Сегодня утром я проснулся, на часах было примерно 5:30 и я задумался, почему бы не заняться чем-нибудь полезным в это воскресное утро? Решил, что будет неплохо освежить эту ветку форума и написать какой-нибудь гайд. Впрочем над этим (над темой) я начал думать примерно всю последнюю неделю и остановился на инженере. Так же, гайдов от меня уже давно не было и ещё я где-то с полгода от игры отдыхал. Причин отсутствия гайдов масса, самые яркие, наверное, банальная лень и отсутствие вдохновения, а из второстепенных я могу выделить, разве что, отсутствие лимон души (кризис, что поделать). Ладно, это всё лирика, а теперь перейдём к главному.
ПВЕ (кликабельно)
Это обычный ПВЕ билд в котором бегаю я на данный момент.
Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?
1) Если не хватает очков умений, то:
- Можете отказаться от
Концентрата совсем, в ПВЕ он применяется в очень редких ситуативных моментах, связанных, скорее, со спецификой моей игры лично. Готов ко всему, так сказать.
- Можете отказаться от
Осколочной и Кислотной бомб в Р3, по урону сильно не упадёте, если возьмёте их в 2, так как основной дэпээс складывается из турели + стаки бомб + залпы + продувка.
2)Если не хватает вех развития, то тут сложнее. Хотя есть то, чем можно пожертвовать.
- Можете убрать пару вех с
Взрывчатые вещества, будете наносить меньше урона с бомб, но в итоговой статистике бомбы далеко не на топовых местах.
- Можете отказаться от вех
Огонь на поражение, это умение имеет большой кд, а так же применяется для пары тиков. Кастовать его полностью не имеет никакого смысла.
СТАТЫ
Атакующие
После последнего патча со сменой стат системы важность стат ушла ещё дальше на второстепенный план и теперь роляет на итоговый результат ещё меньше. И всё же, распределять их стоит с учётом того, с сапортом вы собираетесь играть или нет. Так как сапорт даёт тиммейтам баф
Доблести, которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в
Решимость, чтобы
Доблесть "уходила" в
Решимость. Другой вариант, если нет сапорта, то следует делать упор в
Решимость, к примеру расположить статы МРБ в соотношении 30/50/20 (где цифры это % от 100).
Удача - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет.
Господство - 400-450, для фриПВЕ (Руины Ал-Риата, Царство стихий). Для примейдПВЕ не заливаете cюда ничего.
Защитные
Осторожность - 750-800
Кап
осторожности, больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха)
Кровожадности - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть.
Живучесть - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил
Стойкости - сколько получится.
*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами.
В чём суть ДПС-цикла инженера? Она очень простая, Вам нужно ставить Кислотные турели по КД (надеюсь, все пользуются мгновенным указанием области умений?), кидать бомбы (Осколочную и Кислотную) и сбивать их стаки Залпами (Токсичный залп и Картечь). Сбрасывать температуру Продувкой реактора.
Стаки Кислотной бомбы называются Отравляющие вещества и сбиваются Картечью.
Стаки Осколочной бомбы называются Поражающие элементы и сбиваются Кислотным/Токсичным залпом.
Так же, следует помнить и про Продувку реактора, это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). Картечь нагревает реактор на 100 градусов за залп, а Кислотный/Токсичный охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется Перегрузка)
Итого, как примерно выглядит дпс-цикл:
Осколочная бомба - продувка (АП решки + баф на урон) - Кислотная бомба - Токсичный залп 2 раза - Продувка - Картечь 3 раза - Продувка, пока нет бомб спамите Токсичным заплом + Продувкой. Не забываете и по КД устанавливать Кислотные турели и нажимать Критическую массу.
Бурст идёт через Колосса с использованием всех усиляющих умений и расходников. Т.е. вначале боя врываетесь с бомбы + Продувка, Тоник концентрации, Критическая масса и Мастер - план + Колосс, далее следуете обычной ротации. Если есть Корона скитальца уровня 3, можно ещё использовать Силу духа чтобы быстрее нажать залпы под стаки бомб вначале. Красную угрозу можете по аналогии скинуть либо в босса, либо в сложный пак. Защищаетесь Железным занавесом, Декоктом астральной эгиды или сапортом в вашей пати.
Втянитесь после 5м на маникене.
Что брать от перерода в ПВЕ?
- Либо контроль (
Страх смерти), либо любое перемещающее умение (
Блик или Сдвиг), исходя их своих личных потребностей.
Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?
