Впишется товарищ в команду... Прекрасные ответы. Вопросы отпали сами.
Как было 5 лет назад всё в секрете (читай сами не знаем, что выйдет - то и будет) так и осталось. Только форум еще умер вдобавок
Впишется товарищ в команду... Прекрасные ответы. Вопросы отпали сами.
Как было 5 лет назад всё в секрете (читай сами не знаем, что выйдет - то и будет) так и осталось. Только форум еще умер вдобавок
Как у тебя с рабочим временем? Рабочие дни, часы. Счас еще удаленка же?
Сатла не отвечает по выходным и праздничным, и в нерабочие часы. При Велранни вроде было так же, но если время установки обнов было вечернее, то он ночевал на форуме с ребусами, шутками и прибаутками. САетиус говорит, что сейчас с дачи, и в выходные, и в ночные часы зависает.
Сравнивать с другими нехорошо, у каждого свой стиль, но хотелось бы знать на что ориентироваться. Ожидаемое время реагирования, так сказать.
Вернете ли старый формат доминиона?
В игре нет бардов.
Там сломано всё.
Тип урона по умениям не тот, что нужен.
В итоге господство не работает, потому что даёт прирост не тем умениям.
Тоже самое со жрецами.
Господство не даёт необходимого количества фанатизма.
Не все умения наносят урон светом, а господство даёт только прирост свету.
Аспект поддержки у жреца нахрен не нужен потому что больше нет снижения входящего урона от профильного стата.
Уязвимость просто забрали.
В АН урона нет.
В итоге жрец востребован только в хиле, но некр перехиливает его в 2-3 раза.
Да, жрец специализирован по щитам, но этого явно недостаточно.
Воины в жопе, их нет в игре.
Танчить может только демонолог из ЧЕТЁРЫХ возможных классов.
Зато инженер тупо обязателен!
Потому что он дамажит как дд и сапортит всех на +30%
а ещё и защитные бафы даёт
и хилит до кучи
Итого актуальных аспектов у классов хорошо если половина, а некоторые классы невостребованны полностью.
Уже ответил выше, что правки по классам сейчас в самой активной работе.
Я здесь как раз именно для этого
Насчёт стримов, тем более еженедельных - я обеими руками за, но это должно быть по определённому поводу, чтобы было о чём рассказывать.
Может быть, что-то подобное будет ближе к 12.0, но пока говорить об этом рано.
Фикс автопути, скорее всего, будет в игре уже на этой неделе.
Секреты не просто так держатся - сроки решения задач могут дико различаться по ходу работы над ними. Это нормальная практика для любой команды - никто не умеет смотреть в будущее, как и знать точный срок, например, устранения какого-то лютого бага.
Если мы скажем сроки заранее, но не успеем выполнить обещанное - негатива (вполне обоснованного) будет куда больше, чем если мы заявим о готовности уже непосредственно перед патчем. Вот, например, как с вопросом выше
То чувство, когда сатла, решил создать твинкоакк и вернуться в обсуждение игры, т. к. уже у многих людей доверие к его словам отсутствует. А тут мол тип новый человек, наезды первое время будут минимальными))).
Просто мысли в слух, никакого агра.
Всё держится в секрете чтоб негатива не было....Вся реакция на негатив, обоснованный или нет, это удаление комментов. К тому же и читают его только модеры. Так что не смешной баян.
Здравствуйте, здравствуйте. Терпения вам, товарищ, мы тут токсичные
По вопросам: Очень хотелось бы посмотреть на некий лист приоритетных задач на текущий момент. Я догадываюсь, что разработчики не балду пинают, но есть стойкое субъективное ощущение, что в игре ничего не меняется. Интересно было бы взглянуть, какие цели были поставлены после релиза 11.0.1, какие из них достигнуты, над какими ведется работа в первую очередь.
И еще вопросик: Можно ли сделать так, чтобы не нужно было постоянно логиниться на офсайте? До майгеймс никогда самовольно не выкидывало с аккаунта, теперь же приходится логиниться по несколько раз в день
Последний раз редактировалось Clownchick; 29.07.2020 в 19:59.
Храни тебя господь)!!!
ну ок, предупреждение так предупреждение)
жалко конечно что нельзя обсуждать, то что нельзя обсуждать
но мне все еще интересно, будут ли ответы на счет ЗАДДОШЕНОГО РЧД В ПРОШЛУЮ СРЕДУ?
