе хочется
И да, аккуратно и аргументированно описанные предложения игроков принимаются в работу и не так уж и редко реализуются, причём бывает прямо в том виде, как было предложено.
Ага, и похоливать под спорными предложениями можно
Подписываюсь под каждым словом. Почему такие здравые идеи есть у игроков (и судя по форуму не раз предлагаемые) и при этом не появляются (и тем более не реализуются) разрабами? В чём ваша проблема? Возьмите WANO121 к себе в штат и пусть он будет генератором идей по Нитке, а так же пинателем ногами тех, кто не работает.
Спрашивают про единственный класс, который был неактуален уже несколько сезонов, а после переделки стал настолько неиграбелен, что практически убит в хлам. А разработчики, которые в таких условиях должны были схватиться за голову и править его в приоритете, поступили с точностью до наоборот.
Мы понимаем, что проблема сложная, и её решение заставит затормозить другие задачи, но надо как-то вменяемо расставлять приоритеты, ставя проблемы игроков вперёд удобства формирования своих спринтов.
Можно просто обменять много ненужных валют на одну из относительно нужных. Может даже по случаю создать такую одну, которую можно тратить на приятные мелочи. Сильно сомневаюсь, что будет много недовольных.
Главная проблема, что эта работа уже долгое время не видна. С точки зрения игроков вообще ничего нового не происходит, даже если на самом деле разработчики сделали кучу всего. И это летом, когда онлайн традиционно низок.
Неужели вы не понимаете, что в условиях практически полного отсутствия интересного контента и сильного недовольства кривым балансом уже начался массовый отток игроков. Делать в игре толком нечего - домик надоел, Обс не нужна, ЦН сложна и мало кому нужна, младшие компаса сложны и по факту не нужны, старшие компаса непроходимы для основной массы, остальные активности просто заполнитель плейтайма. Сейчас надо прилагать максимум усилий, чтобы удержать аудиторию, делать если не правки, то регулярные информационные вбросы, проявлять активность. А пока есть только попытки кормить неопределёнными обещаниями, в которые большинство игроков давно не верит. Такими темпами к сентябрю онлайн упадёт раза в 3-4 минимум, думаете проект это выдержит?
Допустим несколько еженедельных обновлений это 2 месяца. ДВА! МЕСЯЦА! за это время какой то класс имбует и жирует, а кто-то на дне. Вы действительно считаете это справедливым? Вы действительно считаете это комплексно? Мне кажется, комплексно это когда ВСЕ правки выкладываются ОДНИМ комплексным обновлением. С обязательным предварительным тестом всего баланса на ПТС. То что происходит сейчас, такого даже в 90-е в браузерках которые 1 человек делал не было.
Да, еще. И сколько каждый класс будет себя чувствовать комфортно? До следующего шила прилетевшего к админам от школоты, требующей изменений в игре? А потом опять мракобесие на полгода?
когда уже в ноль порежут лукав люди 1 ляма не могут набить на БГ за то лучники на первых местах всегда по 18 лямав в легкую набивают разрабы че тварите а?
---------- Сообщение добавлено в 12:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:55 ----------
Варами когда займетесь они же час самы доный класс стал на бг всегда на нижним этажее
Приветствую нового активного участника и как я надеюсь общительного представителя, как это было с Айрилом. Меня радует что вы уже сделали не большой гайдик по ответам, для того что бы люди понимали ввиду. Думаю такое стоит закрепить в теме. Начну со своих вопросов:
1) Входит ли в ваши обязанности мониторить и видео формат гайды/обзоры/мнения и т.д. мне как РЛ не устраивает новый формат багов/механик/баланса классов в текстовом виде?
2) Я слабо верю в новичков и возращенцев, особенно 11.1 показал как на лето утек народ из проекта, когда полтора месяца просто нет пве контента у пользователей, кроме малой прослойки топов, да даже топы просили пве контент более адекватный. Будет ли весь контент более доступный? Убрать бесполезность минимального доната и ГС, ведь сейчас 8 руны это минимум, но большинство контента требует уже 10+ уровень рун 5 покрова и понесся список доната, да он стал дешевле, оно его обязанность не исчезла. На мой взгляд контент должен быть доступен всем, тока разница будет отличаться, скажем компас у топов проходится 15 минут а нубов 1 час, но все равно проходится.
3) Мой третий вопрос касается грубой монетизации с Артефактами. Команда все так же думает что не полное обнуление Артов с 10.0 не сломало баланс в 11.0 на корню и поделило людей с 10 крестами на старте и бомжей. Отдел монетазации разрабатывает более плавные способы монетазации которые не будут пугать людей, как новичков, так и возращенцев? Арты в 11.0 это ключивой провал этого обновления
4) Вхождение в игру планируется ли снизить? Сейчас минимум это 8 руны и 5 покрова и 3 артефакта 4 лвл, без такого богажа любой класс мертвый и не понятна его сила.
5) Планируется ли сформулировать не большую группу пользователь для диалога с разработчиками? Есть умные пользователи которые адекватно и аргуменитированно помогаю с балансом в игре.
На данный момент я закончу с вопросами. Спасибо за потраченное время на просмотр моего поста, и за то, хоть медленно идут правки но все таки идут, так как для меня посл 8.2 игра умерла в плане развития. И только в 11.0 видны явные изменения игры хоть и кривые не уаные и т.д. но они есть.
Так, зайдём сразу с козырей.
Про классы, пве и пвп-активности вы создали конкретные темы. Спасибо. Но остаётся ещё вопрос глобального удобства и прочих мелких правок. 25 апреля в ныне закрытой вами теме некий Сатла пообещал что лично наведается в тему "Хотфикс, который мы заслужили", в которой (иногда) адекватными игроками вносятся адекватные предложения по улучшению удобства игры, по дальнейшему развитию персонажей (по искре и не только), по переработке некоторых старых активностей, вех, квестов, исправлению описаний предметов, вводу новых плюшек, которые критично не скажутся на игровом контенте, и прочей мелочёвке. Так же он пообещал лично оценить все предложенные там правки и взглянуть на них с точки зрения абсолютно нового игрока. С тех пор прошло уже 3 месяца.
Может вы как-то замените этого необязательного человека в этой видимо совсем невыполнимой задаче?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Важно, конечно, но что дорабатывается? Хотелось бы доработки самих квестов, т.к. немалая их часть в виду отбитости больше подошла бы для ачивок. Такие квесты имеют чёткий лимит (например, гонки) или требуют наличие консты/знакомых с хорошим обвесом (например, антикварки Ал-Риата).
И любой квест в цепочке не предполагает выбор между условиями (пве или пвп). В итоге, одних доводит до бомбёжки крабство 20 искажений, а других - вымучивание килов без смертей на БГ.
И другой вопрос. Помнится, ещё несколько лет назад была мной создана тема в разделе "Есть идея". Сама идея - "схлопнуть" телепорты в выпадающие списки, разделив по аллодам. Тогда Velranni сказал, что это планируют реализовать. Насколько помню, в то время стоял патч 7.0. С тех пор список телепортов ещё больше разросся. Собственно, в какой стадии реализация?
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Именно, что никак или очень косвенно.
Мой ответ был про подачу - это всё то, что позволит игрокам чётко видеть, что в обновлении и для чего оно нужно.
Вот как раз главная фишка Нити - это отсутствие Лавки Редкости как таковой.
Согласитесь, будет немного странно видеть Лавку в игре на подписочном - игроки просто привыкли к тому, что её ассортимент обязателен для игры. Даже если там только визуалы.
Потому что технически, ларцы и все акционные предметы там отдельные под Нить. Создаются и тестируются они, разумеется, тоже отдельно.
Набор акций немного другой, поэтому и расписание для Нити персональное.
Звучит здраво.
Наверно, главная причина, почему её нет на Нити - это невозможно технически. Ярмарка связана с Лавкой и платёжными сервисами игры, которые на Нити, как известно, не существуют.
Может, что-то придумаем позже, когда закончим с текущими приоритетными проблемами.
Но ведь предложение должно быть обоснованно и детально описано, чтобы его можно было чётко понять, верно?
Никто не заставляет и не платит, но лично я считаю, что когда разработчики берут и реализуют твою идею, ещё и упоминают об этом в анонсах - это сверхкруто.
Думаю, всё-таки нет и с этим придётся жить.
