1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Сонная стрела -- сонка, можно не брать, но это зависит от пати.
2) Охотничий капкан.
2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Отскок.
2) Шарики (зависит от пати).
3) Охоту на 2 или 1.
3. Характеристики.
Атакующие:
МРБ -- примерно поровну, но так, чтобы бафалась решимость.
Двойная атака -- 210 единиц.
Стремительность -- 270-300 единиц.
Защитные:
Сосредоточенность -- 210-250 единиц.
Осторожность -- 270-300 единиц.
Стойкость -- все остальные характеристики.
4. Артефакты.
1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Корона скитальца -- продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время.
5. Расовые умения.
Коварная ловушка -- навешивает на цель, которая в него попадет, обездвиг и уязвимость, иногда можно поюзать.
Парализующая стрела -- контроль.
6. Умения от перерождения.
Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать.
2) Здравница от инженера -- чистит пати в зоне действия в момент установки механизма (1 раз).
3) Сдвиг от мага -- замена блику жреца.
7. Ротация.
1) Держите яды: ядовитые чары + прицелка, ядовитые чары + обстрел, пустой обстрел.
2) Калечащий выстрел по кд, но только в мобов, которые не контролятся (если иначе - рискуете убить тимейта).
3) Бурст: тоник - сила духа - Охота или штормовая (если бьете босса с паками) - обычная ротация с поддержанием ядов.
4) Из дефов у вас инвиз от направленных атак (типа броска камня у Бауля). На пати от аое урона плут от маятника.
ПВП разведчик.
1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Провоцирующий выстрел.
2) Провоцирующий выстрел.
2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Охоту можно взять на 1, поменяется процент увеличения урона.
2) Шарики можно не брать.
Защитные:
Виды дефов по ситуации.
Осторожность -- 270-300 единиц.
Стойкость -- все остальные характеристики.
4. Артефакты.
1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Корона скитальца -- дефолт для лучника, увеличивает скорость передвижения, уменьшает откаты перемещающих умений.
5. Расовые умения.
Коварная ловушка -- дополнительный капкан, дает уяз и обездвиг, юзают под бурст капканами.
6. Умения от перерождения.
Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- кайт, догнать или убежать.
2) Сдвиг от мага -- тоже самое, но не требуется указывать область, кому как удобнее.
3) Страх от некроманта -- может быть, но спорно. Контроль.
7. Ротация.
1) Весь бой стараетесь держать яды на цели, калечку можно давать по кд. Обычно это выглядит так: 2 стака пристрела - яд чары - калечка - прицелка. Так они прилетают примерно в одно время.
2) Бурст. Их несколько. Некоторые бурстят под охоту, некоторые ее используют лишь для масс контроля. Бурст через капканы: охотничий капкан - коварная ловушка - ждем 3 секунды - стяжка - прицелка под чарами + калечка. Еще один вариант: штормовая стрела.
3) Из дефов - прикрытие от отскока и броска кобры, инвиз и маятник.