Ну нет, так нельзя.
Хорошо, давайте обсуждать.
У текущей реализации Бонусного магазина есть несколько проблем. Если мы хотим сделать его актуальным (не для определённой аудитории и не на какое-то время, а для всех и всегда), то нужно продумать несколько важных моментов.
Во-первых, на текущий момент у игроков скопилось огромное количество бонусной валюты в магазине. Это совсем плохо для экономики и раритетности возможных товаров - стоит нам закинуть туда какой-нибудь визуал, как он появится у всех за пару дней. Даже вайпнуть валюту магазина перед его обновлением, при всей спорности такого решения, технически невозможно. Нужно что-то сделать так, чтобы эти тонны монеток магазина "рассосались" без угрозы самой игре.
Во-вторых, текущая его техническая реализация не нравится ни игрокам ни нам самим - на данный момент, если мы просто подкинем товаров в магазин, их сметут буквально за несколько часов и они снова будут недоступны. Здесь лучше поставить крепкую задачу на его полноценный реворк и не доставлять ни себе ни комьюнити неудобств его использования в дальнейшем. Это решаемо, но не очень быстро.
В-третьих, магазину нужен [вечно] актуальный и сбалансированный ассортимент. Если там будут единоразовые товары - рано или поздно они просто будут куплены у всех, а в магазине обрастут мхом от неактуальности. Идея с расходниками хороша, но имейте в виду, что в магазин нельзя добавлять внутриигровые реварды - это может плохо сказаться на активностях, в которых они добываются. И конечно же, не забываем, что для F2P и P2P серверов должен быть разный ассортимент.
Вообще, давайте представим себе, что вы разработчики АО - что бы вы позволили продавать в Бонусном магазине, а что нет?
Как бы вы отнеслись к скидочным купонам в магазине? А к временным костюмам/аурам/нимбам? А что бы придумали для Нити Судьбы?
Идея на этапе проектирования, поэтому ваши предложения действительно принимаются. В конце концов, вам же этим магазином потом пользоваться.
Нашу рекламу можно увидеть на различных сайтах Мейла, во время запусков обновлений/праздников.
Это всё стоит колоссальных денег и не всегда выглядит разумно, ведь те же средства можно выделить на разработку новых фич/визуалов для игры.
{офф}: "Очень активная" вышеупомянутая реклама, кстати, крайне непродуктивна сама по себе - её спамовидный характер может только оттолкнуть потенциальных пользователей. А ещё она может спровоцировать уголовное преследование, которое обычно кончается плачевно для пиратов.
Я бы на их месте так не делал.
Игроки могут возвращаться и под конец сезона, там уже физически не успеть даже пятые арты сделать.
Мне лично бы хотелось, чтобы на старте новой глобалки не повторилась ошибка текущего сезона, где не вайпнули артефекты и топы стартанули сезон уже с 10 крестами, а новички/возвращенцы клепали с нуля. Компенсацию лучше сделать в виде золота или ещё каких-то ресурсов. А то выдав опять тонну эссенций и пыли сотворения, мы получим нынешнюю ситуацию.
можно подумать игроки виноваты, что систему ввели, а куда все это добро тратить не особо давали. какой экономики? она в ао есть?
предметы с магазина всегда привязаны были. раритеты? ммм... т.е., брать раритетный костюм покрасить его в другой цвет сказать, что "вот новый визуал" раритет не тратится, а тут вдруг потратится?
если ограничевать число покупок, то не сметут и опять же ограничивали всегда, но там все зависит от количество пин-кодов, конечно, если сделать один пин-код, то товар быстро испариться...так что...Во-вторых, текущая его техническая реализация не нравится ни игрокам ни нам самим - на данный момент, если мы просто подкинем товаров в магазин, их сметут буквально за несколько часов и они снова будут недоступны. Здесь лучше поставить крепкую задачу на его полноценный реворк и не доставлять ни себе ни комьюнити неудобств его использования в дальнейшем. Это решаемо, но не очень быстро.
так рейты же сделать. у нас есть эмблема на фарм отметок, гб и рейтов, так почему не сделать эмблемы на фарм чего-то другого. индивидуальные улыбки судьбы, а то вечно улыбку запускаете и постоянно для узкого круга, а так можно будет собрать улыбку свою и под себяВ-третьих, магазину нужен [вечно] актуальный и сбалансированный ассортимент. Если там будут единоразовые товары - рано или поздно они просто будут куплены у всех, а в магазине обрастут мхом от неактуальности. Идея с расходниками хороша, но имейте в виду, что в магазин нельзя добавлять внутриигровые реварды - это может плохо сказаться на активностях, в которых они добываются. И конечно же, не забываем, что для F2P и P2P серверов должен быть разный ассортимент.
индивидуальная улыбка судьбу, отличная идея, я считаюВообще, давайте представим себе, что вы разработчики АО - что бы вы позволили продавать в Бонусном магазине, а что нет?
Как бы вы отнеслись к скидочным купонам в магазине? А к временным костюмам/аурам/нимбам? А что бы придумали для Нити Судьбы?
Идея на этапе проектирования, поэтому ваши предложения действительно принимаются. В конце концов, вам же этим магазином потом пользоваться.
и вопрос, когда грааль судьбы 5уровня будет корректно увеличивать лут в 2раза?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Мы думаем о их переработке к 12.0. Пока какой-либо дополнительной конкретики дать не могу, но изменения их точно коснутся (сокращение количества рангов тоже обсуждаем). Их положение в игре и механики получения нас в текущий момент крайне не устраивают, но это не та задача которую можно решить вне смены глобальных сезонов.
Последний раз редактировалось Gelikan; 12.08.2020 в 19:07.
Насколько я понимаю, в магазине есть возможность делать ограниченные по количеству продажи. Поэтому вполне можно выставлять в первое время очень ограниченные партии уникальных и раритетных визуалов с высокими ценами, которые позволят быстро убрать существенную часть запасов валюты у самых зажиточных игроков.
Либо, если заморочиться чуть больше, то можно ввести в игре "модный" аукцион с периодически выставляемыми туда различными визуалами, включая как ежедневную массовку, так и реально редкие и уникальные на ежемесячных и ежесезонных акциях. А торговлю вести за специальную валюту, покупаемую в магазине за бонусные баллы.
В этом случае активный слив валюты будет подогреваться азартом участников, а действительно уникальные вещи при отсутствии ценового потолка будут уходить за очень большие суммы.
Меня не слышат - это минус...
Но и не банят - э-э-это плюс!
Я тоже нагрубил? Обидел? Или просто не задаю "новых и актуальных вопросов"?
Корованы:
А если задумать святотатство? Избавиться от легаси, уравнять поле - накапливаемый донат павер, весь(!) сконвертировать в валюту для заточек. Весь павер перенести только в шмот с бесконечным диминишинг улучшением.
Оставить фулдонатам "ауру послесвечения" +15%/+10%/+5% общей силы на 3-2-1 года вперед в зависимости от суммы потраченной на куклу и валюты на заточку на полсезона вперед. Середнякам на четверть сезона вперед валюты. Ф2П и меньше порога - похлопать по плечу.
Шмот отвязать, позволить перепродавать - связь поколений, помощь платных бесплатным. От сезона к сезону рост силы нового шмота не в разы, а на проценты (единицы%).
Это могло бы стать базой, фундаментом, к которому потом и профессии, и астрал, и рейды, и бонусный магазин, и черта лысого можно было бы пристраивать и развивать.
Возвращать к получению в игре стоило бы, всё же. Просто, многое зависит от того, какой способ получения будет для данного визуала.
Например:
- добавить ачивки за гардероб и при их достижении выдавать какой-то визуал.
- выдавать вместе с медалькой за давность нахождения в игре.