или можно надеятся?
Тогда рекомендую разработчикам просто посмотреть статистику по классам. Даже до переделки стат бардов надо было с огнём искать, сейчас вообще искать бесполезно, только если воплоты иногда мелькают.
Проще сказать - в грядущем обновлении можно не ждать.
С механиками доминиона много что не сочетается. Может пора поменять механики?
Это ваш последний шанс не ггкнутся.
"кто вы, что вы?.. что вы?.. кто вы?" (С) (Масяня) )
Вы наняли человека чтобы он писал - как только так сразу, работы ведутся, когда что будет секрет? Это клёво.
Я больше скажу - с высокой вероятностью вас поднимут на вилы и в том случае, если вы сдадите работу раньше анонсированного срока.
Банально потому что люди расчитывали поиграть по старым правилам еще сколько-то времени, и тут фигак...
Кстати. Несмотря на обилие игроков делающих на ал-риате квесты, у нубов (то есть новых игроков) возникают серьезные проблемы.
В то время как опытные игроки даже "ковчежными" куклами нормально себя чувствуют соло на Ал-Риате, у нубов руки по определению растут из опы (урона как минимум в 2 раза меньше чем у ветерана, даже если билд и статбилд без косяков).
На фарм собрать или напроситься достаточно сложно и долго ( не берут), чему я немало удивился когда с этим столкнулся. Я, если честно, думал, что в нубогильдиях люди как-то самоорганизуются.
А бить в ассист ветерану... короче все мобы в округе бегут на нуба и убивают.
И все бы ничего, но на ал-риат завязан сюжет. То есть половина и без того достаточно длинной линейки делается именно там.
Прошу, имейте эту проблему в виду в будущем.
с моей колокольни, Ал-Риат балансен, резать его не надо. Но и делать его "полуобязательным" не стоит, учитывая что есть категория людей которые там не могут. Важная категория, от которой зависит будущее проекта (если вы в него верите).
Добавьте новые прически уже женским персам в Лиге,и я от вас наконец отстану...
Ни для кого не секрет, что сервер Рассвет доживает последние месяцы и будет слит с одним из обычных серверов. После чего оставшаяся на нём сотня игроков (8-9 руны, 4 покрова) столкнётся с соперниками, у которых и руны повыше, и не только руны. То, что эти люди (тем более в период вирусного кризиса, сильно ударившего по доходам) побегут донатить десятками тысяч - это из области фантастики. Планируется ли для них хоть чем-то подсластить пилюлю, хотя бы подарить им 5 покрову? Или можно собирать манатки из аллодов?
С классикой все нормально, советую послушать Йозефа Гайдна, успокаивает.
---------- Сообщение добавлено в 03:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:20 ----------
То что Рассвет, это мертворожденное дитя, было понятно всем, кроме восторженых дурачков.
5 покрову подарить? А межет еще и таким как я, которую эту покрову покупали, все деньги вернуть? Когда её вводили стоимость варьировалась от 3500 до 6000 реальных рубликов, как повезёт.
Я за свои ставил 7 вкруг, без всех скидок, это как сейчас 11 поставить было....а Вам, просто плюнул 8 вкруг с неба упали.....
как вариант в саппорт еще пару человек взять ,а то морозят неделями , а толку никакого , видимо не вывозят
Вы не могли бы уточнить, кто работает в тех поддержке (https://support.my.games/ao_ru/ticket/view/390500), куда официально направляет?
Просто как пример, был задан вопрос, почему 11 вех таланта искры (в сумме +20%) на шанс на то, что сундук Ал-Риата даст двойную добычу, не сработал ни разу у 4-х персонажей при сборе по 19 сундуков подряд. Скриншоты с добычей приложены.
Ответ:
"Добрый день!
Все зависит от вашей удачи.
Заметим, что даже если у предмета шанс на выпадение 1%, это не означает, что получив 100 сундуков вы обязательно получите дополнительный.
Рассмотрим к примеру игральный кубик с шестью гранями. Шанс на выпадение каждой грани равен 1 к 6. При этом за шесть бросков вы можете как получить нужное вам число один или несколько раз, так и не получить его вовсе.
Это не ошибка."
