Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Аватар для Ruehin
    Скиталец Ruehin на пути к лучшему
    Регистрация
    26.03.2020
    Сообщений
    9
    Репутация
    10

    Проблемы механики игры,в плане прокачки профессий создания предметов у новых игроков.

    Сейчас механика прокачки профессий создания предметов экипировки с 60 до 85 уровня, потеряла свою актуальность.
    Многие новоприбывшие игроки на 90 уровне сталкиваются с проблемой того, что для прокачки профессий создания предметов экипировки, начиная с 60 и вплоть до 72 уровня им требуются материалы, которые они не в состоянии достать самостоятельно. Материалы с 60 до 72 уровня падают в сундуках, которые игрок выше 75 уровня не имеет возможности выбить. Игроки нашли решение проблемы тем путем, что создают второго персонажа-перерождение, прокачивают его до 75 уровня и останавливают прогресс. Это делается для цели добычи сундуков с крафтовыми материалами, с дальнейшей их передачей основному персонажу на 90 уровне, для возможности прокачки профессий создания предметов экипировки . Данная механика является крайне спорной, поскольку сундуки 75 уровня являются высшими из возможного типа материалов. Решение возможно тем путем, что у сундуков с материалами будет возможность падать с 70-75 монстров, даже при убивании оного моба 90 игроком, как например с квестовыми предметами.

    Второй частью проблемы является прокачка профессии с 73 по 85 уровень. С 73 уровня неактуальные нынче предметы экипировки требуют на свое создание компонентов для профессии, покупаемых у наставников той, или иной профессии на сумму около 12500 золотых(на один экземпляр), помимо тканей, и других составляющих компонентов, которые игроки могут добыть самостоятельно. В результате игроку необходимо потратить до 1,750,000 монет, для достижения 85 уровня профессии и возможности начала создания относительно актуальных предметов и прокачки до 90 уровня. Да, есть шанс создания предмета качеством выше, что ускоряет прокачку, но для предметов с 74 до 90 уровня он крайне мал в любом случае. Для многих новых игроков сумма, которая нужна просто для закупки материалов у нпс, и создания неактуальных предметов, для прокачки профессии создания предметов экипировки с 74 по 85 уровень, является втрое большей, чем у них есть в итоге, на момент окончания прокачки до 90 уровня, при условии, что они выполняли абсолютно все задания, ничего не пропуская. Многие новые игроки крайне разочаровываются в профессиях создания предметов экипировки, и ощущают значительный дискомфорт, "будто создатели дальнейших дополнений и не предполагали, никак не обдумывая подобные механики, что в их игру новые игроки придут и вообще будут играть".
    Решением данной проблемы будет уменьшение количества требуемых материалов для создания уже не актуальных предметов экипировки с 74 по 84 уровни, хотя бы в 5 раз(например для создания 85+ предметов сума пусть и остается 12500 и в 55 материалов, а до 85 уровня на крафт предметов экипировки будет требоваться 12, а не те же 12500 как сейчас), что в итоговой сумме будет равно 350000, да большой, но уже не настолько ужасающей и вполне подъемной для нового игрока.

  2. #2
    Аватар для Matildusya
    Гвардеец Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    987
    Репутация
    4747
    И демоническую руду до кучи впихнули бы уже куда-нибудь кроме Согота. Или оставить, но значительно уменьшить затраты на прокачку до 85 уровня или увеличить количество добываемой. Несерьезно просто. падает по 5-10 шт с точки респа, и точек самих две с половиной штуки. А на прокачкку надо порядка 10-15к.

    А вообще так по хорошему профы надо пересматривать и перерабатывать полностью. Да и сундуки ремесленника вернуть на ЦС вроде ничего не мешает.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  3. #3
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    И демоническую руду до кучи впихнули бы уже куда-нибудь кроме Согота. Или оставить, но значительно уменьшить затраты на прокачку до 85 уровня или увеличить количество добываемой. Несерьезно просто. падает по 5-10 шт с точки респа, и точек самих две с половиной штуки. А на прокачкку надо порядка 10-15к.