- продавать в магазине на сайте (ограниченный срок, привязав к какому-то ивенту). Не секрет ведь, что те же пин-коды с ДР АО продавались потом за реал и эти деньги шли мимо проекта.
ЗЫ. Игроки, у которых заюзан пин-код, уже успели похвастаться визуалом. К тому же, ещё и получили его на каждого персонажа аккаунта. А те, кто будет покупать через сайт - получат на одного персонажа. Так что "старички" всё равно будут в выигрыше.
У меня заюзан пин-код на сет Храброго Сердца, например. Но добавление его в магазин не вызвало бы никакого ощущения "плевка в душу".
Жирный плюс. Хотя топчики хвастаются и титулами, и аурой Так почему весь визуал нельзя демонстрировать и другим тоже?
Плюсую. Нечто подобное есть в "картах судьбы". И ведь игроки их ждут.
Зайдите в тему вопросов администрации и почитайте ответы Сатлы - уже по ним будет видна хотя бы часть обещаний.
Расходники, визуал...
Кстати, в случае с визуалом есть много того, что присутствует на евро-сервере, а у нас не введено по каким-то причинам. Причём, явно не являющегося раритетами.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Беда артов даже не в том, что они медленно собираются и долго догоняются. Беда в том, что они перекрывают остальное. По идее арты должны усиливать перса как то сопоставимо со шмотом, с рунами, с еще какими то вещами. А сейчас получается есть 10 крест и 13 руны ты папка. Шмот вообще актуальность потерял. Если крест будет усиливать урон соразмерно 115 инсигниям, то у людей уже будет выбор куда ходить и куда летать и что фармить. По хорошему надо как то равнять влияние разных обвесов на персе. Сейчас жуткий перекос.
Жаль что астрал даже минорно врядли к 12.0 поправят (хотябы награды поднять, а то совсем профита нет), и пул островов (я понимаю, что переработка немалая, но также понимаю, что клепать остров с нуля намного сложней (могу покидать некоторые моменты недоработок островов, к примеру самый яркий - Кудыкина Гора, которая судя по недоделкам вообще создавалось не как астральный остров а полноценная локация, но была брошена, к примеру есть ряд мест, где можно выйти за текстуру. Пешком. т.е. без танцов с бубном, и там видно, что остров вовсе обрывается). К чему это? Даже дизайн и реализация локации требует немало усилий и времени, а наполнить все мобами и боссами не настолько проблематично, как это все с нуля создавать. Потому жаль, но что поделать, учитывая снижающуюся ценность полетов на астральные отсрова даже в какой то мере глупо надеяться.
По классам. Как по мне (сугубо личное мнение, не надо опять писать что я клевечу на разрабов) жрец был убит с обновой 11.1. да, это не мой мейн класс, могу в некоторых моментах ошибаться, но! У жреца была переработана система стат в 11.1 , что повлекло за собой перемену в работе вех и умений, но сделано это было достаточно неграмотно. Почему я так считаю? Ок, по порядку. 1. АН жрец был известен своим средним уроном в соло боях и массивным АОЕ, как итог - из за проблем с фанатизмом соло урон после правок еще более-менее в норму пришел, но для врыва в топ активности не берется из за того, что конкуренты сильней, то в АОЕ он умер. Почему? Ранее жрец мог использовать в силу двойной атаки цепной свет, который наносил неплохой урон в несколько целей посредством как прямого урона, так и пассивы навешивающей очистительный огонь, который генерировал фанатизм, теперь этого не происходит, отчего жрец не может как и ранее им спамить в паки. А другой АОЕ скилл - разряд - имеет массивные цифры перезарядки. Также кара небесная помогала во время исступления вносить значительный вклад в АОЕ урон, после 11.1 эту особенность способности убрали. То есть жрец в нападении не может составить конкуренцию ни в скоротечном бою, ни в длительном, ни в соло, ни в АОЕ уроне. Далее - АП. В поддержке жрец потерял пассивку снижающую входящий урон, но в мили зоне остался. ИЧСХ он стал ватой, но этого было мало - перезарядка Блика потеряла актуальность самого блика - 40 секунд жрец передвигается на копытах, в реалиях динамичного и быстрого пвп как сейчас жрец не имеет шансов догнать дальнобойных ДД, а также имеет огромные проблемы с милишниками - все кроме жреца в поддержке имеют вехи снижающие входящий урон, жрец их не имеет. Как итог - даже масса щитов, которая теперь имеет боснословный КД не спасает, т.к. щиты впитывают урон в зависимости от того, сколько получает носитель, а в силу отсутствия уменьшений входящего урона нужно ли говорить, что оберег сносится за пару секунд?) То есть, жрец имеет проблемы мало того, что с фанатизмом в атакующих аспектах, так еще и огромные проблемы с живучестью.