При написании, что шанс не срабатывания 19 раз подряд = 0.8 в степени 19 ~ 0.0144, а 4 раза подряд по 19 - вообще 0.000 000 043, мне ответили что это просто шансы. Т.е. это просто эквивалетно вопросу, а почему монета падает только решкой, а ответ - вы бросайте, однажды будет орел. Это уже просто или издевательсво, или мошенничество, или в тех поддержке неадекваты, которые не могут просто посчитать даже с калькулятором, а вопросы просто заворачивают.
P.S. Также вы не могли бы уточнить, куда реально надо писать, чтобы вопросами реально занимались?
Зависит от того что означает формулировка "увеличивает на 20% шанс". Это плюс 20% к базовому? А если базовый шанс на двойную добычу 5% скажем, это будет +1% к итоговому шансу. Такое изменение и на 1000 сундуков можно не заметить.
В нескольких роликах, которые я приводил были рекомендации не делать чистый честный рандом. Люди плохо воспринимают вероятности, обманываются в своих ожиданиях и уходят от обиды.{офф}: В кардстоуне есть гарантированная легенда каждые 20 паков, в Бравл старс вероятности подписаны и они очень низкие, но у меня ребенку упали уже почти все бойцы на ф2п акке. И так далее.
Я зарёкся - никогда не брать вехи с шансом ещё с 3.0, а когда появились вехи искры - сдуру, взял на сундуки ... ни одного дополнительного (за год, наверно).
Какой может быть чистый, честный рандом в этой игре, где прибыль МЫЛА зависит от того, сколько полезного может выпасть игроку бесплатно?
Я уверен, что ячейки памяти, в которых хранятся нужные для рандома данные - контролируются специальным модулем программы.
Например, 19 поднятых сундуков - обнуляются каждый день. Иначе, когда-нибудь выпало два сундука ...
Наличие прокачанных по максимуму упакованными инсигниями шмоток проверяется (наверно по ГС) и, пока шмотки не прокачаны, инсигнии из сундуков падают так, чтобы их больше приходилось покупать за соверены, а когда всё прокачано, они валятся как из ведра.
Количество активированных, но неиспользованных Волшебных Ламп, тоже контролируется ... иначе не было бы, в течении нескольких лет, постоянных 300% ...
И т.д. ...
Про лампы - да, закономерность давно замечена, с самых первых сезонов, тем кто не донатит падает максимум %, тем кто донатит регулярно - леденец. Стреляют этим себе в ноги, что еще сказать. Почти уверен, народу ушло от издевательской лампы на целый новый сервак, донатеров.
Антон, Аксептор, люди такое интуитивно чувствуют - обман, на грани мошенничества. В паре роликов от дизайнеров монетизации, хоть они и звучат во многом корпоративными слизняками, рекомендации одинаковые - никогда не обманывать ожидания, максимум долгосрочного удержания, концентрация на фане, а не монетизации. Население должно расти, от этого растет доход.
В Мейловских фин документах - танчики фокусируются на росте и удержании. Почему не вы?
Но это если играешь в долгую. Для проекта на 11 сезоне, в ожидании 12, и в надежде на дальнейшее светлое будущее, это казалось бы должно быть очевидным.
Поиграл в несколько мобильных арпг и айдлеров, они по-другому устроены, в них заходишь и переполненный интерфейс ошеломляет. В любой момент идет 3-5 распродаж, несколько акций, ивентов. Не знаешь точно что ценно, что не очень. Сразу боишься упустить выгоду. У многих на неделю-две "грейс период", когда валюту дают подержать, и дроп нормальный и награды, и получается воевать. Потом неминуемо пейвол.
Но блин, они рассчитаны на текучку, но волны новичков и периодичных возвращенцев, они открываются новые каждый год-два. Совершенно стратегия другая.
Поздравляю! Вопрос лишь один работы над сервером 4.0 заглохли или всё таки можно надеяться?
Здравия, удачной работы,
Хорошо что нашли место под КМа, как-никак расширение штатаDD
Может ещё выползем куда-нибудь.
Тут вопрос скорее к тому, что традиционно имеется табу на любое упоминание чего-то не того, хотя в последнее время за этим не так пристально следят. Полагаю, вопрос именно к этому "статусу".
А вообще, я лично сейчас довольно активно сижу на близзовских форумах, и там к таким темам относятся очень либерально.
Правда там по-моему модеры вообще ничем не занимаются () Может и потому всё так...
А реорганизация форума это добро, даже интересно.
Неоднократно было сказано, что работы над классикой будут проводить только в случае, когда с актуалом будет меньше проблем и больше уверенности в его живучести.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.