Не хотелось бы видеть все классы подстриженными под одну гребёнку. Имхо, лучше всего когда у каждого класса есть некая яркая черта.
Оу! А чего тогда "яркие" барьеры паладина раздали кому ни попадя? А "ярчайший" самохил некра теперь вообще стат.
---------- Сообщение добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:42 ----------
Сообщение от madlynx0
З.Ы. если что палы тоже очень ругаются. Но я не знаю что там у них - за что купил за то и продаю.
За дырку в 14с между Святыми землями, затыкать которую нечем!
---------- Сообщение добавлено в 23:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ----------
Сообщение от madlynx0
ИК ... хватило урона порядка 400к
Похоже это и есть уровень комфортного прохождения текущего ИК. Есть 400К - проходится полностью не особо заморачиваясь защитой, потому как кровожадка успевает отхилить влетающий урон. Нету 350-400К - грустно и печально и никакие щиты жрякам не помогают в этом случае
Я вот тоже решил на практике проверить дисбаланс Луков Онлайн.
Заюзал лимонку на 7 дней и на переродке проверил дпс 3 классов маг/некр/лук. Первыми двумя я играл долго и ротацию хорошо знаю, а луком от силы несколько часов. Ну как результат могу сказать, что лук передамаживает мага и некра на 100к дпс минимум, и это при том, что я пока не разбирал ротацию.
Погонял тесты, на старте дпс действительно переваливает за 900к, через минуту опускается около 825к, как собственно и есть на скрине. Но тут фишка в том, что бурст с Берсерка откатывается 2 минуты, и именно через 2 минуты (а не одну) корректно делать замер. А через 2 минуты остаётся уже 750к. Что собственно и будет средним дпс в длительном бою.
Погонял тесты, на старте дпс действительно переваливает за 900к, через минуту опускается около 825к, как собственно и есть на скрине. Но тут фишка в том, что бурст с Берсерка откатывается 2 минуты, и именно через 2 минуты (а не одну) корректно делать замер. А через 2 минуты остаётся уже 750к. Что собственно и будет средним дпс в длительном бою.
Да и с манекеном не все так однозначно. Есть такие классы как некр и сталк, у которых господство апает урон по дефолту (от вех) на 10%, но только в тепличных условиях. в бою же (имеется в виду ПВП) по понятным причинам этой урон почти наверняка автоматически снижается на эти самые 10%.
То же самое с бурстами, у которых откат больше минуты. Они тоже дают значимую ошибку в результатах.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Тогда, когда до него дойдет время. Но, увы, вряд ли это будет в обозримом будущем. Хотя есть идеи, как развить эту фичу, пока в приоритете иные задачи.
Так что ждать пока не стоит.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Квесты очень хорошие, но их мало, потому уже приелись. Надо раза в три больше, чтобы не так часто повторялись.
И добавить к квестам за профу ещё несколько несколько быстрых квестов.
Насчёт гонок:почему,когда я пересекаю финиш,отсчёт времени продолжается ещё сек 3-4?А если я его пересеку за 1-2 сек до конца результата,то не успею из-за того,что время и после финиша ещё идёт-_-.
Насчёт гонок:почему,когда я пересекаю финиш,отсчёт времени продолжается ещё сек 3-4?А если я его пересеку за 1-2 сек до конца результата,то не успею из-за того,что время и после финиша ещё идёт-_-.
все норм, зачет идет сразу после пересечения. у меня сек 2 оставалось - золота, я пересек зачет получил сразу и потом уже серебро, но у же было не важно т.к., зачет золота был получен.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Нет,вы не поняли,все доданатят за n-ное кол-во лет до высшего уровня и тогда,видимо,игра покажет,что классы на самом деле сбалансированы и вообще все замечательно,а пока из -за диких донатных перекосов,игрокам не увидеть этого.Пока что донатеры раздают лещей остальным.Но думаю,потом разрабы придумают новый донат.
разрыв в донате это когда ты на 20-30% слабее а не когда тебе летит по пол хп а ты бьешь в поглощение. донат это то что люди фармят ты можешь купить за деньги. здесь фарм мертв, пве контент мертв, пока ты не вдонатишь (если кто то из нормальных людей узнает сколько, тебя идиотом считать станет) на 13 вкруг, эссенцию и орнаменты и т.д. ты днище из днянских, кстати если ты вдонатил и еще днище предлагаю вступить в клуб. Есть видимо тайная каста людей которые знаю как зайти в толпу и хилиться так чтобы выхиливать раны, при условии что рядом нет ни сапа ни хила, как сделать так чтобы стоя афк ловить урон по 3к а не по 100, как сливать быстрей чем ты ведешь до таргетера мышкой.
---------- Сообщение добавлено в 19:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:00 ----------
Сообщение от zzzaparkin
разрыв в донате это когда ты на 20-30% слабее а не когда тебе летит по пол хп а ты бьешь в поглощение. донат это то что люди фармят ты можешь купить за деньги. здесь фарм мертв, пве контент мертв, пока ты не вдонатишь (если кто то из нормальных людей узнает сколько, тебя идиотом считать станет) на 13 вкруг, эссенцию и орнаменты и т.д. ты днище из днянских, кстати если ты вдонатил и еще днище предлагаю вступить в клуб. Есть видимо тайная каста людей которые знаю как зайти в толпу и хилиться так чтобы выхиливать раны, при условии что рядом нет ни сапа ни хила, как сделать так чтобы стоя афк ловить урон по 3к а не по 100, как сливать быстрей чем ты ведешь до таргетера мышкой.
п.с. предлагаю сделать оплату труда ответственным за сие действие с рейтинга которые будут оставлять игроки в % и вы быстро увидите как поменяется ситуация. а пока группа тестеров ответственных за игровой процесс будет играть и быть чемпионами я думаю разработчики о половине багов даже не узнают, зато яды лукам будем резать и варам затраты энергии увеличивать, и так боевого преимущества нет еще и раскол будем на каждом по 3 стака набирать до потери сознания.
разрыв в донате это когда ты на 20-30% слабее а не когда тебе летит по пол хп а ты бьешь в поглощение. донат это то что люди фармят ты можешь купить за деньги. здесь фарм мертв, пве контент мертв, пока ты не вдонатишь
Самое грустное тут даже не это. Грустно то, что можно было бы и купить, если бы оно продавалось. Последний раз пополняя счёт откровенно не видела ничего что можно было бы вот сразу купить и стало бы проще что-то делать или играть. Всё или слишком временное или лотерея в стиле 1000 сундуков с которых упадёт всего 50% кусочков которые нужны для сборки других частей из которых уже можно собрать последнюю. А так как их почти никто не покупает, цены их на аукционе просто зашкаливающие.
Мы потестили, вар выдаёт на маникене ~900к.
При фул обвесе, само собой.
вы там на каком манекене все тестируете? Походу Ваш манекен липовый. Поэтому и правки классов такие.
А я жрецом наношу по менекену всего 290к. При ГС 32к и суммой рун 49. Так жрецов тогда нужно апать минимум в три раза дамаг.
---------- Сообщение добавлено в 20:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:41 ----------
Сообщение от burnout18
Ещё раз, лук сильнейший дд в актуальном обвесе и высоком донате, я и говорю, что без него, он не самый сильный дд, хотя в пве и вправду, в пве я обычно держался на первых строчках с равными себе, но на далеко уходя, сейчас есть классы которые могут и лука передамажить вполне
Ага есть инженер в поддержке. Это вообще бред когда индженер в поддержке передамаживает всех кроме лука и пала.
Как по мне аспект поддержки должен давать минус 30-40% к урону.
---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:43 ----------
Сообщение от RoZher
Можно поинтересоваться, в каких условиях проверяли? Сап, шопы, алхим, тоник?
походу они проверяли в фул лимоновом шмоте и с 13-ми рунами. И на маникене который дает +50% к урону по себе.))