Некр. Больная тема. Много было сказано по классу, но как игрок на классе хотел бы отметить некоторые концептуальные недостатки. Класс актуален и силен, тут без претензий. В логичности концепта проблемы. Перед 11.1 Сатла говорил, что упор делается на уникальность ролей, попытке уйти от мультироли, когда персонаж нападения наносит урона меньше чем поддержка, или персонаж способен в нападении заменить ту самую поддержку. Повысить необходимость хилов и т.п. И вот первый вопрос - был изменен щит крови, но согласно концепту баф "Защита" способен навешивать только персонаж поддержки. Некромант посредством щита крови способен повесить "защиту" на кого угодно в любом аспекте. Уже косяк, а учесть, что у класса по сути из дефов только вуаль и сомнительный щит крови, под который завязан хил аспект, а снимается он за пару секунд с кд в 14... косяк. Далее - концептуальный косяк еще с бородатого 9.0. В изложенном обновлении разработчики решили подчеркнуть, что у класса 2 ресурса, и они оба важны. Однако... Некромант тряпка, деф только вуаль, но способности его убивают. Те способности хила, что не убивают его имеют слишком низкий тултип, чтобы вообще рассматриваться (иньекция крови, поток крови). Может следовало бы как то оправдать использование такого важного ресурса как ХП? Есть пассивка "кровавый пакт", которая тянет на обычную веху, а никак не на особую веху завязанную на особую механику класса. Может следовало бы как то поднимать деф класса, который сам себя убивает, но только за счет того здоровья, который он сам у себя отнимает? Ну добавить какой нибудь деф в кровавый пакт. Также может глуповато будет звучать, но реабилитировать способности не тратящие ХП, путем увеличения их эффективности, а тратящим ХП в свою очередь убрать стоимость в крови ибо они и так жрут ресурс (ХП) и поднять КД, чтобы игрок вставал перед выбором. Далее - аспекты нападения и поддержки. Поддержка некроманта как по мне либо не расчитана на баланс АО вовсе, либо концептуально сломана. Вечное накидывание уязвимости и слабости конечно круто, но... Не ломает ли механику поддержки такое решение? Как ни вешай на тиммейта защиту, она будет тут же сметена уязом. Да, я некр, мне это должно быть приятно, но... это ломает игру) Это неправильно) Также АП некромант может навесить защиту но с таким мизерным шансом, который завязан на удаче. То есть некромант в любой специализации зависит от шанса крита, хил власть над плотью должен прокать, АП бафы и дебафы, АН - проки могильного холода и иссушения. А это не его основная характеристика.
По поводу господства некроманта отдельный вопрос - почему у других классов господство 1- дает помимо прибавки урона какие то бонусы вроде бонусов к набору классовых ресурсов, а у некра нет? 2- почему господство некроманта требует условий для реализации? Это же касается луков, но с ними я не знаком близко, врать не буду.
И последнее по некру. Почему у этого класса в аспекте исцеления нет полезных умений за слезы дракона? Та же темная мощь никак не поможет ни выжить, ни улучшить хил, длань также. Ни у одного класса нет такой несправедливости к спеку в виде способностей за слезы) Некрохил в текущих реалиях неплохой хил для пве (в пвп из за прямого хила он очень уязвим, а учитывая отсутствие толкового дефа более чем на 5 секунд то в пвп он бесполезен) но он очень ограничен полезностью некоторых вех и умений.
