В связи с установкой обновления 11.0.01.35 25 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
[подписка] Исправлена ошибка, по причине которой было недоступно использование умения Пегаса «Дыхание небес».
Зоны
Айрин
Стала доступна седьмая глава сюжета Айрина.
Начинается Великий Бал! А вместе с тем, каждый Великий Дом эльфов стремится продемонстрировать своё самое впечатляющее достижение, тем самым завоевав победу в Большой Игре. Выигравший Дом возглавит эльфов в следующие годы и тем самым изменит политическую ситуацию в самом Сарнауте. Казалось бы ничто не состоянии омрачить всеобщее торжество, однако, некоторых гостей гнетут мрачные предчувствия... Лишь действия Героя Сарнаута способны распутать клубок интриг, охвативший Айрин!
Все персонажи, выполняющие задание «Положение при дворе: Виконт» смогут завершить задание.
Стало доступно новое ежедневное задание: «Великий Бал: Гонки»!
Дом ди Ардер рад представить всем гостям свежий взгляд на привычное развлечение! Оседлайте Айринского Зайца, напитанного магией этого места, и продемонстрируйте всем свое бесстрашие, совершая безумные прыжки через дома и осколки!
{офф}: Дом ди Ардер не несет ответственности за полученные в ходе развлечения травмы и возможные летальные исходы.
Персонажам, купившим «Маску пылкой любви» до снижения её цены, компенсирована разница стоимости.
Руины Ал-Риата
У Бьянки ди Дазирэ стало доступно групповое ежедневное задание «Руины Ал-Риата: Помощь истребительнице чудовищ», которое обещает повышенную награду за головы Распри, Жбана, Пнища и Баламута.
Тропический атолл
[подписка] У неигрового персонажа Чики Предприимчивый теперь можно приобрести следующие предметы:
Морской купальник
Бескозырка
Купальник «Ретро»
Пляжный головной убор «Ретро»
Классы
Дополнительное снижение урона в PvP больше не действует на персонажей с активным Аспектом Защиты.
Способность «Раскол»:
Эффективность «Расколотой брони» снижена до 4/6/8%, однако теперь бонус к урону за каждый уровень эффекта суммируется (до 12/18/24%).
Применение умения к цели, находящейся под действием эффектов контроля, наложит сразу 3 уровня эффекта «Расколотая броня».
Применение умения под действием эффекта «Кровавая жатва» больше не накладывает на цель 3 уровня эффекта «Расколотая броня».
Стоимость применения умения теперь составляет 50 ед. энергии. Количество получаемого Боевого преимущества снижено до 15 ед.
Способность «Смертельный выпад»: наносимый урон увеличен. Время восстановления умения увеличено до 10 сек., длительность эффекта «Смертельная рана» увеличена до 12 сек. Количество требуемого Боевого преимущества увеличено до 25 ед.
Способность «Стремительный выпад»: наносимый урон увеличен. Количество требуемого Боевого преимущества увеличено до 20 ед.
Способности «Мощная атака» и «Разрушительная атака»: наносимый урон увеличен. Количество получаемого Боевого преимущества увеличено до 25 ед.
Способность «Рассечение»: урон увеличен в 2 раза. Время восстановления умения теперь составляет 25 сек.
Способность «Черепаха»: эффективность снижения получаемого урона увеличена до 30/40/50%.
Способность «Прицельный выстрел»: теперь может применяться мгновенно, однако имеет время восстановления 10 сек. Применение умения больше не игнорирует глобальное время восстановления.
Веха «Торнадо»: теперь все стянутые противники будут получать эффект «Слабость» на 4 сек.
Веха «Сокрушительная атака»: длительность действия эффекта «Боевая стойка» теперь зависит от ранга вехи (2/4/6 сек). Эффективность снижения урона увеличена до 20%.
Веха «Пламенеющий клинок»: теперь снижает затраты энергии (на 15/30/45%) только для одной следующей атаки «Расколом».
Веха «Глубокое рассечение»: исправлено описание эффекта «Раны».
Эффект «Глубокий вдох»: эффект больше не снимается досрочно, если в увечьях не осталось урона.
