А я пожалуй в лука переливаться не буду, х2 с бг так и так раз в день снимется, в пт уж как нить 5ть боев выиграется, зат хоть в воскр спокойно пофармится 6х6, а то чую луком проблемно будет пати то найти, как и в воскр. А в идеале отключите кик с бг, пусть там луки между собой воюют,а мы постоим покурим) Кстати к вопросу о душах, с такими вашими выкидышами из стороны в сторону не кажется что было бы честно и правда розослать всем души,что б народ спокойно пересидел на ком хотел, а вы там дальше давайте расчеты свои расчитывайте)))) И снимите на это время заглушку по количеству классов одинаковых)))) Это же ваш косяк,а не наш,что вы там что то навертели, а какой то класс должен играть для своего удовольствия,а остальные под это его удовольствие нервничали, это как то не нам за это платят, а даже совсем наоборот))
Думаю, если считать снижение дамага не по панекену, а кайтящей цели+ прикинуть контроль в себя в групповом пвп, то на выходе потеря линейного дамага окажется не критической, а вот разовые тычки, конечно, понерфили.
Никита, пни там кого-нить пжлст, чтобы выслали капли мертвой воды палам.
Я понимаю, что на фри серверах только нищеброд не имеет кмв, но на Рассвете это критично.
Никита, пни там кого-нить пжлст, чтобы выслали капли мертвой воды палам.
Я понимаю, что на фри серверах только нищеброд не имеет кмв, но на Рассвете это критично.
Вроде все хорошо, должен устаканиться баланс как до энтого горе-патча с переработкой стат(хотя он был далек от идеала). Но если теперь показатель воли не влияет на откат силы воли, то какой от нее прок? Если 250 воли дает сокращение контроля на 2.1%(две целых одна десятая процента!!!) А контроли от инжа-пала по 5секунд, инж вообще неприрывно ими может швыряться.
Последний раз редактировалось york222; 05.06.2020 в 14:20.
Всё же будет гораздо приятнее, если игроки своих классов будут говорить "во, так вот хорошо", а не "эй, я не такой уж и инвалид"
Из осторожности говорю "если", а не "когда"
Так как, я имею в наличии только 3 класса (лук, пал и инж), я опасался, что у меня будет минус класс, опыт с Гипата показал, что далеко не так всё плохо, как могло показаться из описания патча.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Здравствуйте. Передайте ещё на починку и то, что в лабиринтах после могильщика остаются бессмертные призраки, которые преследуют игроков всю лабу. Проблема уже давняя
Передам.
Про экстренный ремонт - тоже забрала подробности, всем спасибо за ответы.
Это уже не смешно, луку порезали один скил на 10% а лук пострашнее пала будет, которого порезали так что пал плавно опускается на дно , после такой порезки.
Это не плавно друг мой, А это со скоростью света в марианскую впадину нашего Сарнаута, по приземлению пожмет руку вару и кто там ещё то, а ну да, все кроме Лучника.
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
В случае если мне вдруг захотелось в себе что то поменять, среди сезона то нет, а когда это мера вынужденная благодаря идеям разработчиков, то собственно и оплачиваться это должно с их стороны. Крали у вас миллион ну это ж не критично,зачем кому то за это отвечать и так собственно много примеров можно привести. Пока за свои косяки не научаться платить те кто служит их причиной, так все и будет как сейчас)))
а это прикол такой, что с обстрела теперь можно только 4 стака слабого яда повесить?
вехи а-ля "змеиные клыки" (если км не знает- эти вехи позволяют вешать до 7и стаков яда с одной лавины) завезут?
Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде
Меня интересует проблема некра как класса в целом. ВОпрос такой - вы, обращаюсь к команде разработчиков, видите проблему класса некромант? Если да, то в чем по вашему она на данный момент?!
Далее... ИМХО - у некроманта достаточное кол - во хилящих умений но большинство из них неиграбельны! В аспекте поддержки(особенно на сервере Рассвет) некры хилятся только узами крови и рассовой умелкой восстановление хотя умений то полно но они не играбельны!
Что хотелось бы.... хотелось бы фикса того что есть хотя-бы, не надо нового, просто доведите до ума уже имеющееся пожалуйста!
Далее что за ересь с Дланью тьмы?! Вы ее хоть как то скорректируйте она ни туда ни сюда.
Далее стат стремительность не работает на более чем половину умений у некроманта.. эт как так?! (хотелось бы обоснования)
Далее.. что за рудимент - кадавр?! он для каких целей по вашему у некроманта уже сто лет в обед висит?! Вы его либо удалите, либо почините!
Итог... ладно почините не почините неизвестно, может какие то причины у вас есть, но хотелось бы просто ответа, субъективного или объективного это уже на ваше усмотрение.
А хотя еще добавлю свое видение об улучшение класса некромант в принципе в общем в целом - было бы неплохо если некромант стал оригинальнее, а для этого, к примеру, хотелось бы чтобы петы выполняли свои задачи каждый по своему, чтобы, может быть, можно было призывать 2ух или стразу 3ех прислужников.
