Ну, предположим на мп и проц хватит, а остальное в прайс-лист не входит?
Дам без проблем как только назовёте хоть одну причину сделать это (сражаться с мельницей не собираюсь)
---------- Сообщение добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:55 ----------
Я не говорила про 100fpc при включенном ведьмаке, я сказала что заметила его когда пошла спать и стала выключать компьютер. Незначительные подлагивания тогда были просто не придала им значения. Вот из-за таких как вы (переворачивающих суть) и не хочется здесь ничего писать
Проводим логическую цепочку, если у тебя 100 фпс постоянно, а тут на компуктере за 20к рублев ты включаешь ведьмака и запускаешь аллоды и не замечаешь вообще никаких изменений, опять же, по твоим словам, то фпс у тебя значит не упал, а значит он около ста("незначительные подлагивания" не исключают мною написанное, что фпс у тебя держится на стабильно высоком уровне), так про что ты говорила там? Не хочешь - слава богу, не пиши тут ничего.
P.S. Я вообще в принципе сомневаюсь в возможности запуска ведьмака на компуктере за 20к рублёв, а даже если он запустится, то это будет 10 фпс и ресурсов еще играть в аллоды "с незначительными подлагиваниями" точно не будет.
И где ты хоть слово сказала о "подлагиваниях"? Нигде. Хватит нести чушь и зарываться дальше.
---------- Сообщение добавлено в 03:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:57 ----------
Так тебе даже если с десяток причин придумают и назовут - все равно этого не сделаешь. Не пиши ничего на форуме.
---------- Сообщение добавлено в 03:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:00 ----------
Это какая-то из форм шизофрении? Придумала - похвасталась - аргументов не привела - бахвалишься, оставаясь в придуманной реальности - "азаза лалка затрален"
_____
Вы все просто ничего не понимаете. Гениев сразу не признают, да.
На gtx1060, i7 8700k и 16 гб оперативки (2600 МГц) даже в тяжелых условиях выходит больше 30 фпс, однако второе ядро (не знаю почему именно оно, а не первое) нагружается под 90%. Дополнительно поверх Аллодов юзаю Reshade для улучшения графики в игре, иначе больно смотреть. Система Windows 10 х64.
Касательно оптимального фпс в АО: исключительно субъективное мнение, но я не уверен, что при фпс не в 40, а 60 или 90 на бг я смогу играть лучше, поэтому сознательно снижаю его, используя графические улучшалки
Нормально у вас все ядра загружены, у вашего процессора работают 2 потока на одно ядро с прерыванием (выполняются якобы одновременно), поэтому нагрузка распределяется по пикам, то есть максимальный пик одного потока + максимальный пик второго потока не должен превысит 100%, в противном случае будет лаг.
Есть и другой вариант, не "цена компьютера - 20к рублей", а "компьютер был куплен за 20к рублей"..
Или ещё из интересного, курс белорусского рубля к российскому 1к30, т.е. 20к белорусских рублей = 600к российских рублей, уж не знаю что за монстра можно собрать за такую сумму, но 100 кадров в аллодах такой точно запросто потянет с просадками до 60 наверное максимум
Не знаю за обход игры, но тут вот даже в дверь не пускают, игра вылетает с ошибкой 1.2, у всех так?
Хмелел солдат, слеза катилась.
Играл трофейный саксофон,
А на груди его светилась,
Медаль за город Вашингтон
К слову об сотне FPS на сражениях - бред чистой воды.
Ryzen 5 3600X + RTX 2070 Super + 2x8 G.Skill Trydent Z 3444 ОЗУ:
В окне выбора персонажа FPS выше 127 не поднимался
(правый нижний угол на скриншоте) https://prnt.sc/ucgs7w
В Светолесье (явно не загруженная БГшка) счётчик FPS держится на 60+,
в редких случаях 75-80 кадров https://prnt.sc/ucguqu
Я не думаю, что одноядерник даже с 5.0@GHZ даст вам 100 FPS на
сражениях, игра попросту не позволит выдать такое.
Цена такого компьютера явно не 20тыс. рублей, извините.
Последний раз редактировалось AlenaKolchevskaya; 06.09.2020 в 19:10.
Очень интересно почитать посты людей которые заплеснивели дома,и света дневного не видели Люди познавшие аналитиков ютуба делаю какие то замечания,на каждый пост.
Хорошо что форум аллодов есть, никогда бы не узнал про совместимость срантел и нвидиа
Хмелел солдат, слеза катилась.
