Где актуализация хилов, простите?
У меня есть набор черновых рун восьмых, я спецом механики в них тестю(чтобы знать как работает всё у простых смертных, хотя и у мну самого 13-ых нет) - некр в хиле может отхилить только пве, и то масс отхил порезали. Когда на всех одновременно вешается какая-нить тикающая хрень, то чистка в одно лицо получается хорошо только у матрёшки, да и то не всегда. Вдумайтесь - при лоу обвесе поток крови хилит по 600хп, при крите по 1000хп - спецом взял самую маленькую хилку - но, ведь, и она должна работать, разве нет?! В среднем, узы хилят 1000хп, а бьют по некру 11000хп, это как это?
Теперь про господство - кто это такой одарённый, придумал, что некр должен стоять отдельно от других, как это реализовывать в лабах, компасах, на островах, на бг?
Про ПВП - о каком хиле речь, если продолжается игра ваншотов? Мне вчера очень повезло(нет) против Оттавы отходить несколько бг - пал шотает пачки, пачки!!! Луки дамажат так далеко, что до них добежать, чтобы что-то кинуть можно успеть разве что под вуалью!(через которую, вуаля, до сих пор могут шотнуть, или замедло повесить). Ровно в два раза порезали эффективность мастерства, но увеличили количество циферок, и что от этого изменилось?(вчера на ЦС видел лука с 1.5к мастерки без банок - жалко его огнеяр слил, не успел посмотреть, что он выдаёт).
Хочется подвести итог, но без учёта сюжетной обновы(не ковырял ещё): обнова не просто сырая - могу со всей уверенностью заявить, что проведённая работа по смене-обновлению характеристик, увеличение влияния хилов, балансировка классов, просто никакущие, по сути по этим направления проведена просто видимость работы. Отсюда вопрос, а стоило ли браться за такое, может просто сюжетку бы накидали и всё? Ну что, формально изменилось, допустим, у некра - ничего, даже ротация не поменялась ни капельки.
Пы.Сы А чего никто не пишет что за бг, хоть выигранное, хоть проигранное ничего не дают, никакого розыгрыша трофеев нет, даже ама не капает? Лично вчера 7 бг отходил - один раз получил 4 амки) хотя побед-поражений почти поровну.
Пы.Пы.Сы весь вечер вчера читал чат, как у людей бомбит, отдохну до домика, может поправят, что-нить.
А что с производительностью опять?
Тестируюсь на личном. Стою в комнате с манекенами - 90 фпс. Делаю шаг - в движении уже 75. Вышел в Новик - вернулся на то же место. Стою - 75 фпс, бегу - уже 55. Фига се, комп, устал, думаю.
В боях лагаю с 20 фпс на i5 3550 (немолодой, но крепкий), gtx 1660 super 6гб, 16 рам, ссд, вин 7 (конец мая 2020).
А начинал в конце 2010 с некоторыми просадками в Новике и арене, а не лагал везде, на древнем athlon х2 5000 (с 1 мб кэша, проц 2006 года), с 4 гб оперативки, radeon x1950xt 256мб (тоже где-то 2006 года), хард с оборотами 7200, win ХРюндель.
Ща напишут, что добавили эффектов и криворуких. Предложу посмотреть эффекты в Метро Исход с 60+ на высоких на этом железе. Где комп "не устаёт" со сменой локации
Пойду за овощами к салатику схожу, на помидорах сэкономлю, аналитики накидают)
ну все контент есть, теперь нам нужны новые эдикты, трактаты, орнаменты ну и все остальное на повышение урона и Руны нам нужно больше рун! у нас скопилось очень много да и 13е уже не редкость нам бы эдак 15\16 руны
Что за дичь??? Руны должны быть 20-е. Только 20-е!!!!!! Однозначно.