Да кто к ним пристает, уже все давно забили))) Кто хотел на них перелился)) Чего бороться со стеной)))) А убрали бы ограничения на классы пересело бы еще больше)))
ТОП донатеры сидят на луках. Кто ж будет резать курицу несущую золотые яйца.
у "топ донатеров" лимонная душа, а на луках большинство из них потому что класс сильный. остальные - потому что класс нравится несмотря на изменения (не только этого патча, а вообще)
Присоединяйся к нам! Введи при регистрации код 1548769 и получи приятные бонусы на старте!
отмазки про то, что птс никто не тестил это смех, я забагрепортил почти сразу приличное количество багов, их не фиксили.
когда в патче указывают, что мы тут описание у измененных скилов не поправили (про себя думая, этож надо билд пересобрать, а чет лень, как нить потом), о каком ПТС идет речь.
Все что на нем происходит чисто фикция, непонятно для чего нужная, разве что для формального отчета, что тестировщиков сократили, OPEX улучшили, но т.к. мы игра МИРОВОГО уровня, формально тестирование сделали силами комьюнити.
Сообщение от skvukvar
з.ы. Длительность жужжания кажись можно официально менять на 30% к частице
Вы жужжание не трогайте, пчелкам и так несладко живется, а Вы и тут титул отобрать хотите.
p.s. Вы забыли про: "Вам ненужны руны, если они есть у ваших друзей"
...
Пожалуйста, наймите еще людей, которые будут заниматься балансом классов. Вы в малом количестве не справляетесь.
Не может 1 человек отвечать за 3-5 классов, это бред. Вы и 1 класс в идеале изучить не можете.
В идеале за каждый класс должно отвечать 2-3 человека, которые попутно общаются со всеми остальными КМами, иначе у вас выходит вот такая чушь.
...
Согласен только с одним: над балансом классов должна работать команда. НО: эта команда должна знать и работать над всеми классами одновременно. Иначе когда каждый будет делать что-то одно как раз таки есть проблема "совместимости". В итоге один класс "имбует" остальные "на подсо.." и это продолжается уже не один год. Эта проблема, баланс классов, идет с самого первого года проекта.
у "топ донатеров" лимонная душа, а на луках большинство из них потому что класс сильный. остальные - потому что класс нравится несмотря на изменения (не только этого патча, а вообще)
Скорее потому что класс достаточно прост в освоении и соотношение кол-во кнопок - дамаг находится не в балансе.
Сообщение от Star_Wiking
Согласен только с одним: над балансом классов должна работать команда. НО: эта команда должна знать и работать над всеми классами одновременно. Иначе когда каждый будет делать что-то одно как раз таки есть проблема "совместимости". В итоге один класс "имбует" остальные "на подсо.." и это продолжается уже не один год. Эта проблема, баланс классов, идет с самого первого года проекта.
один класс имбуем пожалуй началось с барда.
Был у жряка ваншот под баблом, но даже он не вносил такого дисбаланса, как появишийся бард.
Меня интересует проблема некра как класса в целом. ВОпрос такой - вы, обращаюсь к команде разработчиков, видите проблему класса некромант? Если да, то в чем по вашему она на данный момент?!
Далее... ИМХО - у некроманта достаточное кол - во хилящих умений но большинство из них неиграбельны! В аспекте поддержки(особенно на сервере Рассвет) некры хилятся только узами крови и рассовой умелкой восстановление хотя умений то полно но они не играбельны!
Что хотелось бы.... хотелось бы фикса того что есть хотя-бы, не надо нового, просто доведите до ума уже имеющееся пожалуйста!
Далее что за ересь с Дланью тьмы?! Вы ее хоть как то скорректируйте она ни туда ни сюда.
Далее стат стремительность не работает на более чем половину умений у некроманта.. эт как так?! (хотелось бы обоснования)
Далее.. что за рудимент - кадавр?! он для каких целей по вашему у некроманта уже сто лет в обед висит?! Вы его либо удалите, либо почините!
Итог... ладно почините не почините неизвестно, может какие то причины у вас есть, но хотелось бы просто ответа, субъективного или объективного это уже на ваше усмотрение.
А хотя еще добавлю свое видение об улучшение класса некромант в принципе в общем в целом - было бы неплохо если некромант стал оригинальнее, а для этого, к примеру, хотелось бы чтобы петы выполняли свои задачи каждый по своему, чтобы, может быть, можно было призывать 2ух или стразу 3ех прислужников.
Эм не вижу проблем у некров особо. В Пве хилки в целом не особо нужны кровожадка вполне себе отрабатывает, в ПВП же нормально отрабатывает узы, прижигание и расовая + хилка покровителя под вуалью почти фул хп можно восстановить если прожимать вовремя. Дефа не хватает это факт. В плане урона что в пвп что в пве вполне ровный класс(у меня: Почти фул рыж 106/106 арты 3,3,4, руны почти фул 9) средний донат(все включая фиол и немного рыжа) Если бы щит крови сделали не на зарядах а просто щит скажем на 5-6 секунд то можно было сказать класс был бы в равновесии