    А вообще так по хорошему профы надо пересматривать и перерабатывать полностью. Да и сундуки ремесленника вернуть на ЦС вроде ничего не мешает.
    или запилить рецепты чисто для прокачки, не требующие вообще никаких сторонних ресурсов кроме угля.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  4. #4
    Аватар для Ruehin
    Скиталец Ruehin на пути к лучшему
    Регистрация
    26.03.2020
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Проблематика проходных ресурсов добываемых самими игроками такова, что когда новый игрок спрашивает о возможности и способе добычи того, или иного ресурса 60-85 уровней для прокачки, все ему отвечают отсылая добывать этот ресурс в ЦС(Царство стихий) в 2020 году... поскольку они помнят то, что он добывался именно там.

    Самым простым вариантом будет решение проблемы, как было с алхимией. Т.е. в алхимии требуются для прокачки 60-74 уровня ресурсы, которые в свое время добывались на астральных островах 4 года назад, и коих в игре сейчас добыть невозможно. Было введено всего 4 рецепта отдельно, в цепочку крафта 60-74 уровней алхимии, которые задействовали добываемые реагенты 50-60 уровней, что и позволяет сейчас вполне комфортно прокачивать алхимию.

  5. #5
    Аватар для Matildusya
    Гвардеец Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    987
    Репутация
    4747
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    или запилить рецепты чисто для прокачки, не требующие вообще никаких сторонних ресурсов кроме угля.
    С одной стороны система прокачки очень простая. Нет сложных рецептов, нет необходимости каких то уникальных ингредиентов. С другой стороны довольно громоздкая, не очень комфортная и довольно дорогая на макс уровнях. Я вообще люблю крафт. В том плане, что мне в игре интересно прокачать максимально профессию, чтобы делать какие то редкие вещи. Тут в этом плане глухо. Альтернативных путей добычи шмота выше крыши. Да и фиолет стоимостью в 120к (это если сразу 90+ легло) такое себе удовольствие. Мне кажется, крафт должен быть более сложным в прокачке. Но эти сложности должны идти не от косяков разрабов, как выпиленные с ЦС сундуки, а от сложности добычи уникальных ресурсов, позволяющие коафтить уникальные вещи или зелья. И спросом должны пользоваться вещи любого уровня, а не только максимального. Допустим зелье восстановления хп. На мелких уровнях оно просто восстанавливает скажем 20% и состоит из 2-3 травок. Дальше уже прибавляются какие то предметы из рейдов или компасов, или астрала, или с большого количества убитых мобов (как альтернатива) и зелье допустим не только 20% хп восстанавливает, но и шит дает на несколько секунд. Или допустим крафтишь шмотку.. она на мелких уровнях просто шмотка со статами на больших уже визуал какой то к ней можно прибавить, или вариабельность статов в зависимости от добавленного в рецепт ингридиента. В общем в Аллодах по крафту поле не паханное. Только в игре столько проблем более насущных по классам аспектам активностям, что крафт еще чувствую долго будет в 5-й точке. А жаль.
    Последний раз редактировалось Matildusya; 09.04.2020 в 13:33.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  6. #6
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    442
    Репутация
    233
    - Для зелий лучшим вариантом было бы изменение отката с 2 и 5 минут до 30секунд и 2 минут соответственно, что резко бы повысило их ценность. А так же ряду защитных бальзамов и прочему мусору, увеличить длительность или изменить механику на бафф по типу щита, расходующего уровни в зависимости от условий.
    Да и компоненты для алхимии в виде того же "проходного" крестоцвета, попробуй найди ещё, почти все начинающие алхимики споткнулись об него, т.к. в астрале падает драконий зев, с другими совсем статами.
    Последний раз редактировалось zstass; 09.04.2020 в 14:26.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  7. #7
    Аватар для Matildusya
    Гвардеец Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    987
    Репутация
    4747
    Цитата Сообщение от zstass Посмотреть сообщение
    - Для зелий лучшим вариантом было бы изменение отката с 2 и 5 минут до 30секунд и 2 минут соответственно, что резко бы повысило их ценность. .
    Можно любые варианты придумать. Я больше про то, что сложность рецепта должна усиливаться с ростом профы и соответственно бонусов у более сложного должно быть больше.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:48 ----------