Последний раз редактировалось UAxMan; 28.06.2020 в 19:00.
вы там на каком манекене все тестируете? Походу Ваш манекен липовый. Поэтому и правки классов такие.
А я жрецом наношу по менекену всего 290к. При ГС 32к и суммой рун 49. Так жрецов тогда нужно апать минимум в три раза дамаг.
---------- Сообщение добавлено в 20:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:41 ----------
Ага есть инженер в поддержке. Это вообще бред когда индженер в поддержке передамаживает всех кроме лука и пала.
Как по мне аспект поддержки должен давать минус 30-40% к урону.
---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:43 ----------
походу они проверяли в фул лимоновом шмоте и с 13-ми рунами. И на маникене который дает +50% к урону по себе.))
А еще инженера передамаживают все классы кроме жреца на текущий момент), ну если конечно мы говорим про равные условия) Вы его Ан еще не видели)
А еще инженера передамаживают все классы кроме жреца на текущий момент), ну если конечно мы говорим про равные условия) Вы его Ан еще не видели)
Когда я жрецом на БГ максимум наношу урона разовой атакой 15к, а по мне влетает тычки по 150-200к. То мне ясно одно - система урона в этой игре уже давно разбалансирована. Какой бы донат не был не должно быть такого разброса в уроне. А после текущего патча начали ваншоты прилетать. Никогда в игре раньше ваншоты не ловил. Это очень редко было. ГС у меня 32к и сумма рун 49.
1. Не должно быть такого разрыва в уроне в 10 ть раз максимум между средним донатом и максимальным должна быть разница в уроне 100%
2. Для привлечения новичков нужно менять руны - нерфить их. Приходя новички встречают папок с 11-13-и рунами которые их разносят их как детей.
Эти руны люди 10 лет делали большинство, Как Вы предлаете новичкам их догнать? Это нереально при текущем донате догнать по рунам старожил.
3. Берите перса с 13-ми рунами и 8-ми и тестите разрыв между ними. И думайте как снизить этот разрыв с 10х до 2-3х хотя бы.
4. Жрец каровик уже давно на дне дайте жрецу каровику вменяемый дамаг в АН. Придумайте механизм как сбалансировать урон между мили и РДД. Например можно ввести два аспекта атаки, который увеличивает мили атаки и другой который увеличивает РДД атаки. Я с начала игры не помню такого чтобы жрец в Каре выдавал нормальный дамаг. Пора уже дать жрецу РДД нормальный урон.
Кто то обращал внимание на такой баг со статой Удача, возможно и на других, не основных проскакивает не проверял. Если сесть на маунта стат Удача обнуляется и возвращается к норме при спешивании.
Это давно так и при старых статах было, на маунте специальные характеристики не видно.
Пардон, но стат Удача находится в одной группе с таким статом как Господство, а вот он ни куда не исчезает. И да вот интересно как стат Господство, как и снадобье, увеличивает физ. урон если его нигде нет? Они имеют какую то фиксированную, но скрытую величину?
Пардон, но стат Удача находится в одной группе с таким статом как Господство, а вот он ни куда не исчезает. И да вот интересно как стат Господство, как и снадобье, увеличивает физ. урон если его нигде нет? Они имеют какую то фиксированную, но скрытую величину?
Исчезал лишь один стат, который увеличивал от СО, вот удача и пропадает. А по поводу зелок на виды урона не знаю, это тестить надо.
Пардон, но стат Удача находится в одной группе с таким статом как Господство, а вот он ни куда не исчезает. И да вот интересно как стат Господство, как и снадобье, увеличивает физ. урон если его нигде нет? Они имеют какую то фиксированную, но скрытую величину?
Когда я жрецом на БГ максимум наношу урона разовой атакой 15к, а по мне влетает тычки по 150-200к. То мне ясно одно - система урона в этой игре уже давно разбалансирована. Какой бы донат не был не должно быть такого разброса в уроне. А после текущего патча начали ваншоты прилетать. Никогда в игре раньше ваншоты не ловил. Это очень редко было. ГС у меня 32к и сумма рун 49.