Ну, что тут сказать. Все изменения, которые я успел опробовать, сделаны в худшую сторону. Баланс классов стал хуже, новые статы - изменение ни о чём, скорость прохождения островов утомляет. Если бы просто ввели Айрин, была бы хорошая обнова
Захожу на хаос варом(32200),бегу такой,встречаю пала (30500 гс),так как я его знаю и знаю его гс,ну думаю сейчас убью,как и раньше,ага убил,он меня с трех тычек.
Кстати да ужас что с хилами сделали, на птс отхил был хороший но как выкатили на боевые стал в 1.5 раза меньше...
Сообщение от vittich
Теперь про господство - кто это такой одарённый, придумал, что некр должен стоять отдельно от других, как это реализовывать в лабах, компасах, на островах, на бг?
Господство очень хорошо влияет на дпс и хпс некра но соблюдать условия просто невозможно (очень очень трудно), куда бы не пошел некром везде найдется игрок у которого шило в одном месте =(
P.S. Разработчики пожалуйста пересмотрите господство у некром.
Товарищи, вопрос.
Написано у некров ‘Удача увеличивает шанс нанести критический урон и исцеление на %’. А как часто критует? Есть ли зависимость? Грубо из 10 ударов 1 с критом.
Товарищи, вопрос.
Написано у некров ‘Удача увеличивает шанс нанести критический урон и исцеление на %’. А как часто критует? Есть ли зависимость? Грубо из 10 ударов 1 с критом.
Берёшь 10% удачи, буде 1 из 10 Крит, 70% удачи 7 из 10 Крит.
Где актуализация хилов, простите?
У меня есть набор черновых рун восьмых, я спецом механики в них тестю(чтобы знать как работает всё у простых смертных, хотя и у мну самого 13-ых нет) - некр в хиле может отхилить только пве, и то масс отхил порезали. Когда на всех одновременно вешается какая-нить тикающая хрень, то чистка в одно лицо получается хорошо только у матрёшки, да и то не всегда. Вдумайтесь - при лоу обвесе поток крови хилит по 600хп, при крите по 1000хп - спецом взял самую маленькую хилку - но, ведь, и она должна работать, разве нет?! В среднем, узы хилят 1000хп, а бьют по некру 11000хп, это как это?
Теперь про господство - кто это такой одарённый, придумал, что некр должен стоять отдельно от других, как это реализовывать в лабах, компасах, на островах, на бг?
Про ПВП - о каком хиле речь, если продолжается игра ваншотов? Мне вчера очень повезло(нет) против Оттавы отходить несколько бг - пал шотает пачки, пачки!!! Луки дамажат так далеко, что до них добежать, чтобы что-то кинуть можно успеть разве что под вуалью!(через которую, вуаля, до сих пор могут шотнуть, или замедло повесить). Ровно в два раза порезали эффективность мастерства, но увеличили количество циферок, и что от этого изменилось?(вчера на ЦС видел лука с 1.5к мастерки без банок - жалко его огнеяр слил, не успел посмотреть, что он выдаёт).
Хочется подвести итог, но без учёта сюжетной обновы(не ковырял ещё): обнова не просто сырая - могу со всей уверенностью заявить, что проведённая работа по смене-обновлению характеристик, увеличение влияния хилов, балансировка классов, просто никакущие, по сути по этим направления проведена просто видимость работы. Отсюда вопрос, а стоило ли браться за такое, может просто сюжетку бы накидали и всё? Ну что, формально изменилось, допустим, у некра - ничего, даже ротация не поменялась ни капельки.
Пы.Сы А чего никто не пишет что за бг, хоть выигранное, хоть проигранное ничего не дают, никакого розыгрыша трофеев нет, даже ама не капает? Лично вчера 7 бг отходил - один раз получил 4 амки) хотя побед-поражений почти поровну.
Пы.Пы.Сы весь вечер вчера читал чат, как у людей бомбит, отдохну до домика, может поправят, что-нить.
По поводу господства у некров - мы тут так и непонели, господство не работает вообще, или за единицу тела принимается некровский миньон, ибо что есть этот стат, что его нет - одна фигня, потому что кадавр дамажит сильнее самого некра.
