Больше того, многие по привычке афкашат.
Раньше такие вагоны не составляли проблемы, боссы убивались легко и без них.
А вот сейчас рейд может и не уложиться в 10 минут, если ддшеров мало, или так себе.
в четверг, на Нитке, изи ОБС, не афкали 3 лука, маг, 2 инжа, вар, и некр в хиле. Прошли за 16 минут. Это типа еще не пятничной порезки луков. Остальные может тоже не сильно афкали, кто-то вернулся в игру и пытается там что-то изобразить, но с нулями из 15 человек было всего трое. Так что сомнительный фарм.
П.С. Нормал мы трех боссов прошли быстрее, чем первого в изи.
Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!
В игре сейчас нет как таковых ваншотов, т.е. единичных ударов, которые убивают равноодетого противника. Есть плохо переживаемые бурсты, когда реально убить врага серией быстрых ударов.
От этого тоже надо уходить, однако, постоянный вой, плач и безмерная скорбь никоим образом этому не способствуют.
Нормальный фидбек должен включать в себя не вопли вида "стулки убивают, ай-я-яй", а детальный разбор с примерами, почему так происходит.
Более того, сейчас у каждого класса есть шанс полечить свои старые болячки, благо их взялись править. Но только если будет выдан нормальный, аргументированный и структурированный фидбек.
Вы же превращаете форум в помойку, когда постоянно ноете, ругаетесь и флудите, погребая любой конструктив под грудой словесных помоев.
Больше взвешенной аргументации, меньше эмоций.
Я всё сказал.
Купил я в булочной булку, а она кислая и черствая, и вообще непропеченная.
Какое действие более логично с моей стороны, как потребителя товара(услуги):
1) идти на кухню и детально разобраться, почему из рук поваров выходит такое г...
2) выразить свое недовольство некачественным продуктом персоналу, либо руководству (если оно на месте).
Купил я в булочной булку, а она кислая и черствая, и вообще непропеченная.
Какое действие более логично с моей стороны, как потребителя товара(услуги):
1) идти на кухню и детально разобраться, почему из рук поваров выходит такое г...
2) выразить свое недовольство некачественным продуктом персоналу, либо руководству (если оно на месте).
А разница? Оперировать все равно в травме то будут, разница лишь кого
Небольшой оффтоп. Что за фигня опять опять началась с киками на БГ? Задрали сегодня всех подряд кикать. Еще не успели в начале даже выбежать с респа как сразу кик.
Ув. dky... Столько людей говорят/пишут правильные и очевидные вещи, что творятся в игре, а Вам надо какой-то еще более детальной развертки, или раскладки по полочкам? а мб Вы тот самый не оч с головой дружащий дяденька разраб, что стоите в такой оппозиции игровому сообществу? Что-то мне кажется обяз-ти модера зашкаливают в Ваших высказываниях... Не? Ошибаюсь? А мб к нам повернутся лицом и расскажут, что за дичь творится в игре? И кто ее творит? Дайте нам возможность с авторами этих бредовых/укуренных правок пообщаться... Вот, dky, мб сюда направите свое рвение?
Ув. dky... Столько людей говорят/пишут правильные и очевидные вещи, что творятся в игре, а Вам надо какой-то еще более детальной развертки, или раскладки по полочкам? а мб Вы тот самый не оч с головой дружащий дяденька разраб, что стоите в такой оппозиции игровому сообществу? Что-то мне кажется обяз-ти модера зашкаливают в Ваших высказываниях... Не? Ошибаюсь? А мб к нам повернутся лицом и расскажут, что за дичь творится в игре? И кто ее творит? Дайте нам возможность с авторами этих бредовых/укуренных правок пообщаться... Вот, dky, мб сюда направите свое рвение?
Он просто Ликер(Resident Evil), не обращай внимания особо
В игре сейчас нет как таковых ваншотов, т.е. единичных ударов, которые убивают равноодетого противника. Есть плохо переживаемые бурсты, когда реально убить врага серией быстрых ударов.
От этого тоже надо уходить, однако, постоянный вой, плач и безмерная скорбь никоим образом этому не способствуют.
Нормальный фидбек должен включать в себя не вопли вида "стулки убивают, ай-я-яй", а детальный разбор с примерами, почему так происходит.
Более того, сейчас у каждого класса есть шанс полечить свои старые болячки, благо их взялись править. Но только если будет выдан нормальный, аргументированный и структурированный фидбек.