1. Не должно быть такого разрыва в уроне в 10 ть раз максимум между средним донатом и максимальным должна быть разница в уроне 100%
2. Для привлечения новичков нужно менять руны - нерфить их. Приходя новички встречают папок с 11-13-и рунами которые их разносят их как детей.
Эти руны люди 10 лет делали большинство, Как Вы предлаете новичкам их догнать? Это нереально при текущем донате догнать по рунам старожил.
3. Берите перса с 13-ми рунами и 8-ми и тестите разрыв между ними. И думайте как снизить этот разрыв с 10х до 2-3х хотя бы.
4. Жрец каровик уже давно на дне дайте жрецу каровику вменяемый дамаг в АН. Придумайте механизм как сбалансировать урон между мили и РДД. Например можно ввести два аспекта атаки, который увеличивает мили атаки и другой который увеличивает РДД атаки. Я с начала игры не помню такого чтобы жрец в Каре выдавал нормальный дамаг. Пора уже дать жрецу РДД нормальный урон.
Мне кажется вы сейчас мялось приувеличиваете что не ловили ваншетов до этого, с вашей суммой рун воин в 11.0 вас взглядом стирал. Ну в остальном да вот такой он разброс. Под Бг баланс не будут делать. Больше под прем рейты. И в них уже шаткий баласн выстраивается. Проблемы доставляет ульта демона просивающая ваншет гарантированный и комбо лука капкан стяжка штормовая град стрел. Это я сужу по сегоднешнему ЧД и 6х6, лук просто имбалансен со своим комбо.
Тогда, когда до него дойдет время. Но, увы, вряд ли это будет в обозримом будущем. Хотя есть идеи, как развить эту фичу, пока в приоритете иные задачи.
Так что ждать пока не стоит.
Хорошо) хотя надежда была. Тогда еще вопрос - можно сделать так, чтобы квесты на Айрине, завязанные на руинах засчитывались, если соответствующие кв уже были сделаны в этот день. В чем суть проблемы - не всегда есть желание начинать с Айрина, можно и просто забыть, тем более с учетом порезки непрерывного фарма руины важнее. И сделав их раньше айрина - минус два квеста.
Соображения по вару после нескольких дней игры. Сразу извиняюсь что простыня, но пока писал, количество пунктов всё росло и росло
Надеюсь разработчики это увидят.
Сначала о проблемах (в порядке личной приоритетности):
Первая проблема в том, что ограничение урона ряду скилов сделали не по тултипам, а по энергии. И ограничение достаточно высокое, так как худо-бедно хватает при взятии капа господства. Сейчас на салате это терпимо, но что делать игрокам на каче? И что случится на зелени в 12.0?
А три вехи Воодушевления теперь вообще приходится обходить по пустым, так как с ними будет затык по энергии. Вредные вехи это провал.
Я понимаю, когда расходом энергии как-то ограничиваются редкие разовые умелки, но завязывать на это спам-абилки крайне неудачное решение. В отличии от других классовых ресурсов у воинов энергия, это быстро меняющийся динамический ресурс, который сложно отслеживать. Шкала находится под полоской ХП, далеко и от второго классового ресурса БП, и от панели скилов. И периферийным зрением по полоске с мелкими цифрам сложно что-то отслеживать постоянно при каждом втором ударе.
Получилось, что неодетых и особенно новых игроков "наказали" неиграбельной, постоянно "спотыкающейся" ротацией, а одетых загнали в единственный вариант статбилда. При этом собственно урон ограничился только обязаловкой на менее выгодное господство.
Вторая проблема, это полное отсутствие вменяемого АоЕ в аспекте нападения. Мельница как была, так и осталась мёртвым скилом с кучей вех.
