ПВЕ некромант.
1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Обречённость можно взять на 1 или 2, в зависимости от количества нехватающих вех.
2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Страх смерти.
2) Мир призраков (в большинстве случаев зависит от пати).
3) Плеть обречённого.
3. Характеристики.
Атакующие:
МРБ -- примерно поровну, но так, чтобы бафалась решимость.
Двойная атака -- 210 единиц.
Шанс крита -- дефолт, 248 от вех, орнаментов.
Сила крита -- 250 единиц.
Защитные:
Сосредоточенность -- 210-250 единиц.
Осторожность -- 270-300 единиц.
Стойкость -- все остальные характеристики.
4. Артефакты.
1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Корона скитальца -- продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время.
5. Расовые умения.
После порезки шанса крита и изменения работы этого стата, от Тёмного безумия стоит отказаться. Теперь можно использовать Чёрную кровь (умение от канийцев) -- дот, дамажит раз в 2 секунды в течении 14 секунд. Под бурст вполне неплохо, по 14к за тик. Полезнее в пве ничего сейчас среди расовых умений нет.
6. Умения от перерождения.
Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать.
2) Здравница от инженера -- чистит пати в зоне действия в момент установки механизма (1 раз).
7. Ротация.
1) До боя набираете максимальное число крови пиром.
2) ДС - Вамп - ДС для стака решки и вех Мрачного жнеца (увеличивают урон от дотов).
3) Кровопускание, Ритуал боли на соло цель или ритуал чумы + вирус на пак, если пати бьет на аое.
4) Спам дс - вамп - дс и обновление ритуалов, вируса, кровопускания.
5) Бурст: Тоник - Тёмная мощь - Сила Духа - Чёрная Кровь.
6) Из своего дефа вы можете использовать Щит крови, кровопускание также дает деф (20% пока вы находитесь в луже). В компасах 20+ особо на щит крови надеяться не стоит, можно использовать модули брони реактив\бастион.
ПВП некромант.
1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Вопль баньши можно взять на 2.
2) Печать смерти можно взять на 2.
2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Вуаль на 2, но нежелательно.
2) Плеть обречённого на 1 или на 2.
3. Характеристики.
Атакующие:
Решимость -- 200-300 единиц.
Беспощадность -- 300 единиц.
Мастерство -- остальные характеристики (порядка 400-500).
Двойная атака -- 210 единиц.
Шанс крита -- дефолт, 248 от вех, орнаментов.
Сила крита -- 250 единиц.
Защитные:
Виды дефов по ситуации.
Осторожность -- 270-300 единиц.
Стойкость -- все остальные характеристики.
4. Артефакты.
1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Кодекс бытия -- увеличивает отхил, щиток на пати в радиусе действия, узы от 5 ранга.
5. Расовые умения.
Прах к праху -- ломает вашего прислужника, отхиливает вас на 35% от макс. хп. После проюза потребуется заново призвать душегубку.
6. Умения от перерождения.
Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- кайт, догнать или убежать.
2) Сдвиг от мага -- тоже самое, но не требуется указывать область, кому как удобнее.
7. Ротация.
1) До боя набираете максимальное число крови пиром.
2) ДС - Вамп - ДС для стака решки и вех Мрачного жнеца (увеличивают урон от дотов).
3) Кровопускание, Ритуал боли на цель, которая стоит отдельно от пати, Ритуал чумы на скопление целей.
4) Спам дс - вамп - дс и обновление ритуалов, вируса, кровопускания. Вирус не стоит забывать обновлять, это масс слабость, уязвимость (как прокнет).
5) Бурст: Тоник - Тёмная мощь - Шаг сквозь тени (масс уяз на всех вокруг выбранной цели).
6) Из своего дефа вы можете использовать Щит крови, кровопускание. От милишников большую часть времени стоит всё же убегать.
7) Основная задача некроманта в пати держать уяз и слабость, доты на всех противниках (или хотя бы большей части). Также деф дружественной цели, которая является асистом противника (щк, узы, прижиг, иногда вуаль).