вару сейчас нужен карманный хил, очень неприятно играть на этом классе на всех сражениях кроме яра и хутора. ( а яр и хутор почему-то тянет очень редко)
На скринах ты и урон набил и смертей немного, возможно ты просто выбрал самые удачные и красивые скрины, потому что как только асист идет в вара он мгновенно умирает. Вот несколько бг подряд на варе, как я ни старался набить урон и килы как лук или инж попросту не получается. Хочется именно участвовать в сражении, а не таскать флаги, шарики, големов, тем более когда в этот момент у тебя перестает работать часть умений отвечающих за мобильность. https://ibb.co/6y9JV8P https://ibb.co/SdQkkvm https://ibb.co/pf6970P https://ibb.co/sFm4qFS
Я считаю вару просто жизненно необходим пассивный деф от аое и периодического урона.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 06.07.2020 в 18:21.
вару сейчас нужен карманный хил, очень неприятно играть на этом классе на всех сражениях кроме яра и хутора. ( а яр и хутор почему-то тянет очень редко)
На скринах ты и урон набил и смертей немного, возможно ты просто выбрал самые удачные и красивые скрины, потому что как только асист идет в вара он мгновенно умирает. Вот несколько бг подряд на варе, как я ни старался набить урон и килы как лук или инж попросту не получается. Хочется именно участвовать в сражении, а не таскать флаги, шарики, големов, тем более когда в этот момент у тебя перестает работать часть умений отвечающих за мобильность. https://ibb.co/6y9JV8P https://ibb.co/SdQkkvm https://ibb.co/pf6970P https://ibb.co/sFm4qFS
Я считаю вару просто жизненно необходим пассивный деф от аое и периодического урона.
практически любой класс под асистом сейчас мгновенно умирает, разве что кроме луков в тучке/инвизе или некров в вуали. на отхиле сейчас жить нереально хоть в битве равных, хоть на обычных боях, идет соревнование, кто кого быстрей шотнет, тот и победил. называется ушли от ваншотов)
а так по моим наблюдениям раты сейчас живут лучше палов если без хила/сапорта за спиной. что у меня вызвало удивление.. ** может просто попались такие
Походил варом на новую БГ такое себе удовольствие. Если играть ради пыщ-пыщ, а не победы, то можно показать некоторые результаты.
Ещё бы расклад из ДПС-метра посмотреть. А то намедни поражался первым позициям одного вара, а потом поглядел чем он дамажит - у него на первой строчке "Кровавый штандарт" с большим отрывом
За вара я ходил всего 4 раза, 3 бг я выложил, 4-ую ну черт это был дх, я стрелял с пушки потом бегал от пвп ибо бафф, какой у меня будет результат? И я разве говорю, что с варом все норм? За храма я выдам более хороший результат чем за вара, но их выживаемость примерно равна... на дне, это честные классы которые не могут уйти в инвиз, блинковаться, да да прячемся за колоннами, во всех скринах я юзал блинк , чтобы убежать....Но где вы видели их на норм рейтингах. Еще бы хилов пересмотреть, привет друли с уязом. Конкретно за вара в пве играть неприятно, ибо нет аое дамага, а в пвп выживаемости. А еще я бы поставил колонны на всех картах доминиона) шутка такая)
За вара я ходил всего 4 раза, 3 бг я выложил, 4-ую ну черт это был дх, я стрелял с пушки потом бегал от пвп ибо бафф, какой у меня будет результат? И я разве говорю, что с варом все норм? За храма я выдам более хороший результат чем за вара, но их выживаемость примерно равна... на дне, это честные классы которые не могут уйти в инвиз, блинковаться, да да прячемся за колоннами, во всех скринах я юзал блинк , чтобы убежать....Но где вы видели их на норм рейтингах. Еще бы хилов пересмотреть, привет друли с уязом. Конкретно за вара в пве играть неприятно, ибо нет аое дамага, а в пвп выживаемости. А еще я бы поставил колонны на всех картах доминиона) шутка такая)
Когда будет акция на донатные плюшки в ЛР за прем кри? Ларцы теперь открывают 1 с половиной человек, где брать печати ваши и прочую фигню?
Я думаю разрабам, необходимо сделать рост вероятности получения вещей от количества открытых сундуков. То есть например при открытии 40 сундуков автоматически гарантированное получение рыжа.
---------- Сообщение добавлено в 13:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:26 ----------
Сообщение от Geats84
Человек просто уже забыл, что такие классы существуют в этой игре. Так как их либо совсем нет в статистики, либо они где то снизу и их просто невидно.