Вы же превращаете форум в помойку, когда постоянно ноете, ругаетесь и флудите, погребая любой конструктив под грудой словесных помоев.
Больше взвешенной аргументации, меньше эмоций.
Я всё сказал.
как интересно получается, значит люди тут пишут предложения, ругаются, высказывают свое мнение, а модератор...? что? посмотрел и такой: а ну еще раз и по пунктам! типа он нифига тут не увидел! а не ваша ли это работа, смотреть и выискивать предложения? тут их накидали на 5 хотфиксов, если что! или это не ваша работа? а что тогда ваша работа?
" я все сказал" - круто!
я тоже все сказала! не умеете работать-нефиг тут указивки давать! каждый должен заниматься своим делом. если не интересно и влом, нечего тогда и высказываться.
- А вы зря не видите связи с повышением ХП у мобов в одних локациях и у мобов в других, если они прямо зависят от выставленного процента увеличения. Меньше ХП при том же проценте повысится не сильно. А вот ХП Кайража видимо получило по той же формуле занятный буст.
Так что ежедневки стали немного дольше, а всё остальное дольше намного. Так что я то не путаю, а вот взаимосвязь вижу.
И вам рекомендую.
Связи в Аллодах штука вообще занятная. До сих пор не пойму, чем можно было поломать ретроформ, если профы в принципе не трогали. Разве что рецепты добавили. Но это было сделано позже, чем поломали ретроформ. Так что с чем именно связано такое "поведение" мобов даже сами разрабы, думаю, не в теме. И повторяю. Я не вижу увеличения хп и урона у мобов в Риате. Есть уменьшение урона и дефа у персонажа. Но оно реально не так заметно, как на хранах и в обс. И это только на Нитке. Уже любыми рейдами били, и довольно одетыми и совсем голыми. Долго. Очень долго и очень медленно.
Вы же превращаете форум в помойку, когда постоянно ноете, ругаетесь и флудите, погребая любой конструктив под грудой словесных помоев.
Больше взвешенной аргументации, меньше эмоций.
Ну ты то действительно в игре наверное разбираешься, раз такие выводы делаешь, держу в курсе, ты как модератор можешь собирать годные сообщения, где есть нужная инфа по классам и передавать уже людям выше. А данное сообщение это простой плевок напротив ветра, друг.
В игре сейчас нет как таковых ваншотов, т.е. единичных ударов, которые убивают равноодетого противника. Есть плохо переживаемые бурсты, когда реально убить врага серией быстрых ударов.
От этого тоже надо уходить, однако, постоянный вой, плач и безмерная скорбь никоим образом этому не способствуют.
Нормальный фидбек должен включать в себя не вопли вида "стулки убивают, ай-я-яй", а детальный разбор с примерами, почему так происходит.
Более того, сейчас у каждого класса есть шанс полечить свои старые болячки, благо их взялись править. Но только если будет выдан нормальный, аргументированный и структурированный фидбек.
Вы же превращаете форум в помойку, когда постоянно ноете, ругаетесь и флудите, погребая любой конструктив под грудой словесных помоев.
Больше взвешенной аргументации, меньше эмоций.
Я всё сказал.
Ты смотри как заговорил, нормальный, структурированный фидбек, а зачем нужен модератор, уж не чистить и отбирать нужные посты, дали человеку каплю власти на форуме и он уже браво накинулся на недовольных игроков, которым не нравится увиденное, радовались бы, что в таком древнем проекте все ещё есть люди и они донатят и обсуждают игру на форуме!
После вот таких заявлений должно модераторство слететь, ты сам себя дискредитировал.
Ну ваншотов нет теперь, но на хаосе реснулся - пришел - полагал на флаге - че то откайтил, кому успел накидал - реснулся. очень интересная игра. отходил 5/5 и слава богу. мало того, что долго не тянуло по началу.
Далее по лучникам, я не могу взять его в таргет в облаке. Все правильно, пока стреляет пробиваюсь к нему. Почему когда я захожу в облако вместе с ним то по прежнему не могу взять его в таргет - странная механика.
Пока все также плохо.
Я все сказал
а не ваша ли это работа, смотреть и выискивать предложения?
К сожалению работа модераторов это исключительно слежение за порядком на форуме. Остальное только на добровольных началах.
По большому счёту основная проблема, это отсутствие в проекте коммьюнити менеджера, который отвечал бы за общение с игроками.