Наверное, все это для того, чтобы мы на Айрине время проводили в игре. Можно ведь ограничиться фармом костюмов у всех домов, да? И какая разница тогда, какие статы и какой урон ))) Главное, чтоб костюмчик сидел.
[*]Теперь персонажи-перерождения больше не будут видеть собрание неигровых персонажей в Полисе, связанное с заданием «Век учись», если это задание было выполнено ранее прародителем или другим воплощением.
А нельзя ли сделать подобное для квестов на игрушки "Таинственная записка" и прочие? Или отвязать эти игрушки, дав игрокам выбор, пройти эти квесты еще раз и иметь возможность продать/подарить игрушку или совсем не видеть и не проходить эти квесты на переродах.
Это мне так повезло или есть ещё счастливчики, инсигнии Защиты из искажения отказываются менять статы на рыжих шмотках, на фиол пожалуйста, что за прикол?
Ну например, сегодня было 5 БГ, за последнее обычное БГ не дали награду, причем выигрышное.
Сообщение от Tvinkiii
Не за выигрышные нет розыгрыша, не за проигрышные
Я вас поздравляю, господа, розыгрыш трофеев это такой же рандомный ролл на всю пати!
Упд - это рофл, конечно же, но я буду орать, если и правда это не баг, и награда будет падать только с одного бг в день. Вчера отбегали 5, и только с одного упали трофеи.
Айрин понравился - но квесты не осилил на пол пути.
Новые статы заинтересовали - но смысла и работоспособности их не прощупал.
Храмовник пока нравится - но желания играть до следующих правок не хватило.
Сыро и малопонятно, по мне. Но спасибо за работу, наверное
Я вас поздравляю, господа, розыгрыш трофеев это такой же рандомный ролл на всю пати!
Упд - это рофл, конечно же, но я буду орать, если и правда это не баг, и награда будет падать только с одного бг в день. Вчера отбегали 5, и только с одного упали трофеи.
С одного это с последнего? Первое выиграл - сундучка, как и зарплаты 2700$ к 2020 году не увидел)))
Измените наконец Огнеяра по частоте появления и силе... Пятница, а он уже никому не нужен, народ не собирается... Курение бамбука не одобряется минздравом...
так ну, первые впечатления. За основу брал паладина, так что поломки среди других классов упоминать не буду ( я так думаю, что на форуме очень многое рассписали уже). Господство... Для паладина абсолютно юзлесс стат, числа, которые добавляются к урону и к отхилу при взаимодействии с барьерами просто нулевые. Абсолютно бесполезный стат (к тому же, казнь, видимо, не считается игрой как физ удар). Далее, стремительность. Абсолютно юзлесс, бесполезный, бестолковый и тд и тп стат. Ни + к урону не дает, ни откаты теперь не уменьшает. Заливать стремло = уменьшить себе дамаг, только для этого стат и нужен, видимо, как и господство. 3ье - осторожность. Угадайте что? Абсолютно бесполезный и юзлесс стат вообще для всех. При подсчетах, самый толковый вариант - это вливать вообще все в стойку. Хотя бы 1 стат в осторожность и вы потеряете в живучести.
Это, что касается стат. Далее механика пала. Очень понравилось, реально напоминает пала времен 7.0.2 - 8.0.2, Ностальгия, спасибо, очень приятно играется. И урон в пве имеет тот, который должен быть у милишников за счет ограничений в виде радиуса атаки. Но это в дд. В танке - это кошмар полный, щит мученика с кд в 10 секунд под святой землей? То есть до след прокрутки всех барьеров я априори получу в лицо урон из барьера? Не говоря о том, что 4 барьера забиваются за 4-6 секунд, если это СОЛО цель. На паках можно сразу похороны устраивать. Было бы круто, если бы надо было выкручивать барьер заслоном и преодолением, помима щита мученика, чтобы все влезло, но 10 секунд - это слишком много, сделали бы 10 без СЗ, было бы более-менее. В придачу и Заслон имеет кд в 16 секунд без СЗ, это вообще дикость, им вообще ничего не выкрутить. Удар щитом с кд в 30 секунд в принципе терпимо, УЩ можно оставить чисто как затык святой земле. И значения, который пал дефает от УЩ и Воздаянии по Осуждению, слишком маленькие, было бы неплохо их выкрутить хотя бы разика в 1,5 - 2 больше, чтоб можно было хотя бы через 1 тычку эвейдить урон и не засорять барьер. Ну и хранители под реалии текущие вроде как не очень подстроены (по урону).