Вот и нужно убрать урон у всех классов в поддержке. Любой класс в поддержке как по мне должен наносить такой же урона как танк и хил. И иметь повышенную защиту как танк.
---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Сообщение от sopalim
И мага. Че он тогда ваще должен будет делать в поддержке в пвп?))
Пусть разрабы об этом думают, что он должен делать. Но дамажить он должен как хил или танк.
---------- Сообщение добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:32 ----------
Сообщение от tihon6667
Знающие люди, подскажите, каким волшебным образом можно донести до разработчиков, что жрец нуждается в увеличении наносимого урона в пве?
Особенно жрец РДД в этом нуждается. Сколько можно унижать жреца в РДД (каровика), за все года существования игры не помню чтобы был нормальный вменяемый урон. Например это можно сделать таким способом: взял веххи на увеличение мили атак, тогда ты не можешь взять вехи на увеличение РДД атак, и в обратную сторону.
Вот и нужно убрать урон у всех классов в поддержке. Любой класс в поддержке как по мне должен наносить такой же урона как танк и хил. И иметь повышенную защиту как танк.
И в пвп только хилить? На кирпичную стену и то смотреть интересней.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Вот и нужно убрать урон у всех классов в поддержке. Любой класс в поддержке как по мне должен наносить такой же урона как танк и хил. И иметь повышенную защиту как танк
Ну тогда нужно убирать все дефы, все виды сопротивлений и весь хил в ДД аспекте. Получаем грубо говоря 4 типа персонажей :
1. ДД - Ватная турель - нет ничего кроме дамага
2. Хил ( только хил)
3. Сап ( бафы , мало дамага , есть дефы)
4. Танк ( чутка дамага , много дефа , х з зачем нужен в ПВП)
Я думаю разрабам, необходимо сделать рост вероятности получения вещей от количества открытых сундуков. То есть например при открытии 40 сундуков автоматически гарантированное получение рыжа.
---------- Сообщение добавлено в 13:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:26 ----------
Вот и нужно убрать урон у всех классов в поддержке. Любой класс в поддержке как по мне должен наносить такой же урона как танк и хил. И иметь повышенную защиту как танк.
---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Пусть разрабы об этом думают, что он должен делать. Но дамажить он должен как хил или танк.
---------- Сообщение добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:32 ----------
Особенно жрец РДД в этом нуждается. Сколько можно унижать жреца в РДД (каровика), за все года существования игры не помню чтобы был нормальный вменяемый урон. Например это можно сделать таким способом: взял веххи на увеличение мили атак, тогда ты не можешь взять вехи на увеличение РДД атак, и в обратную сторону.
Вы то сами на каком классе играете и в каком аспекте ходите в ПВП?
Раз уж разговор зашёл про жрецов: не замечали, что на ЦС бескастовый, казалось бы, разряд внезапно прерывается движением, а стоя на месте начинается анимация его каста, но проходит примерно до 10% после чего разряд срабатывает? Происходит это примерно так: 1. Кидаешь частицу света (учитывая что боя ещё не было она не расходует фанатизм и его все так же визуально на 2) 2. Пробуешь на бегу кинуть разряд (неудачно, словно фанатизма уже нет), поэтому останавливается и "кастуешь" с места.
помнится мне в начале 7.0 была концепция, что урон только для АН, но дамажили кто угодно только не в АН. а если следовали концепции, то ты бесполезен кик думается мне даже если приведут в человеческий вид аспекты....да не, бред какой-то. единственное, что можно сделать это полный ребаланс классов и возможно тогда если будет четкая концепция, то может что-то и получится, но все мы знаем, что нет средств ну и т.д.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
А смысл? Прирост контроля режется фактически в ноль после 500 стат.
Ну я просто не знаю где там кап, вчера вот впервые после установки 11.1 сходил на бг, и то за компанию, что б если инжей в рейде не будет) А так кукла в академке, пока не сильно отстаю по одетости, то могу зайти помочь
Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!
Раз уж разговор зашёл про жрецов: не замечали, что на ЦС бескастовый, казалось бы, разряд внезапно прерывается движением, а стоя на месте начинается анимация его каста, но проходит примерно до 10% после чего разряд срабатывает? Происходит это примерно так: 1. Кидаешь частицу света (учитывая что боя ещё не было она не расходует фанатизм и его все так же визуально на 2) 2. Пробуешь на бегу кинуть разряд (неудачно, словно фанатизма уже нет), поэтому останавливается и "кастуешь" с места.