Веха «Неуправляемое пламя»: исправлена ошибка, по причине которой умение «Взрыв» не наносило урон по площади.
Исправлена ошибка, по причине которой дальность применения ряда умений направленного исцеления все еще составляла 30 м.
Способность «Ритуал чумы»: исправлено описание.
Веха «Фармацевт»: исправлена ошибка, по причине которой веха продолжала увеличивать показатель незыблемости.
Способность «Призрачный убийца»: исправлена ошибка, приводившая к некорректному времени существования призрака.
Способность «Ядовитые чары»: урон, наносимый смертельным ядом, снижен на 20%.
Способность «Коварный удар»: исправлена работа умения с характеристикой «Стремительность» и эффектом ядовитых чар.
Веха «Составные яды»: скорректировано описание.
Веха «Крестоцвет»: исправлена ошибка, приводившая к некорректному времени восстановления умения «Стальная роза».
Веха «Точно в цель»: теперь увеличивает урон «Смертельного выстрела» на 40/60/80% (ранее на 33/66/100%).
Астрал
Исправлена ошибка, по причине которой при открытии затерянного слоя не стали доступны новые сектора бушующего Таинственного астрала.
Гильдия
Оплот
Уровень здоровья всех Хранителей снижен на 50%.
[подписка] Скорректирована механика адаптации Хранителей для подписочного сервера.
Орден
Испытание Крови
Уровень здоровья противников снижен на 15%.
Урон, наносимый обычными атаками противников, снижен на 30%.
Арена Героев
Попасть на Арену Героев теперь можно только в составе группы из 6 игроков.
Приключения для отрядов
Обсерватория
Уровень здоровья всех противников снижен на 20%.
Цитадель Нихаза
Значительно снижен уровень здоровья у групп противников.
Скорректирован урон атак и способностей противников.
Значительно снижен уровень здоровья приспешников, призываемых Авиором во время боя.
Ремесло
Исправлены проблемы, связанные с использованием «Ретроформа». Теперь его можно вновь использовать для снижения качества ремесленных компонентов.
Последний раз редактировалось Gelikan; 24.06.2020 в 20:06.
Ноль правок по танкам и компасам, ясно.
Минус АЗ в пвп опять(зачем? не пойму, по крайней мере на Нитке это вообще нисколько не было проблемой - дайте на РЧД пушкарю тогда какой-то модификатор снижения урона)
---------- Сообщение добавлено в 21:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:09 ----------
Сообщение от andru26
Рекомендую посмотреть названия скиллов и вех класса разведчик.
Объективно, смертельный яд дамажит меньше слабого яда, не понятная порезка именно этого яда, резать нужно слабый, имхо.
Яд сталка-то чем помешал? С учётом, что слабый яд куда больше бьёт, чем смертельный. Нафига его резать, если орут постоянно на тычки в стиле прицельного или смертельно... Просто не пойму логики, зачем резать дамаг без обмена на деф, если класс ватный без поддержки сапа и щитов пала/жряка.. Нелогично и бредого.
Круто как всегда, фиксы основной активности как компаса не планируется, все норм? там челики 7 компас проходят судя по топу.
Так приятно видеть огромную работу по классам (нет), но видно только лука\пала\вара или больше других классов нет в игре?
Круто как всегда, фиксы основной активности как компаса не планируется, все норм? там челики 7 компас проходят судя по топу.
Так приятно видеть огромную работу по классам (нет), но видно только лука\пала\вара или больше других классов нет в игре?
Вылезает вар из "комы" *только вара и видно*
Вообще, вопрос, а зачем трогать раскол(стаки)? Он же адекватно работал, зачем нужно увеличивать время на смену таргета в пве(если контроль не работает) О_о
И что у вара по аое? То что есть сейчас даже соло тычки не обгонит=_
Последний раз редактировалось AlexChel174; 24.06.2020 в 20:26.
Защита теперь неактуальна в PvP это конечно интересно и здорово. Но думали ли над альтернативным вариантом оставить его но изменить процентовки?
