Доброго времени, всем!
Хотел бы обратить внимание разработчиков на проблемы любимого класса, который на протяжении 11 лет игры, был популярен и более-менее перекачан всего в 2 сезонах(за исключением роли "танка"... ну нельзя же все время играть за танка, верно?!)
Проблема 1 - невозможно поднять сундук\награду\заюзать что-нибудь после выхода из боя. Урон в барьерах, даже в АН висит до 9с.
Другие классы могут раскидать врагов на Алриате и сразу взять сундук.
А пал должен 10 сек стоять и ждать, так как лопнувший барьер обнуляет каст. Что на практике приводило к появлению врагов, прибывших с респа с 100% хп. И как итог, вместо того, чтоб сразу забрать награду, очередной бой. А это, согласитесь не честно в сравнении с другими классами.
Хочется - подъем сундуков всегда и везде сбивается только новым уроном, вне зависимости от того, что в барьерах или принудительно лопать их.
Проблема 2 - Дистанция.... короткий меч? тяжелые латы?...
Половина всех пвп против магов и луков это 10 нажатий Воздаяние, Казнь - "Цель слишком далеко" х10 (со взятыми вехами!!!) ...еще 10 нажатий и выдавленные стрелки... "Вы мертвы". Приходится постоянно пить зелки на скорость, в любом пвп... прям классовые зелки получаются.
Хочется - больше классовой скорости. или ускорение или больше дистанцию ударов, лучше дистанцию увеличить еще метров на 5.
Проблема 3 - оковы не всегда притягивают. очень полезное умение в связи с Проблемой 2. На сокращение дистанции всего 3 умелки, 2 из которых с откатом 30+ сек.
Почти всегда, когда кидаю оковы, два исхода: Либо цель просто проигнорировала их, либо задержка 3 секунды(зеленый коннект), я отбежал, цель телепортировалась на то место, откуда нажимал. Причем, никогда не угадаешь, что тебя ждет, 1 или 2 вариант...
В первом случае, возможно я чего-то не знаю про механику антиконтроля и предположу, что какой-нибудь чисткой или бафом умение проигнорировано... но сделайте тогда понятный интерфейс, чтоб это было видно не в иконке 20х20, среди еще 20 иконок, а каким нибудь визуальным эффектом. Вообще не понятно, сработает умение или нет.
Хочется - понятной механики умения, корректной работы - чтоб притягивало.
Надеюсь, этот пост заметят и внесут коррективы, так как я всегда возвращаюсь в аллоды только ради игры за основного персонажа - храмовника и очень печально осознавать на протяжении многих лет, что такой интересный и такой гармоничный с вселенной аллодов класс, так не популярен.
Откуда такие выводы?
Все просто - последний ученик у меня появился 1,5 месяца назад, день поиграл и вышел на 10 лвле. К примеру, на варе они меняются по 3 за месяц и реально докачиваются до капа.
Благодарю за внимание.