Этой проблеме пара лет. Как видите, всем плевать
---------- Сообщение добавлено в 17:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Если не получается у каждого класса по 2-3 аспекта держать в актуальном состоянии, зачем вы тогда себе жизнь усложняете, разработчики? Убирайте эти аспекты, оставляйте минимум, как раньше(танк, хил, дд) Геморроя вам меньше
Доброго времени суток. Уважаемые разработчики.
У меня к вам несколько вопросов.
Вы можете вводить исправление по механикам каких либо классов в полном объеме?
Вы исправили описание умений и вех по классу Разведчик в Обновлении 11.0.01.25.
Но почему то не вижу исправления работы пассивного умения Боеготовность, или же вехи на это умение Метка смерти?
Если уж взялись дорабатывать те или иные умения, можно же с этим закончить?
Неужели никто не писал по этому поводу после появления данной проблемы? Уже прошло не одно обновление.
Если кто не в курсе данной проблемы, опишу ее.
После срабатывания умения Боеготовность, повторное ее срабатывание происходит не чаще чем раз в 10 секунд во время боя, ну или каждые 10 секунд, кому как удобнее понимать (с учетом взятия умения на 3 ранг), а длится данный эффект 6 секунд. но...
Если взять веху Метка смерти, длительность эффекта увеличивается на 3 секунды, т.е с учетом вехи между повторным срабатыванием и окончанием эффекта должно пройти 1 секунда. я правильно понимаю? 6+3=9, повторное срабатывание раз в 10 секунд во время боя. или я неправильно считаю?
Но выходит что с учетом всего выше описанного, время между повторным срабатыванием эффекта и его окончанием составляет где-то в районе 4х секунд.
Конечно же я не имею ввиду что класс как то нужно усиливать, или еще что то в этом роде. Просто хочется корректной работы умений/вех. Если уж исправили 1, можно и другое. Оставлю скрин данного сообщения, интересно ответят ли на него или же проигнорируют или удалят...или возможно все таки будут исправления в лучшую сторону.
Спасибо за внимание.
Вы то сами на каком классе играете и в каком аспекте ходите в ПВП?
Я жрецом играю. Сейчас в полуслаке просто одеваю шмот из алриата. В ПВП хожу в аспекте нападения. Раньше ходил или в хиле или в поддержке.
Как только ввели минисезоны и шмот апается по статам абсолютно не вижу смысла тратить столько времени и ресурсов на актуальный шмот.
Уровень шмота абсолютно потерял свое значение по сравнению со значением доната и руны.
Я как бы написал свое видение того какими должны быть аспекты. Классы в поддержке хиле и аспекте защиты не должны дамажить или дамаг должен быть равным. Как минимум в поддержке класс должен наносить как минимум на 60-70% урона меньше чем в аспекте нападения.
помнится мне в начале 7.0 была концепция, что урон только для АН, но дамажили кто угодно только не в АН. а если следовали концепции, то ты бесполезен кик думается мне даже если приведут в человеческий вид аспекты....да не, бред какой-то. единственное, что можно сделать это полный ребаланс классов и возможно тогда если будет четкая концепция, то может что-то и получится, но все мы знаем, что нет средств ну и т.д.
ты плохо помнишь. была концепция то без усилений Ап дамажит как 60% от ДД, за счё усилений дотягивает до ДД
---------- Сообщение добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:07 ----------
Сообщение от UAxMan
Я жрецом играю. Сейчас в полуслаке просто одеваю шмот из алриата. В ПВП хожу в аспекте нападения. Раньше ходил или в хиле или в поддержке.
Как только ввели минисезоны и шмот апается по статам абсолютно не вижу смысла тратить столько времени и ресурсов на актуальный шмот.
Уровень шмота абсолютно потерял свое значение по сравнению со значением доната и руны.
Я как бы написал свое видение того какими должны быть аспекты. Классы в поддержке хиле и аспекте защиты не должны дамажить или дамаг должен быть равным. Как минимум в поддержке класс должен наносить как минимум на 60-70% урона меньше чем в аспекте нападения.
а чё на жреце в ап не играешь? ты же хочешь чтобы АП не дамажил? ну вот играй с таким аспектом. чё не нравиться то?
Почитав тов.SAetius посмеялся Баланс правиться будет, но это будет не единоразовое действие, а постепенные правки по самым разным классам. В общем, пока нужно всем запастись терпением
Тут Черек писал, что собирает фидбек, так что можно через него передавать, если что-то не работает, это и правда передается все разработчикам.