Далее, впечатления от игры в целом. В пве все отлично (если не считать танков). В пвп пока лезть страшно вообще, но видно, что урона оооочень много.
Статы надо определенно чинить. Было бы неплохо, если бы господство у пала увеличивало весь урон светом, например, и так же добавляло физ ударам урон света, как сейчас, только, например +25% к урону света и +50% доп урона светом всем физ скиллам, в том числе и казни (это примерно на 800-900 значении стата господство).
Стремительность, если вернуть ему все-таки уменьшение отката, допустим на то же значение, на которое уменьшаются доты и на которое увеличивается скорость кастов, то стат бы сразу же стал актуальным.
Осторожность, в идеале вернуть то, что было еще в 7.0, чтобы урон резался на 50% после 40% хп на капе, и далее сильная порезка. Тогда и урона в игроков будет влетать существенно меньше, чем сейчас.
Итог: супер сыро, но надеюсь разрабы решат все проблемы не через одно место, учитывая, что у них сейчас имеются все инструменты для баланса (эффективность статов).
С танками у всех так. Их сделали менее самодостаточными, о чем анонсировали задолго до релиза обновы. Раньше пал и сталк (если его не шотило) могли вообще не просаживаться, теперь так не получится. Причем если у пала урон проскочит в лицо сниженным (за счет СЗ и т.д.,) то сталк получит в полном объеме, что неприятно. У демонолога вообще при неблагоприятном стечении обстоятельств согут случаться целые промежутки секунд по 8, когда в него летит абсолютно все (ок, что-то режется 25% стеной клинков).
Так что Вы не одиноки, привыкайте к необходимости хила.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
С танками у всех так. Их сделали менее самодостаточными, о чем анонсировали задолго до релиза обновы. Раньше пал и сталк (если его не шотило) могли вообще не просаживаться, теперь так не получится. Причем если у пала урон проскочит в лицо сниженным (за счет СЗ и т.д.,) то сталк получит в полном объеме, что неприятно. У демонолога вообще при неблагоприятном стечении обстоятельств согут случаться целые промежутки секунд по 8, когда в него летит абсолютно все (ок, что-то режется 25% стеной клинков).
Так что Вы не одиноки, привыкайте к необходимости хила.
Вы хотели сказать, к ваншотам от паков? Хил спасает, если урон входит размеренно, но никак не 20 тычек по 100+к с каждого моба за 1 секунду и 16 из них в лицо... А думается мне, что в 20+ компасах именно так и происходит. Я не против того, чтобы часть урона летело в лицо, и не было возможности выкрутить все в ноль и отхилиться на фул хп, но по-моему, это немножко слишком...
В тка-рика сплошь боевые испытания - никаких щитов, никаких поисков, никаких испытаний скорости или бросания камней. За 2 прохода - 3 неуязвимых, 3 прародителя, 1 Мороз, 1 Огненный, один - Жадности, 3 четырёхстхийника, 2 испытания удачи и ещё тот, которого раньше надо было в лужи заводить - его тоже 2, 2 спящих и две жажды битвы. И вечный бой, покой нам только снится.
Их всем известный Aerril yничтожил в 9.1. А когда тот yшел (в бyквальном смысле), ратников по тихомy апали, восполняя нанесенный yщерб. Однако, задyманная механика ради актуализации единственного скилла по прежнему не измена.
Так может его тайком обратно приняли, потому и результат такой?)