Третья проблема это нехватка очков умений. Сейчас без мельницы их со всем донатом хватает в притык. Если актуализировать мельницу (а это надо сделать), то взять её банально будет не на что. Классическое в таких случаях решение - не брать улучшенные варианты скилов, не подходит, так как из таких пар сейчас только МА/РА, но у них слишком большой разброс - МА на 3 дамажит как РА на 2, а это внезапно 20% урона, что для одного из основных умений слишком много.
Четвёртая проблема прямо противоположна третьей - вехи девать просто некуда. Куча мётвых вех типа Воодушивления и вех на мельницу.
Пятая проблема - вообще с вехами бардак. Вехи на АН и АЗ замешаны так, что постоянно приходится ходить через проходные от другого аспекта. И чем больше развивается класс, тем становится хуже.
Шестая проблема - веха Глубокое рассечение очень потеряла в эффективности после сильного увеличения отката рассечения. Подозреваю, что про неё просто забыли при переделке.
Седьмая проблема чисто танковская - массфак имеет большой откат, а наагрить пак дамагом стало сложно из-за затянутого набора БП на первый топот.
Восьмая проблема тоже танковская - защитные вехи танка-щитовика Веерная защита завязаны на мельницу, которая танкам не нужна в принципе, даже если её актуализировать. И проход к ним через другие вехи мельницы.
Девятая проблема - за убранный каст с прицельного выстрела спасибо, но с таким откатом он по прежнему плохо подходит на роль скила для наагривания при фарме, для которого он едиственно нужен.
Теперь о предлагаемых решениях в том же порядке:
1. В идеале снизить затраты энергии на МА/РА/Раскол.
Или хотя бы усилить бонус от господства по снижению затрат энергии в два раза, но при прокачке в низкоуровневом шмоте не поможет, так как господство только с вех.
2. Придумать что-то для актуализации мельницы и всех вех на неё, тут вариантов много. В крайнем случае, как быстрое решение, хотя бы вернуть старую механику, пусть и убогую и слабую, но хотя бы рабочую.
3. Урон МА увеличить так, чтобы она отставала от РА не более 10%, это даст вариативность при создании билдов в части умений.
4. Более-менее решится, если вернуть мельницу в билды.
5. Во первых поменять Раж и Идеальную заточку, о чём давно уже говорится. Веха на статы не должна достигаться проходом через привязанные к аспекту.
Легкоатлета и Непоколебимость передвинуть так, чтобы можно было брать их не через Лёгкую добычу, так как коварный берётся далеко не во всех билдах и три проходных вехи это перебор.
Так как вехи Воодушивление стали крайне спорными, то на их место поставить Из последних сил, а Воодушивление сдвинуть на один стоблец вправо. Стальную Кромку вообще перенести во вторую вкладку, поближе к другим вехам на Удар щитом.
6. Привязать веху Глубокое рассечение к какому-то другому скилу с адекватным откатом, например к рывку.
7. В АЗ надо или понизить стоимость топота, или увеличить набор БП с РА/МА. На баланс это не повлияет, так как в АЗ в долгом бою с БП проблем нет.
8. Привязать веерную защиту к Топоту, а не Мельнице. Условие щита оставить, чтобы работала только в фултанке.
9. Прицельный выстрел ограничить не откатом, а расходом энергии - сделать по гкд, но за 50 очков энергии вместо 25. Тут как раз ограничение энергией будет логичным.
PS Тему про недостаточную выживаемость в ПвП пока не поднимал, так как она зависит не только от варов. Но на фоне других в АН пока живётся не очень.
Девятая проблема - за убранный каст с прицельного выстрела спасибо, но с таким откатом он по прежнему плохо подходит на роль скила для наагривания при фарме, для которого он едиственно нужен.
Единственный плюс, что теперь моб не успевает уйти дальше предельной дистанции выстрела или зайти за препятствие, как раньше во время каста.
Теперь же, например, чтобы заморозить следующего цверга в ЦС, надо несколько секунд пнём стоять, ожидая отката выстрела.
9. Прицельный выстрел ограничить не откатом, а расходом энергии - сделать по гкд, но за 50 очков энергии вместо 25. Тут как раз ограничение энергией будет логичным.