    Цитата Сообщение от zstass Посмотреть сообщение
    Да и компоненты для алхимии в виде того же "проходного" крестоцвета, попробуй найди ещё, почти все начинающие алхимики споткнулись об него, т.к. в астрале падает драконий зев, с другими совсем статами.
    А это чисто разрабский косяк. Точно так же, как сундуки с проходными компонентами для проф, типа оплеток, заклепок, пуговиц и прочего. И демонической рудой. По хорошему надо вообще убрать из астрала алхимию. А все вернуть на цс в сундуки. Только шанс выпадения драконьего зева скорректировать.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  8. #8
    Аватар для natik170881
    Горожанин natik170881 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    66
    Репутация
    29
    Так тут похоже вообще все сломали. Сегодня решила прокачать тканевика, так далее 4 ур. который подняла на учебных материалах вообще не продвинулась, не понижается качество ткани ретроформом. Ранее приходилось перекачивать профу и такого не наблюдалось
    Последний раз редактировалось natik170881; 11.04.2020 в 07:55.

  9. #9
    Аватар для Matildusya
    Гвардеец Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    987
    Репутация
    4747
    Цитата Сообщение от natik170881 Посмотреть сообщение
    Так тут похоже вообще все сломали. Сегодня решила прокачать тканевика, так далее 4 ур. который подняла на учебных материалах вообще не продвинулась, не понижается качество ткани ретроформом. Ранее приходилось перекачивать профу и такого не наблюдалось
    Это если только вот на этой обнове. На той неделе качнула с 0 кожевника. Проблем не было. Стоимость расходников при каче 70-85 запредельная, конечно. Но по процессу все прошло нормально. Понижала драконью кожу ретроформом. И один из видов расходников оказался теперь не нужен. Почему его из торга не убрали так и не понимаю.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  10. #10
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    442
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Можно любые варианты придумать. Я больше про то, что сложность рецепта должна усиливаться с ростом профы и соответственно бонусов у более сложного должно быть больше.
    - Я больше за увеличение пользы от зелий за счёт снижения их отката. В битве где всё решает ваншот, они всё равно погоды не сделают будь у них откат 5 минут или 2... А вот в ПвЕ и прохождении, вполне возможно позволит выйграть лишние пять секунд. При этом сделав их реально более востребованными. Но так да, просто сложнее делать не будут, а вот исправить имеющееся, вполне реально.


    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    А это чисто разрабский косяк. Точно так же, как сундуки с проходными компонентами для проф, типа оплеток, заклепок, пуговиц и прочего. И демонической рудой. По хорошему надо вообще убрать из астрала алхимию. А все вернуть на цс в сундуки. Только шанс выпадения драконьего зева скорректировать.
    - И он не один такой. В той же алхимии есть рецепты которые складываются, но выдаётся бормотуха. И это не единичный случай.
    Но что мне сказали на демонстрацию примеров "работы алхимии"?
    https://hkar.ru/11FlM
    https://hkar.ru/11FlN
    https://hkar.ru/11FlO

    - А сказали мне, что зажрался я и всё работает нормально, так и задумано и вообще может я хочу сразу золотые монеты варить или 30 пачек зелья получать с одной варки рецепта. И ладно если это на более менее "дешёвом" рецепте такое, хотя рецепт для игрока чей уровень равен уровню профессии по цене выходит совсем не дешёвым, что будет если так отлично сработает рецептик стоимостью в разы выше на левеле так 80? Ответа нет и не будет. Я зажрался, я иду в пень, слишком многого хочу да...
    А раз всех всё устраивает, то и тех-поддержка отреагировала так же. Никак т.е. Всё рассмотрено, проблемы нет, закрыто.

