Про это много раз уже говорилось, но удовольствие от награды прямо пропорционально вложенному труду, хотя многим не нравится трудиться)
Нельзя все постоянно упрощать, не потеряв саму суть игры.
В свое время, пещеры Гипата открывались после фарма определенных дейликов в течении нескольких суток. Доступ к Сердцу Кираха требовал десять дней фарма квестов.
ИМХО, это все убрали зря, убив смысл в сюжетных локациях. Хотя и то, требования сократили уже после того, как они перестали быть актуальными.
Зайдем с другой стороны. Слишком мало дейликов, если вдруг захочется плотно засесть на локации с утра до вечера. За события, если таковые тм вообще есть, награды то нету. То есть возникает опять этот бич аллодов - день пропустил - отстал в прогрессе. Уже обсуждали в других темах, что не каждый игрок может ежедневно заходить в игру, но некоторые могут заходить через день и делать двойную-тройную норму. В одевании это нивелируется ключами. В опыте искры так-же сейчас это более менее (после многократных тем на форуме) нивелирована. Но на Айрине вы наступили на те-же грабли.
Понятно, что вы хотите все усложнить для игроков. Но не в ущерб же комфорту? Сейчас не 90-е годы и конкуренция на рынке игр на пару порядков больше.
Ту-же проблему вы теперь породили и в руинах. Объясню в чем именно проблема:
- Приходит такой новичок, возвращенец либо новый перерод на Руины. Хоп. Если раньше он имел возможность посидеть вечер-другой покрутить ликвидацию, то сейчас он примерно на 2 недели лишается доступа к большей части товаров. На молотки и эссенции репы ему не хватает, даже 106 инсижки прошлого слоя недоступны. Соверены фактически и тратить некуда, кроме шмота, который дешевле купить на ауке. Раньше это решалось многократной повторяемостью ликвидаций. Сейчас это убрали, породив проблему. Опять-же, если человек не может играть каждый день, а скажем через день, время доступа к 106, не говоря уже про 109 инсигний предыдущего, не актуального слоя возрастает до месяца.
Да, того что падает с сундуков не хватает - проверено =)
Ещё одно замечание и один баг по вару для передачи разработчикам:
- Бычий удар не наносит урон по неконтролящимся целям. Для умения, которое входит в билды для танка, это достаточно странно.
- Отхил при убирании урона из увечий умениями Пинок и Бычий удар с вехой Натиск не равен убранному урону, как это указано в описании вехи, а раза так в три меньше. Учитывая крайне низкую эффективность отката урона этими умениями, некорректная работа отхила с этой вехи вдвойне неприятна.
Имея в танке 1 лям хп и 3 ляма увечий крайне уныло откатывать всего 100к урона и получать 30к отхила от умения.
PS Так как проблемы затрагивают танков, очень хотелось бы их решения с хорошим приоритетом, так как скоро открытие слоя и спрос на танков будет явно больше их фактического наличия.
Последний раз редактировалось RoZher; 09.06.2020 в 23:57.
---------- Сообщение добавлено в 01:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:14 ----------
Сообщение от RoZher
Ещё одно замечание и один баг по вару для передачи разработчикам:
- Бычий удар не наносит урон по неконтролящимся целям. Для умения, которое входит в билды для танка, это достаточно странно.
- Отхил при убирании урона из увечий умениями Пинок и Бычий удар с вехой Натиск не равен убранному урону, как это указано в описании вехи, а раза так в три меньше. Учитывая крайне низкую эффективность отката урона этими умениями, некорректная работа отхила с этой вехи вдвойне неприятна.
Имея в танке 1 лям хп и 3 ляма увечий крайне уныло откатывать всего 100к урона и получать 30к отхила от умения.
PS Так как проблемы затрагивают танков, очень хотелось бы их решения с хорошим приоритетом, так как скоро открытие слоя и спрос на танков будет явно больше их фактического наличия.
Забрал.
Отхил - это не столь важно, так как всё равно с хилами летать придётся ведь.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Отхил - это не столь важно, так как всё равно с хилами летать придётся ведь.
Понятно, но для танка всё сгодится. К тому же важнее всего, чтобы веха в принципе была эффективна, а она не эффективна.
К тому же веха завязана на умения, у которых сильно увеличили откат. А вот веху пропорционально поправить забыли.
По мне, так лучше бы она вообще не давала отхила, но вешала щит на небольшое время. И с учётом больших откатов бычки и пинка это должно быть примерно 500к сброса увечий и такой же щит на 5-7 секунд.
Понятно, но для танка всё сгодится. К тому же важнее всего, чтобы веха в принципе была эффективна, а она не эффективна.
К тому же веха завязана на умения, у которых сильно увеличили откат. А вот веху пропорционально поправить забыли.
По мне, так лучше бы она вообще не давала отхила, но вешала щит на небольшое время. И с учётом больших откатов бычки и пинка это должно быть примерно 500к сброса увечий и такой же щит на 5-7 секунд.