А для всех тех, кто сейчас есть из администрации и разработки, это не прямая обязанность. Разработчики что-то сами с собой разрабатывают, на форум заходят иногда ненадолго и читают по диагонали. Сатла заходит раз в неделю рассказать, что мы ещё на шаг ближе к светлому будущему и надо только ещё немного подождать, после чего опять пропадает в никуда. Геликан выкладывает патчноут и тоже исчезает. А модераторы как и положено, трут ругань и банят бунтовщиков.
Так что все заняты своими обязанностями, только вот ожидания и реальность всё больше и больше расходятся, а диалог с игроками окончательно потерян
Да, совершенно верно. Но вот тут и есть интересный момент. Чтобы выполнить сюжет - набираем фафор. Для фафора нужно делать ежедневки. Все ежедневки 90-ур...
Как-то так...
Пользуясь случаем, в случае нахождения Вами бага в работе умений/вех/стат можете написать мне в личку на форуме или в дискорде
узнайте пожалуйста по этому поводу, как играть в пвп когда такой дисбаланс, что его не взять в таргет, если не ошибаюсь ни у кого больше нет такого, ну сброс таргета есть но тут же можно взять заново аддоном, а здесь вот как?
Сообщение от RYCHEM
по лучникам, я не могу взять его в таргет в облаке. Все правильно, пока стреляет пробиваюсь к нему. Почему когда я захожу в облако вместе с ним то по прежнему не могу взять его в таргет - странная механика.
Пользуясь случаем, в случае нахождения Вами бага в работе умений/вех/стат можете написать мне в личку на форуме или в дискорде
И ты тут же за полчаса напишешь новый код, сделаешь внеплановую профу и баг будет пофикшен?)))
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------
Сообщение от MissKaramel
Так есть порезка или нет порезки?)
Именно так.
По голде с бг все ок, что давали уже многие годы то и дают. Просто человек, видимо, был удивлен что не увеличили выхлоп. А, насколько помню, выъхлоп с СЗ и МСЗ уже сезона два особо не увеличивают
Квесты - фуфло.
На сколько я любил вникать в сюжет ао раньше - нынче это полное очко, что дают за его выполнение.
Эта игра - не Ведьмак. Здесь нет реплик, кат-сцен (а могли, пробовали.. и было неплохо.. но профукали..) и поворотов от выбора игрока. Сделайте тупо - пойди, убей, принеси голову - это будет куда быстрее для нас, куда проще для вас.. Без тупого постоять и потыкать на эмоции., купив с рук звенья, лишь бы быстрее избавиться от нудья этого.. Что за бредятина.
Вот просто - зачем квесты без кача? Зачем в онлайн игре делать ЧТО-ТО, что не делает тебя сильнее? Сюжет? Мы игру ПРОХОДИМ? Если делать сюжет, то он должен быть интересным, с поворотами, либо без них - но с итоговым результатом, который ХОЧЕТСЯ достигнуть, а не надеяться быстрее избавиться от тягомотины ненужной , где награда - чушь.
Очко за выполнение линейки? А ни чё, что надо 12 новых после обновы? И до этого 6 не хватало для комфорта задуманного. Ребята, забейте вы на квесты, вы же ресурсы тратите на то, что аудитории нафиг не нужно. Ну ведь взрослые, раз работой заняты. Неужели вам там по 20 всем, и вы влюблены?
А мне нравится делать) почему страдает погружение?
Ну вот идёт завязка, похищена дочка владелицы борделя, но чтобы начать ее спасать/преследовать похитителей- принеси 50 шпаг/перчаток/цепей, победи 21 человека на дуэлях и помоги каким-то эльфам на алриате несколько раз.
Нить повествования рвется и я уже не помню с чего начался сюжет, кого мы спасаем и что вообще происходит.
Да и вообще я как коренной имперец не хочу помогать этим эльфам, пусть сами носят свои шпаги/перчатки и т.д.
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
А мне нравится делать) почему страдает погружение?
Ну когда одной основой делаешь, это ещё куда не шло. Но если хочешь пройти сюжетку Айрина ещё и переродами, то вынужден делать дейлики, чтобы открыть следующие этапы. Хотелось бы, чтобы если текущий этап открыт в ачивках, то можно будет пройти до него без дейликов.