Никто не захочет тратить часы работы на то, чтобы переделать механику 5-летней давности только для того, чтобы повысить удобство тем, кто закрывает старый рейдовый контент.
Например, что вы считаете более важным - возня с Локусом или правки баланса у боссов Цитадели Нихаза?
Как можно наблюдать, мы всё же пытаемся развернуть монетизацию именно таким образом - чтобы она не давила на игру так сильно.
К сожалению, этот процесс шёл, идёт и будет идти годами. Мы не просто так постоянно напоминаем про легаси-контент, который негативно влияет на игру.
А кто говорил, что мы такое не практикуем?
Учитывая, когда это было обещано - реализация таки остановилась ещё очень давно.
Интерфейсными аддонами такое не решается?
Когда будут подвижки с товарами в Бонусном магазине. Пять лет идут разговоры-обещания, но воз поныне там. Говорили то пин-кодов не хватает, то времени мало, то вот сейчас перейдем на платформу игрового центра и не будет проблем, но воз и поныне там даже на сантиметр не сдвинулся. Я понимаю, что это не самое большое горе в АО, но таких обещаний - телега и маленькая кучка которая со временем превратилась в большое болото. Когда по Вашему мнению дойдут руки?
Уважаемый комьюнити менеджер наверно не в курсе, что игрок пишет вам не про убийство какого то древнего НПС , а про две !!! вехи, которые новички получить в принципе не могут - все давно забыли как таскать эти чертовы ядра, и вспоминать не будут, как вспомню сколько даже не часов , а суток траев было на этом Локусе.
Так вот, отвечая на ваш вопрос- на баланс босов в Цитадели новичкам плевать совершенно, чтоб до Цитадели добраться сначала нужно получить обвес, в том числе и эти две вехи. Естесственно Локус в приоритете, если мы хотим возрождения проекта.
Более важным именно возня с Локусом, а не ЦН, так как туда ходят 1,5 калеки. Вот 2 вехи с Локуса как раз гораздо важнее, чем актуализация рейда, который в свою очередь должен был изначально выходить нормальным и проходимым во время ваших тестов и ПТС сервера.
почему не добавляют легендарных тактик в актуал как было раньше? на подобии Локуса в актуальную цитадель нихаза, делают каких-то мобов мега сложных которым нужно 2 танка и долбишь в них 20 минут, а тактики 0, типа нажми там эту кнопку а там ту, и в итоге половина рейда стоит ничего не делает, надо чтобы задействованы были почти все члены отряда, из 12 на локусе 8 несут яйца даже сейчас в 11.0 и это считается старый рейд... к тому же его куда дольше проходят чем ОБС актуальную нынче в 2 человека, пророка в 1...
а на счет обновлений обсерватории увеличение хп боссам и хранителя, туфтовей придумать некуда было, сейчас тупо стоим на манекене и долбимся от 15 минут до 50 минут в бесполезных боссов, зачем оно вообще **
Приятно видеть ответы, а так же что про нитку не забыли)
Тогда два вопроса:
- Не было ли идей сделать на нитке схожую с фришкой систему выпадения донат плюшек с компасов (фиол трактат, фиол данас и т.д.), я бы даже сказал не сделать а расширить текущий дроп (кусочки и ранги). Я думаю людям с фришки не будет обидно что нитка получает эти плюшки тоже бесплатно, а ниточникам пара вех точно не помешает.
- Возможно ли переделать идиотскую систему получения реальгара с накидками, а именно что количество реальгара рассчитывается при заходе в игру поэтому недостаточно иметь накидку с среды по четверг, а нужно именно зайти. Это очень усложняет жизнь всем : офицеры не могут в среду перецепить знамёна с вышедших людей, в четверг нельзя снимать чемп накидки с ещё не зашедших и т.д.
Поверьте мне, даже если что-то тут было обещано совсем недавно - это тоже не повод этому верить. Например словам Сатлы. Про 2 недели классовых правок. Про максимально долгий ПТС. Про вывод некоторых классов из меты. Про необязательность саппорта в ПвЕ и ПвП (и тем что его может заменить дд/хил по желанию и пати не сильно потеряет в эфффективности). Или в заход на определённую ветку форума и ответы там. И прочее и прочее и прочее...
Я таки дождусь от вас ответа. Или буду действовать по методу широко известного кпрламера.