Нужно дождаться пока приведут в порядок ПВЕ-контент и тогда можно будет думать
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Нужно дождаться пока приведут в порядок ПВЕ-контент и тогда можно будет думать
То есть поломанные вехи, мизерный отхил от умений с астрономическим откатом у класса, на котором сейчас остались единицы "фанатов класса", который не берут никуда - ни в 3х3, ни в 6х6, ни в компаса - это не одна из приоритетных задач? Что то я в ХФ 11.0.01.25 воина даже упомянутым не увидел - очевидно, ввиду того, что у него всё просто идеально? Согласен, сделали первую цель для ассиста, любой РДД в первую очередь выдает "околованшот" Вару, а потом уже начинает лупить кого то другого. Вы загнали своими Обновлениями всех варов в танка - вне зависимости, ПВП или ПВЕ составляющая игры, потому что в АН воин попросту бесполезен, у него нет вменяемого урона и если он даже прорвётся через все препятствия к РДД, он не способен убить в Ан равноодетого лука, пала или (упаси Боже) хила - ввиду ОТСУТСТВИЯ бурста, отсутствия вменяемого урона, он должен постоянно держаться рядом со своим хилом во избежание скоропостижной смерти.... ВЫ, именно вы загнали вара ПРИНУДИТЕЛЬНО в АЗ во всех активностях - и теперь говорите "а чо там чинить, всё равно с хилом полетишь".... Даже не смешно.
Сколько людей бросили играть после вашей помпезной Обновы 11.1? Сломанные классы, не работающие статы и вехи, полностью неиграбельные классы - а вы в открытую говорите о том, что править их не будете? Что нам надо еще чего то ждать - неизвестно только чего и сколько?
Мда, ну вот как можно сломать то, что казалось бы вообще никакого отношения к изменениям не имеет? Астральный остров "безмятежный погост". Второй босс Жиротряс. Не появляются жабы. Соответственно с босса невозможно сбросить хилку. Дамагом она не продавливается.
---------- Сообщение добавлено в 15:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:45 ----------
Сообщение от ASN777
потому что в АН воин попросту бесполезен, у него нет вменяемого урона и если он даже прорвётся через все препятствия к РДД, он не способен убить в Ан равноодетого лука, пала или (упаси Боже) хила - ввиду ОТСУТСТВИЯ бурста,
ну бурст то у вара как раз есть и ярко выраженный. А вот урона для мили действительно мало. Нужно минимум вдвое аппать
---------- Сообщение добавлено в 15:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:22 ----------
Сообщение от Asarit
Вар вполне нормально танкует. Лучше паладина, по крайней мере
с учетом двукратного увеличения отката сборки барьеров - да. Но разовый урон пал может пока еще гораздо больший переварить
Мда, ну вот как можно сломать то, что казалось бы вообще никакого отношения к изменениям не имеет? Астральный остров "безмятежный погост". Второй босс Жиротряс. Не появляются жабы. Соответственно с босса невозможно сбросить хилку. Дамагом она не продавливается.
- Так вот почему с этого острова все уходили едва он загружался... Жаботряс... мда...
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
- Так вот почему с этого острова все уходили едва он загружался... Жаботряс... мда...
Когда последний раз там был - кое как дамагом на последнем издыхании продавили. Но патька мощная была - там как минимум 1 человек до обновы остров соло бы затащил, образно говоря.
Мда, ну вот как можно сломать то, что казалось бы вообще никакого отношения к изменениям не имеет? Астральный остров "безмятежный погост". Второй босс Жиротряс. Не появляются жабы. Соответственно с босса невозможно сбросить хилку. Дамагом она не продавливается.
хм...вчера на нем были и нормально прошли
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Но разовый урон пал может пока еще гораздо больший переварить
Эм, вообще-то нет. Пал как раз таки хуже вара вывозит "сверх" тычку условную. Или речь в принципе о постоянном большом уроне?
В общем, не понял.
Если смотреть с ситуации, что условно пал получит 4 тычки по миллиону и скатает их в нуль, то вар из этого грубо говоря словит в лицо, то бесспорно, но как только падает сз, в кд щит мученика - труба
Варом и луком танчить мне понравилось больше, чем палом, но у лука точно такие же проблемы, как у пала - кд. Если раньше хоть двойная атака спасала, то теперь фигу
P.S. Палом понравилось танчить в нападении, если честно, понятное дело, что это больше фан и рейды с компасами так не потанчишь.
100 раз/число переродков, которыми выполняешь шпионаж=число дней.
Ещё можно тупо не сдавать квест, отказываться и делать шпионаж с начала. Уже на второй день видел людей с титулом кому очень хотелось)
Самая долгая ачивка - дракон, даже по 1300 экю в день уйдет 2 месяца, при этом нужно все репутации поднять до 25к и пока не ясно, достаточно ачивки "Кумир высшего света", или всю репутацию надо собрать на одном персонаже...
10 дейликов в день=2к репутации в день под свитками в гильдии 100го уровня и 1000 экю.
100 активности=240 репутации через разговоры/танцы/выпивку или 256 репутации через голодных(в гильдии 100го уровня под репликами).
Про остальные 200 экю пока не известно, но думаю 100 экю с фарма розы и шиповника и ** будет ли там репутация..
А оставшиеся 100 экю? Либо гонки на миражах(неизвестен статус готовности и сохранился ли этот концепт, надеюсь нет).
Либо некая активность на самом балу.
Что меня напрягает больше всего, так это то, что промежуток между этапами сюжета из-за неготового контента сейчас будет составлять даже не одну неделю, учитывая масштабы задач.. А ведь помимо этого ещё есть классы, 5 оборотов обс, ЦН, танки на доминионе(которых ранее выгнали через честь и славу, а что сейчас с честью и славой вопрос интересный, баф в пассивках всё ещё висит, ) и т.д.
Неужели кто-то действительно этим занимается? Реально кому-то интересно делать дейлики в аллодах?
А что там править? все и так хорошо, можно дальше морковку (ой экю) собирать в MMORPG мирового уровня.
Да и интеграция тут подъехала с MY.GAMES. Подождем до 12.0.