Форум - "Аллоды Онлайн" - Движок игры (находим обходные пути)
     Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Gelikan
    Технический продюсер Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,617
    Репутация
    12745
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Одно из отличий от АО, что Лид энджин программист общался с игроками. По его словам, в их случае, ни ДХ12, ни 64бит не дадут существенной прибавки. Единственное, из-за лучшей адресации памяти с 64 бит будет меньше крашей, если очень долго запущен клиент. Боттлнек - один тред.
    Не назвал бы это существенным отличием) Причины, по которым мы не планируем в обозримое время переходить на х64 клиент, абсолютно те же самые. Переход несколько снизит количество OOM-крашей (в первую очередь потому что клиент больше нельзя будет запустить на x86-системе ), но каких-либо других весомых профитов не даст. Да и исходя из статистики подавляющее их количество происходит у пользователей старых 32-х разрядных операционных систем с малым объемом оперативной памяти (до 4 гигабайт).

    На этой ноте я бы предложил вопрос касательно x64-клиента закрыть, чтобы не давать почву для дальнейших спекуляций. Если бы это настолько кардинально улучшило бы производительность - мы бы это уже давным-давно сделали.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 11.09.2020 в 06:20.

  2. #2
    Аватар для Gelikan
    Технический продюсер Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,617
    Репутация
    12745
    На текущий момент приоритетной задачей относительно клиента является переход на новую версию компилятора (основные работы по которой уже фактически выполнены и сейчас начнется дальнейшее тестирование и стабилизация), а затем на более современную версию стандарта C++, что несколько развяжет руки в отношении новых возможностей и оптимизаций, ими предоставляемых. После всего этого, я думаю, мы займемся экспериментом по выведению работы интерфейса игры в отдельный поток. Некоторые исследования в данном направлении уже велись, но полноценно говорить о результатах еще слишком рано.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения