Можно хотя бы реализовать примерно так.
Компаса. (чисто как пример)
1-5 - проходимы группами от 1-3 артов (на какие там набирается после завершения цепочки в поганом доле) риат шмот, не сильно прямые руки, не сильно сыгранное пати.
5-10 - 3-4 арты, шмот актуал на 1/3, ошибки прощаются, но не все. От пати уже требуется более слаженная работа.
10-15 - 4-5 арты, шмот в пополаме, ошибки прощаются еще реже чем в предыдущем "слое".
15-20 5+ арты шмот актуал или коло него, ошибки практически не прощаются.
20+ совсем топ контент для высоко -артового, -рунного и пр. пати
И так желательно по всем контентам. Простая часть с малыми требованиями, сложная с большими.
Тогда у игроков появится выбор, лететь в обязалово -риат, или слетать в простенькие компаса, дабы 103 инсижку нарыть. Сходить на битву равных, или на норм бг. ну и т. д.
Все компаса должны быть проходимы без капли доната, хоть в 1 рунах, но в актуальном шмоте и при знании тактики, а не как сделано сейчас, что некоторые боссы тупо шотнут без доната или с ним, даже если все верно. Если тактика соблюдается, то боссы должны быть проходимы - это пример правильного геймдизайна. А донат должен стимулировать игрока его брать, чтобы не бить босса по 10-20 минут с возможными вайпами.
Пример: пророк в цикле обсерватории. Основой с артами и фул донатом я его убиваю значительно быстрее, чем твинком, который без артов и держится на грани, а иногда можно и упасть, если зевнул. Но если все делать верно, то пройти вполне реально.
Если есть вопросы по сюжетным локациям - готов ответить.
Скорее не вопрос, а озвучу проблему, хотя думаю она известна.
Из за огромного количества обязательных активностей, когда выкатывается новый сюжет, я вынужден его не читать. Я утешаю себя мыслью, что потом когда-нибудь прочитаю его на переродке, но к сожалению там история повторяется, так как и так для кача переродка вырывается время из развития основного персонажа. И далеко не только я один такой. И не потому что неинтересно, а потому что некогда, потому что тебе ещё сегодня нужно сделать то сё пятое десятое а тебе надо как можно быстрее взять кап. И костыли в виде непроходимых боссов нового рейда (которые вроде бы как дают возможность делать сюжет постепенно после прокачки до капа) тоже не помогают, точно так же приходишь и как побитая собака перед тарелкой с едой хватаешь пару квестов, глотаешь их целиком не пережёвывая и бежишь обратно в "день сурка".
Все компаса должны быть проходимы без капли доната, хоть в 1 рунах, но в актуальном шмоте и при знании тактики, а не как сделано сейчас, что некоторые боссы тупо шотнут без доната или с ним, даже если все верно. Если тактика соблюдается, то боссы должны быть проходимы - это пример правильного геймдизайна. А донат должен стимулировать игрока его брать, чтобы не бить босса по 10-20 минут с возможными вайпами.
Пример: пророк в цикле обсерватории. Основой с артами и фул донатом я его убиваю значительно быстрее, чем твинком, который без артов и держится на грани, а иногда можно и упасть, если зевнул. Но если все делать верно, то пройти вполне реально.
суть ясна и верна, но пророк не самый лучшей пример т.к., его и не должен дд соло убивать
как уже не однократно писали, игра утанула в донате и если для одних "без донатных" это будет челендж, то для других прохождение катаясь лицом по клаве, а если делать для фул донов, то это станет не проходимо для тех кто ниже, а если сделать некую автоматическую корректировку под силу доната, то разница ощущаться не будет...так что .....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Вопрос на засыпку. Как сейчас одеться в рыж без Риата? я про вещи с кузни. Летать в рыж слой и крафтить на кузне? А насколько сложен рыж для свежеапнутого перса? Ну вот так реально какое время надо затратить?
Смотря какая схема полётов. Если в соло с наймами, то 30-45 минут остров = 22 материала. Если бъём зелёными молотками - нужно 150 материала - где-то 7 островов. Потом бредём в ОБС (по феншую надо бы на БГ или квест на аму, ну да ладно) - получаем 100 материала. 2-3 прохода - будет на крафт 1 шмотки. Где голду брать будете - это уже отдельный вопрос. На выходе шмотка 76/79
Вопрос только "зачем"? Проще с аука купить, чем тратить голду на создания шмотки на наковальне
Все компаса должны быть проходимы без капли доната, хоть в 1 рунах, но в актуальном шмоте и при знании тактики, а не как сделано сейчас, что некоторые боссы тупо шотнут без доната или с ним, даже если все верно. Если тактика соблюдается, то боссы должны быть проходимы - это пример правильного геймдизайна. А донат должен стимулировать игрока его брать, чтобы не бить босса по 10-20 минут с возможными вайпами.