Чего же тут логичного? Подбежал моб, а бить нечем - энергии нет.
Ну уж, если страшно, что воин будет всех выстрелами убивать, можно урон уменьшить.
Если жалко, что будет БП набивать, сделать не 10, а 5
Процесс повышения навыка оружейного дела с 80 лвл выглядит примерно так:
чтоб сделать оружку просто для поднятия навыка надо 200 слитков демонической стали, при самом худшем раскладе можно сделать 40 таких слитков, а для этого надо 50 шт Уголь чёрной геенны, то есть для 200 слитков демонической стали надо 50 х 5 = 250 Уголь чёрной геенны, умножаем на стоимость этого угля = 250 х 648 голд = 162.000 голд, и это будет только 10% прироста навыка, посчитайте сами, сколько голд надо до поднятия навыка хотя бы до 81 лвл))
---------- Сообщение добавлено в 00:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:23 ----------
у алхимика затраты на поднятие навыка в разы разов меньше))
Первая проблема в том, что ограничение урона ряду скилов сделали не по тултипам, а по энергии. И ограничение достаточно высокое, так как худо-бедно хватает при взятии капа господства. Сейчас на салате это терпимо, но что делать игрокам на каче? И что случится на зелени в 12.0?
А три вехи Воодушевления теперь вообще приходится обходить по пустым, так как с ними будет затык по энергии. Вредные вехи это провал.
Третья проблема это нехватка очков умений. Сейчас без мельницы их со всем донатом хватает в притык. Если актуализировать мельницу (а это надо сделать), то взять её банально будет не на что. Классическое в таких случаях решение - не брать улучшенные варианты скилов, не подходит, так как из таких пар сейчас только МА/РА, но у них слишком большой разброс - МА на 3 дамажит как РА на 2, а это внезапно 20% урона, что для одного из основных умений слишком много.
Пятая проблема - вообще с вехами бардак. Вехи на АН и АЗ замешаны так, что постоянно приходится ходить через проходные от другого аспекта. И чем больше развивается класс, тем становится хуже.
Шестая проблема - веха Глубокое рассечение очень потеряла в эффективности после сильного увеличения отката рассечения. Подозреваю, что про неё просто забыли при переделке.
Девятая проблема - за убранный каст с прицельного выстрела спасибо, но с таким откатом он по прежнему плохо подходит на роль скила для наагривания при фарме, для которого он едиственно нужен.
С большинством не согласен, дам свой комментарий по "не устраивающим" меня моментам: 1. На данный момент дпс цикл вара заключается в спаме СВ (Стремительного Выпада) под КЖ (Кровавой Жатвой), а не в спаме РА/МА и Раскола и вехи Воодушевление очень в этом помогают, они отнюдь не бесполезные. 3. Не понимаю что нужно брать, чтобы не хватало ОУ. Весь урон, очевидно, в 3, кроме Рассечения (можно не брать в виду мАлой полезности), основные дефы (Черепаха, Адреналин) в 3, прочее (гарпун, прыжок, пинок, рывок) в 1. При таком раскладе и на Мельницу с Рассечем хватит, даже еще останется (При фул донате порядка 10+ очков остается). Брать следующие скиллы: гарпун/прыжок/пинок/бычка/подсечка выше, чем в 1, не имея ОУ на урон - глупо. 4. От части соглашусь, вех много - да, но это не проблема, а скорее вариативность. Есть выбор куда потратить вехи. Называть воодушевление мертвой вехой, когда она, по моему мнению, основная сейчас - глупо. 5. Тоже не совсем проблема, да есть моменты, когда приходится брать не нужные (проходные) вехи, но как выше было написано - они в избытке. Если не ошибаюсь, 2-4 проходных берутся в разных билдах. 6. Согласен, очевидно про неё забыли. (Странная переделка по моему мнению, ибо Рассеч хоть и не бил достаточно, но все же выполнял роль Ран и 20%-ного увеличения урона от Приёмов, одной Смертельной Раны с кд 8 не хватит для частых свичей)
Остальное всё не так критично, либо солидарен. 9-ый пункт вообще не понял, так и не смог найти применение этому выстрелу)
1. На данный момент дпс цикл вара заключается в спаме СВ (Стремительного Выпада) под КЖ (Кровавой Жатвой), а не в спаме РА/МА и Раскола и вехи Воодушевление очень в этом помогают, они отнюдь не бесполезные.