Прямо сказано,что и балансом урона мобов ответил правиться будет, но это будет не единоразовое действие, а постепенные правки.А игрокам как всегда: : В общем, пока нужно всем запастись терпением .
Судя по списку друзей терпилка то не вечная!!Что нибудь внятное от своего коллеги Саттлы расскажите!
не-не, я о том что дамаг только для АН(ДД) все остальное дамажить не должно как АН(ДД)
Если так подходить ..... то танком останется только лоб, а хилом матрёна. На сапов ты по приговору суда ни кого при таком раскладе не загонишь .
Во, чё ж так ......
Я жрецом играю. Сейчас в полуслаке просто одеваю шмот из алриата. В ПВП хожу в аспекте нападения. Раньше ходил или в хиле или в поддержке.
Как только ввели минисезоны и шмот апается по статам абсолютно не вижу смысла тратить столько времени и ресурсов на актуальный шмот.
Уровень шмота абсолютно потерял свое значение по сравнению со значением доната и руны.
Я как бы написал свое видение того какими должны быть аспекты. Классы в поддержке хиле и аспекте защиты не должны дамажить или дамаг должен быть равным. Как минимум в поддержке класс должен наносить как минимум на 60-70% урона меньше чем в аспекте нападения.
Ну так вы тогда в АН не берите щиты и подхил, оставьте чистый дд билд. Как минимум не брать Светоч, Оплот, Оберег и Мольбу. Интересно вам тогда в ПВП будет? Думаю не очень.
В аллодах изначально заявлялось что АП это не полноценный саппорт как в других играх, а именно ПВП билд. То есть аспекты должны были выполнять роль разграничителя, АН для ПВЕ, АП для ПВП. Кроме танков, как там и что для них планировали я не понял. По логике им тоже должны были завезти 3 аспект АП.
Так что под ваш концепт АН урон, АП чистый саппорт нужно по новому переделывать классы полностью.
Последний раз редактировалось DEIN987; 08.07.2020 в 11:49.
Доброго времени суток. Уважаемые разработчики.
У меня к вам несколько вопросов.
Вы можете вводить исправление по механикам каких либо классов в полном объеме?
Вы исправили описание умений и вех по классу Разведчик в Обновлении 11.0.01.25.
Но почему то не вижу исправления работы пассивного умения Боеготовность, или же вехи на это умение Метка смерти?
Если уж взялись дорабатывать те или иные умения, можно же с этим закончить?
Неужели никто не писал по этому поводу после появления данной проблемы? Уже прошло не одно обновление.
Если кто не в курсе данной проблемы, опишу ее.
После срабатывания умения Боеготовность, повторное ее срабатывание происходит не чаще чем раз в 10 секунд во время боя, ну или каждые 10 секунд, кому как удобнее понимать (с учетом взятия умения на 3 ранг), а длится данный эффект 6 секунд. но...
Если взять веху Метка смерти, длительность эффекта увеличивается на 3 секунды, т.е с учетом вехи между повторным срабатыванием и окончанием эффекта должно пройти 1 секунда. я правильно понимаю? 6+3=9, повторное срабатывание раз в 10 секунд во время боя. или я неправильно считаю?
Но выходит что с учетом всего выше описанного, время между повторным срабатыванием эффекта и его окончанием составляет где-то в районе 4х секунд.
Конечно же я не имею ввиду что класс как то нужно усиливать, или еще что то в этом роде. Просто хочется корректной работы умений/вех. Если уж исправили 1, можно и другое. Оставлю скрин данного сообщения, интересно ответят ли на него или же проигнорируют или удалят...или возможно все таки будут исправления в лучшую сторону.
Спасибо за внимание.
залей стремло, и не будет затыка. 300 статов
лук же любимый класс ему ну нужно ждать по 10 сек бафа)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
...Кроме танков, как там и что для них планировали я не понял...
из них хотели сделать полноценный авангард, который бы выступал на передовой и получал большую часть урона. скажем стали бы бустить цель асиста, а тут оп и все в танка но как-то не особо развили это
P.S.: так я понял
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
залей стремло, и не будет затыка. 300 статов
лук же любимый класс ему ну нужно ждать по 10 сек бафа)
Мне известно по поводу 300 стремительности для уменьшения кд. но все же хотелось бы получать то, что написано. А выходит что будем опять ждать правки годами как это было с залпом/обстрелом. и то что бы порезать в чем то класс. когда можно было уменьшить на какой то % общий дпс а не отдельных вех/умений.