Пример: пророк в цикле обсерватории. Основой с артами и фул донатом я его убиваю значительно быстрее, чем твинком, который без артов и держится на грани, а иногда можно и упасть, если зевнул. Но если все делать верно, то пройти вполне реально.
Ну или так. Я в обще то о том, что любой игровой контент должен быть доступен на начальных своих уровнях . На нулевом коре, нельзя полететь на древнего, но запросто убиваются лютики, неодетое пати проходит 3 волны Ми, одетое 23.. ну и так далее.
А вот пророк это как раз перебор и перекос всеобщего баланса. Не должен рейд босс убиваться в соло, и тем более в харде. Ну это так... логически
Смотря какая схема полётов. Если в соло с наймами, то 30-45 минут остров = 22 материала. Если бъём зелёными молотками - нужно 150 материала - где-то 7 островов. Потом бредём в ОБС (по феншую надо бы на БГ или квест на аму, ну да ладно) - получаем 100 материала. 2-3 прохода - будет на крафт 1 шмотки. Где голду брать будете - это уже отдельный вопрос. На выходе шмотка 76/79
Вопрос только "зачем"? Проще с аука купить, чем тратить голду на создания шмотки на наковальне
Да я чисто альтернативу оценить. просто у меня нет таких персов, чтобы самой проверить.
Скорее не вопрос, а озвучу проблему, хотя думаю она известна.
Из за огромного количества обязательных активностей, когда выкатывается новый сюжет, я вынужден его не читать. Я утешаю себя мыслью, что потом когда-нибудь прочитаю его на переродке, но к сожалению там история повторяется, так как и так для кача переродка вырывается время из развития основного персонажа. И далеко не только я один такой. И не потому что неинтересно, а потому что некогда, потому что тебе ещё сегодня нужно сделать то сё пятое десятое а тебе надо как можно быстрее взять кап. И костыли в виде непроходимых боссов нового рейда (которые вроде бы как дают возможность делать сюжет постепенно после прокачки до капа) тоже не помогают, точно так же приходишь и как побитая собака перед тарелкой с едой хватаешь пару квестов, глотаешь их целиком не пережёвывая и бежишь обратно в "день сурка".
Ну, мы поэтому и сделали Айрин, чтобы там сюжет давался порционно.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
суть ясна и верна, но пророк не самый лучшей пример т.к., его и не должен дд соло убивать
как уже не однократно писали, игра утанула в донате и если для одних "без донатных" это будет челендж, то для других прохождение катаясь лицом по клаве, а если делать для фул донов, то это станет не проходимо для тех кто ниже, а если сделать некую автоматическую корректировку под силу доната, то разница ощущаться не будет...так что .....
я примерно то же самое писал лет эдак 5-6 назад
но компаса стартовые были хороши, однако разработчик решил , что это "контент не для всех" , и это привело к тому что мы сейчас имеем
т.к. малейшее изменение в игре скалирует "контент не для всех" в "контент не для кого", а если была бы большая дифференциация сложности то компаса не "остались бы за бортом"
как будто ребятам "граблей" по которым им ходить и ходить ещё не один год не хватает , нет , блин , новые себе придумывают
Ну, мы поэтому и сделали Айрин, чтобы там сюжет давался порционно.
ооо так вот как нынче называется не доделанная работа...давать порционно
вот только если бы он хоть чуть-чуть был порциями, то многие тут уже давно бы сдали эти 51фавор, а не ждали когда вы доделаете следующую часть сюжета
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Там изначально был расчет на то, чтобы он давался частями) Вышло в целом немного дольше расчетного, но ИМХО это как раз то, что нужно.
Сюжет в 12.0 тоже будет частями.
Надеюсь обнова 12.0 будет лучше чем предыдущие типа 10/11.0, иначе это гг. Хотя посмотреть на текущие правки классов/багов и т.д. и уже как то неприятно. Да и комментить вообще все происходящее в игре толку нет)0 ничего же не изменится
Замена эльфов орками при похожем куске сюжета не сделает его интереснее.Кстати,на Феррисе мы потрошили имперскую базу,а вот чисто эльфийской тематики вроде пока не наблюдалось.
---------- Сообщение добавлено в 22:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:59 ----------
Сообщение от JediAdept
ага, вернемся в прошлое и поучаствуем в восстании орков против эльфов
По моему в прошлом орки только с Зэм не подрались.