    Сундуки с компонентами вообще должны быть универсальными и выдавать нужный компонент в соответствии с уровнем професии, а не уровнем персонажа. Но такую привязку сделать "слишком сложно" и опять же найдутся те, кто будет возмущаться этому предложению видя в нём угрозу своему благополучию. Конечно, если на весь сервер 10 портных, лишние им не нужны. Кто успел тот и тапки съел.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  11. #11
    Аватар для Azurell86
    Ветеран Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться Azurell86 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Крыжополис
    Сообщений
    705
    Репутация
    1246
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Это если только вот на этой обнове. На той неделе качнула с 0 кожевника. Проблем не было. Стоимость расходников при каче 70-85 запредельная, конечно. Но по процессу все прошло нормально. Понижала драконью кожу ретроформом. И один из видов расходников оказался теперь не нужен. Почему его из торга не убрали так и не понимаю.
    Это было сломано вчера, причем с утра понижал ткань ретроформом для ученика все работало а вот уже вечером вчера когда кожу понизить хотел уже писало что данное деиствие недоступно. Или что то сломалось или разработчики зачем то отключили.

  12. #12
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    150
    Репутация
    6254
    Костыли на костылях.

    Костыль №"n" - Мобы 5 лвл ниже не дропают лут, чтобы перекачанные не фармили золото. Но так они не дропают и материалы для проф.
    Костыль №"n+1" Ретроформ понижает грейд материала. Для меня это во-первых, и в-главных, убивает иммершн.

    Профы нравились в 3 или 4 сезоне, где можно было непривязанные улучшители делать и аргентовые заготовки для оборудки корабля. После этого на активность забили. Для игроков смысла не осталось. Можно было выпиливать, но это же какой-никакой источник дохода для разрабов.

    А сейчас, нет тех кому это интересно, кто ради профессий вернется в игру - значит активностью серьезно не будут заниматься. Костыли и подпорки. Максимальный доход при минимальных затратах.

  13. #13
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    442
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Костыли на костылях.

    Костыль №"n" - Мобы 5 лвл ниже не дропают лут, чтобы перекачанные не фармили золото. Но так они не дропают и материалы для проф.
    Костыль №"n+1" Ретроформ понижает грейд материала. Для меня это во-первых, и в-главных, убивает иммершн.

    Профы нравились в 3 или 4 сезоне, где можно было непривязанные улучшители делать и аргентовые заготовки для оборудки корабля. После этого на активность забили. Для игроков смысла не осталось. Можно было выпиливать, но это же какой-никакой источник дохода для разрабов.

    А сейчас, нет тех кому это интересно, кто ради профессий вернется в игру - значит активностью серьезно не будут заниматься. Костыли и подпорки. Максимальный доход при минимальных затратах.
    - Причём решается первая проблема легче лёгкого
    1 - Сундки ставятся наградой за ежедневный квест (10шт сундуков) по типу репутационных на количество мобов. Оверлевел игрок легко и быстро выполнит квест в нужной по уровню сундука локации и возможно ещё поможет мелким игрокам с квестами, если там нужна помощь.

    2 - Сундуки выдают награду равную текущему левелу професии игрока, а не игрока самого.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  14. #14
    Аватар для natik170881
    Горожанин natik170881 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    66
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
    Это было сломано вчера, причем с утра понижал ткань ретроформом для ученика все работало а вот уже вечером вчера когда кожу понизить хотел уже писало что данное деиствие недоступно. Или что то сломалось или разработчики зачем то отключили.
    10 ответов из 10 от техподдержки

    Данный аспект игры предназначен для самостоятельного изучения. Максимально полную информацию по интересующей Вас проблеме Вы можете получить на нашем форуме и обсудить ее с другими игроками на нашем форуме: https://allods.mail.ru/forums/

    Благодарим Вас за обращение в Службу поддержки.
    Желаем Вам приятной игры.

  15. #15
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    442
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от natik170881 Посмотреть сообщение
    10 ответов из 10 от техподдержки

    Данный аспект игры предназначен для самостоятельного изучения. Максимально полную информацию по интересующей Вас проблеме Вы можете получить на нашем форуме и обсудить ее с другими игроками на нашем форуме: https://allods.mail.ru/forums/

    Благодарим Вас за обращение в Службу поддержки.
    Желаем Вам приятной игры.
    - Вот по пойми потом, баг это, фича, или такая игровая механика и с нею теперь как-то жить надо. А я пожалуй буду распродавать и выкидывать кузнечные ресурсы, потому что уж крайне дорого выходит, в рецепте одна цена, а по факту другая.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  16. #16
    Аватар для dky
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,382
    Репутация
    2670
    Все имеет свою цену и прокачка профессий тоже.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения