Сейчас механика прокачки профессий создания предметов экипировки с 60 до 85 уровня, потеряла свою актуальность.
Многие новоприбывшие игроки на 90 уровне сталкиваются с проблемой того, что для прокачки профессий создания предметов экипировки, начиная с 60 и вплоть до 72 уровня им требуются материалы, которые они не в состоянии достать самостоятельно. Материалы с 60 до 72 уровня падают в сундуках, которые игрок выше 75 уровня не имеет возможности выбить. Игроки нашли решение проблемы тем путем, что создают второго персонажа-перерождение, прокачивают его до 75 уровня и останавливают прогресс. Это делается для цели добычи сундуков с крафтовыми материалами, с дальнейшей их передачей основному персонажу на 90 уровне, для возможности прокачки профессий создания предметов экипировки . Данная механика является крайне спорной, поскольку сундуки 75 уровня являются высшими из возможного типа материалов. Решение возможно тем путем, что у сундуков с материалами будет возможность падать с 70-75 монстров, даже при убивании оного моба 90 игроком, как например с квестовыми предметами.
Второй частью проблемы является прокачка профессии с 73 по 85 уровень. С 73 уровня неактуальные нынче предметы экипировки требуют на свое создание компонентов для профессии, покупаемых у наставников той, или иной профессии на сумму около 12500 золотых(на один экземпляр), помимо тканей, и других составляющих компонентов, которые игроки могут добыть самостоятельно. В результате игроку необходимо потратить до 1,750,000 монет, для достижения 85 уровня профессии и возможности начала создания относительно актуальных предметов и прокачки до 90 уровня. Да, есть шанс создания предмета качеством выше, что ускоряет прокачку, но для предметов с 74 до 90 уровня он крайне мал в любом случае. Для многих новых игроков сумма, которая нужна просто для закупки материалов у нпс, и создания неактуальных предметов, для прокачки профессии создания предметов экипировки с 74 по 85 уровень, является втрое большей, чем у них есть в итоге, на момент окончания прокачки до 90 уровня, при условии, что они выполняли абсолютно все задания, ничего не пропуская. Многие новые игроки крайне разочаровываются в профессиях создания предметов экипировки, и ощущают значительный дискомфорт, "будто создатели дальнейших дополнений и не предполагали, никак не обдумывая подобные механики, что в их игру новые игроки придут и вообще будут играть".
Решением данной проблемы будет уменьшение количества требуемых материалов для создания уже не актуальных предметов экипировки с 74 по 84 уровни, хотя бы в 5 раз(например для создания 85+ предметов сума пусть и остается 12500 и в 55 материалов, а до 85 уровня на крафт предметов экипировки будет требоваться 12, а не те же 12500 как сейчас), что в итоговой сумме будет равно 350000, да большой, но уже не настолько ужасающей и вполне подъемной для нового игрока.