1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Молодецкий свист на 1 или не брать, но нежелательно, зависит в большинстве случаев от пати.
2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Ослепляющий взмах на 1.
2) Узилище можно не брать.
3) Сияющая цепь на 1 (меняется откат умения и количество секунд, на которые будет замедленна цель).
3. Характеристики.
Атакующие:
Решимость -- 200-300 единиц.
Беспощадность -- 300 единиц.
Мастерство -- остальные характеристики (порядка 400-500).
Двойная атака -- 210 единиц (некоторые и не берут).
Физ урон или бож урон (в зависимости от активности и целей) -- 250 единиц.
Защитные:
Виды дефов по ситуации.
Осторожность -- 270-300 единиц.
Стойкость -- все остальные характеристики.
4. Артефакты.
1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Корона скитальца -- догнать\убежать, уменьшает откат перемещающих умений.
5. Расовые умения.
1) Зеркальный щит -- отражает часть урона обратно в противников.
6. Умения от перерождения.
Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- кайт, догнать или убежать.
2) Сдвиг от мага -- тоже самое, но не требуется указывать область, кому как удобнее.
3) В некоторых случаях страх от некроманта -- дополнительный контроль.
7. Ротация.
1) Паладин имеет два вида стаков -- на сожжение (20 стаков) и на казнь (3 стака). По накоплению применяем соответствующие умения.
2) Ярость и канон можно крутить по кд.
3) Держать на цели анафему.
4) Бурст: Канон - Ярость света - Нисшествие - Казнь. Можно это делать под ласт тик сожжения.
5) Из дефа у вас Авангард от КМа, Преодоление и Последний бой (вешается на пати на 3 секунды после нисшествия). Также Заслон (щиток на пати) и Вмешательство (отхил на пати).