Ребята, забейте вы на квесты, вы же ресурсы тратите на то, что аудитории нафиг не нужно. Ну ведь взрослые, раз работой заняты. Неужели вам там по 20 всем, и вы влюблены?
Ну, как сказать, у нас часть аудитории фанатеет именно по квестам и сюжету, ради них и стараемся) Фидбек по Айрину очень хороший.
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:54 ----------
Сообщение от anatoliy26
Ну вот идёт завязка, похищена дочка владелицы борделя, но чтобы начать ее спасать/преследовать похитителей- принеси 50 шпаг/перчаток/цепей, победи 21 человека на дуэлях и помоги каким-то эльфам на алриате несколько раз.
Ну, на самом деле, там в сюжете как раз предусмотрены такие моменты, что проходит какое-то время, прежде, чем мы идем дальше.
---------- Сообщение добавлено в 20:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:55 ----------
Сообщение от SARobert
Ну когда одной основой делаешь, это ещё куда не шло. Но если хочешь пройти сюжетку Айрина ещё и переродами, то вынужден делать дейлики, чтобы открыть следующие этапы. Хотелось бы, чтобы если текущий этап открыт в ачивках, то можно будет пройти до него без дейликов.
Я сейчас двумя персонажами прохожу)
---------- Сообщение добавлено в 20:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:56 ----------
Сообщение от anatoliy26
Нить повествования рвется и я уже не помню с чего начался сюжет, кого мы спасаем и что вообще происходит.
В Тайнах Мира кратко излагается, что произошло.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Конец четвертой главы, после разговора эвриаль с каким-то святошей.
Я не уверен, что дальше будет спасение, потому что из-за этих самых дейликов я не могу двинуться дальше и узнать что там произошло
И вот это состояние, когда ты ожидаешь экшн а на деле тебе суют рутину - портит все впечатление
"Ты, конечно, победитель гурхулсора, нихаза, тепа, смены, ваятеля, сарна, слуги тенсеса, но мы тебе не доверяем, поэтому сходи туда и сюда, принеси то и то, а мы посмотрим какой ты исполнительный и ответственный" (с) эльфы Айрина
Последний раз редактировалось anatoliy26; 06.06.2020 в 19:16.
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
Ну, как сказать, у нас часть аудитории фанатеет именно по квестам и сюжету, ради них и стараемся) Фидбек по Айрину очень хороший.[COLOR="Silver"]
У вас - это у кого? У тех, кто сам себя за выполненную обнову похвалил?
Или у тех, для кого эта обнова пришла и не зашла?
Я про квесты написал - моё мнение, как потребителя. Приходится тратить неинтересно и безрезультатно (1 очко) время.
А вы, как повар, можете дальше писать, что гречка без соли - полезно.
Последний раз редактировалось Aranoar; 06.06.2020 в 19:12.
- Откровенно говоря вспоминая постоянные проблемы с опытом при повышении уровня персонажа в игре, все активности которые дают опыт идущий в никуда, просто откладываю до лучших времён. Например в том же сюжетном Поганом Доле не хватило изрядно очков, для взятия следующих квестов, ограниченных 90 уровне (квесты на страницы, квесты на продолжение истории), отчего целый уровень пришлось набивать где только можно. Ведь безвременье до 84, а с 88 по 90 набить было негде. Не у всех есть личные аллоды.
Это можно было бы исправить, если бы опыт с этих квестов (только квестов) шёл в некий замороженный банк (например в некую серую неактивную полоску опыта). Пусть даже с порезкой на -10%, и копился бы там, а когда в игре появился бы 95 уровень, этот самый уже собранный опыт можно было бы разморозить и использовать. Просто по факту появления нового уровня или через некий предмет стоимостью не выше 70кристаллов.
Другой, более сложный для исполнения вариант - сделать этот опыт как награду бонусным (опять же замороженным), а при открытии 95 уровня отсчитывать бонус к опыту в активностях.
Делать квесты с опытом в качестве награды, когда этот опыт просто сгорает безвозвратно - словно граблями по сердцу.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Ну когда одной основой делаешь, это ещё куда не шло. Но если хочешь пройти сюжетку Айрина ещё и переродами, то вынужден делать дейлики, чтобы открыть следующие этапы. Хотелось бы, чтобы если текущий этап открыт в ачивках, то можно будет пройти до него без дейликов.
Тут люто поддерживаю. В крайнем случае закрывать дейлики за очки судьбы, их к этому времени девать некуда уже.