з.ы. поздновато вспомнил, но лучше хоть так. Вехи некроманта "Вестник мора" и "обреченность" потеряли актуальность, т.к. обреченность невозможно снимать с той же частотой что и вешать, а урон она наносит только при снятии, а привязано все к скорости боя пета. А вестник юзлесс в силу слабости самого кадавра, которого я уже год 3й как не вижу)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
на счет бонусного магазина, я бы к примеру туда добавил свитки опыта без ограничения покупок и для F2P и для P2P, они полезны будут людям играющим уже давно и имеющим там валюту, а заходит новый уровень +5 в итоге сразу можно купить 1000 этих свитков за 1к валюты и апнуть тот же 95 или 100 уровень, это и упростит получение уровней на воплах всех одновременно не проходя по 40 раз сюжет + опустошать балы будет не плохо так, дальше можно было бы сделать и для F2P и для P2P такой свиток который снижает стоимость умений за миру, когда ты жмешь туже силу воли или силу света, сразу улетает куча денег, или добавить туда мирру, она бы сразу высосала почти все баллы, я к примеру купил бы на весь счет себе мирры будь это хоть 999лямов, расход миры слишком вырос, и за неделю уходит мега много голды на нее, дальше можно было бы еще добавить рупоры и для нити и для фри 100 рупоров в месяц допустим покупать можно, еще можно было бы туда всунуть по 75 свитка золота на неделю, как за бг и 6х6-3х3 по 320к голды, добавить туда временный окрас для брони например, каждый месяц чтобы покупался и сгорал за месяц, не обязательно даже какой-то новый вводить, для нитки зашло самое то, девственную душу раз в месяц за 5к балов допустим, и уже вышло бы офигеть какой оттек балов со всех серверов, накидать много чего можно было что и не рушило бы экономику и балы по чутку уходили бы.
Не хочу показаться грубой, но по моему вы предлагаете нам задачу, за решение которой разработчики получают деньги. А мы, игроки, деньги платим. Одно дело, когда форумчане делятся идеями, и совсем другое - разработать целый концепт, чтобы и экономика не страдала, и монетизация, и чтобы игроки были счастливы.
Я не говорю, что это идеальный пример раскрутки. Меня саму дико достали сообщения в личку, оповещающие о пиратке. Но когда условную меня вдруг бомбанет от очередных неоднозначных правок - условная я буду точно знать, где найти замену официальному серверу.
Гениально по моему
Вот, держи. Не теряй больше
Держать открытую программу Bug Bounty, причём не только во время бета-тестов - это сейчас более чем распространённая практика.
И за репорт на "какую-то совсем жёсткую уязвимость" игрока надо, блин, на руках носить, а не просто "получить награду [...] только за". Такой подход в паре со слабой обратной связью, в немалой степени демотивирует репортить, имхо.
Кстати, насчёт обратной связи. Когда тикеты даже не уходят в статус "в работе" а сразу закрываются - это грустно.
Кстати, не для всех пин-кодов... У меня с вечеринки пин с талисманом был в комплекте с 9 рунами, и получил я все плюшки с него на одного персонажа.
Тогда было бы неплохо сначала знать какую то статистику по работе магазина. И статистику по ЛР. От этих данных и плясать. Мне кажется в магазин можно выставить любой визуал. Те же ауры, титулы. Можно разрешить покупку не на персонажа, а на нескольких персонажей в пределах 1 акка. Я бы с удовольствием прикупила пару костюмов на нового перса, которым сейчас играю, а низзя. Для Нитки это могут быть и маунты сравнимые с имеющимися на сервере по характеристикам. Или окрасы на имеющиеся. Опять же бонусы то люди собирали, копили не за один день, так что их вполне можно наградить за верность.