Играл трофейный саксофон,
А на груди его светилась,
Медаль за город Вашингтон
Есть одна игрушка 2012 года выпуска, ГВ2 называется. Полностью название низя называть, так вот. Там используется DirectX9, но каким-то образом комьюнити ее смогло подружить с API DirectX12. И производительность при использовании этого API выросла на кадров 15-20, обеспечивая стабильные 60фпс. Может быть с АО можно провернуть что-то подобное, но я слышал, что у игры закрытый API.
Не таким способом можно и АО, тот же решейд работает в АО. Перехват dx9 вызовов возможен с заменой на свою реализацию.
Другое дело что вызовы останутся всё равно из 1 потока. Тут тестить надо будет ли разница, а этот проект сделан только под х64 бинарники. Можно конечно потыкать палкой сборку и работу под х32. НО судя по описанию визуальные баги и краши там не редкость
Любопытно. ГВ2 разрабатывалась с 2007 года, выпустили в 2012.
Так же как АО они используют движок собственной разработки. Так же как АО - 32 бит клиент, один тред и DX9.
Одно из отличий от АО, что Лид энджин программист общался с игроками. По его словам, в их случае, ни ДХ12, ни 64бит не дадут существенной прибавки. Единственное, из-за лучшей адресации памяти с 64 бит будет меньше крашей, если очень долго запущен клиент. Боттлнек - один тред.
Но у них-то есть даже какие-то ворлд вс ворлд события - массовое пвп. Это наверное больше, чем 24х24 с лагами? Не играл, не знаю.
Да, ВвВ (сервер против сервера). Масштабные бои на огромных картах за замки. В скваде может быть 50 человек, но обычно бегает полный чквад и рядом ещё человек 20 без пати, но бегут рядом. И когда такой костяк натыкается на команду из 50 лицом к лицу, то лагает меньше, чем на арене смерти в АО!
Если бы как-то можно было привинтить dx12 API к АО +сверху решейд поставить, то все бы заиграло новыми красками. Хотя решейд может лишнее...
Только кто этим заниматься будет - не понятно. Удивлен, что сами АО Тим это не делают. Всю дорогу бубнят про оптимизацию, а как лагало, так и лагает. Встроить как минимум дх12 и будет красиво.
Не назвал бы это существенным отличием) Причины, по которым мы не планируем в обозримое время переходить на х64 клиент, абсолютно те же самые. Переход несколько снизит количество OOM-крашей (в первую очередь потому что клиент больше нельзя будет запустить на x86-системе ), но каких-либо других весомых профитов не даст. Да и исходя из статистики подавляющее их количество происходит у пользователей старых 32-х разрядных операционных систем с малым объемом оперативной памяти (до 4 гигабайт).
На этой ноте я бы предложил вопрос касательно x64-клиента закрыть, чтобы не давать почву для дальнейших спекуляций. Если бы это настолько кардинально улучшило бы производительность - мы бы это уже давным-давно сделали.
Последний раз редактировалось Gelikan; 11.09.2020 в 06:20.
А вас не смущает техническое ограничение 32-х битного приложения особенно в рамках 32-х битных систем, связанное с объёмом оперативной памяти? У вас клиент ещё не может разобраться с многоядерностью - у меня на дву машинах действительно задействованы все ядра на процессоре, но вопрос открытый остаётся - почему по одному ядру забивается? Процесс буквально скачет нагрузко по различным ядрам но не задействует более двух параллельно. Боюсь представить что творится в оперативе с подходом архивации в проекте, где вложения архивов друг в друга порой по пять ступеней - это ведь тоже надо распаковать, сохранить в память, вывести. И да, у меня на одном пк это [i7-4700HQ, GTX860m, 8GB], а на втором [R5 2600, GTX1070Ti, 16GB], воть только разницы не ощущаю. Один упирается в 20-30 fps в пике на минимальных настройка (да, там просто уже выкручивать в минимум нечего), второй в 35 в пике. И надо заметить что любая из двух конфигураций на голову выше рекомендуемых минимальных требований. И вот не надо говорить что они там просто не обновляются. В момент последнего обновления на сайте эти данные обязаны были быть актуальными, а результат был тем же +- пара кадров.
В дополнение к тому что выше движок аллодов себя показал со странной стороны в Пиратах, где при наполнении клиента он начал стремительно терять производительность. С чего возникает ещё один вопрос: а не кроется ли проблема в расширении? Если да, то в чём она скрыта: архивации, кодировке или ещё в чём?
Вышеописанные цифры fps - цифры в пике в пустой локации вроде Мёртвого моря. Стоит ли говорить что игра вытворяет на БГ или Арене смерти? Превращается в пошаговую стратегию, где решение необходимо бы принимать за доли секунд, а ты нормально персонажем управлять не можешь.