Полностью согласен. Приемы очень энергозатратны. Стремительный безоткатен. Как бы само собой намекает, что Воодушевление мастхев в данном плане. Добавлю еще один из плюсов Воодушевления. Не нужно вкидываться в непрофитное Господство, стараясь понизить энергозатраты. Бегаю с около 300 Господства. Можно попробовать и эту единственную шмотку перекинуть в более профитный стат и оставить дефолтные 160 (или сколько там) Господства.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
1. На данный момент дпс цикл вара заключается в спаме СВ (Стремительного Выпада) под КЖ (Кровавой Жатвой), а не в спаме РА/МА и Раскола и вехи Воодушевление очень в этом помогают, они отнюдь не бесполезные.
Сравнивал вариант со спамом Стремительного под Воодушевлением, и чередование РА-Стемительный без воодушевления. У меня дпс получается примерно равный в обеих вариантах, но в случае с Воодушевлением накопление БП неравномерное и ротацию выдерживать сложнее. Без Воодушевления получается очень чёткая и стабильная ротация.
Сообщение от Laurie
3. кроме Рассечения (можно не брать в виду мАлой полезности)
Одно рассечение наносит урона в 4 раза больше, чем один стремительный. У меня оно даёт примерно 8% от общего дпс.
Сообщение от Laurie
прочее (гарпун, прыжок, пинок, рывок) в 1.
Если летать в простой астрал и фармить Ал-Риат, то наверное на и 1 хватит. В тех же компасах микроконтроли желательно с быстрыми откатами. В ЦН на паках тоже. Или надеяться, что это другие классы сделают? Должно хватать не только на базовый урон и защиту.
Полностью согласен. Приемы очень энергозатратны. Стремительный безоткатен. Как бы само собой намекает, что Воодушевление мастхев в данном плане. Добавлю еще один из плюсов Воодушевления. Не нужно вкидываться в непрофитное Господство, стараясь понизить энергозатраты. Бегаю с около 300 Господства. Можно попробовать и эту единственную шмотку перекинуть в более профитный стат и оставить дефолтные 160 (или сколько там) Господства.
у меня с господством урона больше получается, 750 заливаю, но незначительно.
Процесс повышения навыка оружейного дела с 80 лвл выглядит примерно так:
чтоб сделать оружку просто для поднятия навыка надо 200 слитков демонической стали, при самом худшем раскладе можно сделать 40 таких слитков, а для этого надо 50 шт Уголь чёрной геенны, то есть для 200 слитков демонической стали надо 50 х 5 = 250 Уголь чёрной геенны, умножаем на стоимость этого угля = 250 х 648 голд = 162.000 голд, и это будет только 10% прироста навыка, посчитайте сами, сколько голд надо до поднятия навыка хотя бы до 81 лвл))
---------- Сообщение добавлено в 00:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:23 ----------
у алхимика затраты на поднятие навыка в разы разов меньше))
Писал в тех. поддержу об этом, естественно на меня забили. Я с 78 по 83 уровень профессии потратил больше 6 млн голды. Не знаю где вы видели Уголь черной геены за 648 голд, я вижу цену в 720 голд за штуку.
Сейчас на 83 уровне 1 шмотка стоит 200 Слитков демонической стали + 20 Демонической сущности
200 Слитков демонической стали = 500 Демонической руды + 250 Уголь черной геены
250 Уголь черной геены = 250*720голд = 180 000 голд
Забавно еще, что в рецептах Уголь черной геены стоит 160 голд за штуку, а у продавца 720 голд