С донат-плюхами был такой момент, к сожалению. В описанном случае - из-за того, что талисман (визуал) скомплектовали с рунами (плюхи).
С боевыми маунтами действовал тот же принцип, насколько помню (пин-код так же использовался на одного персонажа). А вот с юбилейными конями было иначе: они выдавались на всех персонажей аккаунта, да ещё и в ЛР продавались в том же году.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
банальная рассылка по электронке, по тем же обновам/праздникам? банальные же "письма счастья" на ту же почту, если перестаёшь играть, мол "чувак, ты куда пропал? возвращайся, у нас тут столько всего!"
а вот это вот про колоссальные средства, которые тратятся на рекламу, но могли бы тратиться на разработку... *снял лапшу с ушей*
Интернет реклама - забавная вещь. Каждый пятый ролик и баннер в ютубе - Ева онлайн. Но ведь я и так играю!
Кроме того, по заявлению Хильмара - СЕО ССР Геймс у них нет дефицита новичков, у них наоборот бешенные цифры новичков (для игры своего возраста). Но после месяца остаются единицы, даже не процентов, а человек! Нишевая игра, своеобразный нью плеер экспириенс, недружелюбный и ошеломляющий мир, а сейчас еще идет ивент вторжение, из-за которого даже опытным бывает трудно просто перемещаться через системы...
Короче, от самой по себе рекламы толку мало. Невозможно даже ее эффективность реально оценить. Если "онбоардинг" или "нью плеер экспириенс" проблематичный, так реклама вообще может быть контрпродуктивна - люди придут и уйдут с негативным опытом, и не вернутся, и отговорят других.
Если в 12.0, как говорили, будут делать что-то, что задержит встречу новичков с папками, сделает игру дружелюбнее для возвращенцев, тогда и стоит начинать почтовые рассылки, рекламные кампании и т.п. До тех пор инвестирование в разработку, конечно, более разумное решение.
В первую очередь, имеется ввиду, что у игроков будет выбор. Остаться на актуале, или идти в классику. Поддавшись ностальгическому настрою, часть народа уйдёт. Потом она посидит, припомнит косяки тех лет и, вполне вероятно, решит уйти обратно. Тем временем, на актуале их успеют перегнать по развитию, и они окажутся в неприятном положении. Теоретически, это даже может стать той последней каплей, которая вынудит их покинуть проект.
Добавим ко всему прочему, что та же 4.0, которая вроде как побеждала по опросу, является наиболее распространённой версией для пираток. В пиратки играл не всякий, но думаю что многие. Это кстати добавляет так же тот факт, что для большинства классику даже не придётся изучать - они и так её вдоль и поперёк знают. А подобное изучение это тоже часть процесса, и она тоже вызывает определённый интерес, тут мы его теряем.
Я немного ушёл в сторону, но основная проблема именно в том, что разрабы боятся разделить аудиторию, и лично я считаю, что страхи не так уж необоснованны. Хотя я лично буду играть только в классику, да. Нужно всё-таки стараться смотреть объективно, насколько это возможно...
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
да, АОтим не близзы, верно подмечено, у близзов есть необоснованный кредит доверия, который никак не иссякнет, игроки им верят, несмотря на то, что они жиденько обделались не раз и не два. Они живут на волне хайпа, что был создан варкрафтом, диаблой и старкрафтом. Но все игры успели оподливиться и не раз, даже варкрафт рефордж. У АОтим же наоборот, даже если они делают хорошие обновы их хейтят, мол русские ничего не могут сделать лучше чем за бугром. Потому в отличии от метелицы на АОтим постоянное давление.