BDO занялась "полномасштабной" разработкой ещё в 2010 году, сейчас вторая иттерация движка + в Crimeson Desert будет показана третья. Движок собственный. Требования так же и 32-х и 64-х битные клиенты, правда они на DirectX 11. Прирост наблюдался у людей с сериями видеокарт Nvidia 9** серии и новее при переходе с Win7 на Win10. Будет ли вариант испытать в Crimeson уже сам DX12 неизвестно. Но в случае с Аллодами это DX9, если я не ошибаюсь. Из-за чего куда больше вопросов в целом - вариантов откуда могут вылезти проблемы больше.
Последний раз редактировалось dragonfiery; 11.09.2020 в 10:56.
На текущий момент приоритетной задачей относительно клиента является переход на новую версию компилятора (основные работы по которой уже фактически выполнены и сейчас начнется дальнейшее тестирование и стабилизация), а затем на более современную версию стандарта C++, что несколько развяжет руки в отношении новых возможностей и оптимизаций, ими предоставляемых. После всего этого, я думаю, мы займемся экспериментом по выведению работы интерфейса игры в отдельный поток. Некоторые исследования в данном направлении уже велись, но полноценно говорить о результатах еще слишком рано.
Я ничего не поняла, и на производительность собственно не жалуюсь, но пост выше звучит круто
Ну как я понял
1) Переход с сейчас используемой Visual Studio 2010 на современную (ну типа более совершенный компилятор +0-2%). Ну и сторонний инструментарий для новых версий студии, если его использовать будут
2) Выходят новые стандарты языка с++. Тут скорее всего речь о новшествах с++17 касательно работы с STL (а именно - параллельные версии алгоритмов STL). Тут только имея результаты профайлинга движка АО можно судить сколько выиграют на этом
3) Отдельный поток для GUI - похоже речь о работе скриптов интрефейса
Речь о том как минимальными правками движка что-то улучшить.
Причем п1 готовится, п2 скорее всего тоже когда-то будет, п3 - если звезды сойдутся
Не знаю, актуален ли для Вас ещё ответ, нашёл своё старое тестовое видео на встройке https://youtu.be/1NS_bFqPbKI
ЦП - QuadCore Intel Xeon E3-1245 v2 (Intel HD Graphics P4000), это процессор и встройка 2012-2013г. Уж 10го поколения тем более "потянет".
Когда кажется, креститься нужно. Вот Вы купили 2070 и не можете нажать 1 кнопку, что бы записать видео, сколько у Вас фпс на арене? Напомню, что в NVIDIA GeForce Experience уже встроена возможность записи силами исключительно встроенным в видеокарту декодером. Можете так же установить оверлей RivaTuner Statistics Server (или соответствующий набор програм от MSI), что бы показать не только фрейм рейт, но и фрейм тайм, нагрузку на ядра процессора, видеокарту, занимаемое место в озу игрой.
И про 90+ Вы лукавите, если в конфиг файле игры Вы не убрали вручную лимит фпс, который там по умолчанию 70 (или меньше, точно не помню). Но если Вы так сделали то вот Вам "шок, сенсация, Аллоды Онлайн более 200 фпс!На железе 2013года!!11" https://youtu.be/TZjSZxhcjdw
А в реальности, получается вот так, арена, просадки до 9фпс, привет пошаговая стратегия: https://youtu.be/qEb8jP5BFq0?t=8117
Последняя ссылка с привязкой ко времени, если не сработала, то смотреть по тайм коду 2:15:17
Ого, за последние не помню сколько лет, это прозвучало сильно и убедительно, без сарказма. Хочется пожелать только удачи. Особенно последнее про "в отдельный поток" потому что выключая интерфейс через альт+Z (если не изменяет память), фпс прибавлялось на тестах (в видео выше про 200+ фпс можно увидеть)
Если Вы это и правда сделаете, осилите, обещаю снова скачать Аллоды, установить, и всё протестировать с выкладыванием на канал. При условии, разумеется, что я доживу до того времени.
И немного критики, если позволите. Без этого, распараллеливания нагрузки по ядрам, ваш Варп и все якобы улучшения производительности в нём были бессмыслены, и главное непонятны зачем было тратить столько времени. https://youtu.be/vTo8jeYExg4 -1 ядро 60% и более, остальные около 0%
Покупаете память получше, следущий шаг заходим в биос раздел память, выставляем нужную скорость желательно от 2666 и выше к примеру 3200+, далее интересное, тайминги ( с чем их едят и под каким соусом много информации в интернете), выставляем минимальные тайминги при которой работа системы ненарушается, убираем экономию энергопотребления процессора в разделе процессор для лучшей его производительности. Всё!
Чуть незабыл, обладатели старых пк, но с поддержкой в биос ручного редактирования, типа ддр2 -3, вам также должно помочь. Незнаю сильно ли, но прирост появится.