За варов говорить не буду - покажут тесты, но если вчитываться то попахивает какой-то ересью в умении Раскол. Особенности в профите затраченной энергии к набранному БП (никакое господство не спасёт). Ап черепадлы, а зачем? Вроде и без того умений отлично себя показывало. Если только к щитам других классов (в 60%) хотели подтянуть, так щит и без того хорошо себя показывал. Вернули смертельную рану и ещё дальше закапали Рассечение.
Сообщение от Gelikan
Способность «Ритуал чумы»: исправлено описание.
Веха «Фармацевт»: исправлена ошибка, по причине которой веха продолжала увеличивать показатель незыблемости.
И.... всё? Это же несерьёзно вообще? Убили щит, давайте ещё и стат снимем. Это уже какое-то издевательсто.
Сообщение от Gelikan
Способность «Ядовитые чары»: урон, наносимый смертельным ядом, снижен на 20%.
Способность «Коварный удар»: исправлена работа умения с характеристикой «Стремительность» и эффектом ядовитых чар.
Веха «Составные яды»: скорректировано описание.
Веха «Крестоцвет»: исправлена ошибка, приводившая к некорректному времени восстановления умения «Стальная роза».
Веха «Точно в цель»: теперь увеличивает урон «Смертельного выстрела» на 40/60/80% (ранее на 33/66/100%).
Очередная порезка которую надо тестить, но что-то мне подсказывает что это слабо изменит положение дел.
Сообщение от Gelikan
Астрал
Исправлена ошибка, по причине которой при открытии затерянного слоя не стали доступны новые сектора бушующего Таинственного астрала.
А ассортимент товара торговцев в астральных академиях?
Что же касается Хранителей и Обсерватории (о цитадели даже говорить не хочется), вы уверены что проблема только в размере здоровья, а не в наличии урона? (ИК ещё надо сходить и посмотреть, но если рассматривать некром у которого отлетало по 80% хп, то порезка в 30% ситуацию исправит незначительно - эффективность кровожадности не та и нонстоп щита от сосредоточк больше нет)
Что по танкам в целом? Или это уже пройденный этап и всё нормально? Правки по некоторым класса обладатели этих самых классов будут переживать на других классах, видимо. Героики по прежнему закрыты для многих. Яснопонятно.
Скорее "загоняют в Господство".
Даж интересно, а почему лука туда же не вгонят?
И где адаптация пало-танка?
И может объясните, почему лук в РДД хилится лучше, чем пал и, тем более, вар?
Понял принял.
Можете пожалуйста рассмотреть дебафф "Раны", именно цифру - 60%, считаю она слишком неадекватная, учитывая что чичас итак урона все равно больше чем отхила. А еще рассмотреть Раны от Мистика, думаю это странно, когда мист по кд на тебе держит раны ))
Ну а по патчу говорить что-либо бессмысленно, КМов очевидно нет, а если и есть, то серьезный контент они явно не проверяют, да хотя какой серьезный, на бг зайти достаточно.
Скорее "загоняют в Господство".
Даж интересно, а почему лука туда же не вгонят?
И где адаптация пало-танка?
И может объясните, почему лук в РДД хилится лучше, чем пал и, тем более, вар?
Вот именно. Привести урон в Господстве к текущему в МРБ(У), продлить до 4с+ (8с всё же много, а 2с - мало) баф/дебаф для активации Господства - и уже можно смотреть сколько там пряморуких нагибаторов играет на классе. Возможность выдать шот - остаётся, но реальных действий и умения требуется значительно больше.
Демонолог на домик ходил в танке не от хорошей жизни. А с этим патчем вообще не будет ходить туда. Если демонологом играет очень мало игроков, то его значит можно и не делать?
Вон варом играет много народу . добились апа вара. А за демона сказать некому так как мало кто хочет играть на этом ватном классе ,
---------- Сообщение добавлено в 21:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:23 ----------
Сообщение от emc11
А что танчить так и будут только демоны?
А где вы видели демонолога танка . Он танчить может только маникен. если бос будет стяоть на месте то можно танчить а при других обстоятельствах уже не вытянуть. Сейчас же самый лучший танк это вар получается
А луков снова получается только по щеке потрепали . Урон им надо было резать как минимум в 2 раза . Лук мобилен . самые дальние удары. инвизы. дикий отхил в пвп . Да вы просто издеваетесь над игроками на других классах.