да, АО не вов, и не надо так уверенно говорить что в итоге вов остался в плюсе. Мердж сервером как бэ намекает. Да и классика по онлайну не сравнима по онлайну с релизом на текущий момент. Большинство наигралось, появились свои папки, а рычагов на развитие игры не делается, ибо это классика. Система шардов очень убила ворлдпвп, потому там люди делают контент сами, ибо контент что дали близзы настолько заезжен, что он был закрыт настолько быстро насколько возможно. Если актуал может прожить год-два, то у классики не будет столько времени, там контент изучен и закрывается на пыщьпыщь при минимальном гире, новый контент же как правило достаточно долго осваивается. Классика потребует намного больше ресурсов, нужно исправлять старые косяки и прочее, а это будет новая тема для бугурта - без багов и косяков классика теряет свой шарм)
у АО нет многомиллионной аудитории, но если даже близзы терпят, то АОтим ессно будет терпеть не меньше, а то и больше. Вдобавок нет такой орды разработчиков, которые смогут поддерживать все версии. Тот же КМ в теории мог выстрелить, но во первых на него начали гнать еще до релиза, энтузиазм разработчиков быстро утих ибо никто не оценил. А разработка КМ на самом деле была достаточно рекордной по срокам, и по сути КМ даже на момент закрытия достаточно сыроватый продукт, который мог жить, но его нужно было дорабатывать. А из за повального недовольства энтузиасты даже увольняться стали. У всех же мейлы вселенское зло, и не кого не интересует, что АО уже не было бы, не будь мейлов. Более того мейл пусть порой и лажает, но их преследует то же, что и русский геймдев - русские не могут. Посмотрите на стим, баттлнет, которые тянут с людей деньги, это норм. А вот мейлы негодяи, что хотят заработать на тех же моментах. Жаль, но именно сами русские игроки в первую очередь сжирают русский геймдев.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
А что плохого, что какой-то визуал будет у всех? Кто конкретно оскорбится, Евпраксий? В конце концов, нынешний визуал (за редким исключением) - это либо осточертевшие доспехи, либо раздражающий реколор. А так хоть в нормальных костюмах в Новике послакаем.
Я так понимаю, игровая активность добычи большинства расходников - лавка редкостей?
Присоединяюсь к Клоунчику, вопрос крайне некорректный.
Опять же, если выбирать, я с радостью бы купила временные ауры+нимбы подешевле или постоянные подороже, но(!):
1. Нельзя добавлять туда ауры+нимбы, уже имеющиеся в игре и добывающиеся в игровых активностях помимо лр;
2. Нынешние дизайнеры радуют нас мало, а столько было уже сказано про нехватку бюджета, что вряд ли визуал будет создаваться новый, если даже в платный ТК добавляют реколоры мои реколоры.
Профы опять завтра?пара строчек снова правка описаний умений?где 10 глава?
Вот что такое отвага. Принимать свои разочарования и свои потери, признавать вину и не отказываться от позора, оставлять в прошлом все раны - нанесенные и полученные. Начинать с начала. Посылать подальше прошлое и встречать будущее с высоко поднятой головой.
(c) "Красная страна" Джо Аберкромби
Про доспехи ещё забыл
Фекалиями "сделаю, чтобы отвалили" не питаюсь.
---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------
А что в этом плохого? Так никто не ответил, только стонут. Заслуженные раритеты вроде крыльев за МЧД и ачивки никто и не предлагал раздавать, речь изначально шла о визуале прошлых, очень давних и, наверное, прекрасных, сезонов.
Я лично против раздачи рарных костюмов, уникальность должна оставаться. У меня есть сет храброго сердца за вечеринку АО, плащи за старт 5.0/6.0 и костюм палача за рейтинговые в 8.1, не хотелось бы, чтобы они утратили свой статус. Итак считай за мавзолей раздали всё, раньше большие крылья были только у чемпионов, сейчас любой за пару волн может получить или собрать за пару смены слоёв.
Мне бы хотелось наоборот, чтобы каждый год добавлялись уникальные костюмы или другие предметы, которые можно получить лишь в текущем сезоне и больше никогда. Чтобы сразу было видно, лишь взглянув на игрока, "О, у него такой-то кост, значит он активно играл в сезоне N".