-
Светошумовой заряд - контроль на 3с в передней полусфере.
-
Чудесная инъекция - используется там, где у Вас нет сапорта, например в Испытании Крови чтобы сбросить
Красную угрозу под усилением.
Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться.
Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?
1) Если не хватает очков умений, то:
- Можете сделать
Кислотный и Токсичный залпы не в 3, а в 2, это освободит Вам 6 ОУ.
- Можете сделать
Кислотную бомбу не в 3, а в 2. Это ещё +3 ОУ, итого 11 свободных ОУ. Это на тот случай, если захотите взять, к примеру,
Паука - подавителя.
2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то:
- Можете убрать две вехи с
Гравитационной аномалии, для того, чтобы она давала защиту её достаточно взять 1, последующие ранги увеличивают доп урон с
Канонады.
- Можете убрать пару вех с
Взрывчатые вещества, будете наносить меньше урона с
Кислотной бомбы, но в итоговой статистике далеко не просядете.
- Можете отказаться от вех
Коррозийный состав.
- Можете отказаться от вех
Остаточная энергия.
СТАТЫ
Атакующие
Так как сапорт даёт себе и тиммейтам баф
Доблести, которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в
Решимость, чтобы
Доблесть "уходила" в
Решимость. .
Удача - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет.
Господство - 400-450
Защитные
Осторожность - 750-800
Кап
осторожности, больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха)
Кровожадности - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть.
Живучесть - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил
Стойкости - сколько получится.
Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера.
Атакующие бафы у инженера - это Мощь и Доблесть. В данном случае, мы будем рассматривать Доблесть, так как Мощь преимущественно для ПВП, а Доблесть для ПВЕ.
Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде):
- Продувка реактора
- Кислотная турель
- Кислотная бомба
Преобладает, конечно же, Продувка. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать Залп + Залп + Продувка. Кислотная турель и Кислотная бомба по КД - Ваша страховка.
Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа Защиты на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты.
Умения, которые накладывают Защиту на группу:
- Железный занавес. Откат 17.5с
- Энергобарьер. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд.
- Силовое поле. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с.
Суть инженера, держать Защиту так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент (касты боссов в компасах).
Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с Червоточины, телепортнувшись на неё.
Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на Токсичном залпе, Кислотных турелях и, немного, Кислотной бомбе.
Что брать от перерода в ПВЕ?
- Либо контроль (
Страх смерти), либо любое перемещающее умение (
Блик или Сдвиг), исходя их своих личных потребностей.
Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?
-
Светошумовой заряд - контроль на 3с в передней полусфере.
Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться.
Основной билд, в котором я хожу на ПВП-примейды ненапряжно контентить. Это обычный билд, без какой-либо основной направленности (Потыкать бг, 3х3 или ЧД вполне можно). Так как, если бы я пытался учитывать интересы каждого, то у меня ушло бы слишком много времени. ПВП билды могут отличаться по своей направленности, так как, можно сделать ПВП-билд для ЧД с большим количеством урона, чтобы быть в состоянии оказать достойное сопротивление, если Вас оставят на точке одного. Можно сделать билд для 6х6 с большим количеством контроля, добрать Капкан и стяжку для него. Можно сделать билд для БГ и добрать урон, пренебрегая некоторой частью контроля. Можно залить фул сапорта заточенного под выживаемость и контроль (я на полном серьёзе слышал , что можно отвлекаться на дамаг в инже, поэтому люди ходят в фул сапе, хотя я считаю это большой ошибкой, особенно на ЧД). Важно понимать, что Вы хотите.
Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?
1) Если не хватает очков умений, то:
- Можете сделать
Кислотный и Токсичный залпы не в 2, а в 1, это освободит Вам 4 ОУ.
- Можете сделать
Кислотную бомбу не в 2, а в 1.
2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то:
- Можете убрать пару вех с
Взрывчатые вещества.
- Можете отказаться от вех
Коррозийный состав.
- Можете отказаться от вех
Остаточная энергия, что я делать не рекомендую, так как деф есть деф, хоть и мизерный.
Рекомендации к билду:
1) Если делаете билд для БГ, можно отказаться от
Летучих фракций (массчистка противника),
Фибриляции (вехи на откат
Шокера) и апнуть, к примеру,
Токсичный залп и добрать
Мастерство или
Паука - подавителя с вехами
Гравитационный вихрь.
2) Если заливаете фул сапорта, то можете заливать трактат (КЖВ) в
Стойкость. Добрать
Капкан со стяжкой, добрать
Паука - подавителя с вехами
Гравитационный вихрь, добрать
Тактическое отступление.
3) Для 6х6
Паук - подавитель с вехами
Гравитационный вихрь мастхев.
4)
Огонь на поражение можно добрать в 1, чтобы использовать как дополнительный антиконтроль.
4) Чтобы определиться с тем, что нравится больше, нужно залить хоть что-то для начала и просто в этом побегать на активности.
СТАТЫ
Атакующие
Мастерство - всё, что можно
Решимость - 400
Беспощадность - 650
Удача - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет.
Господство - Без изменений
Упорство - максимум, но только при условии фул сапорта или личных нужд, так как, в этом случае бомба бить больно будет.
Защитные
Осторожность - 750-800
Кап
осторожности, больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха)
Инстинкт - сколько останется после
Живучести и
Осторожки, у меня это 420.
Живучесть - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил
Стойкости - сколько получится.
Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера.
Атакующие бафы у инженера - это
Мощь и Доблесть. В данном случае, мы будем рассматривать
Доблесть, так как
Мощь преимущественно для ПВП, а
Доблесть для ПВЕ.
Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде):
-
Продувка реактора
-
Кислотная турель
-
Кислотная бомба
Преобладает, конечно же,
Продувка. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать
Залп + Залп + Продувка.
Кислотная турель и
Кислотная бомба по КД - Ваша страховка.
Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа
Защиты на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты.
Умения, которые накладывают
Защиту на группу:
-
Железный занавес. Откат 17.5с
-
Энергобарьер. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд.
-
Силовое поле. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с.
Суть инженера, держать
Защиту так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент. Следует помнить о том, что
Защита перебивается
Уязвимостью и наоборот, например на бурсте мистика, когда он повесил
уяз с Убийцы можно успеть нажать
Энергобарьер, тем самым снизив урон от бурста. Но это ситуативное применение и оно придёт с опытом.
Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с
Червоточины, телепортнувшись на неё.
Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на
Токсичном залпе,
Кислотных турелях и, немного,
Кислотной бомбе.
Так, можно попробовать "шотнуть" противника бомбой, для этого нужно нажать фул бурсты (
Тоник концентарции, Крит. масса, статы, подождать прок тёмного бафа крыла от триньки) скинуть
Красную угрозу.
И не забывайте пользоваться кнопкой
Отключение механизмов, чтобы не ждать пока турели отживут своё и выпустят Вас из боя
Что брать от перерода в ПВП САПОРТе?
- Либо контроль (
Страх смерти), либо любое перемещающее умение (
Блик или Сдвиг), либо
Напутствие исходя их своих личных потребностей.
Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП САПОРТе?
-
Светошумовой заряд - контроль на 3с в передней полусфере.
-
Петарда - контроль в указанной области радиусом 20м, если нет времени разворачиваться лицом к нужному таргету, который нужно законтролить. Бывает крайне полезно на бурсте тиммейтов.
Классовый ресурс инженера - это
Температура.
Визуальное отображение:
Нагретый
Охлаждённый
Продувка реактора - это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов).
Картечь нагревает реактор на 100 градусов за залп, а
Кислотный/Токсичный охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется Перегрузка). Так же,
Кислотная бомба охлаждает реактор сразу на 200, а
Осколочная бомба нагревает реактор сразу на 200.
1) Почему билд без Выброса маны?
- Побегал с ним, это, конечно, АОЕ, но такое слабое, что просто залпы + продувка можно нанести больше урона.
2) Для чего в билде нужен Паук - подавитель?
- Это, в первую очередь, умение для бурста, те, кого он заденет будут получать на 20% больше урона, баф вешается даже на боссов, но есть сомнения, что это на боссов работает. + контроль.
3) Почему нет Кислотного прилива?
- Я считаю, что на него требуется слишком много вех, а его профит слишком мал, чтобы их тратить.
4) Почему не выложил все разновидности билдов?
- Во-первых, каждый свой билд делает под себя. Инженер - это класс, который позволяет так делать. Во-вторых, я хочу, чтобы человек, который будет использовать мой гайд для того, чтобы разобраться начал немного думать над билдом, это первый шаг на пути к успеху.
1) Кислотные турели можно расставлять заранее.
2) Дополнительную Кислотную турель можно быстро поставить с помощью Перезагрузки.
CoolBuffs - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ.
BuffAnnounce - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget.
Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры
Так же, в случае возникновения или вопросов можно написать мне в личку в дискорде, найти меня можно в официальном канале АО, либо по имени пользователя Черек#4701